2026 年世界玩具およびゲーム業界動向分析レポートの詳細な目次、2035 年までの予測 (タイプ別、エンドユーザー別、地域分析、および競争環境別)
目次
1 市場概要
1.1 製品定義と市場の特徴
1.2 世界の玩具およびゲーム市場規模
1.3 市場セグメンテーション
1.4 規制環境
2 業界チェーン分析
2.1 業界チェーン分析
2.2 玩具およびゲーム原材料分析
2.2.1 主要原材料の紹介
2.2.2 主要な原材料の供給者
2.3 おもちゃとゲームのビジネスモードと生産プロセス
2.3.1 おもちゃとゲームのビジネスモード分析
2.3.2 生産プロセス分析
2.4 おもちゃとゲームのコスト構造分析
2.4.1 おもちゃとゲームの製造コスト構造
2.4.2 おもちゃとゲームの原材料コスト
2.4.3 おもちゃとゲームの人件費
2.5 市場チャネル分析
2.6 主要下流顧客分析
2.7 代替製品分析
3 市場ダイナミクス
3.1 市場推進要因
3.2 市場の制約と課題
3.3 新興市場動向
3.4 PESTEL分析
3.5 消費者洞察分析
3.6 ロシアとウクライナ戦争の影響
4 市場競争力展望
4.1 メーカー別の世界のおもちゃとゲームの収益と市場シェア(2020年から2026年)
4.2 メーカー別の世界のおもちゃとゲームの売上高と市場シェア(2020年から2026年)
4.3 メーカー別の世界のおもちゃとゲームの価格(2020年から2026年)
4.4 企業タイプ別のおもちゃとゲームの市場シェア(Tier 1、Tier 2、Tier) 3)
4.5 おもちゃとゲームの世界の主要メーカー、製造拠点の流通と本社
4.6 おもちゃとゲームの世界の主要メーカー、提供される製品と用途
4.7 おもちゃとゲーム市場の競争状況と傾向
4.7.1 おもちゃとゲーム市場の集中率
4.7.2 おもちゃとゲームの世界トップ3とトップ6のプレーヤーの収益別市場シェア
4.8 業界ニュース
/>4.8.1 主要製品発売ニュース
4.8.2 合併・買収、拡張計画
5 地理的地域別の世界の玩具およびゲーム市場の歴史的発展(2020年~2026年)
5.1 地理的地域別の世界のおもちゃおよびゲーム市場の過去の売上高(2020年~2026年)
5.2 地理的地域別の世界のおもちゃおよびゲーム市場の過去の収益地域 (2020-2026)
5.3 国別の北米玩具およびゲーム市場の状況 (2020-2026)
5.3.1 国別北米玩具およびゲーム販売量 (2020-2026)
5.3.2 国別北米玩具およびゲーム収益 (2020-2026)
5.3.3 米国玩具およびゲーム販売量、収益と成長(2020年~2026年)
5.3.4 カナダのおもちゃとゲームの販売量、収益と成長(2020年~2026年)
5.4 ヨーロッパの国別おもちゃとゲームの市場状況(2020年~2026年)
5.4.1 ヨーロッパの国別のおもちゃとゲームの売上高(2020年~2026年)
5.4.2 ヨーロッパのおもちゃとゲーム国別の収益 (2020-2026)
5.4.3 ドイツのおもちゃとゲームの販売量、収益と成長 (2020-2026)
5.4.4 フランスのおもちゃとゲームの販売量、収益と成長 (2020-2026)
5.4.5 英国のおもちゃとゲームの販売量、収益と成長(2020-2026)
5.4.6 スペインのおもちゃとゲームの販売量、収益と成長 (2020-2026)
5.4.7 ロシアのおもちゃとゲームの販売量、収益と成長 (2020-2026)
5.4.8 ポーランドのおもちゃとゲームの販売量、収益と成長 (2020-2026)
5.5 アジア太平洋地域の玩具およびゲーム市場の国別状況(2020年~2026年)
5.5.1 アジア太平洋地域のおもちゃおよびゲームの国別売上高(2020年~2026年)
5.5.2 アジア太平洋地域のおもちゃおよびゲームの国別収益(2020年~2026年)
5.5.3 中国の玩具およびゲームの売上高、収益および成長(2020-2026)
5.5.4 日本のおもちゃとゲームの販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.5.5 韓国のおもちゃとゲームの販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.5.6 東南アジアのおもちゃとゲームの販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.5.7 インドのおもちゃとゲームの販売量、収益、成長(2020年から2026年)
5.5.8 オーストラリアのおもちゃとゲームの販売量、収益と成長(2020年から2026年)
5.6 ラテンアメリカのおもちゃとゲームの国別市場状況(2020年から2026年)
5.6.1 ラテンアメリカのおもちゃとゲームの国別の売上高(2020-2026)
5.6.2 ラテンアメリカの国別玩具およびゲーム収益 (2020-2026)
5.6.3 メキシコの玩具およびゲームの販売量、収益および成長 (2020-2026)
5.6.4 ブラジルの玩具およびゲームの販売量、収益および成長 (2020-2026)
5.7 中東およびアフリカのおもちゃとゲームの国別市場状況(2020年から2026年)
5.7.1 中東とアフリカのおもちゃとゲームの国別の売上高(2020年から2026年)
5.7.2 中東とアフリカのおもちゃとゲームの国別の収益(2020年から2026年)
5.7.3 GCCのおもちゃとゲームの売上高、収益、成長(2020-2026)
5.7.4 南アフリカの玩具およびゲームの販売量、収益および成長 (2020-2026)
6 製品タイプ別の世界の玩具およびゲーム市場の歴史的発展 (2020-2026)
6.1 タイプ別の玩具およびゲームの定義
6.2 製品タイプ別の世界の玩具およびゲームの過去の販売量(2020-2026)
6.3 製品タイプ別の世界のおもちゃとゲームの過去の収益 (2020-2026)
6.4 製品タイプ別の世界のおもちゃとゲームの過去の価格 (2020-2026)
6.5 製品タイプ別の世界の過去の販売量、収益、成長率 (2020-2026)
6.5.1 世界のおもちゃとゲームゲーム ゲームとパズルの過去の販売量、収益、成長率 (2020-2026)
6.5.2 世界の玩具とゲーム 幼児および未就学児の過去の販売量、収益、成長率 (2020-2026)
6.5.3 世界の玩具とゲーム アクティビティおよび組み立て玩具の過去の販売量、収益、成長率(2020-2026)
6.5.4 世界のおもちゃとゲーム 人形とアクションフィギュアの過去の販売量、収益、成長率 (2020-2026)
6.5.5 世界のおもちゃとゲーム 乗り物玩具と乗り物の過去の販売量、収益、成長率 (2020-2026)
6.5.6 世界のおもちゃとゲームソフト/ぬいぐるみの過去の販売量、収益、成長率 (2020-2026)
6.5.7 世界の玩具およびゲーム その他の過去の販売量、収益、成長率 (2020-2026)
7 世界の玩具およびゲーム市場のエンドユーザー別の歴史的発展 (2020-2026)
7.1 下流市場の概要
7.2 エンドユーザー別の世界のおもちゃとゲームの過去の売上高(2020年から2026年)
7.3 エンドユーザー別の世界のおもちゃとゲームの過去の収益(2020年から2026年)
7.4 エンドユーザー別の世界のおもちゃとゲームの過去の価格(2020年から2026年)
7.5 エンドユーザー別の世界の過去の売上高、収益、成長率(2020-2026)
7.5.1 世界のおもちゃとゲームのオンライン売上高、収益、成長率 (2020-2026)
7.5.2 世界のおもちゃとゲームのオフラインの売上高、収益、成長率 (2020-2026)
8 つの主要企業のプロフィール
8.1 MGA エンターテインメント
8.1.1 MGA Entertainment Corporation 情報
8.1.2 MGA Entertainment - 玩具およびゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.1.3 MGA Entertainment 業績分析 (2020-2026)
8.1.4 MGA Entertainment ビジネスと提供市場
8.1.5 MGA Entertainment 最近の展開
8.2 Ravensburger
8.2.1 Ravensburger Corporation 情報
/>8.2.2 ラベンスバーガー - おもちゃとゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.2.3 ラベンスバーガーの業績分析 (2020-2026)
8.2.4 ラベンスバーガーのビジネスとサービス対象市場
8.2.5 ラベンスバーガーの最近の展開
8.3 ランゼー
8.3.1 ランゼーの会社情報
8.3.2 ランゼー - おもちゃとゲームゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.3.3 Lansayのパフォーマンス分析(2020年~2026年)
8.3.4 Lansayのビジネスとサービス対象市場
8.3.5 Lansayの最近の展開
8.4 Funtastic
8.4.1 Funtastic企業情報
8.4.2 Funtastic - おもちゃとゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.4.3 Funtasticのパフォーマンス分析(2020-2026)
8.4.4 素晴らしいビジネスと提供される市場
8.4.5 素晴らしい最近の展開
8.5 プレイメイツ・トイ
8.5.1 プレイメイツ・トイズ株式会社情報
8.5.2 プレイメイツ・トイ - おもちゃとゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.5.3 プレイメイツ・トイのパフォーマンス分析(2020-2026)
8.5.4 プレイメイツおもちゃのビジネスと提供する市場
8.5.5 プレイメイツおもちゃの最近の展開
8.6 トイクエスト
8.6.1 トイクエスト株式会社情報
8.6.2 トイクエスト - おもちゃとゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.6.3 トイクエストのパフォーマンス分析(2020-2026)
8.6.4 トイクエストのビジネスと提供する市場
8.6.5 トイクエストの最近の展開
8.7 ファンコ
8.7.1 ファンコ株式会社情報
8.7.2 ファンコ - おもちゃとゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.7.3 ファンコのパフォーマンス分析 (2020-2026)
8.7.4ファンコのビジネスと対象市場
8.7.5 ファンコの最近の展開
8.8 ジャックス パシフィック
8.8.1 ジャックス パシフィックの会社情報
8.8.2 ジャックス パシフィック - おもちゃとゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.8.3 ジャックス パシフィックのパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.8.4 ジャックス パシフィックのビジネスと対象市場
/>8.8.5 JAKKS Pacificの最近の動向
8.9 ビビッド・イマジネーションズ
8.9.1 ビビッド・イマジネーションズ企業情報
8.9.2 ビビッド・イマジネーションズ - おもちゃとゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.9.3 ビビッド・イマジネーションズ業績分析(2020年~2026年)
8.9.4 ビビッド・イマジネーションズ事業とサービス提供市場
/>8.9.5 鮮やかな想像力の最近の展開
8.10 ハスブロ
8.10.1 ハスブロの会社情報
8.10.2 ハスブロ - おもちゃとゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.10.3 ハスブロの業績分析(2020年~2026年)
8.10.4 ハスブロのビジネスとサービス対象市場
8.10.5 ハスブロの最近の展開
/>8.11 LeapFrog Enterprises
8.11.1 LeapFrog Enterprises 企業情報
8.11.2 LeapFrog Enterprises - おもちゃとゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.11.3 LeapFrog Enterprises のパフォーマンス分析 (2020-2026)
8.11.4 LeapFrog Enterprises のビジネスとサービス対象市場
8.11.5 LeapFrog Enterprises最近の展開
8.12 マテル
8.12.1 マテルの会社情報
8.12.2 マテル - おもちゃとゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.12.3 マテルの業績分析 (2020 ~ 2026 年)
8.12.4 マテルの事業とサービス対象市場
8.12.5 マテルの最近の展開
8.13 レゴ グループ
/>8.13.1 レゴ グループの企業情報
8.13.2 レゴ グループ - おもちゃとゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.13.3 レゴ グループの業績分析 (2020 ~ 2026 年)
8.13.4 レゴ グループのビジネスとサービス対象市場
8.13.5 レゴ グループの最近の展開
8.14 タカラトミー
8.14.1タカラトミー株式会社情報
8.14.2 タカラトミー - おもちゃとゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.14.3 タカラトミーの業績分析(2020~2026年)
8.14.4 タカラトミーのビジネスと対象市場
8.14.5 タカラトミーの最近の展開
9 製品タイプとエンドユーザー別の世界のおもちゃとゲーム市場予測(2026~2035年)
/>9.1 製品タイプ別の世界の玩具およびゲーム市場予測 (2026-2035)
9.1.1 世界の玩具およびゲームの販売量、ゲームとパズルの収益予測および成長率 (2026-2035)
9.1.2 世界の玩具およびゲームの販売量、収益予測および幼児および未就学児の成長率 (2026-2035)
9.1.3 世界のおもちゃとゲームの販売量、収益予測、アクティビティおよび建設玩具の成長率(2026年から2035年)
9.1.4 世界のおもちゃとゲームの販売量、人形とアクションフィギュアの収益予測と成長率(2026年から2035年)
9.1.5 世界のおもちゃとゲームの販売量、乗り物玩具の収益予測と成長率およびライドオン(2026-2035年)
9.1.6 世界の玩具およびゲームの販売量、ソフト/ぬいぐるみの収益予測および成長率(2026-2035年)
9.1.7 世界の玩具およびゲームの販売量、収益予測およびその他の成長率(2026-2035年)
9.2 世界の玩具およびゲーム市場の予測エンドユーザー (2026 ~ 2035 年)
9.2.1 世界の玩具およびゲームの販売量、オンラインの収益予測および成長率 (2026 ~ 2035 年)
9.2.2 世界の玩具およびゲームの販売量、収益予測およびオフラインの成長率 (2026 ~ 2035 年)
10 地理的地域別の世界の玩具およびゲーム市場予測(2026-2035)
10.1 地理的地域別の世界のおもちゃとゲームの販売量と収益予測 (2026-2035)
10.2 北米のおもちゃとゲームの販売量、収益予測と成長 (2026-2035)
10.2.1 米国のおもちゃとゲームの販売量、収益予測と成長(2026-2035)
10.2.2 カナダの玩具およびゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3 ヨーロッパの玩具およびゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3.1 ドイツの玩具およびゲームの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.3.2 フランスのおもちゃとゲームの販売量、収益予測と成長 (2026-2035)
10.3.3 英国のおもちゃとゲームの販売量、収益予測と成長 (2026-2035)
10.3.4 スペインのおもちゃとゲームの販売量、収益予測と成長(2026-2035)
10.3.5 ロシアの玩具およびゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3.6 ポーランドの玩具およびゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4 アジア太平洋地域の玩具およびゲームの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.4.1 中国のおもちゃとゲームの販売量、収益予測と成長 (2026-2035)
10.4.2 日本のおもちゃとゲームの販売量、収益予測と成長 (2026-2035)
10.4.3 韓国のおもちゃとゲームの販売量、収益予測と成長(2026-2035)
10.4.4 東南アジアの玩具およびゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4.5 インドの玩具およびゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4.6 オーストラリアの玩具およびゲームの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.5 ラテンアメリカの玩具およびゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.5.1 メキシコの玩具およびゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.5.2 ブラジルの玩具およびゲームの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.6 中東およびアフリカの玩具およびゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.6.1 GCC の玩具およびゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.6.2 南アフリカの玩具およびゲームの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
11 付録
11.1 方法論
11.2 調査データソース
11.2.1 二次データ
11.2.2 一次データ
11.2.3 市場規模の推定
11.2.4 法的免責事項
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