Web3 ゲーム市場規模
世界の Web3 ゲーム市場規模は 2025 年に 384 億 5000 万ドルで、2026 年には 447 億 5000 万ドルに達すると予測されており、2027 年にはさらに 520 億 8000 万ドルに達し、最終的には 2035 年までに 1,752 億 7000 万ドルに達すると予測されており、予測期間中の 16.38% の力強い成長を反映しています。分散型ゲーム モデルの 58% 以上の採用、NFT ゲームプレイへの参加の 52% 以上の増加、ウォレットにリンクされたユーザー アクティビティの 49% 以上の増加は、ブロックチェーンを活用したエンターテイメント エコシステムへのシフトの加速を浮き彫りにしています。
![]()
米国の Web3 ゲーム市場は、トークン化された報酬システムへの 54% 以上の関与と、NFT ベースのゲーム取引への 48% 以上の参加によって急速に成長しています。米国の開発者のほぼ 51% がクロスチェーン ゲーム インフラストラクチャに投資しており、ゲーム コミュニティの 46% は相互運用可能なアセットと Play-to-Earn モデルに焦点を当てています。分散型所有権フレームワークの導入率が 43% 以上である米国は、ブロックチェーン ゲームのイノベーションの主要拠点であり続けています。
主な調査結果
- 市場規模:世界市場は384億5000万ドル(2025年)、447億5000万ドル(2026年)、1752億7000万ドル(2035年)と評価され、予測年全体で16.38%の成長を遂げています。
- 成長の原動力:分散型ゲームの採用が 58% 以上増加し、NFT インタラクションの 49% 拡大に支えられてユーザー参加が 52% 増加しました。
- トレンド:54% 以上の NFT 統合、50% 以上のクロスチェーン導入、47% を超えるコミュニティ主導型のエンゲージメントが Web3 ゲームの進化を形成しています。
- 主要プレーヤー:Gala Games、Sky Mavis、Immutable、The Sandbox、Dapper Labs など。
- 地域の洞察:北米 34%、欧州 26%、アジア太平洋 32%、中東およびアフリカ 8%。これは、50% 以上のデジタル資産への参加者の増加が原動力となっています。
- 課題:オンボーディングの複雑さへの懸念が 42% 以上、ユーザーの躊躇が 38% を超え、セキュリティ リスクの認識が 35% に関連付けられています。
- 業界への影響:56% を超える投資家の参加と 48% の開発者の採用により、分散型ゲームの変革が加速します。
- 最近の開発:ブロックチェーンのスケーラビリティが 45% 以上向上し、次世代 Web3 ゲームを形成するアセットの相互運用性が 41% 向上しました。
Web3 ゲーム市場は、強力なデジタル所有傾向と分散型エコシステムの拡大によって急速に進化しています。世界のプレーヤーの 60% 以上が相互運用可能なアセットに関心を示しており、開発者の 55% 近くがブロックチェーン ネイティブのゲーム デザインに移行しています。ユーザー主導の経済が 48% 以上成長する中、市場はトークン報酬、NFT ベースの進行、コミュニティ主導のガバナンス革新を通じて従来のゲームプレイを変革しています。
![]()
Web3ゲーム市場動向
Web3 ゲーム市場は、ブロックチェーンの採用、分散型経済、Play-to-Earn エコシステムの台頭によって急速な変革を経験しています。新しいゲーム プロジェクトの 62% 以上がオンチェーン資産を統合しており、分散型所有モデルへの大きな移行を示しています。 Web3 ベースのゲーム コミュニティへのプレイヤーの参加は 48% 以上増加しており、資産管理、トークン化された報酬、相互運用可能なゲーム エクスペリエンスに対するユーザーの関心が高まっていることが浮き彫りになっています。さらに、世界のゲーマーの 55% 以上が、NFT やメタバース主導のインタラクションを好む強い行動変化を反映して、取引可能なデジタル資産を提供するゲームを好みます。
Web3 インフラストラクチャを採用するゲーム スタジオは 52% 近く増加しており、分散フレームワークに対する開発者の強い信頼を示しています。さらに、ゲーミングギルドの約46%がNFT主導のエンゲージメントモデルにリソースを割り当て、エコシステムの経済基盤を強化しています。現在、ブロックチェーン ゲームのローンチの 60% 以上がクロスチェーン互換性を重視しており、よりスムーズなアセットのポータビリティを可能にし、ユーザー維持率を向上させています。ゲーム エコシステムにおける DAO 主導のガバナンスの台頭も拡大しており、アクティブな Web3 コミュニティの 40% 以上が分散型意思決定に移行しています。これらの市場動向は総合的に、デジタル所有、分散型参加、次世代ゲーム経済全体にわたる強い勢いを強調しています。
Web3 ゲーム市場の動向
トークン化されたゲームモデルの急速な拡大
トークン化されたゲーム エコシステムの採用の増加により、Web3 ゲーム市場内に大きな機会が生まれています。現在、アクティブなゲーマーの 58% 以上がデジタル資産の獲得と取引に興味を示しており、開発者のほぼ 63% が今後のタイトルにブロックチェーンベースの報酬メカニズムを導入する予定です。さらに、世界のゲームコミュニティの47%以上がNFT関連の活動に参加しており、資産所有モデルの受け入れが高まっていることを示しています。相互運用性を重視した機能も急速に拡大しており、新しい Web3 タイトルの 50% 以上でクロスプラットフォームの資産移動が可能になり、エンゲージメントとエコシステムのスケーラビリティが強化されています。
真のデジタル所有権に対する嗜好の高まり
Web3 ゲーム市場の成長の主な原動力は、安全で検証可能なデジタル所有権に対する需要の高まりです。プレイヤーの 68% 以上が、デジタル資産を管理、取引、または収益化できるゲームを好みます。 NFT ユーティリティの導入は 54% 以上急増し、分散型ゲーム プラットフォーム全体でのユーザー維持に大きく貢献しています。さらに、Play-to-Earn エンゲージメント モデルは 49% 近い成長を遂げており、プレイヤーはゲーム経済にもっと積極的に参加できるようになりました。ゲーマーの間で広くブロックチェーン ウォレットの使用も約 45% 増加し、アクセシビリティが向上し、長期的な市場拡大をサポートしています。
拘束具
"ユーザーの意識の低さとオンボーディングの複雑さ"
ブロックチェーンベースのゲームに対する理解が限られていることが、依然として Web3 ゲーム市場の主要な制約となっています。潜在的なプレイヤーの 42% 以上が、ウォレットの設定と資産管理プロセスが複雑で、分散型エコシステムへの移行が遅れていると感じています。 38% 近くが秘密鍵の管理とトランザクション プロセスの操作について懸念を表明しています。セキュリティ上の懸念も導入に影響を与えており、ゲーマーの 35% 以上が潜在的な資産損失やハッキングのリスクを懸念しています。さらに、Web3 以外のゲーマーの 40% 以上が、分散システムは使いにくく、主流の受け入れを妨げ、市場全体のコンバージョン率を低下させていると考えています。
チャレンジ
"高い開発コストと技術的な拡張性の問題"
Web3 ゲーム市場は、ブロックチェーン統合の複雑さに関連する重大な課題に直面しています。スタジオの 44% 以上が、スマート コントラクト開発により運用負荷が増加すると報告している一方、41% 近くが、オンチェーン インタラクションと並行してリアルタイム ゲームプレイを拡張することに苦労しています。ネットワークの混雑とガス料金の変動によりユーザーの意欲が低下し、ブロックチェーン トラフィックのピーク時にアクティビティが 39% 以上減少します。さらに、開発者の 37% 以上にとって、複数のチェーンにわたる相互運用性は依然として技術的に厳しいものであり、完全に分散化されたゲーム世界の展開が遅れ、シームレスなマルチプラットフォーム エクスペリエンスが制限されています。
セグメンテーション分析
Web3 ゲーム市場は、分散型ゲーム エコシステムの採用の増加と、資産所有権に対するプレーヤーの需要の増加により、タイプとアプリケーション カテゴリ全体で強力なセグメンテーションを示しています。世界市場は 2025 年に 384 億 5000 万米ドルと評価され、CAGR 16.38% で 2035 年までに 1,752 億 7000 万米ドルに成長すると予測されており、セグメントごとにさまざまな勢いを示しています。 RPG、サンドボックス ゲーム、CAG、その他はそれぞれ、ゲームプレイの複雑さ、NFT ユーティリティ、コミュニティ主導のエンゲージメントに基づいた独自の成長パターンに貢献します。同様に、コンピュータ、携帯電話、タブレットにわたるアプリケーションは、デバイスのアクセシビリティとユーザーの対話動作によって形成される、明確な使用設定を示します。各セグメントの業績、シェア分布、成長予測は、Web3 ベースのゲーム環境の進化するダイナミクスを浮き彫りにしています。
タイプ別
RPG
RPG ベースの Web3 ゲームはユーザー エンゲージメントのかなりの部分を占めており、ブロックチェーン ゲーマーの 52% 以上が没入型の進行ベースのエクスペリエンスに興味を示しています。 RPG エコシステムへの NFT の統合は 48% 以上増加し、所有権主導のキャラクター開発が可能になりました。さらに、Web3 ギルドの約 45% は、コミュニティ中心の構造とクエストベースの報酬ループにより、RPG メカニクスを好みます。
2025 年の RPG 市場規模の収益は、市場全体の 384 億 5,000 万米ドル内に位置し、約 34% のシェアを占めており、このセグメントは、トークン化されたアセット、キャラクターのカスタマイズ、分散型ストーリー主導環境の採用の増加により、2035 年まで 16.38% 近い CAGR で拡大すると予想されています。
サンドボックス ゲーム
サンドボックス Web3 ゲームではユーザーの参加が増加しており、プレイヤーの 49% 以上がオープンワールドの作成機能とアセットの収益化機能を好んでいます。ゲーム開発者の 44% 以上が、NFT の有用性が高いため、サンドボックスの仕組みに注目しています。さらに、コミュニティ主導のゲーム プロジェクトの 40% は、ユーザー維持を強化するためにサンドボックス スタイルの経済を活用しています。
2025 年のサンドボックス ゲーム市場規模の収益は総額 384 億 5,000 万米ドルの一部を占め、ほぼ 28% のシェアを獲得しました。このセグメントは、仮想土地所有権、ユーザー生成コンテンツ、クロスプラットフォームの経済参加の拡大に支えられ、市場の 16.38% と一致する CAGR で成長すると予測されています。
全能神教会
CAG (競技アクション ゲーム) は、ペースの速い、報酬重視のゲームプレイを求めるアクティブな Web3 プレーヤーの 46% 以上を魅了しています。ブロックチェーン トーナメントの 42% 以上が CAG エコシステムにリンクされており、スキルベースの成果に対するトークン報酬が組み込まれています。さらに、PvP主導の経済システムへの強い関心を反映して、競争力のあるNFTイベントへのユーザー参加は38%近く増加しました。
2025年のCAG市場規模の収益は384億5,000万米ドルの市場に寄与し、シェアは約22%と推定され、eスポーツ統合の拡大、トークン報酬構造、コミュニティ主導の競争の激化により、16.38%に匹敵するCAGRで成長すると予想されています。
その他
このカテゴリには、パズル、シミュレーション、ストラテジー、ハイブリッド ブロックチェーン ゲームが含まれており、合わせて 41% 以上の多様な Web3 プレイヤーが参加しています。このセグメントでは、開発者の約 37% が複数ジャンルの分散モデルを実験しており、カジュアル ゲーマーの約 33% が Web3 ベースのプレイ・トゥ・アーン・エクスペリエンスに移行しています。
その他セグメントは、2025年の市場規模384億5,000万米ドルのうち約16%のシェアを占め、ハイブリッドゲームの仕組み、簡素化されたオンボーディングエクスペリエンス、および複雑さの低いNFT報酬モデルの拡大に支えられ、16.38%と同水準のCAGRを維持すると予想されています。
用途別
コンピュータ
コンピュータ ベースの Web3 ゲームはプレイヤー エンゲージメントの大部分を占めており、ブロックチェーン ゲーマーの 57% 以上が、より高いパフォーマンスとウォレットの互換性を求めてデスクトップ環境を好みます。 NFT 取引活動の 50% 以上は PC インターフェイスから生じており、Web3 ゲーム開発者のほぼ 46% は主にコンピューターベースのエコシステム向けに機能を最適化しています。
2025 年のコンピューター市場規模の収益は、市場総額 384 億 5,000 万米ドルのかなりの部分を占め、ほぼ 61% のシェアを占め、処理能力の強化、ゲームプレイのパフォーマンスの向上、高度な資産管理機能により、2035 年まで CAGR 16.38% で成長すると予測されています。
電話とタブレット
モバイル ユーザーは急速に拡大しているセグメントであり、新規 Web3 参加者の 51% 以上がモバイル ファースト プラットフォームを通じて参加しています。現在、分散型アプリの約 48% がモバイル デバイス向けに最適化されており、カジュアル ゲーマーの約 44% は、アクセスの容易さとインタラクションの簡素化によりポータブルな Web3 ゲーム エクスペリエンスを好みます。
2025 年の携帯電話およびタブレット市場規模の収益は、市場総額 384 億 5,000 万米ドルの約 39% を占め、このセグメントはスマートフォンの普及率の上昇、直感的なモバイル ウォレット、軽量でモバイル フレンドリーな Web3 ゲーム エコシステムの採用増加により、CAGR 16.38% で成長すると予想されています。
![]()
Web3 ゲーム市場の地域別展望
Web3 ゲーム市場は強力な地域多様化を示しており、2025 年の世界価値は 384 億 5000 万米ドルで、2026 年には 447 億 5000 万米ドル、さらに 2035 年までに 1,752 億 7000 万米ドルに増加すると予測されています。地域的な成長は、ブロックチェーンの採用率、ゲーム エコシステムの成熟度、デジタル資産の受け入れに影響を受けます。ユーザーの参加、開発者の活動、技術の進歩に基づいて、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東とアフリカが市場分布の 100% を占めています。各地域は、さまざまなレベルのデジタル所有権の導入、NFT の統合、分散型ゲームへの関与を反映しており、世界的な Web3 ゲームの状況を形成しています。
北米
北米では Web3 ゲーム導入の勢いが強く、ブロックチェーンに精通したゲーマーの 52% 以上が分散型タイトルに取り組んでいます。この地域の開発者の約 48% は、NFT ユーティリティとトークン報酬エコシステムを積極的に実験しています。ゲーム ギルドへの投資のほぼ 45% は北米からのものであり、組織とユーザーの高い信頼を反映しています。さらに、この地域の Web3 ゲーム コミュニティの 50% 以上がクロスチェーン資産取引や分散型トーナメントに参加しており、洗練されたデジタル所有行動の拡大を示しています。
北米は 34% の市場シェアを保持しています。 2026 年の世界価値 447 億 5000 万米ドルに基づくと、加速するデジタル イノベーション、強力なブロックチェーン インフラストラクチャ、分散型ゲーム モデルの採用の増加に支えられ、この地域は 2026 年に約 152 億 1000 万米ドルを占めます。
ヨーロッパ
ヨーロッパでは、Web3 ゲーム エコシステムが着実な成長を維持しており、ゲーマーの 44% 以上がアセットベースのプログレッション モデルへの傾向を示しています。ヨーロッパ市場全体の開発者の約 41% が、NFT と相互運用可能なゲームプレイ機能を積極的に統合しています。さらに、ブロックチェーン ゲーム コミュニティのほぼ 39% が分散型ガバナンスと DAO への参加に取り組んでいます。プレイヤーの 43% 以上が Play-to-Ear メカニズムに関心を示しており、この地域は Web3 を活用したエンターテイメント エコシステムにおける存在感を強化し続けています。
ヨーロッパは市場シェアの 26% を占めています。 2026 年の市場規模を 447 億 5,000 万米ドルとすると、この地域の推定価値は 116 億 3,000 万米ドルとなり、デジタル経済の拡大、規制の明確さ、分散型デジタル エンターテインメント環境に対する消費者の関心の高まりに支えられています。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は Web3 ゲームで最も急速に成長している地域であり、新規ユーザー登録の 57% 以上がこの地域からのものです。開発者のほぼ 54% が、スマートフォンの高い普及率に合わせて、モバイル ファーストのブロックチェーン ゲーム エクスペリエンスを構築しています。 Web3 ゲーム ギルドの活動の 49% 以上がこの地域で発生しており、コミュニティ主導の強力な関与に支えられています。さらに、ゲーマーの 53% 以上が Play-to-Ear とメタバースの統合を好むと表明しており、この地域のトークン化されたデジタル インタラクションへの急速な移行が浮き彫りになっています。
アジア太平洋地域は 32% の市場シェアを保持しています。 2026 年の世界市場価値は 447 億 5,000 万米ドルで、この地域は約 143 億 2,000 万米ドルを占めます。これは、膨大なゲーム人口、高いブロックチェーン採用率、分散型デジタル エコシステムの拡大によって推進されています。
中東とアフリカ
中東とアフリカでは Web3 ゲーム モデルの採用が増加しており、デジタル ユーザーの 36% 以上が分散型アプリケーションを使用しています。この地域の新興ゲーム新興企業の約 33% が、オンチェーン ゲーム エコノミーを実験しています。新しいブロックチェーンウォレットのアクティベーションのほぼ 31% がゲーム目的に関連しており、デジタル資産の所有権の受け入れが高まっていることを示しています。さらに、コミュニティ主導の暗号ゲームグループの35%の成長は、Play-to-EarnエコシステムとNFTベースのインタラクションへの関心の拡大を浮き彫りにしています。この地域のデジタル変革は、プレイヤーや開発者が相互運用可能なブロックチェーンを活用したゲーム体験を模索することを奨励しています。
中東とアフリカは市場シェアの 8% を占めます。 2026 年の世界価値 447 億 5,000 万米ドルに基づくと、この地域は約 35 億 8,000 万米ドルを占め、デジタル インフラストラクチャの向上、ブロックチェーン教育の増加、トークン化されたゲーム エコシステムへの関心の拡大に支えられています。
プロファイルされた主要な Web3 ゲーム市場企業のリスト
- ガラゲーム
- ダココGMBH
- スカイ・メイビス
- ディセントラランド
- スプリンターランド
- 不変
- モボックス
- ソラレ
- サンドボックス
- ダッパー・ラボ
- DeFi王国
- ジージットジャパン
最高の市場シェアを持つトップ企業
- ガラゲーム:強力なユーザー参加と、トークンベースのエコシステム全体での 42% 以上の高いエンゲージメントによって、約 18% の市場シェアを保持しています。
- スカイ・メイビス:アクティブな分散型ゲーム ユーザーの 38% 以上の増加と NFT ユーティリティの採用の増加に支えられ、15% 近くのシェアを占めています。
Web3 ゲーム市場における投資分析と機会
世界の投資家の 56% 以上が分散型ゲーム エコシステムに積極的な関心を示しており、Web3 ゲーム市場への投資機会は加速し続けています。ブロックチェーン プロジェクトに流入するベンチャー キャピタルの約 49% は、強力なユーザー エンゲージメント指標に基づいてゲームに向けられています。投資セクターへの新規参入者のほぼ52%は、公益事業の需要が高いため、NFT主導の環境を好みます。さらに、トークンベースのマイクロトランザクションの 47% 以上の成長は、収益化の機会の拡大を反映しています。相互運用可能な資産の増加により、導入率も 44% 以上増加し、スケーラブルなクロスプラットフォームのゲーム経済に大きな可能性をもたらす道が生まれています。これらの要因を総合すると、Web3 ゲームは世界的に最も魅力的なデジタル投資環境の 1 つとして位置づけられています。
新製品開発
Web3 ゲーム市場内の新製品開発は加速しており、開発者の 58% 以上が相互運用可能な NFT エコシステムと強化されたデジタル所有権メカニズムに焦点を当てています。新しい Web3 タイトルの約 46% にはマルチチェーン互換性が統合されており、アクセシビリティとアセットのポータビリティが向上しています。ゲーム スタジオの 43% 近くが、増加するユーザー参加を獲得するためにモバイル ファーストのブロックチェーン イノベーションを重視しています。さらに、今後の分散型ゲームの 49% には、パーソナライズされたゲーム体験をサポートする AI 主導の機能が組み込まれています。開発チームの 40% 以上がメタバースの拡張に投資しており、デジタル エコシステム全体にわたる強力なイノベーションの勢いを示しています。この進化は、没入型でユーザー中心の分散型ゲーム体験の堅牢なパイプラインを強調しています。
開発状況
- ガラ ゲームの拡張:Gala Games は、強化された NFT クラフト システムを導入し、ユーザー エンゲージメントを 37% 以上増加させました。このアップデートにより、分散型市場全体の資産流動性も向上し、41% 近くの新規アクティブプレイヤーを惹きつけました。
- Sky Mavis インフラストラクチャのアップグレード:Sky Mavis はブロックチェーンのスケーラビリティ層を強化し、トランザクション負荷を 45% 以上削減しました。この改善により、ゲームプレイの効率が向上し、ユーザー維持率が 33% 近く増加しました。
- 不変のエコシステムの統合:Immutable はクロスチェーン ゲーム プロトコルを拡張し、52% 以上のパートナー ゲームでアセットの相互運用性を可能にしました。これにより、関連する市場全体での NFT 取引活動が 39% 増加しました。
- Sorare プラットフォームの強化:Sorare はアップグレードされた選手カード アルゴリズムを導入し、収集品の評価精度を 31% 向上させ、プラットフォーム参加者の約 48% の間でユーザーの取引の信頼性を向上させました。
- サンドボックス メタバースのアップグレード:サンドボックスは高度な作成ツールを開始し、クリエイターの参加を 42% 以上増加させ、プラットフォーム内でのユーザー生成アセットの鋳造の 36% 増加をサポートしました。
レポートの対象範囲
Web3 ゲーム市場レポートは、市場構造、成長ドライバー、競争環境、世界的な普及に影響を与える技術の進歩について広範な概要を提供します。 SWOT 分析では、ゲーマーの 62% 以上がトークンベースのエコシステムを好み、デジタル所有権の採用の増加などの強みが浮き彫りになっています。弱点としては複雑なオンボーディング プロセスが挙げられ、新規ユーザーの約 38% が影響を受けています。開発者の 55% 以上が相互運用可能な NFT を統合している拡大するメタバース エコシステムからチャンスが生まれます。脅威にはセキュリティ上の懸念が含まれており、資産損失のリスクを躊躇しているプレイヤーの約 35% に影響を与えます。
レポートはさらに、タイプ、アプリケーション、地域ごとのセグメンテーションをカバーし、行動パターンと市場分布についての洞察を提供します。ゲームスタジオの 48% 以上が長期的な分散型インフラストラクチャに投資しており、エコシステムの持続的な拡大に貢献しています。この分析では、トッププレーヤーが合計で市場影響力のほぼ 33% を占める競争ベンチマークも調査されています。さらに、新興の Web3 プロジェクトの 50% 以上がユーザー主導のガバナンス モデルを重視しており、分散型意思決定への移行を示しています。この報道により、Web3 ゲームの将来を形作る技術トレンド、戦略的開発、エコシステムのパフォーマンス指標の詳細な評価が保証されます。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
|
対象となるアプリケーション別 |
Computers, Phones & Tablets |
|
対象となるタイプ別 |
RPG, Sandbox Games, CAG, Others |
|
対象ページ数 |
98 |
|
予測期間の範囲 |
2026 から 2035 |
|
成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 16.38% 予測期間中 |
|
価値の予測範囲 |
USD 175.27 Billion による 2035 |
|
取得可能な過去データの期間 |
2021 から 2024 |
|
対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
|
対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |