2025 年世界テーブルトップ ゲーム業界動向分析レポートの詳細な目次、2033 年までの予測 (タイプ別、エンドユーザー別、地域分析、競争環境別)
目次
1 市場概要
1.1 製品定義と市場特性
1.2 世界の卓上ゲーム市場規模
1.3 市場の細分化
1.4 規制環境
2 産業チェーン分析
2.1 産業チェーン分析
2.2 卓上ゲームの原材料分析
2.2.1 主要原材料の紹介
2.2.2 原材料の主要サプライヤー
2.3 テーブルトップ ゲームのビジネス モードと制作プロセス
2.3.1 テーブルトップ ゲームのビジネス モード分析
2.3.2 生産プロセス分析
2.4 卓上ゲームのコスト構造分析
2.4.1 卓上ゲームの製造コスト構造
2.4.2 卓上ゲームの原材料費
2.4.3 卓上ゲームの人件費
2.5 市場チャネル分析
2.6 主要下流顧客分析
2.7 代替製品の分析
3 市場動向
3.1 市場の推進要因
3.2 市場の制約と課題
3.3 新興市場の動向
3.4 ペステル分析
3.5 消費者インサイト分析
3.6 ロシアとウクライナ戦争の影響
4 市場の競争環境
4.1 メーカー別の世界の卓上ゲームの収益と市場シェア (2020-2025)
4.2 メーカー別の世界の卓上ゲーム販売量と市場シェア(2020年から2025年)
4.3 メーカー別の世界の卓上ゲーム価格 (2020-2025)
4.4 企業タイプ別テーブルトップ ゲーム市場シェア (Tier 1、Tier 2、Tier 3)
4.5 卓上ゲームの世界的な主要メーカー、製造拠点、流通および本社
4.6 卓上ゲームの世界的な主要メーカー、提供される製品および用途
4.7 卓上ゲーム市場の競争状況と動向
4.7.1 卓上ゲーム市場集中率
4.7.2 テーブルトップ ゲーム プレーヤーの世界トップ 3 およびトップ 6 の収益別市場シェア
4.8 業界ニュース
4.8.1 主な製品発売ニュース
4.8.2 合併および買収、拡張計画
5 世界の卓上ゲーム市場の地理的地域別の歴史的発展(2020年から2025年)
5.1 世界のテーブルトップゲーム市場の地理的地域別の過去の売上高(2020年から2025年)
5.2 世界の卓上ゲーム市場の地理的地域別の過去の収益(2020年から2025年)
5.3 北米テーブルトップゲーム市場の国別状況(2020年から2025年)
5.3.1 北米テーブルトップゲームの国別売上高(2020年から2025年)
5.3.2 北米テーブルトップ ゲーム国別収益 (2020-2025)
5.3.3 米国テーブルトップ ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2025)
5.3.4 カナダのテーブルトップ ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2025)
5.4 ヨーロッパテーブルトップゲーム市場の国別状況(2020年から2025年)
5.4.1 ヨーロッパの国別卓上ゲーム売上高 (2020-2025)
5.4.2 ヨーロッパテーブルトップゲームの国別収益 (2020-2025)
5.4.3 ドイツのテーブルトップ ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2025)
5.4.4 フランステーブルトップゲームの販売量、収益、成長(2020-2025)
5.4.5 英国テーブルトップ ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2025)
5.4.6 スペインのテーブルトップ ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2025)
5.4.7 ロシアテーブルトップゲームの販売量、収益、成長(2020年から2025年)
5.4.8 ポーランド テーブルトップ ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2025)
5.5 アジア太平洋テーブルトップゲーム市場の国別状況(2020年から2025年)
5.5.1 アジア太平洋地域の国別テーブルトップ ゲーム売上高 (2020-2025)
5.5.2 アジア太平洋テーブルトップゲームの国別収益 (2020-2025)
5.5.3 中国テーブルトップ ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2025)
5.5.4 日本のテーブルトップゲームの販売量、収益、成長(2020-2025)
5.5.5 韓国テーブルトップ ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2025)
5.5.6 東南アジアのテーブルトップ ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2025)
5.5.7 インドのテーブルトップ ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2025)
5.5.8 オーストラリアテーブルトップ ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2025)
5.6 ラテンアメリカテーブルトップゲーム市場の国別状況(2020年から2025年)
5.6.1 ラテンアメリカの国別卓上ゲーム売上高 (2020-2025)
5.6.2 ラテンアメリカの国別卓上ゲーム収益 (2020-2025)
5.6.3 メキシコのテーブルトップ ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2025)
5.6.4 ブラジルのテーブルトップ ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2025)
5.7 国別の中東およびアフリカテーブルトップゲーム市場の状況(2020年から2025年)
5.7.1 中東およびアフリカの国別卓上ゲーム売上高 (2020-2025)
5.7.2 中東とアフリカの国別卓上ゲーム収入 (2020-2025)
5.7.3 GCC テーブルトップ ゲームの売上高、収益、成長 (2020-2025)
5.7.4 南アフリカのテーブルトップ ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2025)
6 世界の卓上ゲーム市場の製品タイプ別の歴史的発展(2020年から2025年)
6.1 テーブルトップ ゲームのタイプ別の定義
6.2 製品タイプ別の世界の卓上ゲーム過去の売上高 (2020-2025)
6.3 製品タイプ別の世界の卓上ゲーム過去の収益 (2020-2025)
6.4 製品タイプ別の世界の卓上ゲーム過去の価格 (2020-2025 年)
6.5 製品タイプ別の世界の過去の販売量、収益、成長率(2020-2025)
6.5.1 世界のテーブルトップ ゲーム ボードゲームの過去の販売量、収益、成長率 (2020-2025)
6.5.2 世界のテーブルトップ ゲーム カード ゲームの過去の販売量、収益、成長率 (2020-2025 年)
6.5.3 世界のテーブルトップ ゲームのサイコロ ゲームの過去の売上高、収益、成長率 (2020-2025 年)
6.5.4 世界のテーブルトップ ゲーム ミニチュア ウォーゲームの過去の販売量、収益、成長率 (2020-2025 年)
6.5.5 世界の卓上ゲームの過去の売上高、収益、その他の成長率 (2020-2025)
7 世界の卓上ゲーム市場のエンドユーザー別の歴史的発展(2020年から2025年)
7.1 下流市場の概要
7.2 エンドユーザー別の世界の卓上ゲームの過去の売上高(2020年から2025年)
7.3 エンドユーザー別の世界の卓上ゲームの過去の収益 (2020-2025)
7.4 グローバルテーブルトップゲームのエンドユーザー別過去の価格(2020年から2025年)
7.5 エンドユーザー別の世界の過去の販売量、収益、成長率(2020年から2025年)
7.5.1 グローバル テーブルトップ ゲーム スーパーマーケットまたはハイパーマーケットの過去の販売量、収益および成長率 (2020-2025 年)
7.5.2 グローバルテーブルトップゲームコンビニエンスストアの過去の販売量、収益および成長率(2020-2025年)
7.5.3 グローバルテーブルトップゲームの過去の販売量、収益、専門店の成長率(2020年から2025年)
7.5.4 グローバルテーブルトップゲームのオンライン売上高、収益、成長率(2020年から2025年)
7.5.5 世界の卓上ゲームの過去の売上高、収益、その他の成長率 (2020-2025)
8 つの主要企業の概要
8.1 グランプリインターナショナル
8.1.1 グランプリ・インターナショナルの会社情報
8.1.2 グランプリ インターナショナル - テーブルトップ ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.1.3 グランプリ国際パフォーマンス分析 (2020-2025)
8.1.4 グランプリ国際ビジネスおよび提供市場
8.1.5 グランプリ・インターナショナルの最近の動向
8.2 アスモディー
8.2.1 アスモディー株式会社情報
8.2.2 Asmodee - テーブルトップ ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.2.3 Asmodeeパフォーマンス分析(2020-2025)
8.2.4 Asmodee のビジネスと対象市場
8.2.5 アスモディーの最近の動向
8.3 ライフスタイルボードゲーム
8.3.1 ライフスタイル ボードゲーム会社情報
8.3.2 ライフスタイル ボードゲーム - テーブルトップ ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.3.3 ライフスタイルボードゲームのパフォーマンス分析 (2020-2025)
8.3.4 ライフスタイル ボードゲーム ビジネスと提供される市場
8.3.5 ライフスタイル ボードゲームの最近の展開
8.4 大学の試合
8.4.1 UNIVERSITY GAMES 法人情報
8.4.2 大学ゲーム - 卓上ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.4.3 大学ゲームのパフォーマンス分析 (2020-2025)
8.4.4 大学ゲームのビジネスと対象市場
8.4.5 大学ゲームの最近の展開
8.5 マテル
8.5.1 マテル社情報
8.5.2 Mattel - テーブルトップ ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.5.3 マテルのパフォーマンス分析 (2020-2025)
8.5.4 マテルのビジネスと対象市場
8.5.5 マテルの最近の動向
8.6 バッファローゲーム
8.6.1 バッファローゲームス株式会社の情報
8.6.2 Buffalo Games - テーブルトップ ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.6.3 バッファロー ゲームのパフォーマンス分析 (2020-2025)
8.6.4 バッファロー ゲームのビジネスと対象市場
8.6.5 バッファロー ゲームの最近の展開
8.7 NECA/ウィズキッズ合同会社
8.7.1 NECA/WizKids LLC 法人情報
8.7.2 NECA/WizKids LLC - テーブルトップ ゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.7.3 NECA/WizKids LLCのパフォーマンス分析(2020-2025)
8.7.4 NECA/WizKids LLCの事業と対象市場
8.7.5 NECA/WizKids LLCの最近の動向
8.8 デランサービス
8.8.1 デランサービス株式会社の情報
8.8.2 Delan サービス - テーブルトップ ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.8.3 Delan サービスパフォーマンス分析 (2020-2025)
8.8.4 Delan サービス事業と対象市場
8.8.5 Delan サービスの最近の展開
8.9 ゲームワークショップグループPLC
8.9.1 Games Workshop Group PLC 法人情報
8.9.2 Games Workshop Group PLC - テーブルトップ ゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.9.3 ゲーム ワークショップ グループ PLC パフォーマンス分析 (2020-2025)
8.9.4 ゲーム ワークショップ グループ PLC ビジネスと対象市場
8.9.5 ゲーム ワークショップ グループ PLC の最近の展開
8.10 ゴリアテB.V.
8.10.1 Goliath B.V. 法人情報
8.10.2 Goliath B.V. - テーブルトップ ゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.10.3 Goliath B.V. パフォーマンス分析 (2020-2025)
8.10.4 Goliath B.V.の事業とサービス対象市場
8.10.5 Goliath B.V.の最近の展開
8.11 グレイ フォックス ゲーム
8.11.1 Gray Fox Games 法人情報
8.11.2 Gray Fox Games - テーブルトップ ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.11.3 Gray Fox Games のパフォーマンス分析 (2020-2025)
8.11.4 Gray Fox Games が提供するビジネスと市場
8.11.5 Gray Fox Games の最近の展開
8.12 ラベンスブルガーAG
8.12.1 Ravensburger AG 法人情報
8.12.2 Ravensburger AG - テーブルトップ ゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.12.3 Ravensburger AGの業績分析(2020-2025)
8.12.4 Ravensburger AG の事業と対象市場
8.12.5 Ravensburger AG の最近の動向
8.13 IELLO USA LLC.
8.13.1 IELLO USA LLC.法人情報
について
8.13.2 IELLO USA LLC. - 卓上ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.13.3 IELLO USA LLC.パフォーマンス分析 (2020 ~ 2025 年)
8.13.4 IELLO USA LLC.サービスを提供するビジネスと市場
8.13.5 IELLO USA LLC.最近の動向
8.14 ロングパック ゲーム
8.14.1 LongPack Games 法人情報
8.14.2 LongPack ゲーム - テーブルトップ ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.14.3 LongPack ゲームのパフォーマンス分析 (2020-2025)
8.14.4 LongPack ゲームのビジネスと対象市場
8.14.5 LongPack ゲームの最近の開発
8.15 ボダゲーム
8.15.1 Boda Games Corporation 情報
8.15.2 Boda Games - テーブルトップ ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.15.3 ボダゲームのパフォーマンス分析 (2020-2025)
8.15.4 Boda Games のビジネスとサービス対象市場
8.15.5 Boda Games の最近の展開
8.16 ハスブロ
8.16.1 ハスブロ社の情報
8.16.2 ハスブロ - 卓上ゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.16.3 ハスブロのパフォーマンス分析 (2020-2025)
8.16.4 ハスブロのビジネスと提供される市場
8.16.5 ハスブロの最近の動向
8.17 ディズニー
8.17.1 ディズニー株式会社の情報
8.17.2 Disney - テーブルトップ ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.17.3 ディズニーの業績分析 (2020-2025)
8.17.4 ディズニーのビジネスと提供される市場
8.17.5 ディズニーの最近の動向
8.18 韓国ボードゲーム
8.18.1 Korea Boardgames Corporation 情報
8.18.2 韓国ボードゲーム - 卓上ゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.18.3 韓国ボードゲームのパフォーマンス分析 (2020-2025)
8.18.4 韓国のボードゲーム ビジネスとサービス対象市場
8.18.5 韓国ボードゲームの最近の動向
9 製品タイプおよびエンドユーザー別の世界テーブルトップ ゲーム市場予測 (2025 ~ 2033 年)
9.1 製品タイプ別の世界の卓上ゲーム市場予測 (2025-2033)
9.1.1 世界のテーブルトップ ゲームの販売量、収益予測、ボード ゲームの成長率 (2025-2033)
9.1.2 世界のテーブルトップ ゲームの販売量、収益予測、カード ゲームの成長率 (2025-2033)
9.1.3 世界のテーブルトップ ゲームの売上高、ダイス ゲームの収益予測、成長率 (2025-2033)
9.1.4 ミニチュア ウォーゲームの世界の卓上ゲーム販売量、収益予測、成長率 (2025-2033)
9.1.5 世界の卓上ゲームの売上高、収益予測、その他の成長率 (2025-2033)
9.2 エンドユーザー別の世界の卓上ゲーム市場予測 (2025-2033)
9.2.1 スーパーマーケットまたはハイパーマーケットの世界の卓上ゲーム販売量、収益予測および成長率 (2025-2033)
9.2.2 世界の卓上ゲーム販売量、コンビニエンスストアの収益予測および成長率(2025-2033)
9.2.3 世界の卓上ゲーム販売量、収益予測、専門店の成長率 (2025-2033)
9.2.4 世界のテーブルトップ ゲームの販売量、収益予測、オンライン成長率 (2025-2033)
9.2.5 世界のテーブルトップ ゲームの売上高、収益予測、その他の成長率 (2025-2033)
地域別 10 の世界テーブルトップ ゲーム市場予測 (2025 ~ 2033 年)
10.1 地理的地域別の世界の卓上ゲーム販売量と収益予測 (2025-2033)
10.2 北米テーブルトップ ゲームの販売量、収益予測、成長 (2025-2033)
10.2.1 米国テーブルトップ ゲームの販売量、収益予測、成長 (2025 ~ 2033 年)
10.2.2 カナダのテーブルトップ ゲームの販売量、収益予測、成長 (2025 ~ 2033 年)
10.3 ヨーロッパのテーブルトップ ゲームの販売量、収益予測、成長 (2025-2033)
10.3.1 ドイツのテーブルトップ ゲームの販売量、収益予測、成長率 (2025 ~ 2033 年)
10.3.2 フランス テーブルトップ ゲームの販売量、収益予測、成長 (2025-2033)
10.3.3 英国テーブルトップ ゲームの売上高、収益予測および成長 (2025 ~ 2033 年)
10.3.4 スペインのテーブルトップ ゲームの販売量、収益予測、成長率 (2025 ~ 2033 年)
10.3.5 ロシアのテーブルトップ ゲームの販売量、収益予測および成長 (2025 ~ 2033 年)
10.3.6 ポーランドのテーブルトップ ゲームの販売量、収益予測、成長 (2025 ~ 2033 年)
10.4 アジア太平洋地域テーブルトップ ゲームの売上高、収益予測、成長 (2025-2033)
10.4.1 中国テーブルトップ ゲームの販売量、収益予測、成長 (2025 ~ 2033 年)
10.4.2 日本の卓上ゲームの販売量、収益予測、成長率 (2025-2033)
10.4.3 韓国のテーブルトップ ゲームの販売量、収益予測および成長 (2025 ~ 2033 年)
10.4.4 東南アジアのテーブルトップ ゲームの販売量、収益予測、成長率 (2025 ~ 2033 年)
10.4.5 インドのテーブルトップ ゲームの販売量、収益予測、成長 (2025 ~ 2033 年)
10.4.6 オーストラリアのテーブルトップ ゲームの販売量、収益予測、成長率 (2025 ~ 2033 年)
10.5 ラテンアメリカ テーブルトップ ゲームの販売量、収益予測、成長 (2025-2033)
10.5.1 メキシコのテーブルトップ ゲームの売上高、収益予測および成長 (2025 ~ 2033 年)
10.5.2 ブラジルのテーブルトップ ゲームの販売量、収益予測、成長 (2025 ~ 2033 年)
10.6 中東とアフリカのテーブルトップ ゲームの販売量、収益予測、成長 (2025-2033)
10.6.1 GCC テーブルトップ ゲームの売上高、収益予測、成長率 (2025 ~ 2033 年)
10.6.2 南アフリカのテーブルトップ ゲームの販売量、収益予測および成長 (2025 ~ 2033 年)
11 付録
11.1 方法論
11.2 研究データソース
11.2.1 二次データ
11.2.2 一次データ
11.2.3 市場規模の推定
11.2.4 法的免責事項