グローバルビデオゲームレンタルサービス市場調査レポート2025の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 世界のビデオゲームレンタルサービス市場規模のタイプ別成長率: 2020 VS 2024 VS 2031
1.2.2 月払い
1.2.3 四半期ごとの支払い
1.2.4 年払い
1.3 アプリケーション別の市場
1.3.1 アプリケーション別の世界のビデオゲームレンタルサービス市場の成長: 2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 個人
1.3.3 家族
1.3.4 その他
1.4 前提と制限
1.5 研究の目的
1年半検討
します。
2 世界的な成長トレンド
2.1 世界のビデオゲームレンタルサービス市場の展望(2020-2031年)
2.2 地域別の世界的なビデオゲームレンタルサービスの成長傾向
2.2.1 地域別の世界のビデオゲームレンタルサービス市場規模: 2020年 VS 2024年 VS 2031年
2.2.2 地域別ビデオゲームレンタルサービスの歴史的市場規模(2020年~2025年)
2.2.3 ビデオゲームレンタルサービスの地域別市場規模予測(2026年~2031年)
2.3 ビデオゲームレンタルサービス市場の動向
2.3.1 ビデオゲームレンタルサービス業界の動向
2.3.2 ビデオゲームレンタルサービス市場の推進要因
2.3.3 ビデオゲームレンタルサービス市場の課題
2.3.4 ビデオゲームレンタルサービス市場の制約
3 キープレーヤーによる競技風景
3.1 収益別の世界トップビデオゲームレンタルサービスプレーヤー
3.1.1 収益別の世界トップビデオゲームレンタルサービスプレーヤー(2020年から2025年)
3.1.2 プレーヤー別の世界のビデオゲームレンタルサービス収益市場シェア(2020年から2025年)
3.2 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)の世界のビデオゲームレンタルサービス市場シェア
3.3 ビデオゲームレンタルサービス収益別の世界主要企業ランキング
3.4 世界のビデオゲームレンタルサービス市場集中率
3.4.1 世界のビデオゲームレンタルサービス市場集中率(CR5とHHI)
3.4.2 2024 年のビデオゲーム レンタル サービス収益による世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 ビデオ ゲーム レンタル サービスのグローバル キー プレーヤー 本社およびサービス提供エリア
3.6 ビデオゲームレンタルサービス、製品、アプリケーションの世界的な主要企業
3.7 ビデオゲームレンタルサービスの世界的主要企業、この業界への参入日
3.8 合併と買収、拡張計画
4 ビデオゲームレンタルサービスのタイプ別内訳データ
4.1 世界のビデオゲームレンタルサービスの歴史的なタイプ別市場規模(2020年から2025年)
4.2 世界のビデオゲームレンタルサービスの種類別市場規模予測(2026-2031年)
5 ビデオゲームレンタルサービスの用途別内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界のビデオゲームレンタルサービスの歴史的市場規模(2020年から2025年)
5.2 世界のビデオゲームレンタルサービスのアプリケーション別市場規模予測(2026年から2031年)
6 北米
6.1 北米ビデオゲームレンタルサービス市場規模(2020年から2031年)
6.2 北米ビデオゲームレンタルサービス市場の国別成長率: 2020 VS 2024 VS 2031
6.3 北米の国別ビデオゲームレンタルサービス市場規模(2020年から2025年)
6.4 北米の国別ビデオゲームレンタルサービス市場規模(2026年から2031年)
6.5 アメリカ
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのビデオゲームレンタルサービス市場規模(2020年から2031年)
7.2 ヨーロッパのビデオゲームレンタルサービス市場の国別成長率: 2020 VS 2024 VS 2031
7.3 ヨーロッパの国別ビデオゲームレンタルサービス市場規模(2020年から2025年)
7.4 ヨーロッパの国別ビデオゲームレンタルサービス市場規模(2026年から2031年)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋地域のビデオゲームレンタルサービス市場規模(2020年から2031年)
8.2 アジア太平洋地域ビデオゲームレンタルサービス市場の地域別成長率:2020年VS2024年VS2031年
8.3 アジア太平洋地域別ビデオゲームレンタルサービス市場規模(2020年から2025年)
8.4 アジア太平洋地域別ビデオゲームレンタルサービス市場規模(2026年から2031年)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカのビデオゲームレンタルサービス市場規模(2020年から2031年)
9.2 ラテンアメリカビデオゲームレンタルサービス市場国別成長率:2020 VS 2024 VS 2031
9.3 ラテンアメリカの国別ビデオゲームレンタルサービス市場規模(2020年から2025年)
9.4 ラテンアメリカの国別ビデオゲームレンタルサービス市場規模(2026年から2031年)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東とアフリカ
10.1 中東およびアフリカのビデオゲームレンタルサービス市場規模(2020年から2031年)
10.2 中東およびアフリカのビデオゲームレンタルサービス市場の国別成長率:2020 VS 2024 VS 2031
10.3 中東およびアフリカの国別ビデオゲームレンタルサービス市場規模(2020年から2025年)
10.4 中東およびアフリカの国別ビデオゲームレンタルサービス市場規模(2026年から2031年)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 人の主要選手プロフィール
11.1 ゲームフライ
11.1.1 GameFly 会社概要
11.1.2 GameFly事業概要
11.1.3 GameFly ビデオゲーム レンタル サービスの紹介
11.1.4 ビデオゲームレンタルサービス事業におけるGameFlyの収益(2020年から2025年)
11.1.5 GameFly の最近の開発
11.2 GM2P
11.2.1 GM2P 会社概要
11.2.2 GM2P事業概要
11.2.3 GM2P ビデオ ゲーム レンタル サービスの紹介
11.2.4 ビデオゲームレンタルサービス事業のGM2P収益(2020年から2025年)
11.2.5 GM2P の最近の開発
11.3 コンソールクラス
11.3.1 Console Classix 会社詳細
11.3.2 Console Classicx ビジネス概要
11.3.3 Console Classicx ビデオ ゲーム レンタル サービスの紹介
11.3.4 ビデオゲームレンタルサービス事業におけるコンソールClassixの収益(2020年から2025年)
11.3.5 Console Classix の最近の開発
11.4 Amazonプライムゲーム
11.4.1 Amazon Prime Gaming 会社の詳細
11.4.2 Amazon Prime ゲーム事業の概要
11.4.3 Amazon Prime Gamingビデオゲームレンタルサービスのご紹介
11.4.4 ビデオゲームレンタルサービス事業におけるAmazon Primeゲーム収益(2020-2025年)
11.4.5 Amazon Prime ゲームの最近の開発
11.5 Google Playパス
11.5.1 Google Play Pass 会社詳細
11.5.2 Google Play Pass ビジネスの概要
11.5.3 Google Play Pass ビデオ ゲーム レンタル サービスの紹介
11.5.4 ビデオゲームレンタルサービス事業におけるGoogle Play Pass収益(2020年~2025年)
11.5.5 Google Play Pass の最近の開発
11.6 Xbox ゲームパス
11.6.1 Xbox Game Pass 会社詳細
11.6.2 Xbox Game Pass ビジネス概要
11.6.3 Xbox Game Pass ビデオ ゲーム レンタル サービスの紹介
11.6.4 ビデオ ゲーム レンタル サービス ビジネスの Xbox Game Pass 収益 (2020 ~ 2025 年)
11.6.5 Xbox Game Pass の最近の開発
11.7 PlayStation Now
11.7.1 PlayStation Now 会社概要
11.7.2 PlayStation Now事業概要
11.7.3 PlayStation Now ビデオゲームレンタルサービスのご紹介
11.7.4 PlayStation Now ビデオゲームレンタルサービス事業の収益 (2020-2025)
11.7.5 PlayStation Now の最近の開発
11.8 EA プレイ
11.8.1 EA Play 会社の詳細
11.8.2 EA Play ビジネスの概要
11.8.3 EA Play ビデオ ゲーム レンタル サービスの紹介
11.8.4 ビデオゲームレンタルサービス事業におけるEA Play収益(2020-2025)
11.8.5 EA Play の最近の開発
11.9 ウトミク
11.9.1 ウトミック会社概要
11.9.2 ウトミック事業概要
11.9.3 Utomik ビデオゲームレンタルサービスのご紹介
11.9.4 ビデオゲームレンタルサービス事業のUTAMIK収益(2020年から2025年)
11.9.5 ウトミックの最近の開発
11.10 スタディアプロ
11.10.1 Stadia Pro 会社概要
11.10.2 Stadia Pro ビジネス概要
11.10.3 Stadia Pro ビデオ ゲーム レンタル サービスの紹介
11.10.4 ビデオゲームレンタルサービス事業におけるStadia Pro収益(2020年~2025年)
11.10.5 Stadia Pro の最近の開発
11.11 GeForce Now
11.11.1 GeForce Now 会社概要
11.11.2 GeForce Now ビジネス概要
11.11.3 GeForce Now ビデオ ゲーム レンタル サービスのご紹介
11.11.4 ビデオ ゲーム レンタル サービス ビジネスにおける GeForce Now の収益 (2020 ~ 2025 年)
11.11.5 GeForce Now の最近の開発
11.12 Netflix ゲーム
11.12.1 Netflix Games の会社概要
11.12.2 Netflix ゲーム事業の概要
11.12.3 Netflix ゲーム ビデオゲーム レンタル サービスの紹介
11.12.4 ビデオゲームレンタルサービス事業におけるNetflixゲーム収益(2020-2025年)
11.12.5 Netflix ゲームの最近の開発
11.13 インターネットアーカイブ
11.13.1 インターネットアーカイブ会社概要
11.13.2 インターネットアーカイブ事業概要
11.13.3 Internet Archiveビデオゲームレンタルサービスのご紹介
11.13.4 ビデオゲームレンタルサービス事業におけるインターネットアーカイブ収益(2020年~2025年)
11.13.5 インターネット アーカイブの最近の開発
11.14 クラシック アーケード ゲームのレンタル
11.14.1 クラシック アーケード ゲーム レンタル会社詳細
11.14.2 クラシック アーケード ゲーム レンタル事業の概要
11.14.3 クラシック アーケード ゲーム レンタル ビデオ ゲーム レンタル サービスのご紹介
11.14.4 ビデオゲームレンタルサービス事業におけるクラシックアーケードゲームレンタル収益(2020-2025年)
11.14.5 クラシック アーケード ゲームのレンタルの最近の開発
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 研究方法
13.1.1 方法論/研究アプローチ
13.1.1.1 研究プログラム/設計
13.1.1.2 市場規模の推定
13.1.1.3 市場の内訳とデータの三角測量
13.1.2 データソース
13.1.2.1 二次情報源
13.1.2.2 一次情報源
13.2 著者の詳細
13.3 免責事項