世界のビデオゲーム音楽市場の成長 (現状と見通し) 2026 ~ 2035 年の詳細な目次
1 レポートの範囲
1.1 市場の紹介
1.2 検討期間
1.3 調査目的
1.4 市場調査方法論
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 検討対象通貨
1.8 市場推定の注意点
2 概要
2.1 世界市場の概要
2.1.1世界のビデオゲーム音楽市場規模 (2020-2035)
2.1.2 地域別ビデオゲーム音楽市場規模 CAGR (2020 VS 2026 VS 2035)
2.1.3 国/地域別ビデオゲーム音楽の世界現在および将来分析 (2020、2026 & 2035)
2.2 タイプ別ビデオゲーム音楽セグメント
2.2.1ゲーム内ミュージック
2.2.2 ゲーム外ミュージック
2.3 タイプ別ビデオゲームミュージック市場規模
2.3.1 タイプ別ビデオゲームミュージック市場規模CAGR (2020 VS 2026 VS 2035)
2.3.2 タイプ別世界ビデオゲームミュージック市場規模市場シェア(2020-2026)
2.4 アプリケーション別ビデオゲームミュージックセグメント
/>2.4.1 コンピュータ ゲーム
2.4.2 モバイル ゲーム
2.4.3 コンソール ゲーム
2.4.4 その他
2.5 アプリケーション別ビデオ ゲーム ミュージック市場規模
2.5.1 アプリケーション別ビデオ ゲーム ミュージック市場規模 CAGR (2020 VS 2026 VS 2035)
2.5.2 アプリケーション別世界ビデオ ゲーム ミュージック市場規模 市場シェア (2020 ~ 2026 年)
3 プレーヤー別ビデオゲーム音楽市場規模
3.1 ビデオゲーム音楽市場規模 プレーヤー別市場シェア
3.1.1 世界のビデオゲーム音楽収益(プレーヤー別)(2020年~2026年)
3.1.2 世界のビデオゲーム音楽収益市場シェア(プレーヤー別)(2020年〜2026年)
3.2 世界のビデオゲーム音楽主要企業の本社と提供製品
3.3 市場集中率分析
/>3.3.1 競争状況分析
3.3.2 集中率(CR3、CR5、CR10)および(2026年~2026年)
3.4 新製品と潜在的参入企業
3.5 合併・買収、拡大
4 地域別ビデオゲーム音楽
4.1 地域別ビデオゲーム音楽市場規模(2020年~2026年)
/>4.2 国/地域別の世界のビデオゲームミュージック年間収益 (2020-2026)
4.3 アメリカ大陸のビデオゲームミュージック市場規模の成長 (2020-2026)
4.4 アジア太平洋地域のビデオゲームミュージック市場規模の成長 (2020-2026)
4.5 ヨーロッパのビデオゲームミュージック市場規模の成長 (2020-2026)
4.6 中東&アフリカのビデオゲーム音楽市場規模の成長(2020-2026)
5 アメリカ
5.1 国別アメリカのビデオゲーム音楽市場規模(2020-2026)
5.2 種類別アメリカのビデオゲーム音楽市場規模(2020-2026)
5.3 アプリケーション別アメリカのビデオゲーム音楽市場規模(2020-2026)
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 アジア太平洋
6.1 地域別のアジア太平洋のビデオゲーム音楽市場規模 (2020-2026)
6.2 種類別のアジア太平洋のビデオゲーム音楽市場規模 (2020-2026)
6.3 アプリケーション別のアジア太平洋のビデオゲーム音楽市場規模 (2020-2026)
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパの国別ビデオゲーム音楽市場規模 (2020-2026)
7.2 ヨーロッパのビデオゲーム音楽市場規模 (タイプ別) (2020-2026)
7.3 ヨーロッパのビデオゲーム音楽市場規模 (アプリケーション別) (2020-2026)
/>7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東およびアフリカ
8.1 中東およびアフリカの地域別ビデオゲーム音楽 (2020-2026)
8.2 中東およびアフリカのビデオゲーム音楽市場規模 (タイプ別) (2020-2026)
8.3 中東およびアフリカのビデオゲーム音楽市場規模 (アプリケーション別) (2020-2026)
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC諸国
9 市場推進力、課題、動向
9.1 市場推進力と成長機会
9.2 市場課題とリスク
9.3 業界動向
10 世界のビデオゲーム音楽市場予測
10.1 地域別の世界のビデオゲーム音楽予測 (2026-2035)
10.1.1 地域別の世界のビデオゲーム音楽予測 (2026-2035)
10.1.2 アメリカのビデオゲーム音楽の予測
10.1.3 APACのビデオゲーム音楽の予測
10.1.4 ヨーロッパのビデオゲーム音楽の予測
10.1.5 中東およびアフリカのビデオゲーム音楽予測
10.2 アメリカの国別ビデオゲーム音楽予測 (2026-2035)
10.2.1 米国市場のビデオゲーム音楽予測
10.2.2 カナダ市場のビデオゲーム音楽予測
10.2.3 メキシコ市場のビデオゲーム音楽予測
10.2.4 ブラジル市場のビデオゲーム音楽予測
/>10.3 アジア太平洋地域別ビデオゲーム音楽予測(2026-2035)
10.3.1 中国ビデオゲーム音楽市場予測
10.3.2 日本市場ビデオゲーム音楽予測
10.3.3 韓国市場ビデオゲーム音楽予測
10.3.4 東南アジア市場ビデオゲーム音楽予測
10.3.5 インド市場ビデオゲーム音楽予測
/>10.3.6 オーストラリア市場ビデオゲームミュージック予測
10.4 国別ヨーロッパビデオゲームミュージック予測(2026-2035)
10.4.1 ドイツ市場ビデオゲームミュージック予測
10.4.2 フランス市場ビデオゲームミュージック予測
10.4.3 英国市場ビデオゲームミュージック予測
10.4.4 イタリア市場ビデオゲームミュージック予測
/>10.4.5 ロシア市場のビデオゲーム音楽予測
10.5 地域別中東およびアフリカのビデオゲーム音楽予測(2026-2035)
10.5.1 エジプト市場のビデオゲーム音楽予測
10.5.2 南アフリカ市場のビデオゲーム音楽予測
10.5.3 イスラエル市場のビデオゲーム音楽予測
10.5.4 トルコ市場のビデオゲーム音楽予測
/>10.6 タイプ別の世界のビデオゲーム音楽予測 (2026-2035)
10.7 アプリケーション別の世界のビデオゲーム音楽予測 (2026-2035)
10.7.1 GCC 諸国市場のビデオゲーム音楽の予測
11 主要企業の分析
11.1 ダイナメディオン
11.1.1 ダイナメディオンの会社情報
11.1.2 ダイナメディオン提供されるビデオゲームミュージック製品
11.1.3 Dynamedion ビデオゲームミュージックの収益、粗利および市場シェア(2020年から2026年)
11.1.4 Dynamedionの主な事業概要
11.1.5 Dynamedionの最新動向
11.2 Hexany Audio
11.2.1 Hexany Audioの会社情報
11.2.2 Hexany Audio ビデオゲームミュージック提供製品
11.2.3 Hexany Audio ビデオ ゲーム ミュージックの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2026 年)
11.2.4 Hexany Audio の主な事業概要
11.2.5 Hexany Audio の最新動向
11.3 Moonwalk Audio
11.3.1 Moonwalk Audio 会社情報
11.3.2 Moonwalk オーディオ ビデオ ゲーム ミュージック製品提供
11.3.3 Moonwalk Audio ビデオ ゲーム ミュージックの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2026 年)
11.3.4 Moonwalk Audio の主な事業概要
11.3.5 Moonwalk Audio の最新動向
11.4 Universalmusic
11.4.1 Universalmusic 会社情報
11.4.2 Universalmusic のビデオ ゲーム ミュージック製品の提供
/>11.4.3 ユニバーサルミュージックのビデオゲームミュージックの収益、粗利益、市場シェア(2020年から2026年)
11.4.4 ユニバーサルミュージックの主な事業概要
11.4.5 ユニバーサルミュージックの最新動向
11.5 ソマトーン
11.5.1 ソマトーンの会社情報
11.5.2 提供するソマトーンのビデオゲームミュージック製品
/>11.5.3 Somatone ビデオゲームミュージックの収益、粗利および市場シェア(2020-2026)
11.5.4 Somatone の主な事業概要
11.5.5 Somatone の最新動向
11.6 Game Music Collective Oy
11.6.1 Game Music Collective Oy 会社情報
11.6.2 Game Music Collective Oy ビデオゲームミュージック製品の提供
/>11.6.3 Game Music Collective Oy ビデオゲーム ミュージックの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2026 年)
11.6.4 Game Music Collective Oy の主な事業概要
11.6.5 Game Music Collective Oy の最新動向
11.7 7Sounds
11.7.1 7Sounds 会社情報
11.7.2 7Sounds ビデオゲーム ミュージック製品提供
11.7.3 7Sounds ビデオゲームミュージックの収益、粗利益、市場シェア (2020-2026)
11.7.4 7Sounds の主な事業概要
11.7.5 7Sounds の最新開発
11.8 GL33k
11.8.1 GL33k 会社情報
11.8.2 GL33k ビデオゲームミュージック製品提供
11.8.3 GL33k ビデオ ゲーム ミュージックの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2026 年)
11.8.4 GL33k の主な事業概要
11.8.5 GL33k の最新開発
11.9 Vanguard-Sound
11.9.1 Vanguard-Sound 会社情報
11.9.2 Vanguard-Sound ビデオ ゲーム ミュージック製品提供
11.9.3 Vanguard-Sound ビデオゲームミュージックの収益、粗利益、市場シェア (2020-2026)
11.9.4 Vanguard-Sound の主な事業概要
11.9.5 Vanguard-Sound の最新動向
11.10 The One Studio
11.10.1 The One Studio 会社情報
11.10.2 The One Studio ビデオゲームミュージック製品の提供
/>11.10.3 The One Studioビデオゲームミュージックの収益、粗利益、市場シェア(2020年~2026年)
11.10.4 The One Studioの主な事業概要
11.10.5 The One Studioの最新動向
11.11 Xiaoxu Music
11.11.1 Xiaoxu Music会社情報
11.11.2 Xiaoxu Musicビデオゲームミュージック製品提供
11.11.3 Xiaoxu Music ビデオゲームミュージックの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2026 年)
11.11.4 Xiaoxu Music の主な事業概要
11.11.5 Xiaoxu Music の最新動向
12 調査結果と結論