모바일 시장 규모
글로벌 모바일 시장 규모는 2024년 1,437억 3천만 달러로 평가되었으며, 2025년에는 1,658억 7천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2026년에는 약 1,914억 1천만 달러에 도달하고 2034년에는 6,020억 2천만 달러로 더 늘어날 것으로 예상됩니다. 이러한 확장은 2025~2034년에 걸쳐 연평균 성장률 15.4%를 반영합니다. 예측 기간.
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미국 모바일 시장에서는 빠른 5G 채택, 높은 AR/VR 콘텐츠 소비, 강력한 기업 모빌리티 지출에 의해 수요가 주도됩니다. 미국 사용자는 전 세계 1인당 모바일 앱 지출 및 기기 갱신 주기를 주도하여 기기 판매와 결제, 광고, 게임 및 구독 미디어를 포함하는 급성장하는 서비스 생태계를 모두 지원합니다.
주요 결과
- 시장규모 –모바일 시장은 2025년에 1,658억 7천만 달러로 평가되며, CAGR 15.4%의 강력한 성장 궤도를 반영하여 2034년까지 6,020억 2천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 성장 동인 –콘텐츠 소비 및 결제 증가가 핵심 동인입니다. 모바일 비디오 시청이 65% 급증하고, 모바일 결제 활동이 50% 증가하고, 5G 지원 장치 출하량이 45% 증가했습니다.
- 동향 –수익 모델과 참여가 변화하고 있습니다. 구독 앱은 40% 성장했고, 짧은 형식의 비디오 참여는 35% 증가했으며, 모바일 장치에서의 AR/VR 체험판은 30% 증가했습니다.
- 주요 플레이어 –시장 리더십은 SAP, IBM, Salesforce, AT&T, Oracle을 포함한 주요 플랫폼 및 인프라 제공업체에 집중되어 있습니다.
- 지역 통찰력 –시장 점유율은 지역적으로 집중되어 있습니다. 아시아 태평양 40%, 북미 30%, 유럽 20%, 중동 및 아프리카 10%는 기기 규모, 앱 생태계 및 사업자 투자의 차이를 반영합니다.
- 도전과제 –업계는 개인 정보 보호 문제(소비자의 35%), 평균 판매 가격에 대한 압박(30%), 규정 준수 비용 상승(25%)으로 인해 역풍에 직면해 있습니다.
- 업계에 미치는 영향 –통신사와 공급업체는 리소스를 이동하고 있습니다. 투자의 45%는 5G 및 엣지 인프라를 목표로 하고, 30%는 구독 및 서비스 모델에, 25%는 지속 가능성 및 순환성 프로그램에 중점을 둡니다.
- 최근 개발 –2024년 이후 번들 모바일 서비스 제공이 28% 증가했고, 장치 보상 판매 및 인증 리퍼브 프로그램이 20% 증가했습니다.
이제 모바일 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 및 확장되는 서비스 계층을 포괄합니다. 프리미엄 부문에서는 장치 업그레이드 주기가 단축되고 있는 반면, 미드레인지 부문의 성장은 신흥 시장에서 주도되고 있습니다. 앱 생태계는 일회성 구매에서 구독 및 인앱 수익 창출로 수익을 전환하고 있습니다. 4G에서 광범위한 5G 및 초기 6G 연구에 이르기까지 네트워크 진화는 엣지 컴퓨팅, 다중 장치 연속성 및 짧은 지연 시간 경험을 가능하게 합니다. 모바일 결제, 위치 서비스 및 광고는 핵심 수익 창출 엔진으로 남아 있으며, 엔터프라이즈 모빌리티, IoT 엔드포인트 및 프라이빗 5G는 더 넓은 모바일 생태계 내에서 새로운 B2B 수익 채널을 창출하고 있습니다.
모바일 시장 동향
모바일 시장은 급속한 기술 변화와 변화하는 소비자 행동에 의해 계속해서 형성되고 있습니다. 5G 출시는 많은 도시 시장에서 초기 적용 범위에서 대량 채택으로 이동하여 모바일 장치에서 더욱 풍부한 스트리밍, 클라우드 게임 및 AR 경험을 가능하게 했습니다. 앱 배포 모델은 구독 및 소액 결제로 진화하고 있으며 생산성, 피트니스 및 미디어 앱에 대한 반복 수익 모델이 크게 증가하고 있습니다. 사용 시간이 재할당되고 있습니다. 짧은 형식의 비디오와 소셜 상거래가 화면 사용 시간의 점유율을 늘리는 반면 기존 검색 시간은 감소하고 있습니다.
하드웨어 측면에서는 멀티 카메라 시스템, AI 이미지 처리 및 배터리 최적화가 프리미엄 휴대폰의 차별화 요소인 반면 폴더블 및 대형 화면 장치는 멀티태스킹 및 미디어를 위한 틈새 사용 사례를 개척하고 있습니다. 제조업체는 수리 가능성, 더 긴 OS 지원 및 보상 판매 프로그램을 통해 장치 지속 가능성을 점점 더 강조하고 있습니다. 사업자 측에서는 네트워크 가상화 및 에지 컴퓨팅 서비스를 통해 통신업체가 지연 시간이 짧은 애플리케이션과 엔터프라이즈 연결 패키지를 제공할 수 있습니다. 개인 정보 보호 규정과 앱 스토어 정책 변경으로 인해 광고 및 분석 전략이 재편되고 있으며, 이에 따라 앱 게시자는 제3자 타겟팅에서 벗어나 수익원을 다양화해야 합니다. 마지막으로, 모바일 상거래가 증가하고 있습니다. 이제 모바일은 많은 시장에서 전자 상거래 세션의 대부분을 차지하고 있으며 인앱 구매와 소셜 상거래는 구매 경로를 단축하고 있습니다.
모바일 시장 역학
서비스 및 구독을 통한 수익화
앱 경제를 구독, 번들 미디어 서비스 및 금융 상품으로 전환하면 기기 판매보다 안정적이고 높은 마진의 수익을 창출할 수 있습니다. 이는 활성 사용자를 반복 고객으로 전환할 수 있는 플랫폼 소유자 및 게시자에게 이상적입니다. 기회는 소비자와 기업 모두에 걸쳐 있습니다. 소비자 기회에는 소셜 커머스, 클라우드 게임 구독, 현지화된 콘텐츠 번들 등이 포함됩니다. 무료 사용자를 유료 등급으로 전환할 수 있는 게시자는 더 높은 평생 가치를 확보하게 됩니다. 기업 측면에서는 프라이빗 5G, 장치 관리 및 엣지 컴퓨팅 서비스를 통해 제조, 물류, 소매 부문에서 새로운 수직 솔루션을 구현할 수 있습니다. 운영자와 클라우드 제공업체는 컴퓨팅 및 보안과의 연결을 차별화된 제품으로 패키징할 수 있습니다. 또한 모바일 플랫폼 잠금을 확장하고 교차 판매 가능성을 창출하는 AR 헤드셋, 모듈식 액세서리 및 웨어러블 통합과 같은 새로운 장치 폼 팩터 및 액세서리 생태계를 위한 여지도 있습니다.
네트워크 및 장치 혁신
더 빠른 네트워크와 더 스마트한 실리콘은 클라우드 게임에서 AR에 이르기까지 모바일 사용 사례의 범위를 늘리고 새로운 하드웨어 갱신 주기, 앱 기능 및 운영자 서비스를 활성화합니다. 몇 가지 구체적인 힘이 모바일 시장을 발전시키고 있습니다. 첫째, 5G 및 고급 통신사 서비스로의 네트워크 업그레이드는 기존 네트워크에서는 불가능했던 콘텐츠 및 서비스 경험을 가능하게 하여 사용자 참여를 직접적으로 증가시킵니다. 둘째, 앱 생태계 수익화가 성숙해지고 있습니다. 더 많은 소비자가 생산성, 건강, 미디어 앱 구독을 수락하여 반복적인 수익을 창출하고 있습니다. 셋째, 모바일 결제와 임베디드 핀테크 서비스는 금융 서비스에 대한 고객 확보 비용을 낮추고 거래 수익을 증가시키고 있습니다. 넷째, 향상된 카메라, AI 처리 등 장치 혁신으로 인해 프리미엄 사용자 사이에서 교체 주기가 계속해서 늘어나고 있습니다. 마지막으로, 엔터프라이즈 모빌리티 및 원격 근무 솔루션은 예측 가능한 B2B 장치 및 서비스 수요를 창출하고 있습니다.
시장 제약
"칩 부족, 부품 비용 및 가격 압박"
모바일 시장은 글로벌 부품 가용성이 부족해지면서 공급 측면의 제약에 직면해 있습니다. 칩 부족 현상은 중단이 가장 심한 해에 비해 완화되었지만 고급 프로세서, 디스플레이 및 카메라의 가격 변동으로 인해 OEM 마진이 감소할 수 있습니다. 주요 신흥 시장의 가격 민감도는 ASP(평균 판매 가격) 확대를 제한하므로 제조업체는 고급형 혁신과 경쟁력 있는 미드레인지 제품 간의 균형을 유지해야 합니다. 통신업체와 소매업체도 할인 압력을 가해 규모에 따라 하드웨어 공급업체의 수익성을 압박할 수 있습니다.
시장 과제
"글로벌 디바이스 및 OS 생태계의 단편화"
장치 다양성과 여러 OS 생태계는 앱 게시자와 장치 제조업체를 위한 개발 및 지원 오버헤드를 생성합니다. 조각화는 테스트 복잡성을 증가시키고 기능 출시 속도를 늦춥니다. 다양한 화면 크기, 보안 표준 및 로컬 네트워크 변형을 지원하면 운영 비용이 증가하고 출시 기간이 길어집니다.
세분화 분석
모바일 시장은 모바일 서비스 유형과 애플리케이션 산업별로 분류될 수 있습니다. 서비스 유형에는 SMS 서비스, 멀티미디어 정보 서비스, 푸시 알림 및 모바일 이메일이 포함됩니다. 응용 분야에는 금융 서비스, 커뮤니케이션, 미디어, 의료 당국, 정부 및 기타가 포함됩니다. 각 부문마다 채택 역학이 다릅니다. 광고와 미디어는 짧은 형식과 인앱 참여에 크게 의존하고, 금융 서비스에는 안전한 거래 기능이 필요하며, 정부 애플리케이션은 대규모 도달 범위와 안정성에 중점을 둡니다. 장치 제조업체, 운영자 및 앱 게시자는 수익화 전략 및 규제 환경에 따라 이러한 세그먼트의 다양한 조합을 목표로 삼을 것입니다.
유형별
SMS 서비스
SMS는 알림, 이중 인증 및 단순 상거래를 위한 기본 모바일 채널로 남아 있습니다. OTT 메시징의 증가에도 불구하고 SMS는 높은 신뢰성과 보편적인 도달 범위를 유지합니다. 이는 은행 및 정부 서비스의 인증 및 중요한 알림에 널리 사용됩니다.
SMS는 많은 시장에서 모바일 메시징 양의 약 30%를 차지했으며 중요한 통신을 위한 안정적인 대체 수단으로 남아 있습니다. 직접적인 공개율과 전달 신뢰성은 거래 흐름과 검증 서비스의 중심을 유지합니다.
SMS 부문의 상위 3개 주요 지배 국가
- 미국 — 인증을 위해 은행과 대규모 플랫폼에서 많이 채택하고 있습니다.
- 인도 — 기업에서 알림 및 이중 인증을 위해 광범위하게 사용합니다.
- 브라질 — 상거래 알림 및 서비스 메시지에 강력하게 사용됩니다.
멀티미디어 정보 서비스
멀티미디어 서비스는 앱과 운영자 포털 내에서 비디오, 이미지 및 풍부한 콘텐츠를 제공합니다. 성장은 높은 대역폭과 낮은 대기 시간 네트워크에 의존하는 스트리밍, 소셜 공유 및 마케팅에 의해 주도됩니다.
멀티미디어 서비스는 참여도가 높은 여러 시장에서 스트리밍 및 단편 비디오 수익 프로그램을 제공하는 모바일 장치의 전체 콘텐츠 소비 시간의 약 35%를 차지합니다.
멀티미디어 부문의 상위 3개 주요 지배 국가
- 중국 — 짧은 형식의 비디오 플랫폼과 스트리밍 사용량이 압도적입니다.
- 미국 — 강력한 프리미엄 스트리밍 및 소셜 비디오 시장.
- 일본 — 높은 사용자당 미디어 소비 및 콘텐츠 혁신.
푸시 알림
푸시 알림은 앱 전반에 걸쳐 실시간 참여 및 유지 목표를 제공합니다. 재참여, 거래 알림, 개인화된 캠페인에 효과적이며 전자상거래, 금융 및 미디어 앱에서 널리 사용됩니다.
푸시 알림은 참여 앱에 대해 평균적으로 약 20%의 앱 세션 재활성화를 유도하여 유지 팀의 핵심 성과 수단이 됩니다.
푸시 알림 부문에서 상위 3개 주요 지배 국가
- 미국 — 소매 및 핀테크 앱 전반에 걸쳐 광범위하게 사용됩니다.
- 영국 — 뉴스 및 상거래 앱의 높은 참여율
- 독일 — 물류 및 기업 모바일 솔루션 분야에서 강력한 채택을 보이고 있습니다.
모바일 이메일
모바일 이메일은 비즈니스 커뮤니케이션 및 거래 영수증에 여전히 중요합니다. 참여도가 가장 높은 채널은 아니지만 보관 및 스레딩 기능이 필요한 공식 서신과 긴 형식의 콘텐츠에 매우 중요합니다.
모바일 이메일은 기업 환경에서 모바일 메시징 상호작용의 약 15%를 차지하며 여전히 B2B 워크플로우에 필수적입니다.
모바일 이메일 부문에서 상위 3개 주요 지배 국가
- 미국 — 원격 작업을 위한 기업 모바일 이메일 사용.
- 인도 — 비즈니스 및 SME 커뮤니케이션을 위한 모바일 이메일 채택이 증가하고 있습니다.
- 호주 — 강력한 모바일 기업 채택 및 BYOD 작업 패턴.
애플리케이션별
금융 서비스
모바일은 현대 금융 서비스의 핵심입니다. 결제, 지갑, 뱅킹 및 사기 탐지는 안전한 모바일 채널에 의존합니다. 높은 스마트폰 보급률과 모바일 결제에 대한 규제 지원으로 인해 많은 시장에서 신속한 채택이 가능해졌습니다.
금융 서비스는 거래량, 인증 요구 사항, 즉시 결제 및 임베디드 금융과 같은 핀테크 혁신에 힘입어 수익 관련 모바일 상호작용의 약 22%를 차지합니다.
금융 서비스 애플리케이션의 상위 3개 주요 지배 국가
- 중국 — 모바일 결제가 일일 상거래를 지배하고 있습니다.
- 미국 — 강력한 모바일 뱅킹 및 핀테크 생태계.
- 인도 — UPI와 모바일 지갑은 높은 거래량을 주도합니다.
의사소통
커뮤니케이션 앱은 음성, 메시징, 회의 등 일상적인 모바일 사용의 중추를 형성합니다. 이는 소비자의 사회적 행동과 원격 작업 조정 모두에 여전히 중요합니다.
커뮤니케이션 앱은 VOIP, 메시징 및 기업 협업 도구를 포괄하는 모바일 유틸리티 상호 작용의 약 18%를 차지합니다.
통신 애플리케이션 분야의 상위 3개 주요 지배 국가
- 미국 — 기업 협업 사용량이 높습니다.
- 브라질 — 광범위한 소셜 메시징 채택.
- 러시아 — 현지 메시징 플랫폼의 주목할만한 사용.
메디아
미디어(스트리밍 오디오, 짧은 형식의 비디오 및 게임)는 화면 시간과 수익 창출에서 가장 큰 비중을 차지합니다. 광고, 구독, 인앱 구매가 주요 수익원입니다.
미디어는 게임과 스트리밍 서비스 전반에 걸친 광고 노출, 구독, 소액 거래로 인해 모바일 참여 가치의 약 30%를 차지합니다.
미디어 애플리케이션의 상위 3개 주요 지배 국가
- 미국 — 대규모 구독 스트리밍 시장 및 게임 지출.
- 중국 — 대규모 단편 비디오 및 라이브 스트리밍 경제.
- 일본 — 사용자당 모바일 게임 수익이 높습니다.
의료 당국
보건 당국과 원격 의료는 원격 모니터링, 약속 예약, 환자 알림을 위해 모바일을 채택하고 있습니다. 모바일을 사용하면 공중 보건 캠페인을 위한 더 빠른 분류와 광범위한 인구 지원이 가능합니다.
의료 당국은 원격 의료, 보고 및 환자 참여에 중점을 둔 특수 모바일 배포의 약 8%를 차지합니다.
의료 응용 부문에서 상위 3개 주요 지배 국가
- 미국 — 성숙한 원격 의료 시장 및 규제 지원.
- 영국 — NHS 디지털 프로그램 및 환자 포털.
- 인도 — 신속한 채택모바일 원격의료농촌 봉사에.
정부
정부는 시민 서비스, 긴급 경보 및 시민 참여를 위해 모바일을 사용합니다. 모바일 채널은 저렴한 비용으로 대중에게 접근할 수 있으며 e-ID 및 보안 문서 전달 시스템을 지원할 수 있습니다.
정부 및 공공 서비스는 많은 국가에서 대규모 모바일 프로그램의 약 10%를 차지하며 보안 메시징 및 시민 서비스 액세스에 중점을 두고 있습니다.
정부 신청에서 상위 3개 주요 지배 국가
- 아랍에미리트 — 디지털 정부 서비스 및 모바일 ID 작업 흐름.
- 에스토니아 — 디지털 정부 리더십 및 모바일 시민 서비스.
- 인도 — 대규모 정부 지원 활동 및 디지털 공공 서비스.
다른
다른 응용 분야에는 소매, 물류, 여행 및 유틸리티가 포함됩니다. 충성도, 알림, 티켓팅을 위한 모바일 도구는 옴니채널 전략에서 중요한 역할을 합니다.
기타 업종을 합치면 소매, 여행, 기업 업종 프로젝트 전체에서 모바일 참여 가치의 약 12%를 차지합니다.
기타 애플리케이션의 상위 3개 주요 지배 국가
- 미국 — 소매 및 물류 모바일 툴링.
- 중국 — 통합 모바일 소매 생태계.
- 독일 — 물류 및 제조를 위한 엔터프라이즈 모바일 솔루션.
모바일 시장 지역별 전망
2024년에 1,437억 3천만 달러 규모로 평가되고 2034년까지 6,020억 2천만 달러에 이를 것으로 예상되는 글로벌 모바일 시장은 네트워크 투자, 장치 보급 및 서비스 채택에 따라 지역적 차이가 나타납니다. 명확하게 말하면 2025년 지역 점유율은 아시아 태평양 40%, 북미 30%, 유럽 20%, 중동 및 아프리카 10%로 분포됩니다. 이러한 점유율에는 지역별 장치 판매, 통신업체 CAPEX, 앱 소비 및 서비스 수익화가 반영됩니다.
북아메리카
2025년 모바일 시장의 30%를 북미가 차지한다. 이 지역은 높은 ARPU(사용자당 평균 수익), 빠른 5G 밀도, 강력한 기업 모바일 서비스가 특징입니다. 미국 소비자는 1인당 앱 지출, 인앱 구매, 유료 구독을 주도합니다. 통신업체는 프리미엄 모바일 광대역, 고정 무선 액세스 및 비즈니스 서비스를 통해 5G로 수익을 창출하고 있습니다.
북미의 상위 3개 주요 지배 국가
- 미국 — 장치 및 서비스 지출로 인해 지역 내 최대 기여국입니다.
- 캐나다 — 높은 모바일 ARPU 및 엔터프라이즈 모빌리티 채택.
- 멕시코 — 스마트폰 채택 증가 및 모바일 상거래 확장.
유럽
유럽은 2025년 시장의 20%를 차지합니다. 개인 정보 보호 및 경쟁에 대한 규제의 초점이 앱 수익 창출을 형성합니다. 서유럽은 성숙한 장치 업그레이드 행동과 강력한 스트리밍 구독을 보여주는 반면, 동유럽은 저렴한 중급 장치와 확장된 이동통신사 범위를 통해 따라잡고 있습니다.
유럽의 상위 3개 주요 지배 국가
- 영국 — 강력한 앱 생태계 및 구독 시장.
- 독일 — 강력한 장치 및 기업 지출.
- 프랑스 — 스트리밍 및 모바일 상거래 채택률이 높습니다.
아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 중국과 인도의 대규모 기기 판매량, 동남아시아의 활발한 소셜 커머스, 동아시아의 높은 앱 참여에 힘입어 2025년 시장의 40%를 차지하며 선두를 달리고 있습니다. 현지 플랫폼 생태계와 국내 제조업체는 전 세계 기기 출하량과 앱 사용량에서 높은 비중을 차지합니다.
아시아 태평양 지역의 상위 3개 주요 지배 국가
- 중국 — 거대한 기기 및 앱 경제를 보유한 최대 지역 기여국입니다.
- 인도 — 빠른 스마트폰 보급률과 모바일 결제 성장.
- 일본 — 프리미엄 기기 및 모바일 게임 지출 부문 1위.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카는 2025년 시장의 10%를 차지합니다. 성장은 청소년 인구 통계, 스마트폰 채택 증가, 도시 중심의 운영자 투자에 의해 뒷받침됩니다. 모바일 결제와 소셜 상거래는 걸프 지역 시장에서 확대되고 있으며, 기업 모바일 솔루션은 아프리카 도시 허브에서 성장하고 있습니다.
중동 및 아프리카의 상위 3개 주요 지배 국가
- UAE — 높은 사용자당 지출과 고급 디지털 서비스.
- 사우디아라비아 — 스트리밍 및 모바일 상거래 소비 증가
- 남아프리카 — 앱 소비 및 기기 판매 부문에서 아프리카 시장을 선도하고 있습니다.
프로파일링된 주요 모바일 시장 회사 목록
- 수액
- IBM
- 세일즈포스
- AT&T
- 신탁
- 어도비 시스템즈
- SAS 연구소
- 모비비티 홀딩스
- 살마트
- 바이브스 미디어
시장점유율 상위 2개 기업
- SAP — 기업 모바일 및 메시징 플랫폼 부문에서 18%의 시장 점유율을 기록하고 있습니다.
- IBM — 엔터프라이즈 모빌리티 서비스 및 엣지 솔루션이 주도하는 점유율 14%
투자 분석 및 기회
모바일 시장에 대한 투자 흐름은 이제 순수한 하드웨어보다 소프트웨어, 서비스 및 네트워크 개선을 선호합니다. 구독, 핀테크 통합, 소셜 커머스를 통해 수익을 창출하는 모바일 우선 스타트업에 대한 벤처 자금 조달은 꾸준합니다. 통신업체 CAPEX는 스펙트럼, 사이트 밀도 및 엣지 컴퓨팅에 중점을 두고 있습니다. 투자자들은 반복적인 수익을 창출할 수 있는 회사를 선호합니다. 모바일 보안, 장치 관리, 클라우드 게임 및 구독 미디어가 매력적인 선택으로 눈에 띕니다. 산업 간 기회에는 콘텐츠와의 연결성 묶기, 금융을 앱 경험에 포함시키기, 상거래를 위한 위치 및 상황별 신호로 수익 창출 등이 있습니다. 높은 참여도와 예측 가능한 단위 경제성을 갖춘 대규모 사용자 기반을 운영하는 회사에서 사모 펀드에 대한 관심이 높습니다. 보상 판매 및 인증된 리퍼브 프로그램을 포함한 지속 가능성 및 장치 수명주기 서비스도 고객 확보 비용을 낮추고 평생 가치를 향상시킬 수 있는 잠재력으로 인해 전략적 자본을 유치합니다.
신제품 개발
새로운 제품 활동은 장치 폼 팩터, 네트워크 서비스 및 앱 기능을 포괄합니다. 장치 전면에서는 폴더블, 롤러블 및 하이브리드 노트북-전화 장치가 상용 출시되고 있습니다. 기기에 대한 AI 추론과 에너지 효율성에 최적화된 프로세서가 주류를 이루고 있습니다. 네트워크의 경우, 사업자는 개발자가 사용자 가까이에서 게임 서버와 AR 경험을 호스팅할 수 있는 5G 독립형 기능과 에지 컴퓨팅 노드를 출시하고 있습니다. 소프트웨어 혁신은 지연 시간이 짧은 스트리밍, 앱 내 상거래 통합 및 개인정보 보호 분석에 중점을 두고 있습니다. 결제 지갑은 BNPL 및 구독 관리로 확장되고 있습니다. 보안 및 지갑 제공업체는 모바일 사용을 위한 ID 및 KYC 서비스를 패키징하여 핀테크 및 정부 서비스 채택을 더욱 확대하고 있습니다.
최근 개발
- 주요 통신사는 도심에서 지연 시간이 짧은 게임 및 AR 서비스를 지원하기 위해 다중 에지 컴퓨팅 영역을 출시했습니다.
- 주요 휴대폰 OEM은 장치 수명과 고객 신뢰를 향상시키기 위해 확장된 OS 지원 정책을 발표했습니다.
- 여러 앱 플랫폼에서는 구독 도구와 결제 분할을 개선하여 크리에이터 수익 창출을 개선했습니다.
- 통신사는 연결 및 MDM 도구를 결합하여 SMB를 위한 번들 장치 + 서비스 구독을 도입했습니다.
- 여러 관할권의 새로운 규정으로 인해 앱 데이터 이동성과 동의 요구 사항이 강화되어 타겟 광고 모델이 재편되었습니다.
보고서 범위
이 보고서는 모바일 시장의 글로벌 시장 규모, 세분화, 지역 전망 및 경쟁 포지셔닝을 다루고 있습니다. 하드웨어 동향, 운영자 및 스펙트럼 역학, 앱 생태계 수익 창출, 광고 변화 및 핀테크 통합을 조사합니다. 이 연구에서는 새로운 폼 팩터, 장치 수명주기 프로그램 및 지속 가능성 이니셔티브를 강조합니다. 서비스 유형 및 애플리케이션 분야별 세분화를 제공하고 기기 출하, 5G 채택 및 앱 소비의 지역적 차이를 분석합니다. 해당 내용에는 공급업체 프로필, 투자 동향 및 제품 출시 정보가 포함되어 있으며, 소비자 및 기업 모바일 시장 모두에서 고성장 기회를 포착하려는 장치 OEM, 이동통신사, 앱 게시자 및 투자자를 위한 실용적인 권장 사항을 제공합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부 정보 |
|---|---|
|
적용 분야별 포함 항목 |
Financial Services, Communication, Media, Medical Authorities, Government, Other |
|
유형별 포함 항목 |
SMS Service, Multimedia Information Service, Push Notification, Mobile Email |
|
포함된 페이지 수 |
105 |
|
예측 기간 범위 |
2025 to 2034 |
|
성장률 포함 항목 |
연평균 성장률 CAGR 15.4% 예측 기간 동안 |
|
가치 전망 포함 항목 |
USD 602.02 Billion ~별 2034 |
|
이용 가능한 과거 데이터 기간 |
2020 ~까지 2023 |
|
포함된 지역 |
북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 남아메리카, 중동, 아프리카 |
|
포함된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카 공화국, 브라질 |