logo

비디오 게임 시장을위한 모바일 컨트롤러

  • 산업
    •   정보 및 기술
    •   의료
    •   기계 및 장비
    •   자동차 및 교통
    •   식음료
    •   에너지 및 전력
    •   항공우주 및 방위 산업
    •   농업
    •   화학 및 재료
    •   건축
    •   소비재
  • 블로그
  • 회사 소개
  • 문의하기
  1. 홈
  2. 기계 및 장비
  3. 비디오 게임 시장을위한 모바일 컨트롤러

비디오 게임을위한 모바일 컨트롤러 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (유형 유형, 무선 유형), 응용 프로그램에 의한 (Android, iOS), 지역 통찰력 및 2033 년 예측.

 샘플 PDF 요청
최종 업데이트: June 02 , 2025
기준 연도: 2024
과거 데이터: 2020-2023
페이지 수: 93
SKU ID: 28024032
  •  샘플 PDF 요청
  • 요약
  • 목차
  • 동인 및 기회
  • 세분화
  • 지역 분석
  • 주요 플레이어
  • 방법론
  • 자주 묻는 질문
  •  샘플 PDF 요청

비디오 게임 시장 규모를위한 모바일 컨트롤러

비디오 게임 시장 규모를위한 모바일 컨트롤러는 2024 년 1 억 3,910 만 달러였으며 2025 년에 1 억 4,830 만 달러에 달할 것으로 예상되며, 궁극적으로 2033 년까지 2 억 5,72 백만 달러를 건설 할 것으로 예상되며, 2033 년까지 2033 년까지 7.0%의 꾸준한 CAGR을 보여 주었으며, 모바일 게임 수요, 컨트롤러의 발전 및 클라우드 게임 및 에스포어의 발전에 의해 예측 수요가 증가함에 따라 2033 년까지 7.0%의 CAGR을 보여줍니다.

Video Games 시장을위한 미국 모바일 컨트롤러는 약 34%의 점유율을 보유하고 있으며, 이는 강력한 모바일 e 스포츠 참여, 게이머 간의 68%의 액세서리 채택률, 무선, 크로스 플랫폼 및 인체 공학적 게임 컨트롤러에 대한 수요 증가로 인해 약 34%의 점유율을 보유하고 있습니다.

비디오 게임 시장을위한 모바일 컨트롤러

주요 결과

  • 시장 규모 : 2025 년에 148.83m의 가치는 2033 년까지 255.72m에 도달 할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR 7.0%로 증가했습니다.
  • 성장 동인 : 무선 컨트롤러 사용은 69%, 블루투스 채택은 72%로 상승했으며, 61%의 게이머는 터치 인터페이스보다 물리적 제어를 선호합니다.
  • 트렌드 : 크로스 플랫폼 호환성은 53%, 인체 공학적 설계 업그레이드는 67%를 차지했으며 클라우드 게임 통합은 새로운 장치의 58%에 의해 채택되었습니다.
  • 주요 선수 : Razer, Steelseries, Gamesir, 8bitdo, 백본
  • 지역 통찰력 : 북미는 34%, 아시아 태평양 포획 31%, 유럽 사령부 27%, 중동 및 아프리카는 시장 점유율의 8%를 기부했습니다.
  • 도전 과제 : 플랫폼 비 호환성은 49%, 가격 책정 장벽은 54%, 38%는 대기 시간 또는 장치 동기화 문제를보고합니다.
  • 산업 영향 : 모바일 e 스포츠 성장은 61%, 센서 혁신은 43%로 나타나며 컨트롤러의 52%가 전 세계 클라우드 게임 서비스를 지원합니다.
  • 최근 개발 : 신제품 릴리스는 72%, 홀 효과 조이스틱은 15%, Bluetooth 5.0+ 지원의 88%에 포함되었습니다.

비디오 게임 시장을위한 모바일 컨트롤러는 모바일 게임 사용량 증가와 몰입 형 사용자 경험에 대한 수요로 인해 빠르게 확대되고 있습니다. 스마트 폰 사용자의 74% 이상이 전 세계적으로 모바일 게임에 참여하여 컨트롤러 채택을위한 강력한 토대를 만듭니다. 게이머의 약 62%가 향상된 촉각 피드백과 인체 공학적 제어를 선호하여 고급 컨트롤러 설계에 대한 수요를 높입니다. 플레이어의 약 58%가 경쟁 우위와 편안함을 위해 외부 액세서리를 사용합니다. 멀티 플레이어 모바일 타이틀과 모바일 e 스포츠의 기반은 프리미엄 모바일 컨트롤러 채택이 66% 증가했습니다. 이 시장 성장은 혁신과 스마트 폰 호환성 향상으로 인해 촉진됩니다.

비디오 게임 시장을위한 모바일 컨트롤러

무료 샘플 요청    이 보고서에 대해 더 알아보세요.

비디오 게임 시장 트렌드를위한 모바일 컨트롤러 

비디오 게임 시장을위한 모바일 컨트롤러는 무선 기술, e 스포츠 참여 및 하드웨어 혁신의 트렌드로 형성됩니다. 오늘날 판매 된 모바일 컨트롤러의 거의 69%가 무선이며, 이동성과 원활한 연결성에 대한 게이머의 선호도를 반영합니다. Bluetooth 지원 장치는 이제 대기 시간이 줄어들고 호환성이 높기 때문에 시장의 72% 이상을 지배합니다. 인체 공학적 디자인 트렌드는 신제품 개발의 65%에 영향을 미쳐 장기간의 게임 플레이 편안함을 향상시킵니다. 클라우드 게임 트렌드는 수요가 가속화되며 컨트롤러 사용자의 54%가 액세서리를 스트리밍 서비스와 통합합니다. 또한 Mobile Esports 토너먼트는 맞춤형 컨트롤을 제공하는 고성능 컨트롤러에 대한 수요가 61% 급증했습니다.

크로스 플랫폼 호환성에 대한 사용자 선호도도 증가하고 있으며, 소비자의 57% 이상이 Android 및 iOS와 함께 기능하는 컨트롤러를 찾고 있습니다. 햅틱 피드백 기술은 몰입 형 감각 반응을 제공하기 위해 새로운 컨트롤러 모델의 48% 이상에 포함되어 있습니다. 컨트롤러와 스마트 폰 브랜드 간의 공동 제품 개발로 인해 컨트롤러의 45%가 특정 장치 유형에 최적화되었습니다. 소형 및 접이식 컨트롤러 설계는 빈번한 모바일 여행자의 39% 중 유행하고 있습니다. 이러한 진화 트렌드는 전 세계 지역에서 경쟁적이고 캐주얼 한 게임 기대치를 충족시키기 위해 전문가 등급, 반응 형 및 다양한 모바일 컨트롤러로의 전환을 나타냅니다.

비디오 게임 시장 역학을위한 모바일 컨트롤러

opportunity
기회

클라우드 게임 통합의 상승

클라우드 게임의 인기가 높아짐에 따라 비디오 게임 시장을위한 모바일 컨트롤러에 큰 기회가 제공됩니다. Xbox Cloud 또는 Geforce와 같은 클라우드 기반 플랫폼을 사용하는 모바일 게이머의 52% 이상이 원활하고 반응 형 컨트롤러가 강화되었습니다. 이 사용자의 약 48%는 콘솔과 같은 응답 성을 가진 컨트롤러를 선호합니다. 클라우드 기반 게임은 고성능 게임에 대한 중단없는 액세스로 인해 도시 모바일 게이머의 59%에서 견인력을 얻고 있습니다. 이 추세는 컨트롤러 제조업체가 저도 스트리밍에 최적화 된 제품을 개발할 수있는 공간을 열어줍니다. 크로스 플랫폼 클라우드 지원을 기대하는 게이머의 63%가 높은 성장 기회를 제공합니다.

drivers
드라이버

모바일 게임 인구의 급증

모바일 게임 참여가 증가하는 것은 비디오 게임 시장의 모바일 컨트롤러의 주요 성장 동인입니다. 글로벌 스마트 폰 사용자의 74% 이상이 게임에 참여하여 성능과 게임 플레이를 향상시키는 액세서리에 대한 수요를 만듭니다. 사용자의 약 62%가 정밀성과 인체 공학으로 인해 액션 및 슈터 게임을 위해 물리적 컨트롤러를 선호합니다. 멀티 플레이어 모바일 타이틀의 증가로 인해 게이머의 58%가 경쟁력있는 이점을 위해 외부 컨트롤러를 채택하게되었습니다. 또한 Gen Z Mobile 게이머의 66%가 촉각 제어 옵션에 관심을 보입니다. 이러한 요소들은 제조업체가 기능이 풍부한 모바일 컨트롤러를 도입하도록 제조업체를 통립적으로 밀어 넣는 수요를 충족시킵니다.

제지

"제한된 플랫폼 호환성"

시장 확장에 영향을 미치는 주요 제약 중 하나는 플랫폼 호환성의 한계입니다. 사용자의 약 49%가 Android와 iOS를 전환하는 등 다양한 운영 체제에서 컨트롤러를 사용할 때 문제를보고합니다. 모바일 컨트롤러의 약 41%가 펌웨어 업데이트를 지원하지 않으므로 새로운 게임 앱의 성능을 방해합니다. 사용자의 거의 38%가 특정 플랫폼에서 타사 컨트롤러를 사용할 때 대기 시간 또는 입력 지연을 경험합니다. 이러한 원활한 통합 부족은 불만족으로 이어져서 구매자들 사이에서 구매 의도를 44% 줄입니다. 이러한 기술적 불일치는 관심이 높아짐에도 불구하고 더 넓은 시장 채택의 주요 장벽입니다.

도전

"높은 제품 비용과 제한된 인식"

수요가 증가 함에도 불구하고 높은 가격과 소비자 인식 부족은 상당한 도전을 제기합니다. 소비자의 약 54%가 모바일 컨트롤러가 인식 된 가치에 비해 비싸다고 생각합니다. 잠재적 인 사용자의 약 47%가 캐주얼 게임에 대한 컨트롤러 이점을 알지 못합니다. 또한 예산 게이머의 39%가 하드웨어 제어의 성능 이득에 대한 지식이 제한되어있어 화면 터치 컨트롤에 의존합니다. 신흥 지역의 소매 가시성이 제한되어 관심있는 사용자의 36% 이상에 대한 액세스가 제한됩니다. 경제성과 인식의 이러한 격차는 가격에 민감한 시장에서의 채택이 느려지고 틈새 시장 커뮤니티 이외의 침투를 방해합니다.

세분화 분석

비디오 게임 시장을위한 모바일 컨트롤러는 각각 고유 한 소비자 행동을 가진 유형 및 응용 프로그램별로 분류됩니다. 유형의 관점에서, 무선 컨트롤러는 편의성으로 인해 69%의 시장 점유율로 지배적 인 반면, 유선 컨트롤러는 대기 시간에 민감한 게임 플레이의 31%의 매력을 유지합니다. 애플리케이션을 통해 Android 사용자는 컨트롤러 사용량의 61%를 이끌고 iOS 사용자가 39%를 차지합니다. 게이머는 57%가 보편적 인 디자인을 선호하는 멀티 -OS 호환성을 가진 장치를 점점 더 선호합니다. 또한 작년에 구매 한 컨트롤러의 52% 이상이 크로스 플랫폼 스위칭을 특징으로했습니다. 세분화는 소비자 선호도가 사용 유형에 따라 반응 형, 인체 공학적 및 휴대용 솔루션으로 이동하는 것을 반영합니다.

유형별

  • 유선 유형 : 유선 모바일 컨트롤러는 안정적인 연결성과 최소 대기 시간을 우선시하는 사용자를 수용합니다. 게이머의 약 31%는 여전히 유선 모델, 특히 경주 및 1 인칭 슈팅 게임과 같은 고속 게임 플레이 장르에 유선 모델을 사용합니다. 전문 모바일 게이머의 약 45%가 중단되지 않은 성능을위한 유선 연결을 선호합니다. 유선 유형은 또한 더 저렴하므로 예산에 민감한 소비자의 37%가 인기가 있습니다. 이 모델은 토너먼트 환경에서 가장자리가 있으며 입력 지연을 최소화해야합니다. 그러나 휴대 성과 와이어 혼란이 감소하면 최근 몇 년간 인기가 약간 줄어 듭니다.
  • 무선 유형 : 무선 컨트롤러는 모바일 컨트롤러 시장의 69%를 보유하고 있습니다. 사용자는 이식성과 편의성을 선호하며 66%는 운동의 자유를 주요 구매 드라이버로 인용합니다. Bluetooth 기술은 무선 장치의 72%에 포함되어 스마트 폰과 태블릿의 호환성을 향상시킵니다. 도시 게이머의 거의 58%가 인체 공학적 설계와 최소 설정으로 인해 무선을 선택합니다. 배터리 효율과 반응성 트리거의 발전으로 61% 만족도가 발생했습니다. 무선 유형은 또한 캐주얼 게이머가 이동 중에 사용하기 위해, 특히 여행 및 여가 시나리오에서 널리 선호됩니다.

응용 프로그램에 의해

  • 기계적 인조 인간: Android 기반 모바일 컨트롤러는 방대한 Android 사용자 기반 및 오픈 소스 호환성으로 인해 응용 프로그램 사용의 61%를 차지합니다. 저렴한 게임 스마트 폰의 거의 65%가 Android에서 실행되므로 비용 효율적인 호환 컨트롤러의 필요성이 높아집니다. 사용자 정의는 주요 판매 지점이며, Android 사용자의 59%가 프로그래밍 가능한 버튼을 선호합니다. Android 플랫폼의 게임 별 최적화는 컨트롤러 구매의 52%에 영향을 미칩니다. Android는 다양한 게임 스토어 및 에뮬레이터 플랫폼을 지원함에 따라이 생태계에서 컨트롤러 통합이 크게 확장되었습니다.
  • iOS : iOS 기반 모바일 컨트롤러 사용은 시장의 39%를 차지하며 프리미엄 장치 사용자들 사이에서 강력한 매력을 부여합니다. iOS 게이머의 약 57%가 보장 된 성능을 위해 Apple 인증 컨트롤러를 찾습니다. Apple의 생태계가 보안 및 원활한 사용자 경험을 우선시 하면서이 세그먼트의 컨트롤러의 49%가 iOS를 위해 독점적으로 만들어집니다. 배터리 최적화 및 최소 대기 시간은 iOS 컨트롤러 사용자의 53%가 가치가 있습니다. 고소득 iPhone 사용자는 햅틱 피드백과 고급 그립 기능을 통해 최고 계층 모델에 투자 할 가능성이 높습니다.

report_world_map

무료 샘플 요청    이 보고서에 대해 더 알아보세요.

지역 전망

지역적으로 비디오 게임을위한 모바일 컨트롤러는 스마트 폰 침투, 게임 습관 및 구매력을 기반으로 다양한 채택을보고 있습니다. 북미는 기술 통합을 이끌어 시장 점유율의 34%에 기여합니다. 유럽은 게임 문화와 접근성에 의해 27%를 따릅니다. 아시아 태평양 지역은 대규모 모바일 게임 기반과 빠른 기술 채택으로 인해 전 세계 점유율의 31%를 보유하고 있습니다. 중동 및 아프리카는 현재 8%를 기여하지만 스마트 폰 사용이 증가함에 따라 빠른 잠재력을 보여줍니다. 각 지역은 북미의 프리미엄 모델 선호도 및 아시아 태평양 시장에서 지배하는 예산 친화적 인 설계와 같은 독특한 트렌드를 제시합니다.

북아메리카

북아메리카는 모바일 게임 참여 및 가처분 소득으로 인해 모바일 컨트롤러 시장의 34%를 지휘합니다. 미국의 게이머의 약 68%가 게임용 모바일 장치를 사용하며 52%는 외부 액세서리를 사용합니다. Esports 인기는 경쟁력있는 플레이어의 56%가 고성능 모바일 컨트롤러를 채택하도록 강화했습니다. Bluetooth 지원 컨트롤러는 지역 판매의 71%를 차지합니다. 또한 Gen Z 및 Millennial 사용자의 63%가 이동 중 경험을 위해 무선 컨트롤러를 선호합니다. 강력한 전자 상거래 인프라는 판매의 67%를 지원하며 홍보 번들은 구매 결정의 48%에 영향을 미칩니다.

유럽

유럽은 글로벌 모바일 컨트롤러 사용의 27%를 차지합니다. 게임 문화는 잘 확립되어 있으며, 모바일 장치에서 젊은 성인의 64%가 게임을하고 있습니다. 사용자의 거의 59%가 사용 시간이 연장되어 인체 공학적 설계 우선 순위를 정합니다. 다중 플랫폼 호환성은 프랑스, ​​독일 및 영국 전역의 구매 결정의 61%에 영향을 미칩니다. 내구성으로 알려진 고급 브랜드를 선택하는 소비자의 54%가 컨트롤러 채택이 증가하고 있습니다. 지역 게임 이벤트 및 모바일 e 스포츠 토너먼트는 캐주얼 및 반 전문 게이머들 사이에서 컨트롤러 수요가 47% 증가했습니다.

아시아 태평양

아시아 태평양은 광범위한 스마트 폰 채택 및 게임 문화로 인해 모바일 컨트롤러 시장의 31%를 차지합니다. 중국, 인도 및 한국과 같은 국가는이 지역 관리자 수요의 68% 이상을 기부합니다. 이 지역의 모바일 게이머의 약 73%가 35 세 미만으로 인체 공학적 및 기능이 풍부한 컨트롤러를 선호합니다. 가격 감도는 구매의 66%에 영향을 미치며 중간 범위 모델이 지배적입니다. 지역 브랜드는 현지 제품을 제공함으로써 시장 수요의 51%를 수용합니다. 아시아 전역에서 모바일 e 스포츠 시청률이 증가함에 따라 지난 2 년간 컨트롤러 침투가 48% 증가했습니다.

중동 및 아프리카

중동 및 아프리카는 글로벌 모바일 컨트롤러 시장에 8%를 기여하여 높은 성장 잠재력을 보여줍니다. 스마트 폰 보급률은 도시 중심에서 71%를 초과하며, 모바일 게임 채택은 사용자의 63%가 채택되었습니다. 게임용 카페와 모바일 e 스포츠 이벤트로 인해 수요가 52%증가했습니다. 경제성은 핵심이며, 기본 무선 모델에 대한 구매 결정의 67%에 영향을 미칩니다. 나이지리아, 사우디 아라비아 및 남아프리카 공화국은이 지역 판매의 61%를 총체적으로 설명하고 있습니다. 현지화 된 컨텐츠와 저비용 장치는 광범위한 채택 및 컨트롤러 사용 확장을 주도하고 있습니다.

주요 회사 프로필 목록

  • 어디서나 모가
  • Ipega
  • TT eSports
  • 미친 카츠
  • NYKO
  • 8bitdo
  • Gamesir
  • 강철
  • Razer

시장 점유율이 가장 높은 최고의 회사

  • Razer- 글로벌 모바일 컨트롤러 시장 점유율의 약 26%를 보유
  • 강철- 시장 점유율의 약 19%를 캡처합니다
무료 샘플 요청    이 보고서에 대해 더 알아보세요.

투자 분석 및 기회 

비디오 게임 시장을위한 모바일 컨트롤러는 글로벌 게임 커뮤니티의 혁신과 사용자 수요가 증가함에 따라 주요 투자를 유치하고 있습니다. 2023 년에 자금 조달 활동의 약 68%가 차세대 컨트롤러 기술을 만드는 신생 기업 및 중간 계층 제조업체에 중점을 두었습니다. 투자자의 약 54%가 모바일 우선 게임 하드웨어 벤처, 특히 크로스 플랫폼 호환성 및 클라우드 게임 기능을 통합하는 사람들을 대상으로했습니다. 주요 시장 플레이어는 상당한 자본을 확보했으며, 시장 투자의 12%가 홀 효과 센서 기반 조이스틱 컨트롤러를 개발하는 회사에 퍼져 나갔습니다. 컨트롤러의 약 43%가 투자 후 발사를 시작했습니다. 드리프트가없는 게임 플레이를위한 고급 센서 피드백이 특징입니다. 또한 게임 중심 투자자의 거의 61%가 모바일 e 스포츠 성능 요구에 부합하는 후원 회사에 관심을 표명했습니다.

게임 액세서리 수요는 제조업체의 58%가 외부 금융을 사용하여 생산 능력을 확대하도록 이끌었습니다. 최근 투자 유입을 통해 신제품 출시의 약 37%가 가능해졌으며 공급망 업그레이드 및 소프트웨어 통합도 지원했습니다. 컨트롤러의 약 52%가 클라우드 게임 플랫폼과 완벽하게 통합되어 하이브리드 컨트롤러 설계에 장기 투자 잠재력을 제공합니다. 멀티 플레이어 모바일 게임 및 주문형 스트리밍 서비스의 빠른 성장은 대기 시간 감소 및 모바일 클라우드 게임 최적화를 목표로하는 프로젝트를 향한 자금의 47%와 함께 계속 주목을 끌고 있습니다. 이는 성능 지향적 인 혁신 중심의 시장 확장 기회로의 전환을 나타냅니다.

신제품 개발 

비디오 게임 시장을위한 모바일 컨트롤러의 제품 개발은 2023 년에서 2024 년 사이에 새로운 컨트롤러의 72%가 새로운 컨트롤러를 도입함으로써 강화되고 있습니다.이 장치의 88% 이상은 이제 Bluetooth 5.0 이상을 특징으로하며 무선 제품 개발의 급격한 증가를 반영합니다. 새로운 모델의 약 42%가 사용자 정의 가능한 트리거 및 프로그래밍 가능한 버튼을 도입 한 반면 35%는 RGB 조명을 통합하여 미학 및 유용성을 향상 시켰습니다. 이 기간 동안 출시 된 기기의 67% 이상에는 개선 된 인체 공학적 기능이 포함되어 장기간의 게임 편안함을 해결했습니다.

모든 새로운 컨트롤러의 약 53%가 크로스 플랫폼 호환성, Android, iOS 및 Windows 게임 시스템을 지원하기 위해 구축되었습니다. 홀 효과 조이스틱과 같은 고급 센서 기술을 갖춘 장치는 총 릴리스의 15%를 차지했습니다. 터치 패드 통합 및 햅틱 피드백 기능은 프리미엄 모델의 거의 39%에 추가되었습니다. 소형 폼 팩터, 폴딩 메커니즘 및 분리 가능한 그립은 새로운 디자인의 28%에 채택되어 모바일 우선 게이머에게 호소했습니다. 브랜드 혁신 측면에서, 신제품 릴리스의 12%는 더 나은 손 정렬 및 게임 대응 성을 위해 완전히 재 설계된 제어 체계를 도입하는 회사에서 나왔습니다. 제품 혁신은 사용자 정의 및 전문가 등급 사양으로 크게 바뀌 었으며 개발자의 48% 이상이 펌웨어 업데이트 및 버튼 매핑 향상에 대한 앱 레벨 지원을 제공합니다.

최근 개발 

  • 8bitdo는 2024 년에 출시 된 모든 신제품의 15%로 구성된 Hall Effect Triggers와 함께 모바일 컨트롤러를 도입했습니다.
  • Gamesir는 2024 년 초 시장의 최신 혁신의 12%를 차지하는 TMR 조이스틱 기술로 Cyclone 2를 출시했습니다.
  • Backbone은 20123 년 중반에 2 세대 백본 One을 출시하여 새로운 iOS 호환 제품 롤아웃의 10%를 차지했습니다.
  • Razer는 RGB와 고급 촉각 피드백으로 Kishi Ultra를 데뷔하여 2023 년 후반에 새로운 컨트롤러 항목의 8%에 기여했습니다.
  • PB Tails는 2023 년에 Metal Crush Defender를 소개하여 강화 된 조이스틱 메커니즘을 사용하여 모든 새로운 컨트롤러 제품의 5%를 차지했습니다.

보고서 적용 범위 

비디오 게임을위한 모바일 컨트롤러에 대한 시장 보고서는 제품 세분화, 시장 역학, 경쟁 환경 및 지역 동향에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 무선 컨트롤러는 69%의 점유율로 지배적이며 휴대 성과 편의성을 위해 사용자 선호도를 보여줍니다. Android Applications는 시장의 61%를 차지한 다음 39%로 iOS가 포함됩니다. 컨트롤러 유형 중에는 사용자 정의 가능한 모델이 지난 2 년 동안 출시 된 제품의 42%를 구성하는 반면, 컴팩트 한 여행 친화적 인 버전은 최신 항목의 28%에 기여합니다.

지역적으로 북아메리카는 eSports 성장 및 하드웨어 투자로 인해 총 소비의 34%를 차지하는 반면, 아시아 태평양 지역은 모바일 최초 사용자와 강력한 스마트 폰 보급이 이끄는 31%를 보유하고 있습니다. 유럽은 27%로, 캐주얼하고 경쟁력있는 플레이어의 액세서리 채택이 증가했습니다. 중동 및 아프리카는 8%를 기여하여 가격에 민감한 시장에서 강력한 잠재력을 보여줍니다. 주요 업체에는 2024 년에 각각 26% 및 19%의 시장 점유율을 차지하는 회사가 포함되어 있으며 컨트롤러의 약 58%가 지원 클라우드 게임 통합을 검토 한 사용자 수요의 추세가 증가했습니다. 또한, 검토 된 제품의 거의 67%가 장기 세션 유용성을 위해 고급 인체 공학을 특징으로했습니다. 이 보고서는 또한 모바일 e 스포츠에 의해 주도되는 기회를 분석하여 경쟁 게임 기능 및 다중 장치 지원을 대상으로 신제품 개발의 61%를 차지합니다.

Report SVG
비디오 게임을위한 모바일 컨트롤러 시장 보고서 세부 사항 범위 및 세분화
보고서 적용 범위 보고서 세부 사항

다루는 응용 프로그램에 의해

안드로이드, iOS

덮힌 유형에 따라

유선 유형, 무선 유형

다수의 페이지

93

예측 기간이 적용됩니다

2025 ~ 2033

성장률이 적용됩니다

예측 기간 동안 7.0%의 CAGR

가치 투영이 적용됩니다

2033 년까지 미화 255.72million

이용 가능한 과거 데이터

2020 년에서 2023 년

지역에 덮여 있습니다

북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동, 아프리카

보장 된 국가

미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, ​​일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질

자주 묻는 질문

  • 2033 년까지 다루어 질 것으로 예상되는 비디오 게임 시장의 모바일 컨트롤러는 어떤 가치가 있습니까?

    비디오 게임 시장을위한 글로벌 모바일 컨트롤러는 2033 년까지 2 억 5,72 백만 달러에이를 것으로 예상됩니다.

  • 2033 년까지 전시 될 비디오 게임 시장의 모바일 컨트롤러는 무엇입니까?

    비디오 게임 시장을위한 모바일 컨트롤러는 2033 년까지 7.0%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.

  • 비디오 게임 시장의 모바일 컨트롤러에서 최고의 플레이어는 누구입니까?

    Moga 어디에서나, Ipega, TT Esports, Mad Catz, Nyko, 8bitdo, Gamesir, Steelseries, Razer

  • 2024 년 비디오 게임 시장의 모바일 컨트롤러의 가치는 얼마입니까?

    2024 년 비디오 게임 시장 가치를위한 모바일 컨트롤러는 1 억 3,910 만 달러였습니다.

이 샘플에는 무엇이 포함되어 있나요?

  • * 시장 세분화
  • * 핵심 결과
  • * 연구 범위
  • * 목차
  • * 보고서 구조
  • * 보고서 방법론

다운로드 무료 샘플 리포트

man icon
Mail icon
+1
  • United States+1
  • Afghanistan (‫افغانستان‬‎)+93
  • Albania (Shqipëri)+355
  • Algeria (‫الجزائر‬‎)+213
  • American Samoa+1684
  • Andorra+376
  • Angola+244
  • Anguilla+1264
  • Antigua and Barbuda+1268
  • Argentina+54
  • Armenia (Հայաստան)+374
  • Aruba+297
  • Australia+61
  • Austria (Österreich)+43
  • Azerbaijan (Azərbaycan)+994
  • Bahamas+1242
  • Bahrain (‫البحرين‬‎)+973
  • Bangladesh (বাংলাদেশ)+880
  • Barbados+1246
  • Belarus (Беларусь)+375
  • Belgium (België)+32
  • Belize+501
  • Benin (Bénin)+229
  • Bermuda+1441
  • Bhutan (འབྲུག)+975
  • Bolivia+591
  • Bosnia and Herzegovina (Босна и Херцеговина)+387
  • Botswana+267
  • Brazil (Brasil)+55
  • British Indian Ocean Territory+246
  • British Virgin Islands+1284
  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
  • Caribbean Netherlands+599
  • Cayman Islands+1345
  • Central African Republic (République centrafricaine)+236
  • Chad (Tchad)+235
  • Chile+56
  • China (中国)+86
  • Christmas Island+61
  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
  • Falkland Islands (Islas Malvinas)+500
  • Faroe Islands (Føroyar)+298
  • Fiji+679
  • Finland (Suomi)+358
  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
  • Hungary (Magyarország)+36
  • Iceland (Ísland)+354
  • India (भारत)+91
  • Indonesia+62
  • Iran (‫ایران‬‎)+98
  • Iraq (‫العراق‬‎)+964
  • Ireland+353
  • Isle of Man+44
  • Israel (‫ישראל‬‎)+972
  • Italy (Italia)+39
  • Jamaica+1
  • Japan (日本)+81
  • Jersey+44
  • Jordan (‫الأردن‬‎)+962
  • Kazakhstan (Казахстан)+7
  • Kenya+254
  • Kiribati+686
  • Kosovo+383
  • Kuwait (‫الكويت‬‎)+965
  • Kyrgyzstan (Кыргызстан)+996
  • Laos (ລາວ)+856
  • Latvia (Latvija)+371
  • Lebanon (‫لبنان‬‎)+961
  • Lesotho+266
  • Liberia+231
  • Libya (‫ليبيا‬‎)+218
  • Liechtenstein+423
  • Lithuania (Lietuva)+370
  • Luxembourg+352
  • Macau (澳門)+853
  • Macedonia (FYROM) (Македонија)+389
  • Madagascar (Madagasikara)+261
  • Malawi+265
  • Malaysia+60
  • Maldives+960
  • Mali+223
  • Malta+356
  • Marshall Islands+692
  • Martinique+596
  • Mauritania (‫موريتانيا‬‎)+222
  • Mauritius (Moris)+230
  • Mayotte+262
  • Mexico (México)+52
  • Micronesia+691
  • Moldova (Republica Moldova)+373
  • Monaco+377
  • Mongolia (Монгол)+976
  • Montenegro (Crna Gora)+382
  • Montserrat+1664
  • Morocco (‫المغرب‬‎)+212
  • Mozambique (Moçambique)+258
  • Myanmar (Burma) (မြန်မာ)+95
  • Namibia (Namibië)+264
  • Nauru+674
  • Nepal (नेपाल)+977
  • Netherlands (Nederland)+31
  • New Caledonia (Nouvelle-Calédonie)+687
  • New Zealand+64
  • Nicaragua+505
  • Niger (Nijar)+227
  • Nigeria+234
  • Niue+683
  • Norfolk Island+672
  • North Korea (조선 민주주의 인민 공화국)+850
  • Northern Mariana Islands+1670
  • Norway (Norge)+47
  • Oman (‫عُمان‬‎)+968
  • Pakistan (‫پاکستان‬‎)+92
  • Palau+680
  • Palestine (‫فلسطين‬‎)+970
  • Panama (Panamá)+507
  • Papua New Guinea+675
  • Paraguay+595
  • Peru (Perú)+51
  • Philippines+63
  • Poland (Polska)+48
  • Portugal+351
  • Puerto Rico+1
  • Qatar (‫قطر‬‎)+974
  • Réunion (La Réunion)+262
  • Romania (România)+40
  • Russia (Россия)+7
  • Rwanda+250
  • Saint Barthélemy+590
  • Saint Helena+290
  • Saint Kitts and Nevis+1869
  • Saint Lucia+1758
  • Saint Martin (Saint-Martin (partie française))+590
  • Saint Pierre and Miquelon (Saint-Pierre-et-Miquelon)+508
  • Saint Vincent and the Grenadines+1784
  • Samoa+685
  • San Marino+378
  • São Tomé and Príncipe (São Tomé e Príncipe)+239
  • Saudi Arabia (‫المملكة العربية السعودية‬‎)+966
  • Senegal (Sénégal)+221
  • Serbia (Србија)+381
  • Seychelles+248
  • Sierra Leone+232
  • Singapore+65
  • Sint Maarten+1721
  • Slovakia (Slovensko)+421
  • Slovenia (Slovenija)+386
  • Solomon Islands+677
  • Somalia (Soomaaliya)+252
  • South Africa+27
  • South Korea (대한민국)+82
  • South Sudan (‫جنوب السودان‬‎)+211
  • Spain (España)+34
  • Sri Lanka (ශ්‍රී ලංකාව)+94
  • Sudan (‫السودان‬‎)+249
  • Suriname+597
  • Svalbard and Jan Mayen+47
  • Swaziland+268
  • Sweden (Sverige)+46
  • Switzerland (Schweiz)+41
  • Syria (‫سوريا‬‎)+963
  • Taiwan (台灣)+886
  • Tajikistan+992
  • Tanzania+255
  • Thailand (ไทย)+66
  • Timor-Leste+670
  • Togo+228
  • Tokelau+690
  • Tonga+676
  • Trinidad and Tobago+1868
  • Tunisia (‫تونس‬‎)+216
  • Turkey (Türkiye)+90
  • Turkmenistan+993
  • Turks and Caicos Islands+1649
  • Tuvalu+688
  • U.S. Virgin Islands+1340
  • Uganda+256
  • Ukraine (Україна)+380
  • United Arab Emirates (‫الإمارات العربية المتحدة‬‎)+971
  • United Kingdom+44
  • United States+1
  • Uruguay+598
  • Uzbekistan (Oʻzbekiston)+998
  • Vanuatu+678
  • Vatican City (Città del Vaticano)+39
  • Venezuela+58
  • Vietnam (Việt Nam)+84
  • Wallis and Futuna (Wallis-et-Futuna)+681
  • Western Sahara (‫الصحراء الغربية‬‎)+212
  • Yemen (‫اليمن‬‎)+967
  • Zambia+260
  • Zimbabwe+263
  • Åland Islands+358
Captcha refresh
loader
Insights Image

무료 샘플 PDF 요청 PDF

Man
Mail
Captcha refresh
loader

뉴스레터 가입

우리의 제품, 서비스, 할인 및 특별 제안에 대한 최신 정보를 직접 귀하의 이메일로 받아보세요.

footer logo

Global Growth Insights
사무실 번호 - B, 2층, 아이콘 타워, 바네르-말룽게 도로, 바네르, 푸네 411045, 마하라슈트라, 인도.

유용한 링크

  • 홈
  • 회사 소개
  • 서비스 약관
  • 개인정보 보호정책

연락처

수신자 부담 전화번호:
US : +1 (855) 467-7775
UK : +44 8085 022397

이메일:
 sales@globalgrowthinsights.com

우리는 당신과 연결됩니다.

Twitter

footer logo

© Copyright 2024 Global Growth Insights. All Rights Reserved | Powered by Absolute Reports.
×
우리는 쿠키를 사용합니다.

당신의 경험을 향상시키기 위해.

자세한 정보.
  • 산업
    •   정보 및 기술
    •   의료
    •   기계 및 장비
    •   자동차 및 교통
    •   식음료
    •   에너지 및 전력
    •   항공우주 및 방위 산업
    •   농업
    •   화학 및 재료
    •   건축
    •   소비재
  • 블로그
  • 회사 소개
  • 문의하기