世界の携帯型ビデオ ゲーム コンソール市場調査レポート 2026 の詳細な目次 - タイプ別、下流産業、地域別の競争分析、状況と見通し、2035 年までの予測
目次
1. 市場の定義と統計範囲
1.1 研究の目的
1.2 携帯型ビデオゲーム機市場の定義
1.3 市場範囲
1.3.1 タイプ、下流産業、マーケティングチャネル別の市場分割
1.3.2 対象となる主要地域 (北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカ)
研究期間は 1.4 年間 (2019 ~ 2035 年)
1.5 検討通貨(米ドル)
1.6 ステークホルダー
2. 研究結果と結論
主要3社の概要
3.1 競争力のあるプロフィール
3.1.1 世界の携帯型ビデオゲーム機の売上と企業別の市場シェア
3.1.2 企業別の世界の携帯型ビデオゲーム機の収益と市場シェア
3.2 ASUS
3.2.1 ASUS の概要
3.2.2 2019年から2026年までのASUSの売上高、成長率、世界市場シェア
3.2.3 ASUS関連製品/サービス紹介
3.2.4 ASUSの事業概要/最近の開発/買収
3.3GPD
3.3.1 GPD の概要
3.3.2 2019年から2026年までのGPDの売上高、成長率、世界市場シェア
3.3.3 GPD関連製品・サービス紹介
3.3.4 GPDの事業概要/最近の開発/買収
3.4 任天堂
3.4.1 任天堂の概要
3.4.2 2019年から2026年までの任天堂の売上高、成長率、世界市場シェア
3.4.3 任天堂関連商品・サービス紹介
3.4.4 任天堂の事業概要/最近の開発/買収
3.5 AYN と ONEXPlayer
3.5.1 AYN と ONEXPlayer の概要
3.5.2 2019年から2026年までのAYNとONEXPlayerの売上高、成長率、世界市場シェア
3.5.3 AYN および ONEXPlayer 関連製品/サービスの紹介
3.5.4 AYN および ONEXPlayer のビジネス概要/最近の開発/買収
3.6 エヌビディア
3.6.1 NVIDIA の概要
3.6.2 2019 年から 2026 年までの NVIDIA の売上高、成長率、世界市場シェア
3.6.3 NVIDIA 関連製品/サービスの紹介
3.6.4 NVIDIA の事業概要/最近の開発/買収
3.7 アンバーニック
3.7.1 Anbernic の概要
3.7.2 2019年から2026年までのアンバーニックの売上高、成長率、世界市場シェア
3.7.3 Anbernic関連製品・サービス紹介
3.7.4 Anbernic の事業概要/最近の開発/買収
3.8 蒸気
3.8.1 Steam の概要
3.8.2 2019 年から 2026 年の Steam 売上高、成長率、世界市場シェア
3.8.3 Steam関連製品/サービスの紹介
3.8.4 Steam事業の概要/最近の開発/買収
3.9 ソニー
3.9.1 ソニーの概要
3.9.2 2019年から2026年までのソニーの売上高、成長率、世界市場シェア
3.9.3 ソニー関連製品/サービスの紹介
3.9.4 ソニーの事業概要/最近の開発/買収
4.タイプ別に分類された世界の携帯型ビデオゲームコンソール市場
4.1 タイプ別の世界の携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上高、収益、成長率 2019 ~ 2026 年
4.2 シングルファンクションゲーミングコンソール
4.3 多機能ゲーミングコンソール
下流産業ごとに分類された5つの世界の携帯型ビデオゲームコンソール市場
5.1 下流産業別の世界の携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上高、収益、成長率 2019 ~ 2026 年
5.2 オンライン販売
5.3 オフライン販売
6 携帯型ビデオゲーム機業界チェーン分析
6.1 バリューチェーンの状況
6.2 上流の原材料分析
6.3 中流大手企業分析(製造拠点別、製品タイプ別)
6.4 販売代理店/トレーダー
6.5 下流主要顧客分析(地域別)
6.6 地域紛争下のバリューチェーン
7. 携帯型ビデオゲーム機市場の発展とダイナミクス
7.1 市場の推進要因
7.2 市場に挑戦する要因
7.3 世界の携帯型ビデオゲーム機市場の機会(地域、成長/新興の下流市場分析)
7.4 携帯型ビデオゲーム機市場の技術状況と発展
7.5 業界ニュース
7.6 市場投資シナリオの戦略的推奨事項
7.7 新型コロナウイルス感染症による携帯型ビデオゲーム機業界への影響
7.7.1 携帯型ビデオゲーム機のビジネスへの影響評価 - 新型コロナウイルス感染症
7.7.2 サプライチェーンの課題
7.7.3 新型コロナウイルス感染症における携帯型ビデオゲーム機の市場動向と潜在的な機会
7.8 業界SWOT分析
地域別に分類された8つの世界の携帯型ビデオゲームコンソール市場
8.1 地域別の世界の携帯型ビデオゲームコンソールの収益と市場シェア 2019-2026年
8.2 地域別の世界の携帯型ビデオゲーム機の売上高と市場シェア 2019-2026年
9 北米
9.1 2019年から2026年までの北米の携帯型ビデオゲームコンソールの売上、価格、収益、粗利益(%)および粗分析
9.2 2019年から2026年までの北米携帯型ビデオゲームコンソール売上分析
9.3 2019年から2026年までの北米の携帯型ビデオゲームコンソールの輸出入
9.4 北米の国別携帯型ビデオゲームコンソール市場
9.4.1 北米の国別携帯型ビデオゲーム機売上高 (2019-2026)
9.4.2 北米の国別携帯型ビデオゲームコンソール収益 (2019-2026)
9.4.3 米国の携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上高と成長 (2019 ~ 2026 年)
9.4.4 カナダの携帯型ビデオゲーム機の売上高と成長(2019-2026)
10 ヨーロッパ
10.1 2019年から2026年までのヨーロッパの携帯型ビデオゲームコンソールの売上高、価格、収益、粗利益(%)および粗分析
10.2 2019年から2026年までのヨーロッパの携帯型ビデオゲームコンソール売上分析
10.3 2019年から2026年までのヨーロッパの携帯型ビデオゲームコンソールの輸出入
10.4 ヨーロッパの国別携帯型ビデオゲームコンソール市場
10.4.1 ヨーロッパの国別携帯型ビデオゲーム機売上高 (2019-2026)
10.4.2 ヨーロッパの国別携帯型ビデオゲームコンソール収益 (2019-2026)
10.4.3 ドイツの携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上と成長 (2019 ~ 2026 年)
10.4.4 英国の携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上と成長 (2019 ~ 2026 年)
10.4.5 フランスの携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上と成長 (2019 ~ 2026 年)
10.4.6 イタリアの携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上と成長 (2019 ~ 2026 年)
10.4.7 スペインの携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上高と成長 (2019 ~ 2026 年)
10.4.8 ロシアの携帯型ビデオゲーム機の売上と成長 (2019-2026)
10.4.9 オランダの携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上と成長 (2019 ~ 2026 年)
10.4.10 トルコの携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上と成長 (2019 ~ 2026 年)
10.4.11 スイスの携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上と成長 (2019 ~ 2026 年)
10.4.12 スウェーデンの携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上と成長 (2019 ~ 2026 年)
11 アジア太平洋
11.1 2019 年から 2026 年のアジア太平洋地域の携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上、価格、収益、粗利益 (%) および粗分析
11.2 2019年から2026年までのアジア太平洋地域の携帯型ビデオゲームコンソール売上分析
11.3 2019年から2026年までのアジア太平洋地域の携帯型ビデオゲーム機の輸出入
11.4 アジア太平洋地域の国別携帯型ビデオゲームコンソール市場
11.4.1 アジア太平洋地域の国別携帯型ビデオゲーム機売上高 (2019 ~ 2026 年)
11.4.2 アジア太平洋地域の国別携帯型ビデオ ゲーム コンソール収益 (2019 ~ 2026 年)
11.4.3 中国の携帯型ビデオゲーム機の売上高と成長 (2019 ~ 2026 年)
11.4.4 日本の携帯型ビデオゲーム機の売上と成長(2019-2026)
11.4.5 韓国の携帯型ビデオゲーム機の売上と成長 (2019-2026)
11.4.6 オーストラリアの携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上と成長 (2019 ~ 2026 年)
11.4.7 インドの携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上と成長 (2019 ~ 2026 年)
11.4.8 インドネシアの携帯型ビデオゲーム機の売上と成長 (2019-2026)
11.4.9 フィリピンの携帯型ビデオゲーム機の売上と成長 (2019-2026)
11.4.10 マレーシアの携帯型ビデオ ゲーム機の売上と成長 (2019 ~ 2026 年)
12 ラテンアメリカ
12.1 2019 年から 2026 年のラテンアメリカの携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上、価格、収益、粗利益 (%) および粗分析
12.2 2019年から2026年までのラテンアメリカの携帯型ビデオゲームコンソールの売上分析
12.3 2019 年から 2026 年までのラテンアメリカの携帯型ビデオ ゲーム コンソールの輸出入
12.4 ラテンアメリカの国別携帯型ビデオゲームコンソール市場
12.4.1 ラテンアメリカの国別携帯型ビデオ ゲーム コンソール売上高 (2019 ~ 2026 年)
12.4.2 ラテンアメリカの国別携帯型ビデオゲームコンソール収益 (2019-2026)
12.4.3 ブラジルの携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上高と成長 (2019 ~ 2026 年)
12.4.4 メキシコの携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上高と成長 (2019 ~ 2026 年)
12.4.5 アルゼンチンの携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上と成長 (2019 ~ 2026 年)
13 中東・アフリカ
13.1 2019 年から 2026 年までの中東とアフリカの携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上高、価格、収益、粗利益 (%) および粗分析
13.2 2019年から2026年までの中東とアフリカの携帯型ビデオゲームコンソール売上分析
13.3 2019年から2026年までの中東およびアフリカの携帯型ビデオゲーム機の輸出入
13.4 中東およびアフリカの国別携帯型ビデオゲームコンソール市場
13.4.1 中東およびアフリカの国別携帯型ビデオゲーム機売上高 (2019-2026)
13.4.2 中東およびアフリカの国別携帯型ビデオゲームコンソール収益 (2019-2026)
13.4.3 サウジアラビアの携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上高と成長 (2019 ~ 2026 年)
13.4.4 UAE の携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上と成長 (2019 ~ 2026 年)
13.4.5 エジプトの携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上高と成長 (2019 ~ 2026 年)
13.4.6 南アフリカの携帯型ビデオゲーム機の売上と成長 (2019-2026)
14. 世界の携帯型ビデオゲームコンソール市場の地理、種類、下流産業別の予測 2026 ~ 2035 年
14.1 地域別の2026年から2035年までの世界の携帯型ビデオゲーム機市場の予測
14.2 タイプ別の世界の携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上高と成長率の予測 (2026 ~ 2035 年)
14.3 下流産業別の世界の携帯型ビデオ ゲーム コンソールの売上高と成長率の予測 (2026 ~ 2035 年)
14.4 新型コロナウイルス感染症下での携帯型ビデオゲーム機市場予測
15 付録
15.1 方法論
15.2 調査データソース