世界のファミリー向けエンターテインメント センター業界動向分析レポート 2026 年、2035 年までの予測の詳細な目次 (タイプ別、エンドユーザー別、地域分析、競争環境別)
目次
1 市場概要
1.1 製品定義と市場の特徴
1.2 世界のファミリーエンターテイメントセンター市場規模
1.3 市場セグメンテーション
1.4 規制環境
2 業界チェーン分析
2.1 業界チェーン分析
2.2 ファミリーエンターテイメントセンター原材料分析
2.2.1 主要原材料の紹介
2.2.2 主要な原材料の供給者
2.3 ファミリーエンターテイメントセンターのビジネスモードと生産プロセス
2.3.1 ファミリーエンターテイメントセンターのビジネスモード分析
2.3.2 生産プロセス分析
2.4 ファミリーエンターテイメントセンターのコスト構造分析
2.4.1 ファミリーエンターテイメントセンターの製造コスト構造
2.4.2 ファミリーエンターテイメントセンターの原材料費
2.4.3 ファミリーエンターテイメントセンターの人件費
2.5 市場チャネル分析
2.6 主要下流顧客分析
2.7 代替製品分析
3 市場ダイナミクス
3.1 市場推進要因
3.2 市場の制約と課題
3.3 新興市場動向
3.4 PESTEL分析
3.5 消費者洞察分析
3.6 ロシアとウクライナ戦争の影響
4 市場競争力展望
4.1 メーカー別のグローバル ファミリー エンターテイメント センターの収益と市場シェア (2020 ~ 2026 年)
4.2 メーカー別のグローバル ファミリー エンターテイメント センターの売上高と市場シェア (2020 ~ 2026 年)
4.3 メーカー別のグローバル ファミリー エンターテイメント センターの価格 (2020 ~ 2026 年)
4.4 企業タイプ別のファミリー エンターテイメント センターの市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier) 3)
4.5 ファミリーエンターテイメントセンターの世界主要メーカー、製造拠点流通および本社
4.6 ファミリーエンターテイメントセンターの世界主要メーカー、提供製品およびアプリケーション
4.7 ファミリーエンターテイメントセンター市場の競争状況および傾向
4.7.1 ファミリーエンターテイメントセンター市場集中率
4.7.2 ファミリーエンターテイメントセンターの世界トップ3およびトップ6プレーヤーの収益別市場シェア
4.8 業界ニュース
/>4.8.1 主要製品発売ニュース
4.8.2 合併・買収、拡張計画
5 地理的地域別のグローバルファミリーエンターテイメントセンター市場の歴史的発展(2020年から2026年)
5.1 地理的地域別のグローバルファミリーエンターテイメントセンター市場の過去の売上高(2020年から2026年)
5.2 地理的地域別のグローバルファミリーエンターテイメントセンター市場の過去の収益地域 (2020-2026)
5.3 国別北米ファミリー エンターテイメント センター市場状況 (2020-2026)
5.3.1 国別北米ファミリー エンターテイメント センター売上高 (2020-2026)
5.3.2 国別北米ファミリー エンターテイメント センター収益 (2020-2026)
5.3.3 米国ファミリー エンターテイメント センター売上高、収益と成長(2020年から2026年)
5.3.4 カナダのファミリーエンターテイメントセンターの売上高、収益、成長(2020年から2026年)
5.4 ヨーロッパの国別ファミリーエンターテイメントセンターの市場状況(2020年から2026年)
5.4.1 ヨーロッパのファミリーエンターテイメントセンターの国別売上高(2020年から2026年)
5.4.2 ヨーロッパのファミリーエンターテイメントセンター国別の収益(2020年~2026年)
5.4.3 ドイツのファミリーエンターテイメントセンターの売上高、収益、成長(2020年~2026年)
5.4.4 フランスのファミリーエンターテイメントセンターの売上高、収益、成長(2020年~2026年)
5.4.5 英国のファミリーエンターテイメントセンターの売上高、収益、成長(2020-2026)
5.4.6 スペインのファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益、成長 (2020-2026)
5.4.7 ロシアのファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益、成長 (2020-2026)
5.4.8 ポーランドのファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益、成長 (2020-2026)
5.5 アジア太平洋ファミリーエンターテイメントセンターの国別市場状況(2020年~2026年)
5.5.1 アジア太平洋ファミリーエンターテイメントセンターの国別売上高(2020年~2026年)
5.5.2 アジア太平洋ファミリーエンターテイメントセンターの国別収益(2020年~2026年)
5.5.3 中国ファミリーエンターテイメントセンターの売上高、収益、成長(2020-2026)
5.5.4 日本のファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益、成長 (2020-2026)
5.5.5 韓国のファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益、成長 (2020-2026)
5.5.6 東南アジアのファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益、成長 (2020-2026)
5.5.7 インドのファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益、成長 (2020-2026)
5.5.8 オーストラリアのファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益、成長 (2020-2026)
5.6 ラテンアメリカのファミリー エンターテイメント センターの国別市場状況 (2020-2026)
5.6.1 ラテンアメリカのファミリー エンターテイメント センターの国別の売上高(2020-2026)
5.6.2 ラテンアメリカのファミリー エンターテイメント センターの国別収益 (2020-2026)
5.6.3 メキシコのファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益、成長 (2020-2026)
5.6.4 ブラジルのファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益、成長 (2020-2026)
5.7 中東およびアフリカのファミリーエンターテイメントセンターの国別市場状況(2020年から2026年)
5.7.1 中東およびアフリカのファミリーエンターテイメントセンターの国別売上高(2020年から2026年)
5.7.2 中東およびアフリカのファミリーエンターテイメントセンターの国別収益(2020年から2026年)
5.7.3 GCCファミリーエンターテイメントセンターの売上高、収益および成長(2020-2026)
5.7.4 南アフリカのファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益、成長 (2020-2026)
6 製品タイプ別の世界のファミリー エンターテイメント センター市場の歴史的発展 (2020-2026)
6.1 タイプ別のファミリー エンターテイメント センターの定義
6.2 製品タイプ別の世界のファミリー エンターテイメント センターの過去の売上高(2020-2026)
6.3 製品タイプ別のグローバル ファミリー エンターテイメント センターの過去の収益 (2020-2026)
6.4 製品タイプ別のグローバル ファミリー エンターテイメント センターの過去の価格 (2020-2026)
6.5 製品タイプ別の世界の過去の売上高、収益および成長率 (2020-2026)
6.5.1 グローバル ファミリー エンターテイメントアーケード スタジオのセンターの過去の売上高、収益、成長率 (2020 ~ 2026 年)
6.5.2 世界のファミリー エンターテイメント センターの AR および VR ゲーム ゾーンの過去の売上高、収益、成長率 (2020 ~ 2026 年)
6.5.3 世界のファミリー エンターテイメント センターの過去の売上高、物理的な遊びのアクティビティの収益および成長率(2020-2026)
6.5.4 グローバル ファミリー エンターテイメント センターのスキル/競技ゲームの過去の売上高、収益および成長率 (2020-2026)
6.5.5 グローバル ファミリー エンターテイメント センターのその他の過去の売上高、収益および成長率 (2020-2026)
7 グローバル ファミリー エンターテイメント センター市場のエンドユーザー別の歴史的発展(2020-2026)
7.1 下流市場の概要
7.2 エンドユーザー別の世界のファミリー エンターテイメント センターの過去の売上高 (2020-2026)
7.3 エンド ユーザー別の世界のファミリー エンターテイメント センターの過去の収益 (2020-2026)
7.4 エンド ユーザー別の世界のファミリー エンターテイメント センターの過去の価格 (2020-2026)
7.5 グローバルエンドユーザー別の過去の売上高、収益、成長率(2020年~2026年)
7.5.1 0~5,000平方フィートのグローバルファミリーエンターテイメントセンターの過去の売上高、収益、成長率(2020~2026年)
7.5.2 5,001~2026年のグローバルファミリーエンターテイメントセンターの過去の売上高、収益、成長率10,000平方フィート(2020年~2026年)
7.5.3 世界のファミリーエンターテイメントセンターの過去の売上高、収益、成長率 10,001~20,000平方フィート(2020年~2026年)
7.5.4 世界のファミリーエンターテイメントセンターの過去の売上高、収益、成長率20,001 ~ 40,000 平方フィート (2020 ~ 2026 年)
7.5.5 40,000 平方フィートを超える世界のファミリー向けエンターテイメント センターの過去の売上高、収益、成長率 (2020 ~ 2026 年)
8 つの主要企業のプロフィール
8.1 ガッティピザ
/>8.1.1 Gatti?sPizza コーポレーション情報
8.1.2 Gatti?sPizza - ファミリー エンターテイメント センターの製品ポートフォリオと仕様
8.1.3 Gatti?sPizza のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.1.4 Gatti?sPizza のビジネスとサービス提供市場
8.1.5 Gatti?sPizza の最近の展開
8.2 GameWorks
8.2.1 GameWorks Corporation 情報
8.2.2 GameWorks - ファミリー エンターテイメント センターの製品ポートフォリオと仕様
8.2.3 GameWorks のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.2.4 GameWorks のビジネスとサービス対象市場
8.2.5 GameWorks の最近の展開
8.3 Cinergy Entertainment
8.3.1 Cinergy Entertainment Corporation情報
8.3.2 Cinergy Entertainment - ファミリー エンターテイメント センターの製品ポートフォリオと仕様
8.3.3 Cinergy Entertainment のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.3.4 Cinergy Entertainment のビジネスとサービス対象市場
8.3.5 Cinergy Entertainment の最近の展開
8.4 MainEventEntertainment
8.4.1 MainEventEntertainment 法人情報
/>8.4.2 MainEventEntertainment - ファミリー エンターテイメント センターの製品ポートフォリオと仕様
8.4.3 MainEventEntertainment のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.4.4 MainEventEntertainment のビジネスとサービス対象市場
8.4.5 MainEventEntertainment の最近の展開
8.5 Dave&Buster?s
8.5.1 Dave&Buster?s Corporation情報
8.5.2 Dave&Buster?s - ファミリー エンターテイメント センターの製品ポートフォリオと仕様
8.5.3 Dave&Buster?s のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.5.4 Dave&Buster?s のビジネスと対象市場
8.5.5 Dave&Buster?s の最近の展開
8.6 TimeZoneEntertainment
8.6.1 TimeZoneEntertainment 企業情報
8.6.2 TimeZoneEntertainment - ファミリー エンターテイメント センターの製品ポートフォリオと仕様
8.6.3 TimeZoneEntertainment のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.6.4 TimeZoneEntertainment のビジネスと提供される市場
8.6.5 TimeZoneEntertainment の最近の展開
8.7 Scene75Entertainment Centers
/>8.7.1 Scene75EntertainmentCenters の企業情報
8.7.2 Scene75EntertainmentCenters - ファミリー エンターテイメント センターの製品ポートフォリオと仕様
8.7.3 Scene75EntertainmentCenters のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.7.4 Scene75EntertainmentCenters のビジネスとサービス提供市場
8.7.5 Scene75EntertainmentCenters の最近の展開
/>8.8 CECEntertainment
8.8.1 CECEntertainment 法人情報
8.8.2 CECEntertainment - ファミリー エンターテイメント センターの製品ポートフォリオと仕様
8.8.3 CECEntertainment のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.8.4 CECEntertainment の事業とサービス対象市場
8.8.5 CECEntertainment の最近の展開
8.9レゴランド・ディスカバリー・センター
8.9.1 レゴランド・ディスカバリー・センター企業情報
8.9.2 レゴランド・ディスカバリー・センター - ファミリー・エンターテイメント・センターの製品ポートフォリオと仕様
8.9.3 レゴランド・ディスカバリー・センターのパフォーマンス分析 (2020-2026)
8.9.4 レゴランド・ディスカバリー・センターのビジネスとサービス対象市場
8.9.5 レゴランド・ディスカバリー・センターの最近の展開
8.10 ラウンドワン株式会社
8.10.1 ラウンドワン株式会社 企業情報
8.10.2 ラウンドワン株式会社 - ファミリーエンターテイメントセンターの製品ポートフォリオと仕様
8.10.3 ラウンドワン株式会社の業績分析(2020年~2026年)
8.10.4 ラウンドワン株式会社の事業と対象市場
8.10.5 ラウンドワン株式会社の最近の展開
8.11 アメリカの信じられないほどのピザ会社
8.11.1 アメリカズ・インクレディブル・ピザ・カンパニー企業情報
8.11.2 アメリカズ・インクレディブル・ピザ・カンパニー - ファミリー・エンターテイメント・センターの製品ポートフォリオと仕様
8.11.3 アメリカズ・インクレディブル・ピザ・カンパニーの業績分析(2020年~2026年)
8.11.4 アメリカズ・インクレディブル・ピザ・カンパニーの事業とサービス提供市場
8.11.5 アメリカズ信じられないほどのピザ会社の最近の展開
8.12 BowlmorAMF
8.12.1 BowlmorAMF 企業情報
8.12.2 BowlmorAMF - ファミリーエンターテイメントセンターの製品ポートフォリオと仕様
8.12.3 BowlmorAMFのパフォーマンス分析 (2020-2026)
8.12.4 BowlmorAMFのビジネスとサービス対象市場
8.12.5 BowlmorAMF最近の動向
8.13 Lucky Strike Entertainment
8.13.1 Lucky Strike Entertainment 企業情報
8.13.2 Lucky Strike Entertainment - ファミリー エンターテイメント センターの製品ポートフォリオと仕様
8.13.3 Lucky Strike Entertainment のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.13.4 Lucky Strike Entertainment のビジネスとサービス対象市場
8.13.5 Lucky Strike Entertainment の最近の展開
8.14 Ten Entertainment Group plc
8.14.1 Ten Entertainment Group plc 企業情報
8.14.2 Ten Entertainment Group plc - ファミリー エンターテイメント センターの製品ポートフォリオと仕様
8.14.3 Ten Entertainment Group plc の業績分析 (2020 ~ 2026 年)
8.14.4 Ten Entertainment Group plc の事業と対象市場
8.14.5 Ten Entertainment Group plc の最近の動向
9 グローバル製品タイプおよびエンドユーザー別のファミリー エンターテイメント センター市場予測 (2026 ~ 2035 年)
9.1 製品タイプ別の世界のファミリー エンターテイメント センター市場予測 (2026 ~ 2035 年)
9.1.1 グローバル ファミリー エンターテイメント センターの販売量、収益予測およびアーケード スタジオの成長率 (2026 ~ 2035 年)
9.1.2 世界のファミリー エンターテイメント センターの販売量、収益AR および VR ゲーミング ゾーンの予測と成長率 (2026 ~ 2035 年)
9.1.3 世界のファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益予測、物理的な遊びアクティビティの成長率 (2026 ~ 2035 年)
9.1.4 世界のファミリー エンターテイメント センターの売上高、スキル/競技ゲームの収益予測および成長率 (2026 ~ 2035 年)
9.1.5 世界のファミリー エンターテイメント センターの販売量、収益予測、その他の成長率 (2026 ~ 2035 年)
9.2 エンド ユーザー別の世界のファミリー エンターテイメント センター市場予測 (2026 ~ 2035 年)
9.2.1 0 ~ 5,000 平方フィートの世界のファミリー エンターテイメント センターの販売量、収益予測、成長率(2026~2035年)
9.2.2 5,001~10,000平方フィートのグローバル・ファミリー・エンターテイメント・センターの売上高、収益予測、成長率(2026~2035年)
9.2.3 10,001~20,000平方フィートのグローバル・ファミリー・エンターテイメント・センターの売上高、収益予測、成長率フィート(2026~2035年)
9.2.4 20,001~40,000平方フィートのグローバル・ファミリー・エンターテイメント・センターの売上高、収益予測、成長率(2026~2035年)
9.2.5 40,000平方フィートを超えるグローバル・ファミリー・エンターテイメント・センターの売上高、収益予測、成長率(2026-2035)
10 地理的地域別のグローバル ファミリー エンターテイメント センター市場予測 (2026-2035)
10.1 地理的地域別のグローバル ファミリー エンターテイメント センターの売上高および収益予測 (2026-2035)
10.2 北米のファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益予測および成長 (2026-2035)
10.2.1 米国のファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.2.2 カナダのファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.3 ヨーロッパのファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.3.1 ドイツのファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.3.2 フランスのファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.3.3 英国のファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.3.4 スペインのファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.3.5 ロシアのファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.3.6 ポーランドのファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.4 アジア太平洋地域のファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.4.1 中国のファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.4.2 日本のファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.4.3 韓国のファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.4.4 東南アジアのファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.4.5 インドのファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.4.6 オーストラリアのファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.5 ラテンアメリカのファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.5.1 メキシコのファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.5.2 ブラジルのファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.6 中東およびアフリカのファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.6.1 GCC ファミリー エンターテイメント センターの売上高、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.6.2 南アフリカのファミリーエンターテイメントセンターの売上高、収益予測および成長(2026年から2035年)
11 付録
11.1 方法論
11.2 調査データソース
11.2.1 二次データ
11.2.2 一次データ
11.2.3 市場規模の推定
11.2.4 法的事項免責事項