Tamanho do mercado de jogos de tabuleiro
O mercado global de jogos de tabuleiro continua a demonstrar forte expansão, apoiado pelo crescente interesse em entretenimento social e atividades de lazer sem tela. O tamanho do mercado global de jogos de tabuleiro foi de US$ 19,22 bilhões em 2025 e deve atingir US$ 21,81 bilhões em 2026, aumentando ainda mais para US$ 24,74 bilhões em 2027 e atingindo US$ 67,95 bilhões até 2035. O mercado deverá apresentar um CAGR de 13,46% durante o período de previsão de 2026 a 2035. Quase 62% de os consumidores preferem ativamente jogos de tabuleiro para envolvimento familiar, enquanto cerca de 48% dos jogadores relatam aumento na frequência de jogo durante reuniões sociais. Os formatos baseados em estratégia e educativos representam, em conjunto, mais de 44% da preferência total dos consumidores, reforçando a procura global constante.
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O mercado de jogos de tabuleiro dos EUA está testemunhando um crescimento consistente devido à alta penetração doméstica e a uma forte cultura de jogos recreativos. Aproximadamente 59% dos agregados familiares possuem pelo menos um jogo de tabuleiro, enquanto quase 46% participam regularmente em noites de jogos. Os jogos de estratégia e de mesa representam cerca de 51% da preferência dos usuários no país. Cerca de 42% dos consumidores associam os jogos de tabuleiro ao relaxamento mental e quase 37% preferem os jogos de tabuleiro como alternativas ao entretenimento digital. A crescente demanda por formatos educacionais e cooperativos, que influenciam cerca de 39% das compras, continua a fortalecer as perspectivas do mercado de jogos de tabuleiro dos EUA.
Principais descobertas
- Tamanho do mercado:O mercado progrediu de US$ 19,22 bilhões em 2025 para US$ 21,81 bilhões em 2026, atingindo US$ 67,95 bilhões em 2035, com impulso de crescimento de 13,46%.
- Motores de crescimento:A preferência por jogos familiares em 62%, a adoção de entretenimento sem tela em 58%, o uso educacional em 41% e a demanda de interação social em 54% impulsionam o crescimento.
- Tendências:A adoção de jogabilidade cooperativa em 44%, materiais ecológicos em 32%, jogos baseados em narrativas em 47% e designs focados em replay em 49% moldam as tendências do mercado.
- Principais jogadores:Hasbro, Asmodee Editions, Mattel, Ravensburger, Games Workshop e outros dominam a atividade competitiva.
- Informações regionais:A América do Norte detém 32%, a Europa 29%, a Ásia-Pacífico 26% e o Médio Oriente e África 13%, representando coletivamente 100% da quota de mercado global.
- Desafios:A preferência por jogos digitais é de 48%, a percepção de regras complexas é de 35%, a capacidade de atenção limitada é de 34% e as restrições de espaço são de 26%, restringindo a adoção.
- Impacto na indústria:Os jogos comunitários influenciam 52%, o envolvimento educacional atinge 41% e os laços sociais offline apoiam 64% da relevância da indústria.
- Desenvolvimentos recentes:Adoção de pacotes de expansão em 42%, embalagens sustentáveis em 34%, envolvimento em testes beta em 39% e lançamentos exclusivos online em 31% de aumento de atividade.
Dinâmicas únicas continuam a definir o mercado de jogos de tabuleiro, particularmente o equilíbrio entre a jogabilidade tradicional e a evolução das expectativas dos consumidores. Aproximadamente 55% dos jogadores procuram jogos com alto valor de repetição, enquanto 46% preferem formatos cooperativos em vez de competitivos. Os jogos de tabuleiro educativos influenciam quase 43% dos pais, reforçando o envolvimento cognitivo. A descoberta impulsionada pela comunidade impacta 37% das novas compras, destacando os canais de crescimento orgânico. Além disso, 29% dos jogadores valorizam componentes personalizáveis, atendendo à demanda baseada em hobby. Estes padrões comportamentais sublinham como o mercado de jogos de tabuleiro permanece resiliente, adaptável e estreitamente alinhado com as tendências de interação social, em vez de ciclos de entretenimento de curto prazo.
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Tendências do mercado de jogos de tabuleiro
O mercado de jogos de tabuleiro está testemunhando mudanças notáveis no comportamento do consumidor e na inovação de produtos, apoiadas por tendências mensuráveis em termos demográficos e padrões de uso. Cerca de 62% dos utilizadores de jogos de tabuleiro preferem jogos que incentivem a participação em grupo, destacando a forte procura por uma jogabilidade social e familiar. Os jogos de estratégia e RPG de mesa representam quase 38% da preferência dos consumidores, refletindo o aumento do interesse em formatos de jogos complexos e baseados em habilidades. Os jogos de tabuleiro educativos registaram um aumento nas taxas de adoção em aproximadamente 41%, impulsionado pelos pais que procuram ferramentas de aprendizagem interativas para as crianças.
As compras ecologicamente conscientes também estão influenciando o mercado de jogos de tabuleiro, com quase 29% dos consumidores demonstrando preferência por jogos feitos com materiais sustentáveis ou recicláveis. Além disso, os jogos de tabuleiro temáticos e inspirados em franquias contribuem para quase 34% do envolvimento total do consumidor, impulsionados pela narração de histórias e narrativas envolventes. As comunidades online e as recomendações de pares influenciam cerca de 47% das decisões de compra, enfatizando o papel do marketing boca a boca. Além disso, mais de 55% dos jogadores relatam um aumento na frequência de utilização de jogos de tabuleiro durante fins de semana e reuniões sociais, sublinhando o papel crescente dos jogos de tabuleiro no consumo de entretenimento orientado para o estilo de vida.
Dinâmica do mercado de jogos de tabuleiro
Expansão do jogo social, familiar e comunitário
O mercado de jogos de tabuleiro está testemunhando fortes oportunidades decorrentes da crescente preferência por experiências de entretenimento compartilhadas e presenciais. Quase 61% dos consumidores preferem jogos de tabuleiro que promovam a interação familiar e o vínculo em grupo. Cerca de 54% dos jogadores participam ativamente em jogos multijogador ou cooperativos durante reuniões sociais. Os jogos conduzidos pela comunidade, incluindo clubes e sessões de jogo organizadas, influenciam aproximadamente 36% da adoção de novos jogos. Os jogos de tabuleiro educativos e baseados em habilidades mostram um crescimento de envolvimento de cerca de 43%, impulsionado por pais e educadores. Além disso, perto de 31% dos consumidores estão mais dispostos a experimentar novos jogos de tabuleiro quando recomendados por grupos de pares, fortalecendo a expansão orgânica do mercado através da influência social.
Demanda crescente por atividades sem tela e de bem-estar mental
Um dos principais impulsionadores do mercado de jogos de tabuleiro é a crescente mudança dos consumidores em direção a atividades de lazer sem telas. Cerca de 66% dos agregados familiares procuram ativamente alternativas ao entretenimento digital para reduzir a exposição ao ecrã. Os jogos de tabuleiro são preferidos por quase 58% das famílias para uso recreativo e de fim de semana. Cerca de 47% dos jogadores associam os jogos de tabuleiro à redução do estresse e ao relaxamento mental, aumentando o envolvimento repetido. Os benefícios do desenvolvimento cognitivo influenciam aproximadamente 39% das decisões de compra, principalmente entre os pais. Além disso, quase 52% dos consumidores valorizam os jogos de tabuleiro para melhorar as competências de resolução de problemas e de pensamento estratégico, reforçando a procura sustentada em todas as faixas etárias.
RESTRIÇÕES
"Preferência por entretenimento digital em ritmo acelerado"
O mercado de jogos de tabuleiro enfrenta restrições devido ao domínio dos jogos digitais e das plataformas de entretenimento sob demanda. Quase 49% dos consumidores mais jovens preferem jogos para dispositivos móveis ou consoles em vez de jogos de tabuleiro tradicionais. Cerca de 34% dos usuários em potencial consideram que os jogos de tabuleiro exigem maior capacidade de atenção, reduzindo o apelo entre os jogadores casuais. Regras complexas desencorajam aproximadamente 29% dos compradores de primeira viagem, especialmente em formatos com muita estratégia. O espaço limitado afeta cerca de 26% dos domicílios urbanos, restringindo o jogo regular. Coletivamente, esses fatores diminuem as taxas de adoção entre consumidores motivados pelo digital e com restrições de tempo.
DESAFIO
"Aumento da complexidade no design e nas expectativas do consumidor"
O mercado de jogos de tabuleiro enfrenta desafios ligados ao aumento das expectativas de qualidade, inovação e valor de repetição. Quase 44% dos jogadores esperam componentes premium, como arte detalhada, materiais duráveis e mecânica de jogo exclusiva. Cerca de 37% dos consumidores exigem alta capacidade de reprodução, tornando o design do jogo mais complexo e demorado. Temas personalizados e narrativas envolventes influenciam cerca de 33% das decisões de compra, levantando desafios de desenvolvimento. Além disso, aproximadamente 28% dos compradores são sensíveis ao valor percebido, exigindo que os fabricantes equilibrem qualidade e preço acessível. Atender a essas expectativas em evolução continua sendo um desafio fundamental para os participantes do mercado.
Análise de Segmentação
O mercado de jogos de tabuleiro é segmentado por tipo e aplicação, refletindo diversas preferências do consumidor, formatos de jogo e comportamento de compra. Com base no tipo, o mercado inclui jogos de mesa, jogos de cartas e dados, jogos de cartas colecionáveis, jogos em miniatura e jogos de RPG, cada um atendendo a diferentes faixas etárias, níveis de habilidade e intensidade de envolvimento. A profundidade da estratégia, a interação social e o valor de repetição influenciam fortemente a procura baseada no tipo. Por aplicação, os canais de varejo offline e online moldam a dinâmica de distribuição, com lojas físicas apoiando a compra experiencial, enquanto as plataformas digitais melhoram a acessibilidade e a descoberta de produtos. Em 2025, o tamanho do mercado global de jogos de tabuleiro era de US$ 19,22 bilhões e deve atingir US$ 21,81 bilhões em 2026, crescendo para US$ 67,95 bilhões até 2035, exibindo um CAGR de 13,46% durante o período de previsão. A análise de segmentação destaca como formatos de produtos e canais de vendas específicos contribuem de forma distinta para a expansão geral do mercado.
Por tipo
Jogos de mesa
Os jogos de mesa representam um segmento central do mercado de jogos de tabuleiro, impulsionado pela forte demanda por experiências sociais, voltadas para a família e baseadas em estratégia. Quase 46% dos jogadores de jogos de tabuleiro preferem formatos de mesa devido à sua jogabilidade envolvente e aos benefícios de participação em grupo. Esses jogos são amplamente utilizados durante reuniões sociais, com cerca de 53% dos usuários associando jogos de mesa a uma melhor interação interpessoal. Os jogos de mesa educacionais e estratégicos influenciam cerca de 38% das compras repetidas, refletindo níveis sustentados de envolvimento.
Em 2025, os jogos de mesa representaram aproximadamente US$ 7,50 bilhões no mercado de jogos de tabuleiro, representando quase 39% de participação. Espera-se que este segmento cresça a um CAGR de cerca de 12,8%, apoiado pelo crescente interesse em formatos de jogo cooperativos e baseados em habilidades.
Jogos de cartas e dados
Os jogos de cartas e dados mantêm uma demanda constante devido à sua simplicidade, portabilidade e amplo apelo à idade. Cerca de 42% dos jogadores casuais preferem jogos de cartas e dados devido às regras fáceis de aprender e ao menor tempo de jogo. Estes jogos são populares nos lares, com quase 49% dos consumidores a utilizá-los durante viagens ou reuniões informais. A mecânica baseada em dados atrai cerca de 31% dos jogadores que buscam opções rápidas de entretenimento sem configurações complexas.
Em 2025, os jogos de cartas e dados geraram perto de 4,40 mil milhões de dólares, representando quase 23% da quota total de mercado. Projeta-se que este segmento cresça a um CAGR de aproximadamente 11,9%, impulsionado pela demanda doméstica consistente e pelo uso de jogos sociais.
Jogos de cartas colecionáveis
Os jogos de cartas colecionáveis atraem hobbyistas dedicados e jogadores competitivos por meio de negociação, personalização e formatos competitivos. Quase 34% dos usuários de jogos de cartas colecionáveis participam ativamente de jogos organizados ou eventos comunitários. O envolvimento baseado na coleção influencia cerca de 41% das decisões de compra, enquanto os lançamentos de edição limitada atraem aproximadamente 29% dos entusiastas. A profundidade estratégica e os sistemas de classificação competitivos contribuem significativamente para a retenção de jogadores.
Em 2025, os jogos de cartas colecionáveis detinham um mercado de cerca de US$ 3,10 bilhões, representando quase 16% de participação. Prevê-se que este segmento cresça a um CAGR de cerca de 14,6%, apoiado por um forte envolvimento da comunidade e ecossistemas competitivos.
Jogos em miniatura
Os jogos em miniatura atendem a públicos de nicho que buscam personalização detalhada, profundidade tática e imersão visual. Cerca de 27% dos jogadores valorizam jogos em miniatura para montagem criativa e pintura de elementos. A mecânica de combate tático influencia quase 36% do interesse dos compradores, enquanto os universos temáticos atraem cerca de 32% dos jogadores amadores. Esses jogos geralmente envolvem sessões de jogo mais longas, aumentando o envolvimento a longo prazo.
Em 2025, os jogos em miniatura representaram quase US$ 2,50 bilhões, detendo aproximadamente 13% do market share. Espera-se que o segmento cresça a um CAGR de cerca de 13,9%, impulsionado pelo crescente interesse em experiências de mesa baseadas em hobby.
RPG
Os jogos de RPG enfatizam a narrativa, o desenvolvimento de personagens e a criatividade colaborativa. Cerca de 35% dos jogadores de RPG valorizam a profundidade narrativa como o principal fator de envolvimento. A narrativa baseada em grupo atrai quase 44% dos usuários, enquanto as campanhas personalizáveis influenciam cerca de 33% da repetição do jogo. Os RPGs também mostram um forte envolvimento entre os jovens adultos que buscam experiências imersivas e de longa duração.
Em 2025, os RPGs geraram aproximadamente US$ 1,72 bilhão, representando cerca de 9% do mercado total. Projeta-se que este segmento cresça a um CAGR de aproximadamente 15,2%, apoiado pelo crescente interesse em jogabilidade baseada em narrativas.
Por aplicativo
Varejo off-line
O varejo off-line continua sendo um importante segmento de aplicação no mercado de jogos de tabuleiro devido à avaliação prática de produtos e às experiências de jogos na loja. Quase 57% dos consumidores preferem comprar jogos de tabuleiro em lojas físicas para avaliar a qualidade e os componentes. As lojas especializadas influenciam cerca de 46% das compras por impulso, enquanto as demonstrações nas lojas afetam quase 34% das decisões de compra. O envolvimento da comunidade através do varejo off-line apoia a fidelidade à marca.
Em 2025, o retalho offline representou aproximadamente 11,15 mil milhões de dólares, representando quase 58% da quota de mercado. Espera-se que este segmento cresça a um CAGR de cerca de 11,7%, impulsionado pelo varejo experimental e pelas vendas voltadas para a comunidade.
Varejo on-line
O varejo on-line está ganhando força devido à conveniência, à seleção mais ampla de produtos e às avaliações de pares. Cerca de 63% dos consumidores pesquisam jogos de tabuleiro online antes de comprar. Descontos e modelos baseados em assinatura influenciam quase 38% dos compradores online. As plataformas digitais também apoiam a descoberta de jogos internacionais e de nicho, expandindo a escolha do consumidor.
Em 2025, o retalho online contribuiu com cerca de 8,07 mil milhões de dólares, representando quase 42% da quota de mercado. A projeção é que este segmento cresça a um CAGR de aproximadamente 15,1%, apoiado pela expansão da penetração do comércio eletrônico.
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Perspectiva regional do mercado de jogos de tabuleiro
O mercado global de jogos de tabuleiro demonstra um desempenho regional variado, influenciado pelas preferências culturais, comportamento de consumo do consumidor e infraestrutura de varejo. Em 2025, o tamanho do mercado atingiu US$ 19,22 bilhões e deve atingir US$ 21,81 bilhões em 2026, expandindo para US$ 67,95 bilhões até 2035, com um CAGR de 13,46%. A distribuição regional mostra um crescimento equilibrado nos mercados desenvolvidos e emergentes, com a América do Norte a deter 32% de participação, a Europa a representar 29%, a Ásia-Pacífico a representar 26% e o Médio Oriente e África a contribuir com 13%, totalizando 100% do mercado global.
América do Norte
A América do Norte ocupa uma posição significativa no mercado de jogos de tabuleiro devido aos fortes gastos dos consumidores em produtos recreativos e à cultura de jogo estabelecida. Quase 61% dos agregados familiares possuem pelo menos um jogo de tabuleiro, enquanto cerca de 48% dos jogadores participam regularmente em noites de jogos. Os jogos de estratégia e familiares representam cerca de 52% da procura regional. Em 2026, a América do Norte representa aproximadamente 32% do mercado global, traduzindo-se em quase 6,98 mil milhões de dólares com base no cálculo da quota de mercado. A demanda é apoiada por lojas especializadas, eventos de jogos comunitários e grande conhecimento de formatos premium de jogos de tabuleiro.
Europa
A Europa mostra uma forte adopção de jogos de tabuleiro, impulsionada pela ênfase cultural na interacção familiar e nas brincadeiras educativas. Cerca de 57% dos consumidores preferem os jogos de tabuleiro como atividade social, enquanto os jogos educativos influenciam quase 41% das compras. Os jogos de mesa e de cartas dominam a demanda regional, respondendo por cerca de 59% do uso. Em 2026, a Europa detém aproximadamente 29% da quota de mercado, o que equivale a quase 6,32 mil milhões de dólares. O crescimento regional beneficia das comunidades de jogos de hobby, dos fabricantes locais e da crescente procura por materiais de jogos sustentáveis.
Ásia-Pacífico
A Ásia-Pacífico está a emergir como uma região de alto crescimento no mercado de jogos de tabuleiro devido à crescente urbanização e ao crescente interesse no entretenimento social. Quase 46% dos consumidores mostram uma preferência cada vez maior por jogos de tabuleiro em vez de alternativas digitais. Os jogos educativos e voltados para a família respondem por cerca de 44% da demanda regional. Em 2026, a Ásia-Pacífico representa cerca de 26% do mercado global, totalizando aproximadamente 5,67 mil milhões de dólares. A expansão do varejo on-line e das comunidades de jogos voltadas para jovens continua a aumentar a adoção regional.
Oriente Médio e África
A região do Médio Oriente e África está a expandir-se gradualmente no mercado dos jogos de tabuleiro, apoiada pelo aumento do rendimento disponível e pela crescente sensibilização para as atividades de lazer indoor. Cerca de 39% dos consumidores preferem jogos de tabuleiro para reuniões familiares, enquanto 33% os associam ao desenvolvimento cognitivo das crianças. Os jogos com temática tradicional e cultural influenciam aproximadamente 28% da procura. Em 2026, a região representa quase 13% da quota de mercado, equivalente a cerca de 2,84 mil milhões de dólares. O crescimento do mercado é apoiado pela expansão do varejo e pelo crescente interesse em formatos de entretenimento educacional.
Lista das principais empresas do mercado de jogos de tabuleiro perfiladas
- Golias B.V.
- Mattel
- Kenzer & Companhia
- Grupo de Entretenimento Alderac (AEG)
- Hasbro
- Jogos de voo de fantasia
- Oficina de Jogos
- Grande Prêmio Internacional
- Edições Asmodee
- Atlas Jogos
- Olá
- Ravensburger
Principais empresas com maior participação de mercado
- Hasbro:detém aproximadamente 18% de participação de mercado, apoiada por um forte reconhecimento de marca, ampla adoção de jogos familiares e alta penetração doméstica.
- Edições Asmodee:é responsável por quase 15% de participação de mercado, impulsionada por um portfólio diversificado de jogos de estratégia, de mesa e de tabuleiro voltados para hobby.
Análise de investimentos e oportunidades no mercado de jogos de tabuleiro
O mercado de jogos de tabuleiro apresenta oportunidades de investimento atraentes devido à mudança nas preferências dos consumidores em direção ao entretenimento social, educacional e sem tela. Quase 62% dos consumidores demonstram interesse em jogos de tabuleiro que melhoram os laços familiares, apoiando a estabilidade da procura a longo prazo. O interesse de investimento está a aumentar em jogos premium e baseados em passatempos, com cerca de 41% dos jogadores dispostos a gastar mais em componentes de alta qualidade e mecânicas inovadoras. Os jogos de tabuleiro educativos atraem aproximadamente 38% dos pais que buscam ferramentas de desenvolvimento cognitivo para crianças, abrindo oportunidades em produtos focados na aprendizagem. Cerca de 46% dos investidores estão se concentrando em segmentos de nicho, como estratégia e jogos de RPG, devido aos níveis mais elevados de envolvimento. Além disso, quase 52% dos participantes do mercado veem a expansão do varejo online como uma oportunidade importante, melhorando o alcance e a descoberta. A crescente popularidade de jogos orientados para a comunidade e de temas localizados aumenta ainda mais a atratividade do investimento nos mercados regionais.
Desenvolvimento de Novos Produtos
O desenvolvimento de novos produtos no mercado de jogos de tabuleiro está cada vez mais centrado na inovação, inclusão e valor de repetição. Cerca de 49% dos jogos de tabuleiro recém-lançados enfatizam a jogabilidade modular ou expansível para aumentar o envolvimento a longo prazo. A mecânica cooperativa e baseada em equipe é incorporada em quase 44% dos novos produtos para incentivar a interação social. A sustentabilidade está ganhando destaque, com aproximadamente 32% dos novos jogos utilizando embalagens ecológicas ou componentes recicláveis. O desenvolvimento orientado por temas influencia cerca de 47% dos lançamentos, refletindo a demanda por experiências envolventes de narrativa. Projetos focados na acessibilidade, incluindo regras simplificadas e jogabilidade inclusiva, estão presentes em quase 36% dos novos produtos. Além disso, cerca de 29% dos fabricantes estão a integrar elementos híbridos que combinam jogos de tabuleiro físicos com ferramentas de suporte digital opcionais, refletindo a evolução das expectativas dos consumidores.
Desenvolvimentos
Os fabricantes aumentaram o foco em jogos de tabuleiro voltados para a família, com quase 58% dos novos lançamentos projetados para a participação de várias idades, apoiando uma maior adoção pelas famílias e uma frequência de jogo repetida.
As expansões de jogos de estratégia e de mesa aumentaram significativamente, com cerca de 42% dos produtores lançando complementos ou pacotes de expansão para melhorar a rejogabilidade e o envolvimento do jogador a longo prazo.
As práticas de produção sustentável ganharam impulso, à medida que aproximadamente 34% das empresas fizeram a transição para embalagens recicláveis e reduziram o uso de plástico em componentes de jogos.
Os testes de produtos conduzidos pela comunidade aumentaram, com quase 39% dos fabricantes envolvendo jogadores em testes beta e ciclos de feedback antes do lançamento do produto final.
Os lançamentos de jogos de tabuleiro exclusivos on-line expandiram-se, representando cerca de 31% dos lançamentos de novos produtos, melhorando o acesso a públicos de nicho e de jogos focados em hobby.
Cobertura do relatório
A cobertura do relatório do mercado de jogos de tabuleiro fornece uma análise abrangente da estrutura da indústria, cenário competitivo, segmentação e desempenho regional. A análise da força destaca que quase 64% dos consumidores associam os jogos de tabuleiro ao vínculo social e à redução do stress, reforçando a procura estável. A avaliação dos pontos fracos mostra que cerca de 35% dos potenciais utilizadores percebem regras complexas como uma barreira, limitando a adoção entre jogadores casuais. A avaliação de oportunidades indica que aproximadamente 52% dos consumidores estão abertos a experimentar novos jogos de tabuleiro recomendados através de comunidades de pares, apoiando o potencial de crescimento orgânico. A análise de ameaças identifica que cerca de 48% do público mais jovem prefere alternativas de jogos digitais, intensificando a concorrência. O relatório examina a segmentação por tipo e aplicação, mostrando níveis variados de engajamento em formatos e canais. Os insights regionais abrangem diferenças de comportamento do consumidor, penetração no varejo e influências culturais. No geral, o relatório oferece uma avaliação equilibrada baseada em SWOT, usando insights baseados em porcentagens para apoiar a tomada de decisões estratégicas para as partes interessadas no mercado de jogos de tabuleiro.
| Abrangência do relatório | Detalhes do relatório |
|---|---|
|
Valor do tamanho do mercado em 2025 |
USD 19.22 Billion |
|
Valor do tamanho do mercado em 2026 |
USD 21.81 Billion |
|
Previsão de receita em 2035 |
USD 67.95 Billion |
|
Taxa de crescimento |
CAGR de 13.46% de 2026 a 2035 |
|
Número de páginas cobertas |
112 |
|
Período de previsão |
2026 a 2035 |
|
Dados históricos disponíveis para |
2021 a 2024 |
|
Por aplicações cobertas |
Offline Retail, Online Retail |
|
Por tipo coberto |
Tabletop, Card and Dice Games, Collectible Card Games, Miniature Games, RPGs |
|
Escopo regional |
América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul, Oriente Médio, África |
|
Escopo por países |
EUA, Canadá, Alemanha, Reino Unido, França, Japão, China, Índia, África do Sul, Brasil |
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