Toc detalhado do relatório de análise de tendências globais da indústria de jogos de tabuleiro para 2026, previsão para 2035 (dividido por tipo, usuário final, análise regional e cenário competitivo)
Tabela de conteúdo
1 Visão geral do mercado
1.1 Definição do produto e características do mercado
1.2 Tamanho global do mercado de jogos de tabuleiro
1.3 Segmentação de mercado
1.4 Ambiente regulatório
2 Análise da cadeia da indústria
2.1 Análise da cadeia da indústria
2.2 Análise de matérias-primas de jogos de tabuleiro
2.2.1 Introdução às principais matérias-primas
2.2.2 Principais fornecedores de matérias-primas
2.3 Modo de negócios e processo de produção de jogos de tabuleiro
2.3.1 Análise do modo de negócios de jogos de tabuleiro
2.3.2 Análise do processo de produção
2.4 Análise da estrutura de custos de jogos de tabuleiro
2.4.1 Estrutura de custos de fabricação de jogos de tabuleiro
2.4.2 Custo de matéria-prima de jogos de tabuleiro
2.4.3 Custo de mão de obra de jogos de tabuleiro
2.5 Mercado Análise de canal
2.6 Análise dos principais clientes downstream
2.7 Análise de produtos alternativos
3 Dinâmica de mercado
3.1 Drivers de mercado
3.2 Restrições e desafios do mercado
3.3 Tendências de mercado emergentes
3.4 Análise PESTEL
3.5 Análise de insights do consumidor
3.6 Impacto da guerra entre Rússia e Ucrânia
4 Mercado Cenário competitivo 4.1 Receita global de jogos de tabuleiro e participação de mercado por fabricante (2020-2026) />4.5 principais fabricantes globais de jogos de tabuleiro, distribuição de base de fabricação e sede
4.6 principais fabricantes globais de jogos de tabuleiro, produto oferecido e aplicação
4.7 Situação competitiva e tendências do mercado de jogos de tabuleiro
4.7.1 Taxa de concentração do mercado de jogos de tabuleiro
4.7.2 Global Top 3 e Top 6 Participação de mercado de jogadores de jogos de tabuleiro por receita
4.8 Notícias da indústria
4.8.1 Chave Notícias de lançamento de produtos
4.8.2 Fusões e aquisições, planos de expansão
5 Desenvolvimento histórico do mercado global de jogos de tabuleiro por região geográfica (2020-2026)
5.1 Volume histórico de vendas do mercado global de jogos de tabuleiro por região geográfica (2020-2026)
5.2 Receita histórica do mercado global de jogos de tabuleiro por região geográfica (2020-2026)
5.3 Conselho da América do Norte Status do mercado de jogos por país (2020-2026) 5.3.1 Volume de vendas de jogos de tabuleiro na América do Norte por país (2020-2026) Crescimento (2020-2026)
5.4 Status do mercado de jogos de tabuleiro na Europa por país (2020-2026)
5.4.1 Volume de vendas de jogos de tabuleiro na Europa por país (2020-2026)
5.4.2 Receita de jogos de tabuleiro na Europa por país (2020-2026)
5.4.3 Volume de vendas, receita e crescimento de jogos de tabuleiro na Alemanha (2020-2026)
5.4.4 Volume de vendas, receita e crescimento de jogos de tabuleiro na França (2020-2026)
5.4.5 Volume de vendas, receita e crescimento de jogos de tabuleiro no Reino Unido (2020-2026)
5.4.6 Volume de vendas, receita e crescimento de jogos de tabuleiro na Espanha (2020-2026)
5.4.7 Volume de vendas, receita e crescimento de jogos de tabuleiro na Rússia (2020-2026)
5.4.8 Volume de vendas, receita e crescimento de jogos de tabuleiro da Polônia (2020-2026)
5.5 Status do mercado de jogos de tabuleiro da Ásia-Pacífico por país (2020-2026)
5.5.1 Volume de vendas de jogos de tabuleiro da Ásia-Pacífico por país (2020-2026)
5.5.2 Receita de jogos de tabuleiro da Ásia-Pacífico por país (2020-2026)
5.5.3 Volume de vendas, receita e crescimento de jogos de tabuleiro na China (2020-2026)
5.5.4 Volume de vendas, receita e crescimento de jogos de tabuleiro no Japão (2020-2026)
5.5.5 Volume de vendas, receita e crescimento de jogos de tabuleiro na Coreia do Sul (2020-2026)
5.5.6 Volume de vendas, receita e crescimento de jogos de tabuleiro no Sudeste Asiático (2020-2026)
5.5.7 Volume de vendas, receita e crescimento de jogos de tabuleiro na Índia (2020-2026)
5.5.8 Volume de vendas, receita e crescimento de jogos de tabuleiro na Austrália (2020-2026)
5.6 Status do mercado de jogos de tabuleiro na América Latina por país (2020-2026)
5.6.1 Volume de vendas de jogos de tabuleiro na América Latina por país (2020-2026)5.6.2 Receita de jogos de tabuleiro da América Latina por país (2020-2026) (2020-2026)
5.7.1 Volume de vendas de jogos de tabuleiro no Oriente Médio e África por país (2020-2026)
5.7.2 Receita de jogos de tabuleiro no Oriente Médio e África por país (2020-2026)
5.7.3 Volume de vendas, receita e crescimento de jogos de tabuleiro do GCC (2020-2026)
5.7.4 Volume de vendas, receita e crescimento de jogos de tabuleiro da África do Sul Crescimento (2020-2026) 6 Desenvolvimento histórico do mercado global de jogos de tabuleiro por tipo de produto (2020-2026) Tipo de produto (2020-2026)
6.5 Volume histórico global de vendas, receita e taxa de crescimento por tipo de produto (2020-2026)
6.5.1 Volume histórico global de vendas de jogos de tabuleiro, receita e taxa de crescimento de jogos de mesa (2020-2026)
6.5.2 Volume histórico de vendas global de jogos de tabuleiro, receita e taxa de crescimento de jogos de cartas e dados (2020-2026)
6.5.3 Volume histórico de vendas de jogos de tabuleiro globais, receita e taxa de crescimento de jogos de cartas colecionáveis (2020-2026) Usuário final (2020-2026)
7.1 Visão geral do mercado downstream
7.2 Volume histórico de vendas globais de jogos de tabuleiro por usuário final (2020-2026)
7.3 Receita histórica global de jogos de tabuleiro por usuário final (2020-2026)
7.4 Preço histórico global de jogos de tabuleiro por usuário final (2020-2026)
7.5 Volume histórico global de vendas, receita e crescimento Taxa por usuário final (2020-2026)
7.5.1 Volume histórico de vendas de jogos de tabuleiro globais, receita e taxa de crescimento do varejo off-line (2020-2026)
7.5.2 Volume histórico de vendas de jogos de tabuleiro globais, receita e taxa de crescimento do varejo on-line (2020-2026)
8 perfis de empresas líderes
8.1 Goliath B.V.
8.1.1 Informações da Goliath B.V. Corporation
8.1.2 Goliath B.V. - Portfólio e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
8.1.3 Análise de desempenho da Goliath B.V. (2020-2026)
8.1.4 Goliath B.V. Negócios e mercados atendidos
8.1.5 Goliath B.V. Desenvolvimentos recentes
8.2 Mattel
8.2.1 Informações da Mattel Corporation
8.2.2 Mattel - Portfólio e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
8.2.3 Análise de desempenho da Mattel (2020-2026)
8.2.4 Negócios e mercados atendidos pela Mattel
8.2.5 Desenvolvimentos recentes da Mattel
8.3 Kenzer & Company
8.3.1 Informações da Kenzer & Company Corporation
8.3.2 Kenzer & Company - Portfólio e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
8.3.3 Análise de desempenho da Kenzer & Company (2020-2026)
8.3.4 Negócios e mercados atendidos pela Kenzer & Company
8.3.5 Desenvolvimentos recentes da Kenzer & Company
8.4 Alderac Entertainment Group (AEG)
8.4.1 Alderac Entertainment Group (AEG) Corporation Informações
8.4.2 Alderac Entertainment Group (AEG) - Portfólio e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
8.4.3 Análise de desempenho do Alderac Entertainment Group (AEG) (2020-2026)
8.4.4 Negócios e mercados atendidos do Alderac Entertainment Group (AEG)
8.4.5 Desenvolvimentos recentes do Alderac Entertainment Group (AEG)
8.5 Hasbro
8.5.1 Informações da Hasbro Corporation
8.5.2 Hasbro - Portfólio e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
8.5.3 Análise de desempenho da Hasbro (2020-2026)
8.5.4 Negócios e mercados atendidos pela Hasbro
8.5.5 Desenvolvimentos recentes da Hasbro
8.6 Fantasy Flight Games
8.6.1 Informações da Fantasy Flight Games Corporation
8.6.2 Fantasy Flight Games - Portfólio e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
8.6.3 Análise de desempenho de Fantasy Flight Games (2020-2026)
8.6.4 Fantasy Flight Games Negócios e mercados atendidos
8.6.5 Fantasy Flight Games Desenvolvimentos recentes
8.7 Games Workshop
8.7.1 Games Workshop Corporation Informações
8.7.2 Games Workshop - Portfólio de produtos de jogos de tabuleiro e Especificação
8.7.3 Análise de desempenho do Games Workshop (2020-2026)
8.7.4 Games Workshop Negócios e mercados atendidos
8.7.5 Games Workshop Desenvolvimentos recentes
8.8 Grand Prix International
8.8.1 Grand Prix International Corporation Informações
8.8.2 Grand Prix International - Portfólio e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
8.8.3 Desempenho do Grand Prix International Análise (2020-2026)
8.8.4 Grand Prix International Negócios e mercados atendidos
8.8.5 Grand Prix International Desenvolvimentos recentes
8.9 Asmodee Editions
8.9.1 Asmodee Editions Informações corporativas
8.9.2 Asmodee Editions - Portfólio e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
8.9.3 Asmodee Editions Análise de desempenho (2020-2026)
8.9.4 Edições Asmodee Negócios e mercados atendidos
8.9.5 Edições Asmodee Desenvolvimentos recentes
8.10 Atlas Games
8.10.1 Atlas Games Corporation Informações
8.10.2 Atlas Games - Portfólio e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
8.10.3 Análise de desempenho da Atlas Games (2020-2026)
8.10.4 Negócios e mercados atendidos pela Atlas Games
8.10.5 Desenvolvimentos recentes da Atlas Games
8.11 Iello
8.11.1 Informações da Iello Corporation
8.11.2 Iello - Portfólio e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
8.11.3 Análise de desempenho da Iello (2020-2026)
8.11.4 Negócios e mercados atendidos pela Iello
8.11.5 Desenvolvimentos recentes da Iello
8.12 Ravensburger
8.12.1 Informações da Ravensburger Corporation
8.12.2 Ravensburger - Portfólio e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
8.12.3 Análise de desempenho da Ravensburger (2020-2026)
8.12.4 Ravensburger Negócios e mercados atendidos
8.12.5 Desenvolvimentos recentes da Ravensburger
9 Previsão global do mercado de jogos de tabuleiro por tipo de produto e usuário final (2026-2035)
9.1 Previsão global do mercado de jogos de tabuleiro por tipo de produto (2026-2035)
9.1.1 Volume global de vendas de jogos de tabuleiro, previsão de receita e taxa de crescimento de mesa (2026-2035)
9.1.2 Volume global de vendas de jogos de tabuleiro, previsão de receita e taxa de crescimento de jogos de cartas e dados (2026-2035) Volume de vendas, previsão de receita e taxa de crescimento de RPGs (2026-2035)
9.2 Previsão global do mercado de jogos de tabuleiro por usuário final (2026-2035)
9.2.1 Volume global de vendas de jogos de tabuleiro, previsão de receita e taxa de crescimento do varejo offline (2026-2035)
9.2.2 Volume global de vendas de jogos de tabuleiro, previsão de receita e taxa de crescimento do varejo online (2026-2035)
10 Previsão global do mercado de jogos de tabuleiro por região geográfica (2026-2035)
10.1 Volume global de vendas de jogos de tabuleiro e previsão de receita por região geográfica (2026-2035)
10.2 Volume de vendas de jogos de tabuleiro na América do Norte, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.2.1 Volume de vendas de jogos de tabuleiro nos Estados Unidos, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.2.2 Volume de vendas de jogos de tabuleiro no Canadá, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.3 Volume de vendas de jogos de tabuleiro na Europa, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.3.1 Volume de vendas de jogos de tabuleiro na Alemanha, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.3.2 Vendas de jogos de tabuleiro na França Volume, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.3.3 Volume de vendas de jogos de tabuleiro no Reino Unido, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.3.4 Volume de vendas de jogos de tabuleiro na Espanha, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.3.5 Volume de vendas de jogos de tabuleiro na Rússia, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.3.6 Volume de vendas de jogos de tabuleiro na Polônia, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.4 Volume de vendas de jogos de tabuleiro na Ásia-Pacífico, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.4.1 Volume de vendas de jogos de tabuleiro na China, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.4.2 Volume de vendas de jogos de tabuleiro no Japão, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.4.3 Volume de vendas de jogos de tabuleiro da Coreia do Sul, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.4.4 Volume de vendas de jogos de tabuleiro do Sudeste Asiático, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.4.5 Volume de vendas de jogos de tabuleiro da Índia, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.4.6 Australia Board Volume de vendas de jogos, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10,5 Volume de vendas, previsão de receita e crescimento de jogos de tabuleiro na América Latina (2026-2035)
10.5.1 Volume de vendas, previsão de receita e crescimento de jogos de tabuleiro no México (2026-2035)
10.5.2 Volume de vendas, previsão de receita e crescimento de jogos de tabuleiro no Brasil (2026-2035)
10.6 Volume de vendas de jogos de tabuleiro no Oriente Médio e África, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.6.1 Volume de vendas de jogos de tabuleiro GCC, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.6.2 Volume de vendas de jogos de tabuleiro na África do Sul, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
11 Apêndice
11.1 Metodologia
11.2 Fonte de dados de pesquisa
11.2.1 Dados secundários
11.2.2 Dados primários
11.2.3 Estimativa do tamanho do mercado
11.2.4 Isenção de responsabilidade legal
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