グローバルビデオゲームレンタルサービス市場調査レポートの詳細なTOC 2025
1レポートの概要
1.1研究スコープ
1.2タイプ
による市場分析
1.2.1グローバルビデオゲームレンタルサービス市場規模の成長率タイプ:2020対2024対2031
1.2.2月ごとの支払い
1.2.3四半期ごとの支払い
1.2.4年ごとの支払い
1.3アプリケーションごとの市場
1.3.1グローバルビデオゲームレンタルサービス市場の成長アプリケーション別:2020対2024対2031
1.3.2パーソナル
1.3.3ファミリー
1.3.4その他
1.4仮定と制限
1.5研究目標
と見なされる1。6年
2グローバルな成長傾向
2.1グローバルビデオゲームレンタルサービス市場の視点(2020-2031)
2.2グローバルビデオゲームレンタルサービスの成長傾向地域別
2.2.1グローバルビデオゲームレンタルサービス市場規模地域別:2020対2024対2031
2.2.2ビデオゲームレンタルサービス地域別の歴史的市場規模(2020-2025)
2.2.3ビデオゲームレンタルサービス地域別の市場規模の予測(2026-2031)
2.3ビデオゲームレンタルサービス市場のダイナミクス
2.3.1ビデオゲームレンタルサービス業界の動向
2.3.2ビデオゲームレンタルサービス市場ドライバー
2.3.3ビデオゲームレンタルサービス市場の課題
2.3.4ビデオゲームレンタルサービス市場の抑制
3キープレーヤーによる競争の風景
3.1グローバルトップビデオゲームレンタルサービスプレーヤーは収益
3.1.1グローバルトップビデオゲームレンタルサービスプレーヤーは収益(2020-2025)
3.1.2グローバルビデオゲームレンタルサービスプレイヤーによる収益市場シェア(2020-2025)
3.2グローバルビデオゲームレンタルサービス市場シェア会社タイプ(ティア1、ティア2、およびティア3)
3.3ビデオゲームレンタルサービスの収益によるランキング
3.4グローバルビデオゲームレンタルサービス市場集中比
3.4.1グローバルビデオゲームレンタルサービス市場集中率(CR5およびHHI)
3.4.2 2024年のビデオゲームレンタルサービス収益によるグローバルトップ10およびトップ5企業
3.5ビデオゲームレンタルサービス本社とエリアのグローバルキープレーヤー
3.6ビデオゲームレンタルサービス、製品、アプリケーションのグローバルキープレーヤー
3.7ビデオゲームレンタルサービスのグローバルキープレーヤー、この業界に参入する日付
3.8合併と買収、拡張計画
4つのビデオゲームレンタルサービスの故障データタイプ
4.1グローバルビデオゲームレンタルサービス歴史的市場規模タイプ(2020-2025)
4.2グローバルビデオゲームレンタルサービスは、タイプ(2026-2031)
別の市場規模を予測しています
5つのビデオゲームレンタルサービスの故障データによるアプリケーション
5.1グローバルビデオゲームレンタルサービス歴史的市場規模アプリケーション別(2020-2025)
5.2グローバルビデオゲームレンタルサービスは、アプリケーション別の市場規模を予測しています(2026-2031)
6北米
6.1北米ビデオゲームレンタルサービス市場規模(2020-2031)
6.2北米ビデオゲームレンタルサービス市場成長率国別:2020対2024対2031
6.3北米ビデオゲームレンタルサービス市場規模国別(2020-2025)
6.4北米ビデオゲームレンタルサービス市場規模国別(2026-2031)
6.5米国
6.6カナダ
7ヨーロッパ
7.1ヨーロッパビデオゲームレンタルサービス市場規模(2020-2031)
7.2ヨーロッパビデオゲームレンタルサービス市場成長率国別:2020対2024対2031
7.3ヨーロッパビデオゲームレンタルサービス市場市場規模(2020-2025)
7.4ヨーロッパビデオゲームレンタルサービス市場市場規模(2026-2031)
7.5ドイツ
7.6フランス
7.7 U.K.
7.8イタリア
7.9ロシア
7.10北欧諸国
8アジア太平洋
8.1アジア太平洋ビデオゲームレンタルサービス市場規模(2020-2031)
8.2アジア太平洋ビデオゲームレンタルサービス市場成長率地域別の成長率:2020対2024対2031
8.3アジア太平洋ビデオゲームレンタルサービス市場市場規模(2020-2025)
8.4アジア太平洋ビデオゲームレンタルサービス市場市場規模(2026-2031)
8.5中国
8.6日本
8.7韓国
8.8東南アジア
8.9インド
8.10オーストラリア
9ラテンアメリカ
9.1ラテンアメリカビデオゲームレンタルサービス市場規模(2020-2031)
9.2ラテンアメリカビデオゲームレンタルサービス市場成長率国別成長率:2020対2024対2031
9.3ラテンアメリカビデオゲームレンタルサービス市場規模国別(2020-2025)
9.4ラテンアメリカビデオゲームレンタルサービス市場規模国別(2026-2031)
9.5メキシコ
9.6ブラジル
10中東とアフリカ
10.1中東&アフリカビデオゲームレンタルサービス市場規模(2020-2031)
10.2中東&アフリカビデオゲームレンタルサービス市場成長率国別:2020対2024対2031
10.3中東&アフリカビデオゲームレンタルサービス市場市場規模(2020-2025)
10.4中東&アフリカビデオゲームレンタルサービス市場市場規模(2026-2031)
10.5トルコ
10.6サウジアラビア
10.7 uae
11キープレーヤープロファイル
11.1 gamefly
11.1.1 GameFly Company詳細
11.1.2 GameFlyビジネスの概要
11.1.3 GameFlyビデオゲームレンタルサービスはじめに
11.1.4 Video GameFly Revenue in Video Gaming Rental Service Business(2020-2025)
11.1.5 GameFly最近の開発
11.2 gm2p
11.2.1 gm2p会社の詳細
11.2.2 gm2pビジネス概要
11.2.3 GM2Pビデオゲームレンタルサービスはじめに
11.2.4ビデオゲームレンタルサービスビジネス(2020-2025)
のGM2P収益
11.2.5 GM2P最近の開発
11.3 Console Classix
11.3.1 Console Classix Companyの詳細
11.3.2 Console Classix Business概要
11.3.3 Console Classolixビデオゲームレンタルサービスはじめに
11.3.4ビデオゲームレンタルサービスビジネスのClassole Classolix収益(2020-2025)
11.3.5 Console Classix最近の開発
11.4 Amazon Prime Gaming
11.4.1 Amazon Prime Gaming Companyの詳細
11.4.2 Amazon Prime Gaming Businessの概要
11.4.3 Amazon Prime Gamingビデオゲームレンタルサービスはじめに
11.4.4ビデオゲームレンタルサービスビジネス(2020-2025)
のAmazonプライムゲーム収益
11.4.5 Amazon Prime Gaming最近の開発
11.5 Google Play Pass
11.5.1 Google Play Pass Companyの詳細
11.5.2 Google Play Pass Businessの概要
11.5.3 Google Playパスビデオゲームレンタルサービスはじめに
11.5.4ビデオゲームレンタルサービスビジネスのGoogle Playパス収益(2020-2025)
11.5.5 Google Playパス最近の開発
11.6 Xboxゲームパス
11.6.1 Xboxゲームパス会社の詳細
11.6.2 Xboxゲームパスビジネスの概要
11.6.3 Xboxゲームパスビデオゲームレンタルサービスはじめに
11.6.4 Xbox Game Pass Video Gaming Rental Service Business(2020-2025)
11.6.5 Xboxゲームパス最近の開発
11.7 PlayStation Now
11.7.1 PlayStation Now Company詳細
11.7.2 PlayStation Nowビジネスの概要
11.7.3 PlayStation Nowビデオゲームレンタルサービスはじめに
11.7.4 PlayStation Now Video Gaming Rental Service Business(2020-2025)
11.7.5 PlayStation Now最近の開発
11.8 ea play
11.8.1 EA Play Company詳細
11.8.2 EA Play Business概要
11.8.3 EAをビデオゲームレンタルサービスは紹介します
11.8.4ビデオゲームレンタルサービスビジネス(2020-2025)
11.8.5 EAプレイ最近の開発
11.9 utomik
11.9.1 Utomik Companyの詳細
11.9.2 utomikビジネスの概要
11.9.3 Utomikビデオゲームレンタルサービスはじめに
11.9.4ビデオゲームレンタルサービスビジネスのUtomik収益(2020-2025)
11.9.5 utomik最近の開発
11.10 Stadia Pro
11.10.1 Stadia Pro Companyの詳細
11.10.2 Stadia Pro Businessの概要
11.10.3 Stadia Proビデオゲームレンタルサービスはじめに
11.10.4 Stadia Pro Revenue in Video Gaming Rental Service Business(2020-2025)
11.10.5 Stadia Pro最近の開発
11.11 GeForce Now
11.11.1 geforce Now Company詳細
11.11.2 GeForce Nowビジネスの概要
11.11.3 GeForce Nowビデオゲームレンタルサービスはじめに
11.11.4 Geforce Now Video Gaming Rental Service Business(2020-2025)
11.11.5 GeForce Now最近の開発
11.12 Netflixゲーム
11.12.1 Netflix Games Companyの詳細
11.12.2 Netflix Gamesビジネスの概要
11.12.3 Netflixゲームビデオゲームレンタルサービスはじめに
11.12.4ビデオゲームレンタルサービスビジネスのNetflixゲーム収益(2020-2025)
11.12.5 Netflixゲーム最近の開発
11.13インターネットアーカイブ
11.13.1インターネットアーカイブ会社の詳細
11.13.2インターネットアーカイブビジネスの概要
11.13.3インターネットアーカイブビデオゲームレンタルサービスはじめに
11.13.4ビデオゲームレンタルサービスビジネスのインターネットアーカイブ収益(2020-2025)
11.13.5インターネットアーカイブ最近の開発
11.14クラシックアーケードゲームレンタル
11.14.1クラシックアーケードゲームレンタル会社の詳細
11.14.2クラシックアーケードゲームレンタルビジネスの概要
11.14.3クラシックアーケードゲームレンタルビデオゲームレンタルサービスはじめに
11.14.4ビデオゲームレンタルサービスビジネスの古典的なアーケードゲームレンタル収益(2020-2025)
11.14.5クラシックアーケードゲームレンタル最近の開発
12アナリストの視点 /結論
13付録
13.1研究方法論
13.1.1方法論 /研究アプローチ
13.1.1.1研究プログラム /設計
13.1.1.2市場規模の推定
13.1.1.3市場の内訳とデータ三角形
13.1.2データソース
13.1.2.1二次資料
13.1.2.2プライマリソース
13.2著者の詳細
13.3免責事項