グローバルブランドライセンス業界調査レポート2023の詳細なTOC、競争力のある景観、市場規模、地域のステータス、見込み客
コンテンツの表
1ブランドライセンス市場の概要
1.1製品の概要とブランドライセンス市場の範囲
1.2タイプ
によるブランドライセンス市場セグメント
1.2.1グローバルブランドライセンス市場の販売量とCAGR(%)タイプによる比較(2018-2028)
1.3アプリケーション別のグローバルブランドライセンス市場セグメント
1.3.1ブランドライセンス市場消費(販売量)アプリケーション別の比較(2018-2028)
1.4グローバルブランドライセンス市場、Region Wise(2018-2028)
1.4.1グローバルブランドライセンス市場規模(収益)とCAGR(%)地域別の比較(2018-2028)
1.4.2米国ブランドライセンス市場の状況と見込み客(2018-2028)
1.4.3ヨーロッパブランドライセンス市場の状況と見込み客(2018-2028)
1.4.4中国ブランドライセンス市場の状況と見込み客(2018-2028)
1.4.5日本ブランドライセンス市場の状況と見込み客(2018-2028)
1.4.6インドブランドライセンス市場の状況と見込み客(2018-2028)
1.4.7東南アジアブランドライセンス市場の状況と見込み客(2018-2028)
1.4.8ラテンアメリカのブランドライセンス市場の状況と見込み客(2018-2028)
1.4.9中東およびアフリカのブランドライセンス市場の状況と見込み客(2018-2028)
1.5ブランドライセンスのグローバル市場規模(2018-2028)
1.5.1グローバルブランドライセンス市場の収益ステータスと展望(2018-2028)
1.5.2グローバルブランドライセンス市場の販売量のステータスと展望(2018-2028)
1.6グローバルマクロ経済分析
1.7ブランドライセンス市場に対するロシア - ウクレーン戦争の影響
2業界の見通し
2.1ブランドライセンス業界のテクノロジーのステータスと傾向
2.2業界のエントリーバリア
2.2.1金融障壁の分析
2.2.2技術的障壁の分析
2.2.3才能の障壁の分析
2.2.4ブランドバリアの分析
2.3ブランドライセンス市場ドライバー分析
2.4ブランドライセンス市場の課題分析
2.5新興市場の動向
2.6消費者選好分析
2.7 Covid-19のアウトブレイクの下でのブランドライセンス業界の開発動向
2.7.1グローバルCovid-19ステータス概要
2.7.2ブランドライセンス業界の開発に対するCovid-19の発生の影響
3グローバルブランドライセンス市場の景観は、プレイヤー
3.1グローバルブランドのライセンス販売量と株式によるプレイヤー(2018-2023)
3.2グローバルブランドのライセンス収益とプレーヤーによる市場シェア(2018-2023)
3.3グローバルブランドライセンスプレーヤーによる平均価格(2018-2023)
3.4グローバルブランドライセンスプレーヤーによる総マージン(2018-2023)
3.5ブランドライセンス市場の競争状況と傾向
3.5.1ブランドライセンス市場の集中率
3.5.2トップ3およびトップ6のプレーヤーのブランドライセンス市場シェア
3.5.3合併と買収、拡張
4グローバルブランドライセンス販売量と収益地域ワイズ(2018-2023)
4.1グローバルブランドのライセンス販売量と市場シェア、地域ワイズ(2018-2023)
4.2グローバルブランドライセンス収益と市場シェア、地域ワイズ(2018-2023)
4.3グローバルブランドのライセンス販売量、収益、価格、総利益(2018-2023)
4.4米国ブランドライセンス販売量、収益、価格、総利益(2018-2023)
4.4.1 Covid-19の下での米国ブランドライセンス市場
4.5ヨーロッパのブランドライセンス販売量、収益、価格、総利益(2018-2023)
4.5.1ヨーロッパブランドライセンス市場は、Covid-19
に基づいています
4.6中国ブランドのライセンス販売量、収益、価格、総利益(2018-2023)
4.6.1 Covid-19の下での中国ブランドライセンス市場
4.7日本ブランドのライセンス販売量、収益、価格、総利益(2018-2023)
4.7.1 Covid-19の下での日本ブランドライセンス市場
4.8インドのブランドライセンス販売量、収益、価格、総利益(2018-2023)
4.8.1 Covid-19の下でのインドブランドライセンス市場
4.9東南アジアのブランドライセンス販売量、収益、価格、総利益(2018-2023)
4.9.1 Covid-19の下での東南アジアのブランドライセンス市場
4.10ラテンアメリカのブランドライセンス販売量、収益、価格、粗利益(2018-2023)
4.10.1 Covid-19の下でのラテンアメリカのブランドライセンス市場
4.11中東およびアフリカのブランドライセンス販売量、収益、価格、粗利益(2018-2023)
4.11.1中東およびアフリカのブランドライセンス市場の下でのブランドライセンス市場
5グローバルブランドライセンス販売量、収益、価格動向
5.1グローバルブランドライセンス販売量と市場シェアによるタイプ(2018-2023)
5.2グローバルブランドライセンス収益と市場シェアによるタイプ(2018-2023)
5.3タイプ別のグローバルブランドライセンス価格(2018-2023)
5.4グローバルブランドのライセンス販売量、収益、成長率によるタイプ(2018-2023)
5.4.1グローバルブランドライセンス販売量、収益、アパレルの成長率(2018-2023)
5.4.2グローバルブランドライセンス販売量、収益、おもちゃの成長率(2018-2023)
5.4.3グローバルブランドライセンスの販売量、収益、およびアクセサリーの成長率(2018-2023)
5.4.4グローバルブランドライセンス販売量、収益、家庭装飾の成長率(2018-2023)
5.4.5グローバルブランドライセンス販売量、ソフトウェア /ビデオゲームの収益、成長率(2018-2023)
5.4.6グローバルブランドライセンス販売量、収益、食品および飲料の成長率(2018-2023)
5.4.7グローバルブランドのライセンス販売量、その他の収益、成長率(2018-2023)
6アプリケーションによるグローバルブランドライセンス市場分析
6.1グローバルブランドのライセンス消費と市場シェアによるアプリケーション(2018-2023)
6.2グローバルブランドライセンス消費収益とアプリケーション別の市場シェア(2018-2023)
6.3グローバルブランドライセンス消費とアプリケーションによる成長率(2018-2023)
6.3.1グローバルブランドライセンスの消費とエンターテイメントの成長率(2018-2023)
6.3.2グローバルブランドのライセンス消費とファッションの成長率(2018-2023)
6.3.3グローバルブランドのライセンス消費とスポーツの成長率(2018-2023)
6.3.4グローバルブランドのライセンス消費と企業商標 /ブランドの成長率(2018-2023)
6.3.5グローバルブランドライセンス他者の消費と成長率(2018-2023)
7グローバルブランドライセンス市場予測(2023-2028)
7.1グローバルブランドのライセンス販売量、収益予測(2023-2028)
7.1.1グローバルブランドライセンス販売量と成長率予測(2023-2028)
7.1.2グローバルブランドライセンス収益と成長率予測(2023-2028)
7.1.3グローバルブランドライセンス価格と傾向予測(2023-2028)
7.2グローバルブランドのライセンス販売量と収益予測、地域ワイズ(2023-2028)
7.2.1米国ブランドのライセンス販売量と収益予測(2023-2028)
7.2.2ヨーロッパブランドライセンス販売量と収益予測(2023-2028)
7.2.3中国ブランドのライセンス販売量と収益予測(2023-2028)
7.2.4日本ブランドのライセンス販売量と収益予測(2023-2028)
7.2.5インドのブランドライセンス販売量と収益予測(2023-2028)
7.2.6東南アジアブランドライセンス販売量と収益予測(2023-2028)
7.2.7ラテンアメリカのブランドライセンス販売量と収益予測(2023-2028)
7.2.8中東およびアフリカのブランドライセンス販売量と収益予測(2023-2028)
7.3グローバルブランドのライセンス販売量、収益、価格予測タイプ(2023-2028)
7.3.1グローバルブランドのライセンス収益とアパレルの成長率(2023-2028)
7.3.2グローバルブランドライセンス収益とおもちゃの成長率(2023-2028)
7.3.3グローバルブランドライセンス収益とアクセサリーの成長率(2023-2028)
7.3.4グローバルブランドのライセンス収益と家の装飾の成長率(2023-2028)
7.3.5グローバルブランドライセンス収益とソフトウェア /ビデオゲームの成長率(2023-2028)
7.3.6グローバルブランドのライセンス収入と飲料の成長率(2023-2028)
7.3.7グローバルブランドのライセンス収益と他者の成長率(2023-2028)
7.4アプリケーション別のグローバルブランドライセンス消費予測(2023-2028)
7.4.1グローバルブランドライセンス消費価値とエンターテイメントの成長率(2023-2028)
7.4.2グローバルブランドライセンス消費価値とファッションの成長率(2023-2028)
7.4.3グローバルブランドライセンス消費価値とスポーツの成長率(2023-2028)
7.4.4グローバルブランドライセンス消費価値と企業商標 /ブランドの成長率(2023-2028)
7.4.5グローバルブランドライセンス消費価値と他者の成長率(2023-2028)
7.5 Covid-19
の下でのブランドライセンス市場予測
8ブランドライセンス市場上流および下流分析
8.1ブランドライセンス産業チェーン分析
8.2主要な原材料サプライヤーと価格分析
8.3製造コスト構造分析
8.3.1人件費分析
8.3.2エネルギーコスト分析
8.3.3 R&Dコスト分析
8.4代替製品分析
8.5ブランドライセンス分析の主要なディストリビューター
8.6ブランドライセンス分析の主要なダウンストリームバイヤー
8.7 Covid-19の影響とブランドライセンス業界の上流および下流のロシアウクレーン戦争
9プレイヤープロファイル
9.1 Iconixブランドグループ
9.1.1 ICONIXブランドグループの基本情報、製造基盤、販売地域、競合他社
9.1.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.1.3 ICONIXブランドグループ市場パフォーマンス(2018-2023)
9.1.4最近の開発
9.1.5 SWOT分析
9.2 Procter&Gamble
9.2.1 Procter&Gamble Basic Information、製造基地、販売地域、競合他社
9.2.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.2.3 Procter&Gamble Market Performance(2018-2023)
9.2.4最近の開発
9.2.5 SWOT分析
9.3ウォルトディズニーカンパニー
9.3.1ウォルトディズニーカンパニーの基本情報、製造基盤、販売地域、競合他社
9.3.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.3.3ウォルトディズニーカンパニーマーケットパフォーマンス(2018-2023)
9.3.4最近の開発
9.3.5 SWOT分析
9.4 PGAツアー
9.4.1 PGAツアーの基本情報、製造基盤、販売地域、競合他社
9.4.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.4.3 PGAツアー市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.4.4最近の開発
9.4.5 SWOT分析
9.5ユニバーサルブランド開発
9.5.1ユニバーサルブランド開発の基本情報、製造基盤、販売地域、競合他社
9.5.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.5.3ユニバーサルブランド開発市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.5.4最近の開発
9.5.5 SWOT分析
9.6 PVH Corp.
9.6.1 PVH Corp.基本情報、製造基盤、販売地域、競合他社
9.6.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.6.3 PVH Corp.市場パフォーマンス(2018-2023)
9.6.4最近の開発
9.6.5 SWOT分析
9.7 Meredith Corporation
9.7.1 Meredith Corporationの基本情報、製造基地、販売地域、競合他社
9.7.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.7.3 Meredith Corporation Market Performance(2018-2023)
9.7.4最近の開発
9.7.5 SWOT分析
9.8 mattel
9.8.1マテルの基本情報、製造基盤、販売地域、競合他社
9.8.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.8.3 Mattel Market Performance(2018-2023)
9.8.4最近の開発
9.8.5 SWOT分析
9.9メジャーリーグ野球
9.9.1メジャーリーグベースボールの基本情報、製造基地、販売地域、競合他社
9.9.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.9.3メジャーリーグ野球市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.9.4最近の開発
9.9.5 SWOT分析
9.10国立バスケットボール協会
9.10.1 National Basketball Association Basic Information、Manufacturing Base、販売地域、競合他社
9.10.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.10.3 National Basketball Association Market Performance(2018-2023)
9.10.4最近の開発
9.10.5 SWOT分析
9.11シーケンシャルブランドグループ
9.11.1シーケンシャルブランドグループの基本情報、製造基盤、販売地域、競合他社
9.11.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.11.3シーケンシャルブランドグループ市場パフォーマンス(2018-2023)
9.11.4最近の開発
9.11.5 SWOT分析
9.12 Authentic Brands Group
9.12.1本物のブランドグループの基本情報、製造基盤、販売地域、競合他社
9.12.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.12.3 Authentic Brands Group Market Performance(2018-2023)
9.12.4最近の開発
9.12.5 SWOT分析
9.13 hasbro
9.13.1 Hasbro Basic Information、製造基地、販売地域、競合他社
9.13.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.13.3 Hasbro Market Performance(2018-2023)
9.13.4最近の開発
9.13.5 SWOT分析
9.14フォードモーターカンパニー
9.14.1フォードモーターカンパニーの基本情報、製造基盤、販売地域、競合他社
9.14.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.14.3 Ford Motor Company Market Performance(2018-2023)
9.14.4最近の開発
9.14.5 SWOT分析
9.15 Warnermedia
9.15.1ワーナーメディアの基本情報、製造基地、販売地域、競合他社
9.15.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.15.3 Warnermedia Market Performance(2018-2023)
9.15.4最近の開発
9.15.5 SWOT分析
9.16ニコロデオン(Viacomcbs)
9.16.1 Nickelodeon(Viacomcbs)基本情報、製造基地、販売地域、競合他社
9.16.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.16.3 Nickelodeon(Viacomcbs)市場パフォーマンス(2018-2023)
9.16.4最近の開発
9.16.5 SWOT分析
9.17 Stanley Black&Decker
9.17.1 Stanley Black&Decker Basic Information、製造基地、販売地域、競合他社
9.17.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.17.3 Stanley Black&Decker Market Performance(2018-2023)
9.17.4最近の開発
9.17.5 SWOT分析
9.18ラルフローレン
9.18.1ラルフローレンの基本情報、製造基地、販売地域、競合他社
9.18.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.18.3 Ralph Lauren Market Performance(2018-2023)
9.18.4最近の開発
9.18.5 SWOT分析
9.19サンキスト生産者
9.19.1サンキスト栽培者の基本情報、製造基地、販売地域、競合他社
9.19.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.19.3 Sunkist Growers Market Performance(2018-2023)
9.19.4最近の開発
9.19.5 SWOT分析
9.20ナショナルホッケーリーグ
9.20.1ナショナルホッケーリーグの基本情報、製造基盤、販売地域、競合他社
9.20.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.20.3ナショナルホッケーリーグ市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.20.4最近の開発
9.20.5 SWOT分析
9.21ゼネラルモーター
9.21.1ゼネラルモーターズの基本情報、製造基地、販売地域、競合他社
9.21.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.21.3 General Motors Market Performance(2018-2023)
9.21.4最近の開発
9.21.5 SWOT分析
9.22 WWE
9.22.1 WWE基本情報、製造基地、販売地域、競合他社
9.22.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.22.3 WWE市場パフォーマンス(2018-2023)
9.22.4最近の開発
9.22.5 SWOT分析
9.23 Learfield IMG College
9.23.1リアフィールドIMGカレッジの基本情報、製造基地、販売地域、競合他社
9.23.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.23.3 Learfield IMG College Market Performance(2018-2023)
9.23.4最近の開発
9.23.5 SWOT分析
9.24 Electrolux
9.24.1エレクトロラックスの基本情報、製造基地、販売地域、競合他社
9.24.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.24.3 Electrolux Market Performance(2018-2023)
9.24.4最近の開発
9.24.5 SWOT分析
9.25ハーシーカンパニー
9.25.1ハーシーカンパニーの基本情報、製造基盤、販売地域、競合他社
9.25.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.25.3ハーシーカンパニー市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.25.4最近の開発
9.25.5 SWOT分析
9.26ナショナルフットボールリーグ
9.26.1ナショナルフットボールリーグの基本情報、製造基盤、販売地域、競合他社
9.26.2ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.26.3ナショナルフットボールリーグ市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.26.4最近の開発
9.26.5 SWOT分析
10の調査結果と結論
11付録
11.1方法論
11.2研究データソース