世界の格闘モバイル ゲーム市場調査レポート 2025 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 世界の格闘モバイルゲーム市場規模のタイプ別成長率: 2018 VS 2022 VS 2034
1.2.2 ペイ・トゥ・プレイ
1.2.3 無料プレイ
1.3 アプリケーション別の市場
1.3.1 アプリケーション別の世界の格闘モバイルゲーム市場の成長: 2018 VS 2022 VS 2034
1.3.2 アンドロイド
1.3.3 iOS
1.4 研究の目的
1年半検討
します。
1年半検討
します。
2 世界的な成長トレンド
2.1 世界の格闘モバイルゲーム市場の展望 (2018-2034)
2.2 地域別のモバイル ゲームの成長傾向との戦い
2.2.1 地域別の世界の格闘モバイルゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2034
2.2.2 地域別格闘モバイルゲームの歴史的市場規模(2018年~2025年)
2.2.3 地域別格闘モバイルゲーム市場規模予測(2024年~2034年)
2.3 モバイルゲーム市場のダイナミクスとの戦い
2.3.1 モバイルゲーム業界のトレンドとの戦い
2.3.2 モバイルゲーム市場の推進力との戦い
2.3.3 モバイルゲーム市場の課題との戦い
2.3.4 モバイルゲーム市場の制約との戦い
3 キープレーヤーによる競技風景
3.1 世界のトップ格闘モバイルゲームプレイヤーの収益別
3.1.1 世界のトップ格闘モバイル ゲーム プレーヤーの収益別 (2018 ~ 2025 年)
3.1.2 プレイヤー別の世界の格闘モバイルゲーム収益市場シェア (2018-2025)
3.2 企業タイプ別(Tier 1、Tier 2、Tier 3)の世界の格闘モバイルゲーム市場シェア
3.3 対象プレイヤー: 格闘モバイルゲーム収益ランキング
3.4 世界の格闘モバイルゲーム市場集中率
3.4.1 世界のモバイル格闘ゲーム市場集中率(CR5とHHI)
3.4.2 2022 年のモバイル ゲーム収益を戦う世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 モバイル ゲームのキープレイヤーとの戦い 本社およびサービス提供エリア
3.6 モバイルゲーム製品ソリューションおよびサービスと戦う主要企業
3.7 格闘モバイルゲーム市場への参入日
3.8 合併と買収、拡張計画
4 格闘モバイルゲームのタイプ別内訳データ
4.1 タイプ別の世界の格闘モバイル ゲームの歴史的市場規模 (2018-2025)
4.2 世界の格闘モバイルゲームタイプ別市場予測市場規模(2024-2034年)
5 格闘モバイルゲームのアプリケーション別内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界の格闘モバイルゲームの歴史的市場規模 (2018-2025)
5.2 アプリケーション別の世界の格闘モバイルゲーム市場規模予測(2024-2034年)
6 北米
6.1 北米格闘モバイルゲーム市場規模(2018-2034)
6.2 北米の国別格闘モバイルゲーム市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2034
6.3 北米国別格闘モバイルゲーム市場規模(2018-2025)
6.4 北米の国別格闘モバイルゲーム市場規模(2024年から2034年)
6.5 アメリカ
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパの格闘モバイルゲーム市場規模 (2018-2034)
7.2 ヨーロッパの国別格闘モバイルゲーム市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2034
7.3 ヨーロッパの国別格闘モバイルゲーム市場規模 (2018-2025)
7.4 ヨーロッパ国別格闘モバイルゲーム市場規模(2024年から2034年)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋地域の格闘モバイルゲーム市場規模 (2018-2034)
8.2 アジア太平洋地域の格闘モバイルゲーム市場の地域別成長率: 2018 VS 2022 VS 2034
8.3 地域別アジア太平洋格闘モバイルゲーム市場規模(2018-2025)
8.4 地域別アジア太平洋格闘モバイルゲーム市場規模(2024年から2034年)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカの格闘モバイルゲーム市場規模 (2018-2034)
9.2 ラテンアメリカの国別格闘モバイルゲーム市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2034
9.3 ラテンアメリカの国別格闘モバイルゲーム市場規模(2018-2025)
9.4 ラテンアメリカの国別格闘モバイルゲーム市場規模(2024年から2034年)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東とアフリカ
10.1 中東およびアフリカの格闘モバイルゲーム市場規模 (2018-2034)
10.2 中東およびアフリカの国別格闘モバイルゲーム市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2034
10.3 中東およびアフリカの国別格闘モバイルゲーム市場規模 (2018-2025)
10.4 中東およびアフリカの国別格闘モバイルゲーム市場規模 (2024-2034)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 人の主要選手プロフィール
11.1 テンセント
11.1.1 テンセント会社概要
11.1.2 テンセントの事業概要
11.1.3 Tencent 格闘モバイル ゲームの紹介
11.1.4 格闘モバイルゲーム事業におけるテンセントの収益 (2018-2025)
11.1.5 テンセントの最近の展開
11.2 ネットイーズ
11.2.1 Net Ease 会社概要
11.2.2 Net Ease 事業概要
11.2.3 Net Ease Fighting モバイル ゲームの紹介
11.2.4 格闘モバイルゲーム事業のネットイーズ収益 (2018-2025)
11.2.5 Net Ease の最近の開発
11.3 ファンプラス
11.3.1 ファンプラス会社概要
11.3.2 Funplus事業概要
11.3.3 Funplus 格闘モバイル ゲームの紹介
11.3.4 Funplus 格闘モバイルゲーム事業の収益 (2018-2025)
11.3.5 Funplus の最近の開発
11.4 ドロイハンネットワークテクノロジー
11.4.1 Droidhang Network Technology 会社詳細
11.4.2 Droidhang ネットワークテクノロジー事業概要
11.4.3 Droidhang ネットワーク技術の格闘モバイル ゲームの紹介
11.4.4 格闘モバイル ゲーム ビジネスにおける Droidhang ネットワーク テクノロジーの収益 (2018 ~ 2025 年)
11.4.5 Droidhang ネットワーク技術の最近の開発
11.5 スーパーセル
11.5.1 スーパーセル会社概要
11.5.2 スーパーセル事業概要
11.5.3 Supercell Fighting モバイル ゲームの紹介
11.5.4 スーパーセルの格闘モバイルゲーム事業における収益 (2018-2025)
11.5.5 スーパーセルの最近の開発
11.6 IGG
11.6.1 IGG 会社概要
11.6.2 IGG事業概要
11.6.3 IGG 格闘モバイル ゲームの紹介
11.6.4 格闘モバイル ゲーム ビジネスにおける IGG の収益 (2018 ~ 2025 年)
11.6.5 IGG の最近の開発
11.7 ヨッタゲーム
11.7.1 Yotta Games 会社概要
11.7.2 Yotta Games 事業概要
11.7.3 Yotta Games 格闘モバイルゲーム紹介
11.7.4 Yotta Games 格闘モバイルゲーム事業の収益 (2018-2025)
11.7.5 Yotta Games の最近の開発
11.8 ハビー
11.8.1 ハビー会社の詳細
11.8.2 Habby事業概要
11.8.3 Habby Fighting モバイル ゲームの紹介
11.8.4 格闘モバイルゲーム事業のHabby収益(2018-2025)
11.8.5 習慣的な最近の開発
11.9 ナイアンティック株式会社
11.9.1 Niantic, Inc. 会社概要
11.9.2 Niantic, Inc.の事業概要
11.9.3 Niantic, Inc. 格闘モバイル ゲームの紹介
11.9.4 Niantic, Inc.の格闘モバイルゲーム事業における収益(2018-2025)
11.9.5 Niantic, Inc.の最近の開発
11.10 ファイヤークラフトスタジオ
11.10.1 Firecraft Studios 会社概要
11.10.2 Firecraft Studiosの事業概要
11.10.3 Firecraft Studios 格闘モバイル ゲームの紹介
11.10.4 Firecraft Studios 格闘モバイル ゲーム ビジネスの収益 (2018 ~ 2025 年)
11.10.5 Firecraft Studio の最近の開発
11.11 リリスゲーム
11.11.1 リリスゲームズ会社概要
11.11.2 リリスゲームズ事業概要
11.11.3 Lilith Games 格闘モバイルゲームの紹介
11.11.4 リリスゲームズの格闘モバイルゲーム事業における収益 (2018-2025)
11.11.5 リリスゲームの最近の開発
11.12 EAスポーツ
11.12.1 EA スポーツ会社の詳細
11.12.2 EAスポーツ事業の概要
11.12.3 EA スポーツ格闘モバイル ゲームの紹介
11.12.4 格闘モバイル ゲーム ビジネスにおける EA スポーツ収益 (2018-2025)
11.12.5 EA スポーツの最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 研究方法
13.1.1 方法論/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細