グローバル Web3 ゲーム業界動向分析レポート 2026 の詳細な目次、2035 年までの予測 (タイプ別、エンドユーザー別、地域分析、および競争環境別)
目次
1 市場概要
1.1 製品定義と市場の特徴
1.2 世界の Web3 ゲーム市場規模
1.3 市場セグメンテーション
1.4 規制環境
2 業界チェーン分析
2.1 業界チェーン分析
2.2 Web3 ゲーム原材料分析
2.2.1 主要原材料の紹介
2.2.2 主要な原材料の供給者
2.3 Web3 ゲームのビジネス モードと制作プロセス
2.3.1 Web3 ゲームのビジネス モード分析
2.3.2 制作プロセス分析
2.4 Web3 ゲームのコスト構造分析
2.4.1 Web3 ゲームの製造コスト構造
2.4.2 Web3 ゲームの原材料コスト
2.4.3 Web3 ゲームの人件費
2.5 市場チャネル分析
2.6主要な下流顧客分析
2.7 代替製品分析
3 市場ダイナミクス
3.1 市場推進要因
3.2 市場の制約と課題
3.3 新興市場動向
3.4 PESTEL分析
3.5 消費者洞察分析
3.6 ロシアとウクライナ戦争の影響
4 市場の競争環境
/>4.1 メーカー別のグローバル Web3 ゲームの収益と市場シェア (2020 ~ 2026 年)
4.2 メーカー別のグローバル Web3 ゲームの売上高と市場シェア (2020 ~ 2026 年)
4.3 メーカー別のグローバル Web3 ゲームの価格 (2020 ~ 2026 年)
4.4 企業タイプ別の Web3 ゲーム市場シェア (Tier 1、Tier 2、Tier 3)
4.5 グローバル キーWeb3 ゲームのメーカー、製造拠点の流通および本社
4.6 Web3 ゲームの世界の主要メーカー、提供される製品およびアプリケーション
4.7 Web3 ゲーム市場の競争状況および傾向
4.7.1 Web3 ゲーム市場の集中率
4.7.2 売上別の世界トップ 3 およびトップ 6 の Web3 ゲーム プレーヤー市場シェア
4.8 業界ニュース
4.8.1 主要製品発売ニュース
/>4.8.2 合併と買収、拡張計画
5 地理的地域別のグローバル Web3 ゲーム市場の歴史的発展 (2020-2026 年)
5.1 地理的地域別のグローバル Web3 ゲーム市場の過去の売上高 (2020-2026 年)
5.2 地理的地域別のグローバル Web3 ゲーム市場の過去の収益 (2020-2026 年)
/>5.3 北米 Web3 ゲーム市場の国別状況 (2020 ~ 2026 年)
5.3.1 北米 Web3 ゲームの国別売上高 (2020 ~ 2026 年)
5.3.2 北米 Web3 ゲームの国別売上高 (2020 ~ 2026 年)
5.3.3 米国 Web3 ゲームの売上高、売上高、成長率 (2020 ~ 2026 年)
/>5.3.4 カナダ Web3 ゲームの売上高、収益、成長 (2020 ~ 2026 年)
5.4 ヨーロッパの国別 Web3 ゲーム市場の状況 (2020 ~ 2026 年)
5.4.1 ヨーロッパ Web3 ゲームの国別売上高 (2020 ~ 2026 年)
5.4.2 ヨーロッパ Web3 ゲームの国別売上高 (2020 ~ 2026 年)
5.4.3 ドイツの Web3 ゲームの販売量、収益、成長 (2020 ~ 2026 年)
5.4.4 フランスの Web3 ゲームの販売量、収益、成長 (2020 ~ 2026 年)
5.4.5 英国の Web3 ゲームの販売量、収益および成長 (2020 ~ 2026 年)
5.4.6 スペインの Web3 ゲームの販売量、収益および成長成長 (2020-2026)
5.4.7 ロシア Web3 ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.4.8 ポーランド Web3 ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.5 アジア太平洋 国別 Web3 ゲーム市場の状況 (2020-2026)
5.5.1 アジア太平洋Web3 ゲームの国別売上高 (2020 ~ 2026 年)
5.5.2 アジア太平洋地域 Web3 ゲームの国別売上高 (2020 ~ 2026 年)
5.5.3 中国 Web3 ゲームの売上高、売上高および成長率 (2020 ~ 2026 年)
5.5.4 日本の Web3 ゲーム売上高、売上高および成長率 (2020 ~ 2026 年)
5.5.5 韓国の Web3 ゲーム販売量、収益および成長 (2020 ~ 2026 年)
5.5.6 東南アジアの Web3 ゲーム販売量、収益および成長 (2020 ~ 2026 年)
5.5.7 インド Web3 ゲームの販売量、収益および成長 (2020 ~ 2026 年)
5.5.8 オーストラリアの Web3 ゲーム販売量、収益および成長成長(2020年~2026年)
5.6 ラテンアメリカの国別Web3ゲーム市場状況(2020年~2026年)
5.6.1 ラテンアメリカの国別Web3ゲーム売上高(2020年~2026年)
5.6.2 ラテンアメリカの国別Web3ゲーム売上高(2020年~2026年)
5.6.3 メキシコのWeb3ゲーム売上高、売上高、成長(2020年~2026年)
5.6.4 ブラジルのWeb3ゲーム売上高、収益、成長(2020年~2026年)
5.7 中東およびアフリカの国別Web3ゲーム市場状況(2020年~2026年)
5.7.1 中東およびアフリカの国別Web3ゲーム売上高(2020年~2026年)
5.7.2 中東およびアフリカ国別 Web3 ゲーム収益 (2020 ~ 2026 年)
5.7.3 GCC Web3 ゲーム販売量、収益および成長 (2020 ~ 2026 年)
5.7.4 南アフリカ Web3 ゲーム販売量、収益および成長 (2020 ~ 2026 年)
6 製品タイプ別の世界の Web3 ゲーム市場の歴史的発展(2020-2026)
6.1 Web3 ゲームのタイプ別の定義
6.2 製品タイプ別のグローバル Web3 ゲームの過去の売上高 (2020-2026)
6.3 製品タイプ別のグローバル Web3 ゲームの過去の収益 (2020-2026)
6.4 製品タイプ別のグローバル Web3 ゲームの過去の価格 (2020-2026)
6.5 グローバル製品タイプ別の過去の売上高、収益、成長率 (2020-2026)
6.5.1 グローバル Web3 ゲーム RPG の過去の売上高、収益、成長率 (2020-2026)
6.5.2 グローバル Web3 ゲーム サンドボックス ゲームの過去の売上高、収益、成長率 (2020-2026)
6.5.3 グローバルWeb3 ゲームの過去の売上高、CAG の収益および成長率 (2020 ~ 2026 年)
6.5.4 世界の Web3 ゲームの過去の売上高、その他の売上高および成長率 (2020 ~ 2026 年)
7 世界の Web3 ゲーム市場のエンドユーザー別の歴史的発展 (2020 ~ 2026 年)
7.1 ダウンストリーム市場の概要
7.2 世界Web3 ゲームのエンド ユーザー別の過去の売上高 (2020 ~ 2026 年)
7.3 エンド ユーザー別の世界の Web3 ゲームの過去の売上高 (2020 ~ 2026 年)
7.4 エンド ユーザー別の世界の Web3 ゲームの過去の価格 (2020 ~ 2026 年)
7.5 エンド ユーザー別の世界の過去の売上高、売上高、成長率 (2020 ~ 2026 年)
/>7.5.1 グローバル Web3 ゲームのコンピュータの過去の売上高、収益、成長率 (2020 ~ 2026 年)
7.5.2 グローバル Web3 ゲームの携帯電話とタブレットの過去の売上高、売上高、成長率 (2020 ~ 2026 年)
主要企業 8 社の概要
8.1 Gala Games
8.1.1 Gala Games の会社情報
/>8.1.2 Gala Games - Web3 Games 製品ポートフォリオと仕様
8.1.3 Gala Games のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.1.4 Gala Games のビジネスとサービス対象市場
8.1.5 Gala Games の最近の展開
8.2 Dacoco GMBH
8.2.1 Dacoco GMBH 会社情報
8.2.2 Dacoco GMBH - Web3 Games製品ポートフォリオと仕様
8.2.3 Dacoco GMBHのパフォーマンス分析(2020年~2026年)
8.2.4 Dacoco GMBHの事業とサービス対象市場
8.2.5 Dacoco GMBHの最近の展開
8.3 Sky Mavis
8.3.1 Sky Mavis株式会社の情報
8.3.2 Sky Mavis - Web3 Gamesの製品ポートフォリオと仕様
/>8.3.3 Sky Mavis のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.3.4 Sky Mavis のビジネスとサービス対象市場
8.3.5 Sky Mavis の最近の展開
8.4 Decentraland
8.4.1 Decentraland 会社情報
8.4.2 Decentraland - Web3 Games 製品ポートフォリオと仕様
8.4.3 Decentraland のパフォーマンス分析(2020-2026)
8.4.4 デセントラランドのビジネスと提供される市場
8.4.5 デセントラランドの最近の展開
8.5 スプリンターランズ
8.5.1 スプリンターランズ企業情報
8.5.2 スプリンターランズ - Web3 ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.5.3 スプリンターランズのパフォーマンス分析(2020-2026)
8.5.4 Splinterlands のビジネスと提供される市場
8.5.5 Splinterlands の最近の展開
8.6 不変
8.6.1 不変の企業情報
8.6.2 不変 - Web3 ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.6.3 不変のパフォーマンス分析(2020-2026)
8.6.4 不変のビジネスと提供される市場
8.6.5 不変の最近の展開
8.7 MOBOX
8.7.1 MOBOX 会社情報
8.7.2 MOBOX - Web3 ゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.7.3 MOBOX パフォーマンス分析 (2020-2026)
8.7.4 MOBOXビジネスとサービス対象市場
8.7.5 MOBOX の最近の展開
8.8 ソラレ
8.8.1 ソラレの会社情報
8.8.2 ソラレ - Web3 ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.8.3 ソラレのパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.8.4 ソラレのビジネスとサービス対象市場
8.8.5 ソラレの最近の展開
8.9サンドボックス
8.9.1 サンドボックスの企業情報
8.9.2 サンドボックス - Web3 ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.9.3 サンドボックスのパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.9.4 サンドボックスのビジネスと提供される市場
8.9.5 サンドボックスの最近の展開
8.10 Dapper Labs
8.10.1 Dapper Labs 法人情報
8.10.2 Dapper Labs - Web3 ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.10.3 Dapper Labs のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.10.4 Dapper Labs のビジネスとサービス対象市場
8.10.5 Dapper Labs の最近の展開
8.11 DeFi Kingdoms
8.11.1 DeFi Kingdoms Corporation情報
8.11.2 DeFi Kingdoms - Web3 Games 製品ポートフォリオと仕様
8.11.3 DeFi Kingdoms のパフォーマンス分析 (2020-2026)
8.11.4 DeFi Kingdoms のビジネスとサービス対象市場
8.11.5 DeFi Kingdoms の最近の展開
8.12 G.JIT JAPAN
8.12.1 G.JIT JAPAN 法人情報
/>8.12.2 G.JIT JAPAN - Web3 ゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.12.3 G.JIT JAPAN パフォーマンス分析 (2020-2026)
8.12.4 G.JIT JAPAN ビジネスと対象市場
8.12.5 G.JIT JAPAN 最近の展開
9 製品タイプおよびエンドユーザー別の世界 Web3 ゲーム市場予測(2026-2035)
9.1 製品タイプ別の世界の Web3 ゲーム市場予測 (2026-2035)
9.1.1 世界の Web3 ゲームの販売量、収益予測、RPG の成長率 (2026-2035)
9.1.2 世界の Web3 ゲームの販売量、収益予測、サンドボックス ゲームの成長率(2026-2035)
9.1.3 CAGの世界のWeb3ゲーム販売量、収益予測、成長率(2026-2035年)
9.1.4 その他の世界のWeb3ゲーム販売量、収益予測、成長率(2026-2035年)
9.2 エンドユーザー別の世界Web3ゲーム市場予測(2026-2035)
9.2.1 世界の Web3 ゲーム販売量、コンピュータの収益予測および成長率 (2026-2035 年)
9.2.2 世界の Web3 ゲーム販売量、携帯電話およびタブレットの収益予測および成長率 (2026-2035 年)
10 地理的地域別の世界 Web3 ゲーム市場予測(2026-2035)
10.1 地理的地域別の世界の Web3 ゲームの販売量と収益予測 (2026-2035)
10.2 北米の Web3 ゲームの販売量、収益予測と成長 (2026-2035)
10.2.1 米国の Web3 ゲームの販売量、収益予測と成長(2026-2035)
10.2.2 カナダ Web3 ゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3 ヨーロッパ Web3 ゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3.1 ドイツ Web3 ゲームの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.3.2 フランス Web3 ゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3.3 英国 Web3 ゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3.4 スペイン Web3 ゲームの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.3.5 ロシア Web3 ゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3.6 ポーランド Web3 ゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4 アジア太平洋 Web3 ゲームの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.4.1 中国 Web3 ゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4.2 日本の Web3 ゲーム販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4.3 韓国の Web3 ゲームの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.4.4 東南アジアの Web3 ゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4.5 インドの Web3 ゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4.6 オーストラリアの Web3 ゲームの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.5 ラテンアメリカ Web3 ゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.5.1 メキシコ Web3 ゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.5.2 ブラジル Web3 ゲームの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.6 中東およびアフリカ Web3 ゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.6.1 GCC Web3 ゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.6.2 南アフリカの Web3 ゲームの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
11 付録
11.1 方法論
11.2 調査データソース
11.2.1 二次データ
11.2.2 一次データ
11.2.3 市場規模の推定
11.2.4 法的免責事項