소셜 카지노 시장 규모
글로벌 소셜 카지노 시장은 2025년 240억 1천만 달러로 평가되었으며, 2026년에는 295억 5천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2027년에는 363억 6천만 달러로 더욱 확대될 것으로 예상됩니다. 2026년부터 2035년까지 예상 수익 기간 동안 시장은 빠른 속도로 성장하여 2035년까지 1,912억 3천만 달러에 도달하여 강력한 성장을 기록할 것으로 예상됩니다. CAGR 23.06%. 시장 성장은 모바일 게임 플랫폼의 채택 가속화, 소셜 미디어 네트워크와의 심층적 통합, 실시간 멀티플레이어 및 라이브 참여 형식의 인기 상승에 의해 주도됩니다. 슬롯 기반 게임은 전체 플레이어 참여의 58% 이상을 차지하고, 사용자의 63% 이상이 25~44세 인구통계에 속해 글로벌 소셜 카지노 플랫폼 전반에 걸쳐 높은 참여 수준, 긴 세션 기간 및 향상된 사용자 유지에 기여합니다.
미국 소셜 카지노 시장은 전 세계 사용자 활동의 42% 이상을 차지하는 주요 지역 기여자입니다. 미국 사용자의 약 69%가 모바일을 통해 게임에 액세스하며 인앱 구매 참여도가 57%를 넘습니다. 슬롯 및 포커 게임은 여전히 높은 인기를 누리고 있으며 게임 시간 선호도의 66% 이상을 차지합니다. 순위표 및 팀 챌린지를 포함한 소셜 상호 작용 기능은 미국 활성 사용자의 48% 이상이 활용하고 있습니다. 수익 창출 증가, 사용자 충성도 향상, 신속한 플랫폼 혁신으로 인해 글로벌 소셜 카지노 시장에서 미국 점유율이 계속해서 높아지고 있습니다.
주요 결과
- 시장 규모:2025년에는 240억 1천만 달러로 평가되었으며, 연평균 성장률(CAGR) 23.06%로 2026년에는 295억 5천만 달러, 2035년에는 1,912억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 성장 동인:최고 성능의 애플리케이션 전체에서 모바일 채택률이 74%를 넘어섰고 실시간 플레이 참여도가 34% 증가했습니다.
- 동향:슬롯 기반 게임은 다운로드의 58%를 차지했으며, 새로 출시된 게임의 31%는 라이브 멀티플레이어 기능을 갖추고 있었습니다.
- 주요 플레이어:Playtika, Aristocrat, Zynga, Tencent, DoubleU Games 등.
- 지역적 통찰력:북미는 42%, 아시아 태평양은 19%, 유럽은 사용자 참여율 26%를 유지했습니다.
- 과제:59%의 플랫폼에서 사용자 확보 비용은 34% 증가했고 유지율은 30일 이내에 25% 미만으로 떨어졌습니다.
- 업계에 미치는 영향:소셜 기능은 모바일 기기 전체에서 인앱 구매 지표를 53%, 세션 시간을 38% 향상시켰습니다.
- 최근 개발:2024년 시즌 이벤트로 인해 사용자 참여가 52% 증가했고 테마 콘텐츠는 인앱 활동의 39% 증가했습니다.
소셜 카지노 시장은 강력한 모바일 우선 혁신, 사용자 중심 디자인, 지역별 콘텐츠 전략을 통해 계속 빠르게 발전하고 있습니다. 현재 약 68%의 개발자가 유지율을 높이기 위해 게임화된 요소에 우선순위를 두고 있으며, AI 기반 기능은 신규 게임 출시의 36%에 등장합니다. 또한 시장은 개인화로의 전환을 목격하고 있으며, 거의 42%의 앱에 아바타 사용자 정의, 플레이어 진행 상황 및 소셜 배지가 포함되어 있습니다. 문화적 테마를 통합하고 현지화하려는 추세는 특히 아시아 태평양 및 라틴 아메리카와 같은 고성장 지역의 제품 전략에도 영향을 미치고 있습니다.
소셜 카지노 시장 동향
소셜 카지노 시장은 모바일 게임의 인기 상승과 소셜 미디어 통합으로 인해 상당한 성장을 경험하고 있습니다. 전 세계 사용자의 72% 이상이 모바일 플랫폼을 통해 소셜 카지노 게임에 참여하고 있으며 이는 모바일 접근성의 우위를 강조합니다. 전체 사용자 중 약 65%가 페이스북 통합 소셜카지노 플랫폼에서 활동하고 있어 소셜 네트워킹과 온라인 게임 환경의 시너지 효과를 보여주고 있다. 슬롯 기반 게임은 소셜 카지노 시장에서 가장 큰 부문을 차지하고 있으며 해당 카테고리 내 전체 게임 다운로드의 거의 58%를 차지합니다. 포커와 빙고가 각각 21%와 11%의 점유율로 그 뒤를 바짝 쫓고 있습니다. 주목할만한 추세는 플레이어 인구 통계의 63% 이상을 차지하는 25~44세 사용자의 참여가 증가하여 모바일 및 데스크톱 플랫폼 전반에 걸쳐 사용자 참여를 유도한다는 것입니다. 리더보드, 토너먼트, 인앱 보상과 같은 게임화 요소는 소셜 카지노 플랫폼의 68% 이상에서 사용자 유지율을 높이기 위해 활용됩니다. 또한 현재 소셜 카지노 앱의 약 54%가 통합되어 있습니다.실시간 채팅기능을 통해 실시간 상호작용을 강화합니다. 인앱 구매 옵션을 포함한 새로운 소셜 카지노 출시의 76% 이상이 수익화 전략이 기존 광고 기반 수익이 아닌 소액 결제로 확실히 전환되고 있습니다. 지역 확장 추세에 따르면 아시아 태평양과 라틴 아메리카에서는 스마트폰 보급률과 디지털 활용 능력이 향상되면서 각각 41%와 37%를 초과하는 사용자 기반 성장을 경험하고 있습니다.
소셜 카지노 시장 역학
모바일 게임 채택 급증
소셜 카지노 사용자의 78% 이상이 스마트폰과 태블릿을 통해 게임에 액세스하며, 이는 데스크톱 게임에서 벗어나는 추세를 강조합니다. 모바일 액세스의 편리함으로 인해 주요 플랫폼 전체에서 일일 사용자 참여가 43% 증가했습니다. 또한 사용자의 61%는 모바일 호환성으로 인해 출퇴근 시간이나 여가 시간에 플레이하는 것을 선호하므로 게임 개발자가 터치스크린에 최적화된 UX/UI를 갖춘 모바일 우선 버전을 출시하도록 장려하고 있습니다.
신흥경제에서의 확장
아시아 태평양, 아프리카 및 라틴 아메리카의 신흥 시장에서는 인터넷 연결 및 스마트폰 채택이 급속히 증가하고 있으며 Tier-II 및 Tier-III 도시에서 사용자 참여가 49% 이상 증가했습니다. 이 지역의 신규 사용자 중 약 57%는 처음으로 소셜 카지노를 이용하는 사람들로, 시장 침투 가능성이 상당히 높습니다. 언어 및 문화적으로 관련된 게임 콘텐츠의 현지화는 이 지역을 대상으로 하는 게임 퍼블리셔의 66% 이상이 채택하고 있습니다.
구속
"엄격한 규제 환경"
전 세계 관할권의 약 39%가 소셜 카지노 게임 분류에 대해 제한 사항이나 법적 모호성을 구현했습니다. 이로 인해 유럽, 북미 등 지역을 대상으로 하는 개발자 중 31% 이상이 운영 제한을 받았습니다. 또한 현재 앱 스토어의 27%에는 시뮬레이션이 포함된 게임의 업데이트 출시 속도를 늦추거나 차단하는 규정 준수 필터가 포함되어 있습니다.도박강요. 규제 장벽으로 인해 국제적 확장성이 감소하고 제품 출시가 지연되고 있습니다.
도전
"높은 사용자 확보 비용"
지난 해 광고 비용이 34% 이상 증가하면서 신규 사용자를 확보하는 데 드는 비용이 더욱 커졌습니다. 특히 Android 및 iOS와 같은 경쟁 플랫폼에서는 더욱 그렇습니다. 약 59%의 개발자가 다운로드 후 처음 30일 이내에 사용자 유지율이 25% 미만으로 감소하여 투자 수익이 감소했다고 보고합니다. 소셜 카지노 플랫폼은 플레이어를 장기적으로 유지하기 위해 매력적인 게임 플레이와 빈번한 업데이트를 유지하면서 마케팅 예산의 균형을 유지해야 하는 과제에 직면해 있습니다.
세분화 분석
소셜 카지노 시장은 다양한 사용자 선호도와 플랫폼 행동을 반영하여 유형과 애플리케이션을 기준으로 분류됩니다. 슬롯 게임은 높은 엔터테인먼트 가치와 빠른 참여로 인해 이 부문을 지배하고 있습니다. 포커와 빙고도 멀티플레이어 기능과 커뮤니티 상호작용을 통해 크게 기여합니다. 반면, 애플리케이션은 크게 웹 기반 플랫폼과 모바일 기반 플랫폼으로 나뉜다. 모바일은 주로 접근 용이성과 실시간 플레이 기능으로 인해 더 높은 참여 수준으로 공간을 선도하고 있습니다. 웹 기반 플랫폼은 더 큰 화면의 게임 플레이와 데스크탑 생태계를 통한 소셜 통합을 선호하는 사용자에게 여전히 관련성을 유지합니다.
유형별
- 슬롯:슬롯 게임은 전체 소셜 카지노 게임 다운로드의 58% 이상을 차지하며 30~50세 사용자의 선호도가 높습니다. 이러한 게임은 사용 용이성, 시각적 매력 및 빠른 보상으로 인해 선호됩니다. 유료 사용자의 66% 이상이 정기적으로 슬롯에 적극적으로 참여하고 있습니다.
- 포커:포커는 주로 전략적인 게임플레이와 멀티플레이어 기능으로 인해 소셜 카지노 공간에서 약 21%의 점유율을 차지하고 있습니다. 49% 이상의 사용자가 매주 포커 토너먼트에 참여하여 경쟁 형식에 대한 강력한 참여를 보여줍니다.
- 빙고:빙고는 시장의 약 11%를 차지하고 있으며 사용자 기반은 주로 35세 이상의 여성으로 구성되어 있습니다. 약 44%의 빙고 플레이어가 세션당 30분 이상을 소비하며 이는 높은 세션 시간을 나타냅니다.
- 곤봉:블랙잭은 시장 점유율 6%를 차지하고 있으며 기회와 전략이 혼합된 게임으로 인기가 높습니다. 블랙잭을 플레이하는 사용자 중 약 38%가 일주일에 3회 이상 블랙잭을 사용합니다.
- 룰렛:룰렛은 해당 부문의 사용자 중 5%에게 어필하며, 31%의 플레이어는 단순성과 빠른 베팅 주기를 높이 평가합니다. 라이브 룰렛 기능은 참여 플레이어의 27%가 사용합니다.
- 바카라:바카라는 약 3%의 사용자 채택률을 보이며 대부분의 사용자는 아시아 태평양 시장에서 발견됩니다. 바카라 사용자의 약 41%는 실시간 멀티플레이어 경험을 선호합니다.
- 스크래치카드:스크래치카드는 세그먼트의 2%를 차지하며 종종 긴 세션 사이의 필러 게임으로 사용됩니다. 25% 이상의 사용자가 일주일에 한 번 이상 스크래치 카드 옵션에 참여합니다.
- 기타:독특한 지역별 형식을 포함하여 기타 게임 유형이 시장의 4%를 차지합니다. 실험적인 게임에 대한 사용자의 관심이 전년 대비 17% 증가하면서 증가하고 있습니다.
애플리케이션별
- 편물:웹 기반 애플리케이션은 전체 소셜 카지노 사용량의 38%를 차지합니다. 이러한 플랫폼은 데스크톱 상호 작용과 심층적인 소셜 기능을 선호하는 사용자들 사이에서 인기가 있습니다. 웹 애플리케이션 사용자 중 약 46%가 통합 소셜 미디어 플랫폼을 통해 플레이하며 저녁 시간에도 지속적인 참여를 유지합니다.
- 이동하는:모바일 애플리케이션은 시장 점유율 62% 이상을 차지하고 있습니다. 소셜 카지노 플레이어의 약 74%는 휴대성과 반응성이 뛰어난 디자인으로 인해 모바일 액세스를 선호합니다. 또한 모바일 플레이어의 51% 이상이 인앱 구매를 하므로 이 플랫폼은 수익화 전략에 매우 중요합니다.
지역 전망
소셜카지노 시장의 지역별 전망은 모바일 도입, 인터넷 보급, 게임 문화 등을 중심으로 다각화된 성장을 반영하고 있다. 북미는 계속해서 가장 높은 참여율을 보이며 선두를 달리고 있으며, 유럽과 아시아 태평양이 그 뒤를 따릅니다. 라틴 아메리카, 중동, 아프리카의 신흥 경제국은 인터넷 인프라 확장에 힘입어 관심이 높아지고 있습니다. 지역적 차이는 모바일 및 웹 애플리케이션 전반의 콘텐츠 현지화 및 플랫폼 가용성의 영향도 받습니다. 사용자 선호도는 지역에 따라 다르며, 전략적인 카드 게임은 북미 지역에서 선호되고 룰렛과 바카라는 아시아 태평양 지역에서 더 높은 인기를 얻고 있습니다. 특히 사용자 확보 비용이 상승하는 시장에서는 개발자 간의 지역 경쟁이 치열해지고 있습니다.
북아메리카
북미는 전 세계 사용자 참여의 42% 이상을 차지하며 소셜 카지노 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 모바일은 이 지역 게임플레이의 69%를 차지하고 웹 기반 플랫폼은 31%의 점유율을 유지합니다. 사용자의 54% 이상이 매일 활동하며 전체 인앱 구매의 약 60%가 이 지역에서 발생합니다. 슬롯 및 포커 게임이 지배적이며 지역 게임 선호도의 66%를 차지합니다. 토너먼트 및 친구 초대와 같은 소셜 기능은 신규 사용자 확보의 48% 이상을 유도합니다.
유럽
유럽은 글로벌 소셜 카지노 시장의 26%를 차지하고 있으며, 독일, 프랑스, 영국과 같은 국가에서 강력한 성과를 보이고 있습니다. 플레이어의 약 62%가 모바일을 통해 게임에 액세스하고, 38%는 여전히 데스크톱 게임을 선호합니다. 빙고 및 블랙잭과 같은 게임 유형은 유럽에서 더 인기가 있으며, 지역 게임 유형 선호도의 31%를 차지합니다. 유럽 사용자의 약 53%가 일주일에 최소 3번 이상 플레이하고, 그 중 47%가 정기적으로 멀티플레이어 세션에 참여합니다. 이 지역에서는 가상 환경 내에서 실제 화폐 통합 대안에 대한 관심이 높아지고 있습니다.
아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 소셜 카지노 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역으로 전 세계 사용자 기반의 19%를 차지하고 꾸준히 확장되고 있습니다. 77% 이상의 사용자가 모바일을 통해 참여하며 바카라와 슬롯을 선호합니다. 중국, 일본, 한국, 인도와 같은 국가는 스마트폰 보급률이 84%를 넘는 주요 기여자입니다. 아시아 태평양 지역 사용자 중 약 49%가 일주일에 4회 이상 게임을 하며, 거의 58%가 언어 지원 및 현지 테마가 있는 앱을 선호합니다. 멀티플레이어 및 문화 테마 토너먼트 역시 유지율이 전년 대비 36% 증가했습니다.
중동 및 아프리카
중동&아프리카 지역은 현재 7%의 시장점유율을 점유하며 소셜카지노 시장으로 떠오르고 있다. 지난 몇 년 동안 인터넷 보급률이 41% 증가하여 모바일 사용량이 증가했습니다. 이 지역 사용자의 69% 이상이 Android 기기를 통해 플레이하며 슬롯 및 룰렛 게임이 가장 선호됩니다. 이 지역 사용자의 약 46%가 35세 미만으로 젊고 모바일에 능숙한 잠재고객을 보여줍니다. 이 지역에 맞게 현지화 및 게임화 전략이 광범위하게 테스트되고 있으며, 그 결과 지난 한 해 동안 평균 세션 시간이 28% 증가했습니다.
프로파일링된 주요 소셜 카지노 시장 회사 목록
- 사이언티픽 게임즈 코퍼레이션
- 텐센트
- 처칠 다운스 법인
- 무르카
- 플레이스튜디오
- 하이 5 게임
- 더블유 게임
- GSN 게임
- Huuuge 게임
- 귀족
- 징가
- 플레이티카
시장 점유율이 가장 높은 상위 기업
- 플레이티카:활성 사용자 참여 및 인앱 구매 빈도를 기준으로 전 세계 소셜 카지노 시장 점유율의 약 21%를 보유하고 있습니다.
- 귀족:다양한 게임 포트폴리오와 주요 시장에서의 광범위한 모바일 도달 범위에 힘입어 약 18%의 점유율을 차지하고 있습니다.
투자 분석 및 기회
소셜 카지노 시장은 특히 모바일 기반 게임 플랫폼과 대화형 게임 기능에 대한 투자 활동이 크게 급증하고 있습니다. 최근 투자의 62% 이상이 모바일 UI/UX, 실시간 멀티플레이어 기능 및 클라우드 기반 확장성을 향상하는 데 집중되었습니다. 현재 게임 분야 벤처 캐피털 자금의 약 47%가 소셜 카지노 스타트업과 소셜 요소를 게임화 계층과 통합하는 기술 혁신가에 집중되어 있습니다. 인앱 구매 모델은 소셜 카지노 플레이어의 53% 이상이 소액 결제를 통해 수익화에 기여하기 때문에 투자자들의 높은 관심을 끌고 있습니다. 또한 투자는 크로스 플랫폼 동기화 및 소셜 공유 기능을 제공하는 플랫폼을 선호하여 평균 유지율이 38% 향상되었습니다. 블록체인 통합 및 토큰 기반 게임은 초기 단계 투자 중이며 향후 자금 조달 라운드의 12%를 차지합니다. 또한 기업들이 지역 시장 접근성과 독점 게임 콘텐츠를 강화하기 위해 노력하면서 인수합병(M&A)이 29% 증가했습니다. 현지화된 언어 제공으로 확장하는 개발자는 전략적 자금 할당이 44% 증가했습니다.
신제품 개발
소셜 카지노 시장의 신제품 개발은 사용자 경험 개인화, 향상된 소셜 기능 및 몰입형 게임 플레이에 중점을 두고 있습니다. 작년에 새로 출시된 소셜 카지노 게임의 57% 이상이 멀티플레이어 테이블, 게임 내 메시징, 공유 리더보드와 같은 실시간 상호 작용 도구를 갖추고 있었습니다. 슬롯 게임 변형은 도입된 새로운 게임 유형의 48%를 차지했으며 포커 및 블랙잭과 같은 카드 기반 게임이 19%를 차지했습니다. 개발자들은 점점 더 캐릭터 맞춤화와 가상 아바타에 초점을 맞추고 있으며 현재 앱의 42%에 프로필 맞춤화가 포함되어 있습니다. AI 기반 게임 메커니즘은 신규 출시의 약 36%에 통합되어 역동적인 게임 난이도와 사용자 제안을 제공합니다. 약 31%의 개발자가 사용자 유지율을 높이기 위해 대중 문화, 계절 이벤트 또는 라이선스 콘텐츠를 기반으로 한 테마 게임을 출시하고 있습니다. 또한 현재 신제품 중 28%가 AR 기반 인터페이스를 지원하여 몰입감 있고 참신한 게임 플레이 경험을 선사합니다. 플레이어가 요청한 기능과 게임 모드가 39% 이상의 업데이트에 통합되어 사용자 피드백 통합을 통해 혁신이 더욱 가속화됩니다.
최근 개발
- Playtika의 Slotomania 기능 확장:2023년에 Playtika는 새로운 커뮤니티 챌린지 기능으로 주력 Slotomania 게임을 확장했습니다. 사용자 기반의 48% 이상이 출시 달 동안 멀티플레이어 슬롯 토너먼트에 적극적으로 참여했습니다. 업데이트에는 팀 보너스와 같은 향상된 대화형 요소가 포함되었습니다.실시간 채팅, 모바일 플랫폼 전체에서 일일 활성 참여가 37% 증가했습니다.
- Zynga의 포커 클래식 모드 출시:2024년 초, Zynga는 인기 포커 게임에 애니메이션 없이 단순화된 게임플레이를 원하는 사용자를 위해 맞춤화된 '클래식 모드'를 도입했습니다. 이 모드는 처음 2개월 동안 모든 신규 사용자 활동의 28%를 차지했으며 보다 전통적인 잠재고객 기반을 대상으로 45세 이상 사용자의 유지율을 33% 향상했습니다.
- 귀족의 Roxor Gaming 인수:2023년 Aristocrat는 디지털 포트폴리오를 강화하기 위해 Roxor Gaming을 인수했습니다. 인수 후 Roxor의 게임 메커니즘 통합으로 Aristocrat의 기존 모바일 서비스 전체에서 일일 세션이 41% 증가했습니다. 또한 이 회사는 중년층 부문의 18% 점유를 목표로 하는 확장 로드맵의 일환으로 새로운 빙고 형식을 도입했습니다.
- High 5 Games의 실시간 채팅 기능 통합:2023년 말, High 5 Games는 가장 많이 플레이된 타이틀에 실시간 플레이어 채팅을 출시했습니다. 채팅 기능을 사용하면 멀티플레이어 세션 시간이 29% 증가하고 친구 초대율은 34% 증가했습니다. 이 기능은 업데이트 후 긍정적인 감정 평가가 44% 증가하여 35세 미만 사용자의 참여도를 크게 높였습니다.
- Huuuge Games의 테마별 시즌 이벤트 출시:2024년 1분기에 Huuuge Games는 휴일 및 글로벌 페스티벌과 연계된 시즌 테마 이벤트를 출시했습니다. 이러한 이벤트는 캠페인 기간 동안 전체 인앱 활동의 39%를 차지했으며, 프로모션 게임에 대한 사용자 참여는 52% 증가했습니다. 시즌 콘텐츠는 30~50세 여성 사용자의 참여도가 특히 높아 수익 창출 지표가 향상되었습니다.
보고 범위
소셜 카지노 시장 보고서는 시장 세분화, 지역 동향, 경쟁 환경, 주요 성장 동인 및 새로운 기회에 대한 포괄적인 내용을 제공합니다. 분석에는 게임 유형별 세부 분석이 포함되어 있으며, 슬롯은 사용자 다운로드의 58%를 차지하고 포커는 21%를 차지합니다. 이 보고서는 웹 플랫폼보다 모바일을 선호하는 비율이 74%와 같은 사용자 행동을 간략하게 설명하고 인구통계학적 추세를 강조하며 25~44세 사용자가 전체 참여의 63% 이상을 차지합니다. 지역적 통찰력에 따르면 북미는 전 세계 점유율의 42%를 차지하고 유럽은 26%, 아시아 태평양은 19%로 그 뒤를 잇고 있으며 각각 고유한 콘텐츠 선호도와 사용 패턴을 보여줍니다. 이 보고서에는 전체 시장 점유율의 거의 39%를 차지하는 Playtika 및 Aristocrat와 같은 주요 플레이어에 대한 심층 프로필이 포함되어 있습니다. 멀티플레이어 세션의 34% 증가, 실시간 인앱 상호작용의 31% 증가 등 실시간 참여 추세를 조사합니다. 또한 보고서는 혁신, 사용자 확보 및 콘텐츠 현지화를 핵심 전략 영역으로 삼아 모바일 UI 개선 및 소셜 게임화에 대한 신규 투자의 47%를 식별합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부 정보 |
|---|---|
|
적용 분야별 포함 항목 |
Web, Mobile |
|
유형별 포함 항목 |
Slots, Poker, Bingo, Blackjack, Roulette, Baccarat, Scratchcards, Others |
|
포함된 페이지 수 |
108 |
|
예측 기간 범위 |
2026 to 2035 |
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성장률 포함 항목 |
연평균 성장률 CAGR 23.06% 예측 기간 동안 |
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가치 전망 포함 항목 |
USD 191.23 Billion ~별 2035 |
|
이용 가능한 과거 데이터 기간 |
2021 ~까지 2024 |
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포함된 지역 |
북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 남아메리카, 중동, 아프리카 |
|
포함된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카 공화국, 브라질 |