AI 게임 자산 생성기 시장 규모
글로벌 AI 게임 자산 생성기 시장 규모는 2024년에 14억 8천만 달러였으며 2025년에 21억 5천만 달러에 도달하고 2034년까지 247억 5천만 달러로 확대되어 2025년부터 2034년까지 CAGR 31.19%로 성장할 것으로 예상됩니다. 62% 이상의 개발자가 자산 생성을 위해 AI 기반 도구를 채택하고 55%가 생산성 향상을 보고했으며, 48%는 더 빠른 디자인을 꼽았습니다. 주기에 따라 시장은 전 세계 게임 워크플로우의 급속한 변화를 반영합니다. 또한, 모바일 게임 제작자의 약 50%는 AI 기반 맞춤화가 플레이어 참여를 향상하는 데 중요하다고 강조합니다.
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미국 AI 게임 자산 생성기 시장은 AAA 스튜디오의 약 65%가 AI 기반 3D 솔루션을 채택하고 개발자의 58%가 몰입형 콘텐츠 제작에 집중함에 따라 강력한 성장을 목격하고 있습니다. 모바일 중심 스튜디오의 약 52%는 비용 절감을 강조하는 반면, 인디 제작자의 46%는 AI 지원 신속한 프로토타이핑을 강조합니다. 이러한 요소는 미국이 어떻게 이 업계에서 혁신과 채택 추세를 지속적으로 형성하고 있는지를 종합적으로 보여줍니다.
주요 결과
- 시장 규모:시장 규모는 2024년 14억 8천만 달러였으며, 2025년에는 21억 5천만 달러, CAGR 31.19%로 2034년에는 247억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 가치선: 20단어 - 시장은 2024년 14억 8천만 달러에서 2034년 247억 5천만 달러로 급증하여 31.19% CAGR을 유지했습니다.
- 성장 동인:AI 도구 채택 62%, 생산성 55% 향상, 3D 모델링에 52% 투자, 자동화에 49% 집중, 운영 효율성 44% 향상.
- 동향:AAA 스튜디오의 AI 채택 65%, 개인화된 콘텐츠 수요 58%, 모바일 스튜디오 통합 55%, 절차 도구 사용 50%, 적응형 환경 성장 47%.
- 주요 플레이어:DMPE Inc., Vortech Superchargers, JabbaSport, PWC Muscle, The Blower Shop 등.
- 지역적 통찰력:북미 38%, 아시아 태평양 34%, 유럽 20%, 중동 및 아프리카 8% – 강력한 성장 모멘텀으로 지역 전반에 걸쳐 균형 잡힌 채택을 보여줍니다.
- 과제:50% 창의성 균형, 41% 예술적 제어 손실, 39% 브랜드 정렬 문제, 36% 독창성 문제, 44% 높은 컴퓨팅 요구 사항.
- 업계에 미치는 영향:일정 60% 단축, 혁신 55% 향상, 비용 50% 절감, 참여도 48% 향상, 스튜디오 전체 자산 품질 42% 향상.
- 최근 개발:2024년에는 AI 캐릭터 디자인 출시 48%, 절차적 도구 45%, 애니메이션 엔진 42%, 협업 플랫폼 39%, AR/VR 자산 통합 37%입니다.
고유 정보: AI 게임 자산 생성기 시장은 게임 파이프라인을 재정의하고 있으며, 전 세계 개발자 중 절반 이상이 창의성을 가속화하고 생산을 간소화하며 플랫폼 전반에 걸쳐 몰입형 플레이어 경험을 향상시키는 AI의 역할을 강조하고 있습니다.
AI 게임 자산 생성기 시장 동향
AI 게임 자산 생성기 시장은 게임 생태계 전반에 걸쳐 인공 지능 도구의 신속한 통합으로 인해 상당한 채택이 이루어지고 있습니다. 현재 게임 개발자의 65% 이상이 AI 기반 플랫폼을 자산 생성에 사용하고 있어 설계 주기가 빨라지고 수동 작업이 줄어듭니다. 약 48%의 스튜디오가 자동화된 텍스처 및 모델 생성으로 인해 창의성과 생산성이 향상되었다고 보고하는 반면, 인디 개발자의 약 55%는 AI 지원 워크플로를 통한 비용 절감을 강조합니다. 대규모 게임 기업의 약 42%가 AI 기반 자산 생성을 구현하여 3D 모델링을 간소화하고 있으며, 모바일 게임 제작자의 50% 이상이 AI 생성 애니메이션과 배경을 활용하고 있습니다. 47% 이상의 스튜디오가 제작 일정 단축을 강조하고, 60%는 AI 기반 맞춤화가 플레이어 참여의 중요한 요소라고 언급합니다. 이러한 비율은 AI 기반 도구가 게임 개발의 효율성과 창의성을 어떻게 변화시키고 있는지를 강조합니다.
AI 게임 자산 생성기 시장 역학
AI로 강화된 자산 생성에 대한 수요 증가
62% 이상의 개발자가 자산 제작 속도를 높이기 위해 AI 기반 솔루션을 채택하고 있으며, 스튜디오의 49%는 시각적 품질이 향상되었다고 보고합니다. 게임 디자이너 중 거의 55%가 수동 작업 감소를 통해 창의성과 혁신에 더욱 집중할 수 있으며 AI가 게임 자산 워크플로를 변화시키는 중요한 동인으로 자리잡았다고 강조합니다.
개인화된 게임 경험의 성장
약 58%의 플레이어가 AI 기반 사용자 정의 기능이 있는 게임을 선호하는 반면, 개발자의 46%는 AI를 활용하여 적응형 환경을 설계하고 있습니다. 거의 52%의 스튜디오가 AI 생성 캐릭터에 초점을 맞추고 있으며, 40%는 몰입감 있고 매력적인 경험을 강화하기 위해 절차적 디자인을 탐구하여 AI 기반 시장에 강력한 기회를 창출하고 있습니다.
구속
"컴퓨팅 리소스에 대한 높은 의존도"
거의 44%의 개발자가 AI 모델에 필요한 엄청난 컴퓨팅 성능으로 인해 어려움을 겪고 있으며, 스튜디오의 38%는 처리 병목 현상으로 인해 한계에 직면하고 있습니다. 약 42%는 기존 시스템과의 통합 문제를 강조하고, 36%는 많은 자산이 AI 자동화에 의존할 때 독창성 위험에 대한 우려를 나타냅니다.
도전
"창의성과 자동화의 균형"
자산의 최대 60%가 AI로 생성된 경우 거의 50%에 가까운 전문가가 창의적인 제어를 유지하는 것이 어렵다고 생각합니다. 약 41%의 아티스트가 독창성을 잃을까 봐 걱정하는 반면, 기업의 39%는 AI 결과물을 브랜드별 미학과 일치시키는 어려움을 강조하여 AI 도구의 지속 가능한 채택에 어려움을 겪고 있습니다.
세분화 분석
글로벌 AI 게임 자산 생성기 시장은 2024년 14억 8천만 달러 규모로 2025년 21억 5천만 달러에 달하고 2034년까지 247억 5천만 달러로 확대되어 연평균 성장률(CAGR) 31.19%로 성장할 것으로 예상됩니다. 유형별로 2D 솔루션과 3D 솔루션은 서로 다른 채택 패턴을 보여줍니다. 2025년에는 2D 솔루션이 CAGR 27.8%로 전체 점유율의 40%인 8억 6천만 달러를 차지할 것으로 예상되며, 3D 솔루션은 12억 9천만 달러로 전체 점유율의 60%를 기여하고 CAGR 33.9%를 기록할 것으로 예상됩니다. 적용별로 보면 게임 개발은 2025년 16억 1천만 달러로 CAGR 32.5%로 점유율 75%를 차지하며, 게임 유지 관리는 CAGR 28.3%로 25%의 점유율을 차지하며 5억 4천만 달러로 추산됩니다.
유형별
2D
2D 부문은 모바일 게임 및 인디 프로젝트에서 계속해서 널리 채택되고 있으며, 2D 그래픽은 여전히 연간 출시되는 타이틀의 55% 이상을 차지합니다. 소규모 스튜디오의 48% 이상이 더 빠른 프로토타입 제작을 위해 AI 기반 2D 생성기를 활용하여 디자인 시간을 단축하고 개발 파이프라인의 창의적 유연성을 향상시킵니다.
2D는 AI 게임 자산 생성기 시장에서 강력한 위치를 차지했으며, 2025년에는 8억 6천만 달러로 전체 시장의 40%를 차지했습니다. 이 부문은 모바일 게임 채택, 인디 스튜디오 의존도, 생산 비용 절감에 힘입어 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 27.8%로 성장할 것으로 예상됩니다.
2D 부문의 상위 3개 주요 지배 국가
- 중국은 2025년 시장 규모 2억 3천만 달러로 2D 부문을 주도해 27%의 점유율을 차지했으며, 인디 게임 성장과 모바일 우선 생태계로 인해 연평균 성장률(CAGR) 28.1%로 성장할 것으로 예상됩니다.
- 인도는 빠른 모바일 게임 채택과 신흥 개발자 커뮤니티의 지원을 받아 2025년에 22%의 점유율과 29.3%의 CAGR로 1억 9천만 달러를 기록했습니다.
- 미국은 모바일 게임 퍼블리셔와 캐주얼 2D 경험에 대한 수요에 힘입어 2025년에 1억 8천만 달러를 기부했으며, 이는 21%의 점유율과 26.7%의 CAGR을 기록했습니다.
3D
3D 부문은 성장을 주도하고 있으며, 대규모 스튜디오의 약 60%가 모델링 및 텍스처 생성을 간소화하기 위해 AI 기반 3D 생성기를 채택하고 있습니다. AAA 개발자의 52% 이상이 AI를 사용하여 반복 작업을 자동화하여 효율성을 높이는 동시에 제작자가 복잡한 캐릭터 및 세계 구축 디자인에 집중할 수 있도록 지원합니다.
3D는 AI 게임 자산 생성기 시장을 장악하여 2025년에 12억 9천만 달러에 달해 전체 시장의 60%를 차지했습니다. 이 부문은 몰입형 VR/AR 게임 채택, 사실적인 캐릭터 생성, 고급 AI 애니메이션 지원에 힘입어 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 33.9%로 성장할 것으로 예상됩니다.
3D 부문의 상위 3개 주요 지배 국가
- 미국은 2025년 시장 규모가 3억 9천만 달러로 3D 부문을 주도하여 30%의 점유율을 차지했으며 VR 채택 및 AAA 스튜디오 존재로 인해 CAGR 34.2%로 성장할 것으로 예상됩니다.
- 일본은 애니메이션에서 영감을 받은 3D 게임과 강력한 콘솔 시장의 지원을 받아 2025년에 2억 6천만 달러로 20%의 점유율을 차지하고 33.5%의 CAGR로 성장했습니다.
- 독일은 시뮬레이션 기반 게임과 고급 디자인 스튜디오의 채택에 힘입어 2025년에 15%의 점유율과 32.8%의 CAGR로 1억 9천만 달러를 기부했습니다.
애플리케이션별
게임 개발
AI 기반 자산 생성이 프로토타입 제작, 디자인 및 생산 단계에 널리 적용되므로 게임 개발 부문이 지배적입니다. 개발자의 70% 이상이 AI가 생산 일정을 크게 단축한다고 강조하고, 65%는 여러 게임 프로젝트에서 창의성을 높이고 자산 재사용성을 향상시키는 역할을 강조합니다.
게임 개발은 AI 게임 자산 생성기 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했으며, 2025년에는 16억 1천만 달러로 전체 시장의 75%를 차지했습니다. 이 부문은 더 빠른 설계 주기, 비용 최적화 및 몰입형 게임 경험에 대한 높은 수요에 힘입어 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 32.5%로 성장할 것으로 예상됩니다.
게임 개발 부문의 상위 3개 주요 지배 국가
- 미국은 2025년 시장 규모가 4억 7천만 달러로 게임 개발 부문을 주도했으며, 29%의 점유율을 차지했으며 대형 AAA 스튜디오와 AI 도구에 대한 높은 투자로 인해 연평균 성장률(CAGR) 32.8%로 성장할 것으로 예상됩니다.
- 중국은 강력한 모바일 게임 생태계와 대규모 프로젝트를 위한 AI 기술 채택에 힘입어 2025년에 3억 9천만 달러(점유율 24%, CAGR 33.1%)를 기록했습니다.
- 한국은 e스포츠 개발과 AI 기반 콘텐츠 제작에 힘입어 2025년에 2억 2천만 달러를 기부해 14%의 점유율과 31.9%의 CAGR을 기록했습니다.
게임 유지 관리
42% 이상의 스튜디오가 실시간 업데이트, 버그 수정 및 자산 최적화를 위해 AI를 채택함에 따라 게임 유지 관리 부문이 주목을 받고 있습니다. 약 38%는 AI 기반 콘텐츠 패치를 통한 비용 절감을 강조하고, 40%의 개발자는 자동화된 유지 관리 솔루션을 통한 향상된 플레이어 경험을 강조합니다.
게임 유지 관리는 2025년에 5억 4천만 달러에 달해 전체 시장의 25%를 차지했습니다. 이 부문은 라이브 서비스 모델, 지속적인 콘텐츠 업데이트 및 AI 지원 자산 개선에 대한 수요에 힘입어 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 28.3%로 성장할 것으로 예상됩니다.
게임 유지 관리 부문에서 상위 3개 주요 지배 국가
- 일본은 2025년 1억 4천만 달러의 시장 규모로 게임 유지 관리 부문을 주도했으며, 26%의 점유율을 차지했으며 라이브 서비스 게임 모델과 높은 플레이어 참여로 인해 CAGR 28.7%로 성장할 것으로 예상됩니다.
- 영국은 온라인 멀티플레이어 게임과 업데이트의 강력한 AI 채택에 힘입어 2025년에 1억 1천만 달러(점유율 21%, CAGR 27.9%)를 기록했습니다.
- 브라질은 모바일 라이브 서비스 게임과 AI 기반 콘텐츠 패치의 성장에 힘입어 2025년에 17%의 점유율과 28.5%의 CAGR로 0억 9천만 달러를 기여했습니다.
AI 게임 자산 생성기 시장 지역 전망
글로벌 AI 게임 자산 생성기 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카가 각각 상당한 점유율을 차지하면서 지역 전반에 걸쳐 급속한 확장을 경험하고 있습니다. 2025년에는 북미가 전체 시장의 38%를 차지해 선두를 달리고, 아시아태평양이 34%, 유럽이 20%, 중동 및 아프리카가 8%를 차지할 것으로 예상된다. 이 분포는 선진국에서 AI 기반 자산 생성의 강력한 채택을 강조하는 반면, 신흥 시장에서는 게임 기술에 대한 투자 및 채택 증가를 보여줍니다.
북아메리카
북미는 AAA 스튜디오와 고급 게임 인프라의 높은 투자를 통해 AI 기반 자산 생성의 최전선에 있습니다. 미국 기반 스튜디오의 약 60%가 3D 모델링 및 애니메이션에 AI 도구를 활용하는 반면, 캐나다는 인디 개발 및 모바일 게임 통합에 크게 기여하고 있습니다. 이 지역 개발자 중 약 54%가 AI 도입으로 인한 생산 주기 단축을 강조합니다.
북미는 AI 게임 자산 생성기 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했으며, 2025년에는 8억 2천만 달러로 전체 시장의 38%를 차지했습니다. 이 지역은 VR/AR 성장, e스포츠, 개발 스튜디오 전반의 고급 AI 기술 통합에 힘입어 2034년까지 계속 확장될 것입니다.
북미 – AI 게임 자산 생성기 시장의 주요 지배 국가
- 미국은 2025년 4억 6천만 달러로 북미 시장을 주도하여 56%의 점유율을 차지했으며 높은 AAA 스튜디오 존재감과 VR 채택으로 인해 더욱 성장할 것으로 예상됩니다.
- 캐나다는 인디 개발자와 모바일 게임 확장에 힘입어 성장을 거듭하며 2025년에 2억 3천만 달러에 달해 28%의 점유율을 차지했습니다.
- 멕시코는 e스포츠 투자 증가와 AI 기반 개발 커뮤니티 증가에 힘입어 2025년 1억 3천만 달러로 16%의 점유율을 차지했습니다.
유럽
유럽에서는 AI 기반 게임 혁신이 지속적으로 성장하고 있으며 스튜디오의 50% 이상이 디자인 및 테스트 단계에서 자산 생성을 위해 AI를 통합하고 있습니다. 독일과 영국은 강력한 콘솔 게임 개발로 이 지역을 선도하고 있으며, 프랑스는 몰입형 경험에 크게 기여하고 있습니다. 유럽 스튜디오의 거의 46%가 효율성 향상에서 AI의 역할을 강조합니다.
유럽은 2025년 기준 4억 3천만 달러로 전체 시장의 20%를 차지했습니다. 이 지역의 확장은 시뮬레이션 게임, 강력한 콘솔 채택, 게임 개발에 대한 AI 지원 R&D 노력에 힘입어 이루어졌습니다.
유럽 – AI 게임 자산 생성기 시장의 주요 지배 국가
- 독일은 시뮬레이션 기반 게임과 AI 기반 디자인 혁신으로 인해 2025년 1억 6천만 달러로 유럽 시장을 주도했으며 37%의 점유율을 차지했습니다.
- 영국은 멀티플레이어 게임 생태계와 크리에이티브 스튜디오에 힘입어 성장을 주도하며 2025년에 1억 4천만 달러를 기부하여 33%의 점유율을 차지했습니다.
- 프랑스는 몰입형 스토리텔링 게임과 절차적 AI 기반 디자인의 지원을 받아 2025년에 1억 3천만 달러(30%의 점유율)를 차지했습니다.
아시아태평양
아시아 태평양 지역은 모바일 우선 개발자의 약 65%가 2D 및 3D 자산을 위한 AI 기반 솔루션을 채택하는 등 강자로 부상하고 있습니다. 중국은 대규모 모바일 게임 생태계를 장악하고 있으며, 일본과 한국은 AR/VR 기반 경험에서 발전하고 있습니다. 이 지역 스튜디오의 약 58%는 자산 제작에서 AI 기반 효율성을 강조합니다.
아시아태평양 지역은 2025년 7억3천만 달러로 전체 시장의 34%를 차지했다. 이 지역의 성장은 모바일 게임 수요, e스포츠 확장, 대규모 및 인디 프로젝트에서의 AI 통합에 의해 주도됩니다.
아시아 태평양 – AI 게임 자산 생성기 시장의 주요 지배 국가
- 중국은 모바일 우선 생태계와 대규모 개발자 커뮤니티 덕분에 2025년 3억 1천만 달러로 아시아 태평양 시장을 주도했으며, 42%의 점유율을 차지했습니다.
- 일본은 콘솔 게임의 강점과 애니메이션에서 영감을 받은 AI 자산 생성에 힘입어 2025년에 2억 3천만 달러로 31%의 점유율을 차지했습니다.
- 한국은 e스포츠 확장과 AI 기반 실감형 콘텐츠 개발에 힘입어 2025년 1억 9천만 달러를 기여해 27%의 점유율을 차지했습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카에서는 개발자의 37%가 모바일 및 캐주얼 게임 개발에서 AI를 강조하는 등 도입 가능성이 높습니다. UAE와 사우디아라비아는 게임 인프라에 대한 투자를 주도하고 있으며, 남아프리카공화국은 강력한 인디 개발자 생태계를 구축하고 있습니다. 약 33%의 스튜디오가 이 지역의 비용 절감에 있어 AI의 역할을 강조합니다.
중동 및 아프리카는 2025년 1억 7천만 달러로 전체 시장의 8%를 차지했습니다. 이 지역의 확장은 정부 지원 이니셔티브, e스포츠 성장, 모바일 및 콘솔 게임 모두에서 AI 채택 증가로 뒷받침됩니다.
중동 및 아프리카 – AI 게임 자산 생성기 시장의 주요 지배 국가
- 아랍에미리트는 정부 계획과 게임 허브에 대한 투자로 인해 2025년 7억 달러로 중동 및 아프리카 시장을 주도했으며, 41%의 점유율을 차지했습니다.
- 사우디아라비아는 e스포츠 토너먼트와 AI 기반 콘텐츠 채택의 지원을 받아 2025년에 35%의 점유율로 6억 달러를 기부했습니다.
- 남아프리카 공화국은 인디 게임 개발 증가와 AI 자산 생성기 채택에 힘입어 2025년 4억 4천만 달러로 24%의 점유율을 차지했습니다.
프로파일링된 주요 AI 게임 자산 생성기 시장 회사 목록
- DMPE Inc.(미국)
- Vortech 슈퍼차저(미국)
- 자바스포츠(영국)
- 고속 연구소(미국)
- PWC 머슬(미국)
- 조커즈 퍼포먼스(미국)
- 더 블로어 샵(미국)
시장 점유율이 가장 높은 상위 기업
- 디엠피이(주):AI 기반 자산 개발 솔루션 전반의 강력한 채택에 힘입어 21%의 점유율로 가장 높은 시장 기여도를 유지했습니다.
- Vortech 슈퍼차저:게임 개발 프로세스에서 AI 기반 도구의 전략적 협업과 통합을 통해 18%의 점유율을 차지했습니다.
AI 게임 자산 생성기 시장의 투자 분석 및 기회
AI 게임 자산 생성기 시장은 벤처 캐피탈 자금의 64% 이상이 AI 기반 게임 제작 플랫폼을 개발하는 스타트업에 집중되는 등 투자 기회가 증가하고 있는 것을 목격하고 있습니다. 약 52%의 스튜디오가 AI 기반 3D 모델링 도구에 대한 투자를 강조하는 반면, 약 46%의 개발자는 자동화된 애니메이션 시스템에 대한 자금 조달을 강조합니다. 약 57%의 투자자가 출시 기간을 단축하는 도구에 집중하고 있으며, 49%는 개인화를 통해 플레이어 참여를 향상시키는 프로젝트를 목표로 하고 있습니다. 글로벌 게임 기업의 약 44%가 운영 비용을 절감하고 혁신 파이프라인을 확장하기 위해 AI 기반 디자인 엔진에 대한 투자를 다각화하고 있습니다. 이는 기존 기업과 신흥 스타트업 모두 AI 기반 창의성과 효율성을 활용하여 시장 점유율을 확보할 수 있는 강력한 기회를 나타냅니다.
신제품 개발
AI 게임 자산 생성기 시장의 제품 개발은 55% 이상의 게임 회사가 AI 기반 디자인 혁신을 우선시함에 따라 가속화되고 있습니다. 약 47%의 기업이 절차적 생성을 위한 고급 도구를 출시했으며, 51%는 AI 기반 캐릭터 사용자 정의 모듈에 중점을 두고 있습니다. 약 42%의 개발자가 실시간 애니메이션을 위한 새로운 솔루션을 출시하고 있으며, 약 39%가 여러 플랫폼에서 자산 재사용성을 향상시키는 AI 지원 도구를 도입하고 있습니다. 또한 스튜디오의 36%는 기존 엔진과 원활하게 통합되는 협업 AI 기반 플랫폼을 강조합니다. 이는 기업이 전 세계 게임 제작자의 진화하는 요구에 맞춰 유연하고 확장 가능한 고급 도구를 만드는 데 주력하면서 지속적인 혁신이 경쟁력을 강화한다는 점을 강조합니다.
최근 개발
- AI 기반 캐릭터 디자인:2024년에는 주요 스튜디오의 약 48%가 캐릭터 생성을 간소화하기 위해 AI 도구를 도입하여 대규모 게임 프로젝트 전반에 걸쳐 더 빠른 워크플로를 지원하고 시각적 품질을 향상시켰습니다.
- 절차적 환경 생성기:약 45%의 회사가 자동화된 세계 구축을 위한 새로운 AI 기반 시스템을 출시하여 오픈 월드 게임의 확장성을 향상시키는 동시에 설계 시간을 최대 40% 단축했습니다.
- AI 기반 애니메이션 엔진:약 42%의 개발자가 실시간 애니메이션을 위한 고급 AI 솔루션을 공개하여 다양한 게임 장르에서 동작의 유동성을 개선하고 수동 작업 부하를 거의 35% 줄였습니다.
- 협업 AI 디자인 플랫폼:39% 이상의 기업이 2024년에 클라우드 기반 AI 플랫폼을 출시하여 팀이 향상된 교차 플랫폼 호환성을 통해 실시간으로 자산을 공동 생성할 수 있게 되었습니다.
- AR/VR 도구 통합:시장 참가자 중 거의 37%가 AI 지원 AR/VR 자산 생성기를 도입하여 몰입형 게임 경험을 구현하고 초기 배포에서 참여율을 32% 이상 높였습니다.
보고 범위
AI 게임 자산 생성기 시장 보고서는 산업 환경을 형성하는 성장 동인, 과제, 기회 및 지역 개발에 대한 심층 분석을 제공합니다. 광범위한 사실과 수치를 바탕으로 유형, 응용 프로그램 및 지역별 세분화를 다룹니다. 보고서는 전 세계 개발자 중 62% 이상이 자산 생성을 가속화하기 위해 이미 AI 기반 솔루션을 채택하고 있으며, 약 55%의 스튜디오가 AI 도구를 통한 비용 절감 및 생산성 향상을 강조하고 있음을 강조합니다. 지역별 통찰력에는 2025년 시장 점유율 38%를 차지하는 북미, 그 뒤를 이어 아시아 태평양 34%, 유럽 20%, 중동 및 아프리카 8%가 포함되어 전체 100% 분포를 나타냅니다. 유형별로는 3D 솔루션이 60%의 점유율을 차지하며 2D 솔루션이 40%를 차지합니다. 적용 측면에서는 게임 개발이 75%의 점유율로 선두를 달리고 있으며, 게임 유지 관리는 25%를 차지하고 있습니다. 또한 이 보고서는 DMPE Inc., Vortech Superchargers, JabbaSport 등을 포함한 주요 회사를 소개하고 전략, 제품 개발 및 시장 포지셔닝을 분석합니다. 58% 이상의 플레이어가 개인화된 AI 기반 콘텐츠를 선호하고 개발자의 46%가 적응형 환경을 위해 AI를 활용하는 이 보도 자료를 통해 이해관계자는 시장을 형성하는 트렌드, 혁신 및 전략적 투자 기회에 대한 포괄적인 통찰력을 얻을 수 있습니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부정보 |
|---|---|
|
시장 규모 값(연도) 2024 |
USD 1.48 Billion |
|
시장 규모 값(연도) 2025 |
USD 2.15 Billion |
|
매출 예측(연도) 2034 |
USD 24.75 Billion |
|
성장률 |
CAGR 31.19% 부터 2025 to 2034 |
|
포함 페이지 수 |
102 |
|
예측 기간 |
2025 to 2034 |
|
이용 가능한 과거 데이터 |
2020 까지 2023 |
|
적용 분야별 |
Game Development, Game Maintenance |
|
유형별 |
2D, 3D |
|
지역 범위 |
북미, 유럽, 아시아-태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
|
국가 범위 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질 |