世界のデジタル コンテンツ市場の成長 (現状と見通し) 2026 ~ 2035 年の詳細な目次
1 レポートの範囲
1.1 市場の紹介
1.2 検討期間
1.3 調査目的
1.4 市場調査方法論
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 検討対象通貨
1.8 市場推定の注意点
2 概要
2.1 世界市場の概要
2.1.1世界のデジタル コンテンツ市場規模 (2020 ~ 2035 年)
2.1.2 地域別デジタル コンテンツ市場規模 CAGR (2020 VS 2026 VS 2035)
2.1.3 国/地域別デジタル コンテンツの世界現在および将来分析 (2020、2026 & 2035)
2.2 タイプ別デジタル コンテンツ セグメント
2.2.1 ビデオおよび音楽
2.2.2 ゲーム
2.2.3 教育
2.2.4 デジタル出版
2.2.5 その他
2.3 タイプ別デジタルコンテンツ市場規模
2.3.1 タイプ別デジタルコンテンツ市場規模CAGR(2020年VS2026年VS2035年)
2.3.2 タイプ別世界デジタルコンテンツ市場規模市場シェア(2020年~2026年)
2.4 アプリケーション別デジタルコンテンツセグメント
2.4.1 スマートフォン
2.4.2 コンピュータ
2.4.3 スマートテレビ
2.4.4 その他
2.5 アプリケーション別デジタルコンテンツ市場規模
2.5.1 アプリケーション別デジタルコンテンツ市場規模CAGR (2020 VS 2026 VS 2035)
2.5.2 アプリケーション別世界デジタルコンテンツ市場規模市場シェア(2020-2026)
3 プレーヤー別のデジタル コンテンツ市場規模
3.1 プレーヤー別のデジタル コンテンツ市場規模 市場シェア
3.1.1 プレーヤー別の世界のデジタル コンテンツ収益 (2020-2026 年)
3.1.2 プレーヤー別の世界のデジタル コンテンツ収益市場シェア (2020-2026 年)
3.2 世界のデジタル コンテンツの主要企業 本社と提供製品
3.3 市場の集中度レート分析
3.3.1 競争状況分析
3.3.2 集中率(CR3、CR5、CR10)および(2026年~2026年)
3.4 新製品と潜在的参入企業
3.5 合併・買収、拡大
4 地域別デジタルコンテンツ
4.1 地域別デジタルコンテンツ市場規模(2020年~2026年)
4.2 国/地域別の世界のデジタルコンテンツ年間収益 (2020-2026)
4.3 アメリカ大陸のデジタルコンテンツ市場規模の成長 (2020-2026)
4.4 アジア太平洋地域のデジタルコンテンツ市場規模の成長 (2020-2026)
4.5 ヨーロッパのデジタルコンテンツ市場規模の成長 (2020-2026)
4.6 中東およびアフリカのデジタルコンテンツ市場規模の成長 (2020-2026)
5 アメリカ
5.1 国別アメリカデジタルコンテンツ市場規模 (2020-2026)
5.2 種類別アメリカデジタルコンテンツ市場規模 (2020-2026)
5.3 アプリケーション別アメリカデジタルコンテンツ市場規模 (2020-2026)
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6メキシコ
5.7 ブラジル
6 APAC
6.1 地域別APACデジタルコンテンツ市場規模(2020年~2026年)
6.2 タイプ別APACデジタルコンテンツ市場規模(2020年~2026年)
6.3 アプリケーション別APACデジタルコンテンツ市場規模(2020年~2026年)
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
/>6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
7 ヨーロッパ
7.1 欧州デジタルコンテンツ市場規模(国別)(2020~2026年)
7.2 欧州デジタルコンテンツ市場規模(タイプ別)(2020~2026年)
7.3 欧州デジタルコンテンツ市場規模(アプリケーション別)(2020~2026年)
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東およびアフリカ
8.1 中東およびアフリカの地域別デジタルコンテンツ市場規模 (2020-2026)
8.2 中東およびアフリカのタイプ別デジタルコンテンツ市場規模 (2020-2026)
8.3 中東およびアフリカのアプリケーション別デジタルコンテンツ市場規模 (2020-2026)
8.4 エジプト
8.5 南部アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC諸国
9市場推進力、課題、動向
9.1市場推進力と成長機会
9.2市場課題とリスク
9.3業界動向
10世界デジタルコンテンツ市場予測
10.1地域別世界デジタルコンテンツ予測(2026-2035)
10.1.1 地域別の世界のデジタルコンテンツ予測 (2026-2035)
10.1.2 アメリカ大陸のデジタルコンテンツ予測
10.1.3 APACデジタルコンテンツ予測
10.1.4 ヨーロッパデジタルコンテンツ予測
10.1.5 中東およびアフリカデジタルコンテンツ予測
10.2 アメリカ大陸デジタルコンテンツ国別予測(2026-2035)
10.2.1 米国市場デジタルコンテンツ予測
10.2.2 カナダ市場デジタルコンテンツ予測
10.2.3 メキシコ市場デジタルコンテンツ予測
10.2.4 ブラジル市場デジタルコンテンツ予測
10.3 APAC地域別デジタルコンテンツ予測(2026-2035年)
10.3.1中国デジタルコンテンツ市場予測
10.3.2 日本市場デジタルコンテンツ予測
10.3.3 韓国市場デジタルコンテンツ予測
10.3.4 東南アジア市場デジタルコンテンツ予測
10.3.5 インド市場デジタルコンテンツ予測
10.3.6 オーストラリア市場デジタルコンテンツ予測
10.4 ヨーロッパ国別デジタルコンテンツ予測(2026-2035)
10.4.1 ドイツ市場デジタルコンテンツ予測
10.4.2 フランス市場デジタルコンテンツ予測
10.4.3 英国市場デジタルコンテンツ予測
10.4.4 イタリア市場デジタルコンテンツ予測
10.4.5 ロシア市場デジタルコンテンツ予測
10.5 中東およびアフリカ地域別デジタルコンテンツ予測(2026-2035)
10.5.1 エジプト市場デジタル コンテンツ予測
10.5.2 南アフリカ市場 デジタル コンテンツ予測
10.5.3 イスラエル市場 デジタル コンテンツ予測
10.5.4 トルコ市場 デジタル コンテンツ予測
10.6 タイプ別の世界的なデジタル コンテンツ予測 (2026 ~ 2035 年)
10.7 アプリケーション別の世界的なデジタル コンテンツ予測 (2026 ~ 2035 年)
10.7.1 GCC各国のデジタルコンテンツ市場予測
11の主要企業の分析
11.1 テンセント
11.1.1 テンセントの会社情報
11.1.2 提供されるテンセントのデジタルコンテンツ製品
11.1.3 テンセントのデジタルコンテンツ収益、粗利益、市場シェア(2020年~2026年)
11.1.4 テンセントの主要事業概要
11.1.5 テンセントの最新情報開発
11.2 マイクロソフト
11.2.1 マイクロソフトの企業情報
11.2.2 提供されるマイクロソフト デジタル コンテンツ製品
11.2.3 マイクロソフト デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2026 年)
11.2.4 マイクロソフトの主な事業概要
11.2.5 マイクロソフトの最新動向
11.3 ソニー
11.3.1 ソニー会社情報
11.3.2 提供されるソニーデジタルコンテンツ製品
11.3.3 ソニーデジタルコンテンツの収益、粗利および市場シェア(2020年から2026年)
11.3.4 ソニーの主な事業概要
11.3.5 ソニーの最新動向
11.4 Activision Blizzard
11.4.1 Activision Blizzardの会社情報
11.4.2 Activision Blizzard が提供するデジタル コンテンツ製品
11.4.3 Activision Blizzard デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2026 年)
11.4.4 Activision Blizzard の主な事業概要
11.4.5 Activision Blizzard の最新動向
11.5 アップル
11.5.1 アップルの会社情報
/>11.5.2 提供される Apple デジタル コンテンツ製品
11.5.3 Apple デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2026 年)
11.5.4 Apple の主な事業概要
11.5.5 Apple の最新動向
11.6 Google
11.6.1 Google の会社情報
11.6.2 Google 提供されるデジタル コンテンツ製品
11.6.3 Google デジタルコンテンツ収益、粗利および市場シェア (2020-2026)
11.6.4 Google の主な事業概要
11.6.5 Google の最新動向
11.7 Amazon
11.7.1 Amazon 会社情報
11.7.2 提供される Amazon デジタル コンテンツ製品
11.7.3 Amazon デジタル コンテンツの収益、粗利および市場シェア(2020-2026)
11.7.4 Amazon の主要事業の概要
11.7.5 Amazon の最新動向
11.8 フェイスブック
11.8.1 Facebook の企業情報
11.8.2 提供される Facebook デジタル コンテンツ製品
11.8.3 Facebook デジタル コンテンツの収益、粗利および市場シェア (2020-2026 年)
11.8.4 Facebook の主要事業概要
11.8.5 Facebookの最新動向
11.9 EA
11.9.1 EAの会社情報
11.9.2 提供されるEAデジタルコンテンツ製品
11.9.3 EAデジタルコンテンツの収益、粗利益、市場シェア(2020年~2026年)
11.9.4 EAの主な事業概要
11.9.5 EAの最新動向
/>11.10 NetEase
11.10.1 NetEase 会社情報
11.10.2 NetEase デジタル コンテンツ製品の提供
11.10.3 NetEase デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2026 年)
11.10.4 NetEase の主な事業概要
11.10.5 NetEase の最新動向
/>11.11 ネクソン
11.11.1 ネクソン会社情報
11.11.2 提供するネクソンデジタルコンテンツ製品
11.11.3 ネクソンデジタルコンテンツ収益、粗利および市場シェア(2020-2026)
11.11.4 ネクソン主要事業概要
11.11.5 ネクソン最新動向
/>11.12 ミクシィ
11.12.1 ミクシィ会社情報
11.12.2 ミクシィデジタルコンテンツ提供製品
11.12.3 ミクシィデジタルコンテンツ収益、粗利益、市場シェア(2020年~2026年)
11.12.4 ミクシィ主要事業概要
11.12.5 ミクシィ最新動向
11.13 ワーナーブラザーズ
11.13.1 ワーナー ブラザース企業情報
11.13.2 提供されるワーナー ブラザーズ デジタル コンテンツ製品
11.13.3 ワーナー ブラザーズ デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020-2026)
11.13.4 ワーナー ブラザーズの主な事業概要
11.13.5 ワーナー ブラザースの最新動向
11.14 スクエアエニックス
11.14.1 スクウェア・エニックス企業情報
11.14.2 提供するスクウェア・エニックスデジタルコンテンツ製品
11.14.3 スクウェア・エニックスデジタルコンテンツ収益、粗利益、市場シェア(2020年~2026年)
11.14.4 スクウェア・エニックスの主な事業概要
11.14.5 スクウェア・エニックスの最新動向
11.15 DeNA
/>11.15.1 DeNA 会社情報
11.15.2 提供する DeNA デジタル コンテンツ製品
11.15.3 DeNA デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2026 年)
11.15.4 DeNA の主な事業概要
11.15.5 DeNA の最新動向
11.16 Zynga
11.16.1 Zynga 会社情報
11.16.2 Zynga デジタル コンテンツの提供製品
11.16.3 Zynga デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2026 年)
11.16.4 Zynga の主な事業概要
11.16.5 Zynga の最新動向
11.17 NCSoft
11.17.1 NCSoft 会社情報
/>11.17.2 NCSoft デジタル コンテンツ製品の提供
11.17.3 NCSoft デジタル コンテンツの収益、粗利および市場シェア (2020 ~ 2026 年)
11.17.4 NCSoft の主な事業概要
11.17.5 NCSoft の最新動向
11.18 Baidu
11.18.1 Baidu 会社情報
11.18.2 Baidu Digital提供されるコンテンツ製品
11.18.3 Baidu デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2026 年)
11.18.4 Baidu の主な事業概要
11.18.5 Baidu の最新動向
11.19 Deezer
11.19.1 Deezer 会社情報
11.19.2 Deezer デジタル コンテンツ製品
/>11.19.3 Deezer デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2026 年)
11.19.4 Deezer の主な事業概要
11.19.5 Deezer の最新開発
11.20 ディッシュ ネットワーク
11.20.1 ディッシュ ネットワークの会社情報
11.20.2 ディッシュ ネットワークの提供するデジタル コンテンツ製品
/>11.20.3 ディッシュネットワークのデジタルコンテンツ収益、粗利および市場シェア(2020年から2026年)
11.20.4 ディッシュネットワークの主な事業概要
11.20.5 ディッシュネットワークの最新動向
11.21 ジャイアント・インタラクティブ・グループ
11.21.1 ジャイアント・インタラクティブ・グループの会社情報
11.21.2 ジャイアント・インタラクティブ・グループの提供するデジタルコンテンツ製品
/>11.21.3 ジャイアント・インタラクティブ・グループのデジタルコンテンツ収益、粗利および市場シェア(2020年~2026年)
11.21.4 ジャイアント・インタラクティブ・グループの主な事業概要
11.21.5 ジャイアント・インタラクティブ・グループの最新動向
11.22 Hulu
11.22.1 Hulu会社情報
11.22.2 提供するHuluデジタルコンテンツ製品
/>11.22.3 Huluデジタルコンテンツの収益、粗利益、市場シェア(2020年~2026年)
11.22.4 Huluの主な事業概要
11.22.5 Huluの最新動向
11.23 任天堂
11.23.1 任天堂会社情報
11.23.2 提供する任天堂デジタルコンテンツ製品
11.23.3 任天堂デジタルコンテンツ収益、粗利、市場シェア(2020年~2026年)
11.23.4 任天堂の主な事業概要
11.23.5 任天堂の最新動向
11.24 RELX plc
11.24.1 RELX plc 会社情報
11.24.2 RELX plc 提供デジタルコンテンツ製品
11.24.3 RELX plc デジタルコンテンツ収益、粗利益、市場シェア (2020-2026)
11.24.4 RELX plc 主要事業概要
11.24.5 RELX plc 最新動向
11.25 スキブステッド
11.25.1 スキブステッド会社情報
11.25.2 提供されるスキブステッド デジタル コンテンツ製品
11.25.3スキブステッド デジタル コンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020 ~ 2026 年)
11.25.4 スキブステッドの主な事業概要
11.25.5 スキブステッドの最新動向
11.26 Spotify
11.26.1 Spotify 会社情報
11.26.2 提供される Spotify デジタル コンテンツ製品
11.26.3 Spotify デジタル コンテンツ収益、粗利益、市場シェア(2020年~2026年)
11.26.4 Spotifyの主な事業概要
11.26.5 Spotifyの最新動向
11.27 ウォルターズ・クルーワー
11.27.1 ウォルターズ・クルーワーの会社情報
11.27.2 ウォルターズ・クルーワーの提供するデジタルコンテンツ製品
11.27.3 ウォルターズKluwer デジタルコンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020-2026)
11.27.4 Wolters Kluwer 主な事業概要
11.27.5 Wolters Kluwer 最新の動向
11.28 KONAMI
11.28.1 KONAMI 会社情報
11.28.2 KONAMI 提供デジタルコンテンツ製品
/>11.28.3 KONAMI デジタルコンテンツの収益、粗利益、市場シェア (2020-2026)
11.28.4 KONAMI の主な事業概要
11.28.5 KONAMI の最新動向
11.29 ユービーアイソフト
11.29.1 ユービーアイソフトの会社情報
11.29.2 提供されるユービーアイソフト デジタルコンテンツ製品
/>11.29.3 ユービーアイソフトのデジタルコンテンツ収益、粗利益、市場シェア(2020年~2026年)
11.29.4 ユービーアイソフトの主な事業概要
11.29.5 ユービーアイソフトの最新動向
11.30 バンダイナムコ
11.30.1 バンダイナムコの会社情報
11.30.2 バンダイナムコのデジタルコンテンツ製品の提供
/>11.30.3 バンダイナムコのデジタルコンテンツ収益、粗利益、市場シェア(2020年~2026年)
11.30.4 バンダイナムコの主な事業概要
11.30.5 バンダイナムコの最新動向
12の調査結果と結論