グローバルキーワードレポートの詳細な目次、競争状況、市場規模、地域の状況および展望
世界の商用VRサービス市場産業調査レポート2024の詳細な目次、競争状況、市場規模、地域の状況および展望
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別の市場分析
1.2.1 世界の商用VRサービス市場タイプ別のサイズ増加率: 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 VR アーケード
1.2.3 VR シネマ
1.2.4 VR テーマパーク
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 アプリケーション別の世界の商用 VR サービス市場の成長: 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 メディアとエンターテイメント
/> 1.3.3 ヘルスケア
1.3.4 小売 および電子商取引
1.3.5 自動車
1.3.6 不動産
1.3.7 その他
1.4 調査目的
1.5年検討
1.6年検討
2 世界的な成長傾向
2.1 世界の商用VRサービス市場の展望(2018-2029年)
2.2 商用VR地域別サービス成長傾向
2.2.1 グローバル商用VRサービス 地域別市場規模: 2018年 VS 2022年 VS 2029年
2.2.2 地域別商用VRサービス過去の市場規模(2018-2024年)
2.2.3 地域別商用VRサービス予測市場規模(2024年~2029年)
2.3 商用VRサービス市場のダイナミクス
2.3.1 商用VRサービス業界トレンド
2.3.2 商用VRサービス市場の推進要因
2.3.3 商用VRサービス市場の課題
2.3.4 商用VRサービス市場の制約
3 主要企業別の競争状況
3.1 収益別世界トップ商用VRサービス企業
3.1.1 収益別世界トップ商用VRサービス企業(2018年~2024年)
3.1.2 世界商用VRサービス収益市場シェア別プレーヤー (2018-2024)
3.2 世界の商用 VR サービス市場 企業タイプ別シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象となる企業: 商用 VR サービス収益別ランキング
3.4 世界の商用 VR サービス市場集中率
3.4.1 世界の商用 VR サービス市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 商用 VR サービス収益による世界トップ 10 および上位 5 企業2022年
3.5 商用VRサービスの主要企業 本社 およびサービス提供エリア
3.6 主要企業 商用VRサービス製品ソリューションとサービス
3.7 商用VRサービス市場への参入日
3.8 合併・買収、拡張計画
4 商用VRサービスの種類別内訳データ
4.1 世界の商用VRサービスの歴史的市場規模(種類別)(2018年~2024年)
4.2 世界の商用VRサービスタイプ別の予測市場規模 (2024-2029)
5 商用VRサービスの内訳データ(アプリケーション別)
5.1 世界の商用VRサービス過去のアプリケーション別市場規模(2018~2024年)
5.2 世界の商用VRサービス予測市場規模(2024~2029年)
6 北米
6.1 北米の商用VRサービス市場規模(2018-2029)
6.2 北米商用VRサービス市場 国別成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
6.3 国別北米商用VRサービス市場規模(2018-2024)
6.4 北米商用VRサービス国別市場規模(2024-2029)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ商用VRサービス市場規模 (2018-2029)
7.2 ヨーロッパ商用 VR 国別サービス市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
7.3 欧州商用VRサービス市場規模(2018-2024年)
7.4 欧州商用VRサービス市場規模(2024-2029)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 英国
7.8イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧 国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋商用VRサービス市場規模(2018-2029年)
8.2 アジア太平洋商用VRサービス市場地域別成長率:2018 VS 2022 VS 2029
8.3 地域別アジア太平洋商用VRサービス市場規模(2018-2024)
8.4アジア太平洋地域の商用VRサービス市場規模(地域別) (2024-2029)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ商用VRサービス市場規模(2018-2029)
9.2 ラテンアメリカ商用VRサービス市場の国別成長率: 2018年 VS 2022年 VS 2029年
9.3 ラテンアメリカの国別商用VRサービス市場規模(2018-2024年)
9.4 ラテンアメリカの国別商用VRサービス市場規模(2024-2029年)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカの商用VRサービス市場規模(2018-2029)
10.2 中東と アフリカ商用VRサービス市場国別成長率:2018年VS2022年VS2029年
10.3 中東およびアフリカの国別商用VRサービス市場規模(2018年~2024年)
10.4 中東およびアフリカの国別商用VRサービス市場規模(2024年~2029年)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 UAE
11人の主要選手プロフィール
11.1 代理手術
11.1.1 代理手術の会社詳細
11.1.2 代理手術事業の概要
11.1.3 代理手術の商用VRサービスの紹介
11.1.4 商用VRサービス事業における代理手術の収益(2018-2024年)
11.1.5 代理外科の最近の発展
11.2 テイルスピン
11.2.1 テイルスピンの会社概要
11.2.2 テイルスピンの事業概要
11.2.3 テイルスピン商用VRサービス紹介
11.2.4 テイルスピン商用VRサービス事業の収益(2018-2024年)
11.2.5 テイルスピンの最近の展開
11.3 プロジェクトアーチャー
11.3.1 プロジェクトアーチャー会社詳細
11.3.2 Project Archer事業概要
11.3.3 Project Archer商用VRサービス紹介
11.3.4 Project Archer商用VRサービス事業の収益(2018-2024)
11.3.5 Project Archerの最近の展開
11.4 Virtualititics
11.4.1 Virtualistics会社詳細
11.4.2 バーチャリティクス事業の概要
11.4.3 Virtualititics 商用 VR サービスの紹介
11.4.4 Virtualititics 商用 VR サービス事業の収益 (2018 ~ 2024 年)
11.4.5 Virtualititics の最近の展開
11.5 AppliedVR
11.5.1 AppliedVR 会社概要
11.5.2 AppliedVR 事業概要
11.5.3 AppliedVR 商用 VR サービスの紹介
11.5.4 AppliedVRの商用VRサービス事業の収益(2018-2024年)
11.5.5 AppliedVRの最近の展開
11.6 Phaser Lock Interactive
11.6.1 Phaser Lock Interactiveの会社詳細
11.6.2 Phaser Lock Interactiveの事業概要
11.6.3 Phaser Lock Interactiveの商用VRサービスはじめに
11.6.4 Phaser Lock Interactive 商用 VR サービス事業の収益 (2018-2024)
11.6.5 Phaser Lock Interactive の最近の展開
11.7 Lucid Sight
11.7.1 Lucid Sight 会社概要
11.7.2 Lucid Sight 事業概要
11.7.3 Lucid Sight 商用 VR サービス紹介
11.7.4 Lucid Sight 商用VRサービス事業の売上高 (2018-2024)
11.7.5 Lucid Sight 最近の開発
11.8 Owlchemy Labs
11.8.1 Owlchemy Labs 会社概要
11.8.2 Owlchemy Labs 事業概要
11.8.3 Owlchemy Labs 商用 VR サービス紹介
11.8.4 Owlchemy Labs商用VRサービス収益 ビジネス (2018-2024)
11.8.5 Owlchemy Labs の最近の展開
11.9 WEVR
11.9.1 WEVR 会社概要
11.9.2 WEVR 事業概要
11.9.3 WEVR 商用 VR サービス紹介
11.9.4 WEVR 商用 VR サービス事業の収益(2018-2024)
11.9.5 WEVRの最近の展開
11.10 ユニティ・テクノロジーズ
11.10.1 ユニティ・テクノロジーズの会社概要
11.10.2 ユニティ・テクノロジーズの事業概要
11.10.3 ユニティ・テクノロジーズの商用VRサービスの紹介
11.10.4 ユニティ・テクノロジーズの商用VRサービス事業の収益(2018-2024年)
11.10.5 Unity テクノロジーの最近の開発
11.11 ソニー
11.11.1 ソニーの会社概要
11.11.2 ソニーの事業概要
11.11.3 ソニーの商用VRサービスの紹介
11.11.4 ソニーの商用VRサービス事業の収益(2018-2024年)
11.11.5 ソニーの最近の展開
11.12 サムスン電子
11.12.1 サムスン エレクトロニクス企業詳細
11.12.2 サムスン電子事業概要
11.12.3 サムスン電子商用 VR サービス紹介
11.12.4 サムスン電子商用 VR サービス事業収益 (2018-2024)
11.12.5 サムスン電子最近の展開
11.13 グーグル
11.13.1 Google 会社の詳細
11.13.2 Google ビジネスの概要
11.13.3 Google 商用 VR サービスの紹介
11.13.4 Google 商用 VR サービス ビジネスの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.13.5 Google の最近の展開
11.14 マイクロソフト
11.14.1 マイクロソフトの会社概要
11.14.2 マイクロソフトのビジネス概要
11.14.3 マイクロソフト商用 VR サービスの紹介
11.14.4 商用 VR サービス ビジネスにおけるマイクロソフトの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.14.5 マイクロソフトの最近の展開
11.15 HTC
11.15.1 HTC の会社概要
11.15.2 HTC の事業概要
11.15.3 HTC 商用 VR サービスの紹介
11.15.4 HTCの商用VRサービス事業における収益(2018-2024年)
11.15.5 HTCの最近の展開
11.16 Oculus
11.16.1 Oculusの会社概要
11.16.2 Oculusの事業概要
11.16.3 Oculusの商用VRサービスの紹介
11.16.4 商用 VR における Oculus の収益 サービス事業(2018-2024)
11.16.5 Oculusの最近の開発
11.17 Eon Reality
11.17.1 Eon Realityの会社概要
11.17.2 Eon Realityの事業概要
11.17.3 Eon Reality商用VRサービスの紹介
11.17.4 Eon Realityの収益商用VRサービス事業(2018年~2024年)
11.17.5 Eon Realityの最近の展開
11.18 Vuzix
11.18.1 Vuzix会社概要
11.18.2 Vuzix事業概要
11.18.3 Vuzix商用VRサービス紹介
11.18.4 Vuzix商用VRサービス事業の収益(2018-2024)
11.18.5 Vuzix の最近の展開
11.19 CyberGlove Systems
11.19.1 CyberGlove Systems 会社概要
11.19.2 CyberGlove Systems 事業概要
11.19.3 CyberGlove Systems 商用 VR サービス紹介
11.19.4 CyberGlove Systems 商用 VR サービス事業の収益 (2018-2024)
11.19.5 CyberGlove Systems の最近の展開
11.20 Leap Motion
11.20.1 Leap Motion 会社概要
11.20.2 Leap Motion 事業概要
11.20.3 Leap Motion 商用 VR サービスの紹介
11.20.4 Leap Motion 商用 VR サービス事業の収益 (2018-2024)
11.20.5 Leap Motion 最近の開発
11.21 Sixense エンタープライズ
11.21.1 Sixense Enterprises 会社詳細
11.21.2 Sixense Enterprises 事業概要
11.21.3 Sixense Enterprises 商用 VR サービスの紹介
11.21.4 Sixense Enterprises 商用 VR サービス事業の収益 (2018 ~ 2024 年)
11.21.5 Sixense Enterprises の最近の展開
12アナリストの見解/結論
/> 13 付録
13.1 研究方法
13.1.1 方法論/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細