ブランドライセンス市場規模
世界のブランドライセンス市場規模は2024年に313.611億米ドルであり、2025年には326.75億米ドルに触れると予測されており、2033年までにさらに453.76億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて4.19%の安定したCAGRを示しました。グローバルブランドのライセンス市場は、業界全体で知的財産の収益化の人気の高まりによって駆動される強力な成長を目撃しています。現在、世界の消費者製品メーカーの約35%が、認可されたブランドを活用して販売を促進しています。米国市場は支配的な役割を果たしており、ライセンスされた商品販売の42%以上が米国市場だけでもたらされ、エンターテイメント、スポーツ、ファッションライセンス取引の強みが強調されています。オンラインライセンス契約とデジタルコンテンツライセンスの28%の急激な増加は、収益源を再構築し、グローバルブランドのライセンス市場を継続的な拡大のために位置づけています。
重要な調査結果
- 市場規模-2025年に326.75 bと評価され、2033年までに453.76 Bに達すると予想され、4.19%のCAGRで成長しました。
- 成長ドライバー - エンターテインメントIPが推進する45%以上の需要、ファッションおよびスポーツライセンスの機会から35%がシェアを獲得しています。
- トレンド - ブランドの30%が共同ブランディングを採用しています。持続可能性に焦点を当てた取引の22%のプッシュ。 12%がデジタル資産を通じて成長します。
- キープレーヤー-Walt Disney Company、Authentic Brands Group、Procter&Gamble、Hasbro、Iconix Brand Group。
- 地域の洞察 - 北米45%、ヨーロッパ30%、アジア太平洋20%、中東およびアフリカ5%ショーケースさまざまな消費者の好み。
- 課題-22%は偽造リスクの影響を受けます。 18%は、地域全体の複雑なロイヤリティ構造と闘っています。
- 業界の影響 - 収益の40%以上は長期ライセンスから得られ、25%がデジタルコンプライアンスツールに投資されています。
- 最近の開発 - NFTライセンスを12%以上増やします。共同ブランディングスポーツウェアの20%の増加。 15%の新しい持続可能性ライン。
ブランドライセンス市場は、企業がブランドパートナーシップにますます依存して収益と市場の範囲を促進するため、グローバルなIP管理業界内で極めて重要な場所を占めています。小売製品ラインの約50%には、ライセンスされたブランドが含まれており、ライセンスが消費者の購入決定にどのように影響するかを示しています。グローバルブランドのライセンス市場は、産業を横断するコラボレーションから大きな牽引力を見出しています。食品やファッションなど、無関係なセクター間で新しいライセンス取引の約35%が発生し、未開発市場でブランドエクイティを拡大します。キャラクターとエンターテインメントセグメントでは、総ロイヤルティのほぼ40%がキャラクターライセンスから来ていますが、スポーツライセンスは販売されているすべてのライセンス商品の25%を占めています。持続可能性に焦点を当てたライセンスも出現しており、ライセンサーの20%以上が環境に優しい製品に優先順位を付け、環境に配慮した消費者に訴えています。デジタルライセンスも勢いを増しており、ビデオゲームとソフトウェアライセンス取引が30%急増し、eスポーツとモバイルゲームの成長に促進されています。ライセンス契約のほぼ45%が長期的であり、ライセンサーとライセンシーのために生成する安定した収益源を強調しています。ブランドライセンス市場の利害関係者は、複雑な契約交渉を管理するためのAIツールに投資しており、約15%の企業がロイヤリティトラッキングを合理化するための高度なソリューションを採用しています。創造的なパートナーシップ、新しい収益チャネル、およびデータ主導のライセンス戦略のこの組み合わせは、グローバルブランドライセンス市場が繁栄し続けている理由を示しています。
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ブランドライセンス市場の動向
ブランドライセンス市場は、進化する消費者の好みとデジタル変革によって形作られています。ライセンスされた製品販売のほぼ38%は、現在、オンラインおよびeコマースプラットフォームから来ており、デジタルライセンス活動の25%の増加を反映しています。持続可能性の推進は、新しい傾向を促進することです。ブランド所有者の22%以上が、環境に優しいライセンス製品ラインを立ち上げています。共同ブランドのパートナーシップは30%増加しており、ブランドは共有マーケティングキャンペーンを活用して視聴者のリーチを拡大しています。キャラクターのライセンスは依然として支配的であり、全世界のロイヤリティ収益の40%に貢献していますが、スポーツライセンスは25%を占め、ファンの商品の売り上げは18%増加します。ファッション業界は引き続きリードしており、販売されているすべてのライセンス製品の35%を占めていますが、ブランドがライフスタイルカテゴリを活用するため、食品および飲料のライセンスは15%増加しています。ローカライズされたライセンスの需要も流行しており、現在、取引の20%以上が地域の文化的内容に焦点を当てています。テクノロジーライセンスが進歩しており、ソフトウェアとゲームIPの権利管理が28%増加しています。インフルエンサー主導のライセンスプログラムも登場しており、ソーシャルメディアクリエイターが推進するライセンス取引の約12%が出現しています。 NFTのライセンス契約への統合は牽引力を獲得しており、ニューディールの8%近くがデジタル資産を実験してブランドエンゲージメントを拡大しています。
ブランドライセンス市場のダイナミクス
エンターテイメントフランチャイズの拡大
ライセンス収益の約45%は、エンターテインメントフランチャイズの拡大から得られます。キャラクターライセンスは、グローバルな視聴者が多様なコンテンツを要求するため、取引のほぼ40%を表しています。フランチャイズの所有者の30%以上がマルチチャネルライセンスに投資してリーチを伸ばしています。
デジタルおよびゲームライセンス
ビデオゲームのライセンスとソフトウェアIPは、成長機会のほぼ28%を占めています。デジタルコンテンツのライセンスは、ブランドが拡大するeスポーツとストリーミングオーディエンスを対象としているため、30%増加しました。ライセンサーのほぼ15%が、ブロックチェーンとNFTの統合に投資する予定です。
拘束
複雑なロイヤリティ管理
ライセンサーの約35%が複雑なロイヤリティ追跡に苦労しており、支払いが遅れています。ライセンシーの20%以上が、入場の障壁として不透明なロイヤリティ構造を引用しています。中小企業の12%近くが、複数の契約を管理する際にコンプライアンスの課題に直面しています。
チャレンジ
偽造製品
認可された製品の約22%が偽造リスクに直面しており、ブランドの希薄化につながります。ライセンサーのほぼ18%は、著作権侵害による収益損失を報告しています。消費者の約25%は、製品の信頼性について懸念を表明し、認可された商品への信頼に影響を与えます。
セグメンテーション分析
ブランドライセンス市場のセグメンテーションは、タイプとアプリケーション全体でライセンスがどのように多様化されているかを深く理解しています。タイプごとに、アパレル、おもちゃ、アクセサリー、ソフトウェア/ゲームなどのカテゴリが先導し、総取引の60%以上を表しています。食品および飲料のライセンスは、ライフスタイルブランドが消耗品に拡大するため、新しい契約の12%近くを占める牽引力を獲得しています。アプリケーションにより、エンターテインメントライセンスは引き続き最大のシェアを保持し、ファッションとスポーツのセグメントが密接に続いています。企業の商標ライセンスは増加しており、新しい取引の約20%が戦略的パートナーシップを通じてブランド認知を強化することを目的としています。この多様なセグメンテーションは、グローバルブランドライセンス市場がさまざまな消費者の好みと業界の革新にどのように適応するかを示しています。
タイプごとに
- アパレル:スポーツチーム、キャラクターフランチャイズ、豪華な共同ブランディングが推進するライセンス取引の約28%を代表しています。若者の消費者のほぼ35%が、認可されたアパレルラインを好みます。
- おもちゃ:おもちゃは市場の20%を占めており、キャラクターのライセンスはおもちゃの販売の60%以上を促進しています。インタラクティブなおもちゃは人気が18%増加しました。
- アクセサリー:このタイプは、ブランドのバッグ、時計、宝石がミレニアル世代のバイヤーの間で22%の成長を見て、市場に15%貢献しています。
- 家の装飾:取引の約10%は、認可された住宅装飾に焦点を当てており、テーマの寝具や家具の需要が16%増加しています。
- ソフトウェア/ビデオゲーム:ソフトウェアライセンスは、モバイルゲームとeスポーツのコンテンツの30%の急増に駆られ、12%を占めています。
- 食べ物と飲み物:契約の約12%には食料と飲料が含まれており、共同ブランドがブランドがより幅広いライフスタイルの視聴者にリーチするのを支援しています。
- その他:教育製品やプロモーションアイテムを含む他のセグメントは、約3%を占めていますが、ニッチな成長領域を提供します。
アプリケーションによって
- エンターテインメント:エンターテインメントライセンスは、合計の40%を占め、キャラクターや映画が世界的な需要を促進しています。子供の製品の50%以上がライセンスされています。
- ファッション:ファッションアプリケーションは、取引の25%を占めています。ファッション小売業者のほぼ35%が、ライセンスパートナーシップを通じてカプセルコレクションを開始します。
- スポーツ:スポーツのライセンスは20%の株式を保有しており、ファン商品販売の45%以上が認可された商品に起因しています。
- 企業商標/ブランド:コーポレートライセンスは市場の12%を占めており、ブランドが新製品カテゴリ全体で認識を拡大するのを支援しています。
- その他:出版や教育などの他のアプリケーションは、約3%を占めており、ターゲットを絞ったライセンスプログラムのニッチな機会を生み出しています。
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地域の見通し
ブランドライセンス市場は、地域の明確な強みを示しており、各地域はグローバルな景観にユニークなシェアに貢献し、合計100%集合しています。北米は、エンターテインメントとスポーツライセンスブランドの強力な存在によってサポートされている45%の市場シェアで支配的です。ヨーロッパは約30%の市場シェアを保持しており、クロスカテゴリーのライセンス取引を活用する成熟した小売市場と遺産ブランドの恩恵を受けています。アジア太平洋地域は、地元および国際的なプレーヤーが急速に成長している消費者市場を活用して、キャラクターのライセンスとゲームコンテンツの25%の増加に拍車をかけているため、約20%の市場シェアを占めています。一方、中東およびアフリカ地域は5%の市場シェアを代表していますが、特にファッションや企業の商標において、高級ブランドのライセンスにより着実に成長の可能性を示しています。この多様な地域のフットプリントは、各地域全体で文化的ニュアンス、エンターテイメントのトレンド、消費者の購買力の高まりでブランドライセンス市場がどのように成功するかを示しています。
北米
北米では、グローバルブランドライセンス市場をリードしており、推定45%の市場シェアを占めています。この地域の強みは、その堅牢なエンターテイメントとスポーツエコシステムに由来し、キャラクターとスポーツのライセンスだけで生成されたロイヤルティの60%に貢献しています。北米のファッション小売業者の約35%は、若いバイヤーを引き付けるために共同ブランドのコレクションに依存しています。米国市場では、デジタルコンテンツとストリーミング権を含むライセンス取引のほぼ50%を見ています。インフルエンサー主導のライセンス契約も28%増加し、ソーシャルコマースブームを利用しています。地元のブランドは、国境を越えたライセンスパートナーシップ、ブランドの認知度、消費者の関与を促進するために、フットプリントを拡大し続けています。
ヨーロッパ
ヨーロッパは、その遺産ブランド、確立されたスポーツリーグ、高級ファッションハウスのおかげで、ブランドライセンス市場の30%の大部分を占めています。ヨーロッパのスポーツクラブのほぼ40%が、ライセンスされたアパレルと収集品を通じてファンの忠誠心を収益化します。ここでのライセンス契約の約25%は長期的であり、ライセンサーとライセンシーの両方の定常ロイヤルティを確保しています。ファッションとライフスタイルのライセンスは、地域の総取引の35%を駆り立て、持続可能性に焦点を当てたコラボレーションが毎年20%増加しています。また、ヨーロッパでは、地元のアートや文化的内容に関連するライセンスが15%増加し、小売チャネル全体の製品の多様性を豊かにしています。デジタルおよびゲームIPライセンスは、地域の市場活動の約10%を占めています。
アジア太平洋
アジア太平洋地域は、ブランドライセンス市場シェアの約20%を占めており、急速な拡大を経験しています。この地域の成長中の中流階級とデジタルに精通した若者は、エンターテイメントとキャラクターのライセンスに対する需要のほぼ35%を推進しています。日本と韓国は、特にアニメ、ゲーム、ファッションで、アジア太平洋地域のライセンス収益の40%以上を寄付しています。地域全体でモバイルゲームライセンス取引が25%増加しています。国際的なライセンサーは地元のブランドと提携しており、共同ブランド契約を18%増加させています。インフルエンサーと有名人のライセンスは成長しており、ソーシャルメディアのパーソナリティが推進する新しい取引の12%近くがあります。プレミアムライセンス製品に対する地域の食欲は増え続けています。
中東とアフリカ
中東とアフリカは、グローバルブランドライセンス市場の約5%を占めています。この地域では、高級ブランドライセンスの一貫した成長が見られ、ファッションとアクセサリーは取引の40%を占めています。ライセンス活動の約20%は、地元企業がブランドリーチを拡大するため、企業の商標ライセンスを中心に展開しています。スポーツライセンスが登場し、特に地域のフットボールクラブにリンクされているファン商品販売の15%の増加があります。キャラクターのライセンスは牽引力を獲得しており、地域の総ライセンス収入の10%に寄与しています。 eコマースの採用により、認可された製品販売が25%増加し、都市部全体のアクセシビリティと意識が向上しています。
紹介された主要なブランドライセンス市場企業のリスト
- Iconixブランドグループ
- プロクター&ギャンブル
- ウォルトディズニーカンパニー
- PGAツアー
- ユニバーサルブランド開発
- Pvh Corp.
- メレディスコーポレーション
- マテル
- メジャーリーグ野球
- 全米バスケットボール協会
- シーケンシャルブランドグループ
- 本物のブランドグループ
- ハスブロ
- フォードモーターカンパニー
- ワーナーメディア
- ニコロデオン(Viacomcbs)
- スタンリー・ブラック&デッカー
- ラルフ・ローレン
- サンキスト生産者
- ナショナルホッケーリーグ
- ゼネラルモーターズ
- WWE
- リアフィールドIMGカレッジ
- エレクトロラックス
- ハーシーカンパニー
- ナショナルフットボールリーグ
市場シェアが最も高いトップ企業
- ウォルトディズニーカンパニー:約15%のシェアを保持し、グローバルなキャラクターライセンスを支配しています。
- 本物のブランドグループ:約8%のシェアをコマンドし、ライフスタイルと有名人のポートフォリオリーチを拡大します。
投資分析と機会
ブランドライセンス市場への投資は着実に増加しており、企業は市場の範囲を拡大するための費用対効果の高い戦略としてライセンスを活用しています。ブランド所有者のほぼ40%が、ライセンスを新しい地理的市場への主要なルートと見なし、25%がストリーミングおよびゲームIPのデジタルライセンスソリューションに投資しています。小売業者は、共同ブランドの経験に対する消費者の需要を満たすために、認可された製品ラインを35%増加させています。フランチャイズの所有者は、マルチカテゴリのライセンスに焦点を当てており、産業を横断するパートナーシップが20%増加しています。持続可能性に焦点を当てたライセンス投資は牽引力を獲得しており、ライセンサーの約18%がグリーンコレクションを導入しています。直接消費者プラットフォームの傾向は拡大しており、ライセンシーの22%がオンラインストアに投資して仲介者をバイパスしています。テクノロジー主導のロイヤリティ追跡ソリューションは、透明性とコンプライアンスを高めるために、市場プレーヤーのほぼ15%に採用されています。投資家はまた、インフルエンサーのライセンスの成長を認識しており、これは新しい取引の10%を占めています。この進化する風景は、利害関係者が収益源を多様化し、より強力なブランドエクイティを構築するための有利な機会を提供します。
新製品開発
ブランドが多様化を追求するにつれて、ブランドライセンス市場の新製品開発は加速し続けています。ライセンサーの約30%が、ファッション小売業者との限定版コレクションを立ち上げて、季節のトレンドを利用しています。スポーツリーグは、商品の範囲を25%拡大しており、排他的な収集品とデジタルファンエクスペリエンスを追加しています。玩具会社は、若い人口統計を対象とした20%近くの認可された製品ラインを導入しています。持続可能性は製品パイプラインに影響を与えており、新しい発売の18%が環境にやさしい材料と倫理的調達に焦点を当てています。デジタル資産の増加により、NFTベースのライセンスコレクタブルが10%増加しました。ブランドがライフスタイル市場に参入するにつれて、食品と飲み物の共同ブランドパートナーシップは15%急増しています。エンターテインメントの巨人は、スタジオの22%がVRとAR要素を統合している没入型のライセンスエクスペリエンスを作成しています。ライセンス取引の約12%には、一意性に対する消費者の需要を満たすためのパーソナライズされた製品が含まれています。新製品の革新のこの波により、ブランドライセンス市場は、消費者の傾向の変化と動的で競争力があり、競争力があり続けます。
最近の開発
- ディズニーNFT拡張:ディズニーは、象徴的なキャラクターをフィーチャーしたNFTコレクションを立ち上げ、2023年にデジタルライセンス収益の12%の成長を獲得しました。
- 本物のブランドグループパートナーシップ:世界のスポーツウェアラインの大手小売業者と提携し、2023年にライセンスされたアパレル販売を18%増加させました。
- Hasbro Gaming Innovation:新しいライセンスを受けたボードゲームシリーズをリリースし、2024年にカテゴリ販売が20%増加し、デジタルライセンスの拡大を促進しました。
- PVH Corp.持続可能性の発売:環境にやさしいライセンスコレクションを展開し、2024年に15%の環境に配慮した買い物客の中でブランドアピールを拡大しました。
- ワーナーメディアの共同ブランディング:2024年には、ハイテクの巨人、成長のストリーミングおよびデジタルコンテンツライセンスと22%の主要な共同ブランド契約を発表しました。
報告報告
ブランドライセンス市場レポートは、トレンド、市場のダイナミクス、セグメンテーション、地域の見通し、投資機会に関する深い洞察を提供します。インフルエンサーとデジタルコンテンツライセンスの新たな成長をカバーしながら、エンターテイメントとスポーツライセンスの業界開発の50%以上を獲得し、現在は取引の総額の18%を占めています。地域の内訳は、北米が45%のシェア、ヨーロッパが30%、アジア太平洋地域が20%、中東とアフリカが5%でリードしていることを示しています。このレポートは、新製品の発売の18%を占めるサステナビリティライセンスの台頭を追跡しています。市場プレーヤーの約25%が、より良いコンプライアンスのためにスマートロイヤルティ管理ツールに投資しています。この研究では、共同ブランディングの役割の高まりも強調されており、新規契約の30%を占めています。ブロックチェーンやNFTを含むテクノロジー統合は、現在、市場イノベーションの8%を占めています。この広範なカバレッジにより、利害関係者は、企業の商標ライセンスから、国境を越えた小売拡張から、ダイナミックブランドライセンス市場で最高の成長手段を特定できるようになります。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
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対象となるアプリケーション別 |
Entertainment, Fashion, Sports, Corporate Trademarks/Brand, Others |
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対象となるタイプ別 |
Apparels, Toys, Accessories, Home Decoration, Software/Video Games, Food and Beverage, Others |
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対象ページ数 |
113 |
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予測期間の範囲 |
2024 to 2032 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 4.19% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 453.76 Billion による 2033 |
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取得可能な過去データの期間 |
2020 から 2023 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |