2026 年世界ボードゲーム業界動向分析レポートの詳細な目次、2035 年までの予測 (タイプ別、エンドユーザー別、地域分析、競争環境別)
目次
1 市場概要
1.1 製品定義と市場の特徴
1.2 世界のボードゲーム市場規模
1.3 市場セグメンテーション
1.4 規制環境
2 業界チェーン分析
2.1 業界チェーン分析
2.2 ボードゲーム原材料分析
2.2.1 主要原材料の紹介
2.2.2 ボードゲームの主要サプライヤー原材料
2.3 ボードゲームのビジネスモードと生産プロセス
2.3.1 ボードゲームのビジネスモード分析
2.3.2 生産プロセス分析
2.4 ボードゲームのコスト構造分析
2.4.1 ボードゲームの製造コスト構造
2.4.2 ボードゲームの原材料コスト
2.4.3 ボードゲームの人件費
2.5 市場チャネル分析
2.6 主要下流顧客分析
2.7代替製品分析
3 市場ダイナミクス
3.1 市場推進要因
3.2 市場の制約と課題
3.3 新興市場の動向
3.4 PESTEL分析
3.5 消費者洞察分析
3.6 ロシアとウクライナ戦争の影響
4 市場の競争状況
4.1 世界のボードゲーム収益と市場シェア(分野別)メーカー (2020-2026)
4.2 メーカー別の世界のボードゲーム販売量と市場シェア (2020-2026)
4.3 メーカー別の世界のボードゲーム価格 (2020-2026)
4.4 企業タイプ別のボードゲーム市場シェア (Tier 1、Tier 2、Tier 3)
4.5 世界のボードゲームの主要メーカー、製造拠点の流通および本社
4.6 世界ボードゲームの主要メーカー、提供される製品およびアプリケーション
4.7 ボードゲーム市場の競争状況と傾向
4.7.1 ボードゲーム市場の集中率
4.7.2 世界トップ3およびトップ6のボードゲームプレーヤー市場収益別市場シェア
4.8 業界ニュース
4.8.1 主要製品発売ニュース
4.8.2 合併・買収、拡張計画
5地理的地域別の世界のボードゲーム市場の歴史的発展(2020年から2026年)
5.1 地理的地域別の世界のボードゲーム市場の過去の売上高(2020年から2026年)
5.2 地理的地域別の世界のボードゲーム市場の過去の収益(2020年から2026年)
5.3 国別の北米ボードゲーム市場の状況(2020年から2026年)
5.3.1 北アメリカの国別ボードゲーム売上高(2020年~2026年)
5.3.2 北米の国別ボードゲーム売上高(2020年~2026年)
5.3.3 米国のボードゲーム売上高、売上高、成長率(2020年~2026年)
5.3.4 カナダのボードゲーム売上高、売上高、成長率(2020年~2026年)
5.4 ヨーロッパ国別のボードゲーム市場状況(2020年~2026年)
5.4.1 国別のヨーロッパボードゲーム売上高(2020年~2026年)
5.4.2 国別のヨーロッパボードゲーム売上高(2020年~2026年)
5.4.3 ドイツのボードゲーム売上高、売上高、成長率(2020年~2026年)
5.4.4 フランスのボードゲーム売上高、収益と成長 (2020-2026)
5.4.5 英国のボードゲーム販売量、収益と成長 (2020-2026)
5.4.6 スペインのボードゲーム販売量、収益と成長 (2020-2026)
5.4.7 ロシアのボードゲーム販売量、収益と成長 (2020-2026)
5.4.8 ポーランドのボードゲーム販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.5 アジア太平洋地域のボードゲーム市場の国別状況 (2020-2026)
5.5.1 アジア太平洋地域のボードゲームの国別販売量 (2020-2026)
5.5.2 アジア太平洋地域のボードゲームの国別収益 (2020-2026)
5.5.3 中国のボードゲームの販売量、収益、成長(2020-2026)
5.5.4 日本のボードゲームの販売量、収益、成長(2020-2026)
5.5.5 韓国のボードゲームの販売量、収益、成長(2020-2026)
5.5.6 東南アジアのボードゲームの販売量、収益、成長(2020-2026)
5.5.7 インドのボードゲーム販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.5.8 オーストラリアのボードゲーム販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.6 ラテンアメリカの国別ボードゲーム市場状況 (2020-2026)
5.6.1 ラテンアメリカの国別ボードゲーム販売量(2020-2026)
5.6.2 ラテンアメリカの国別ボードゲーム収益 (2020-2026)
5.6.3 メキシコのボードゲーム販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.6.4 ブラジルのボードゲーム販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.7 中東およびアフリカのボードゲーム市場の状況 (2020-2026)国別(2020年~2026年)
5.7.1 国別の中東およびアフリカのボードゲーム売上高(2020年~2026年)
5.7.2 国別の中東およびアフリカのボードゲーム売上高(2020年~2026年)
5.7.3 GCCボードゲームの売上高、売上高および成長率(2020年~2026年)
5.7.4 南アフリカのボードゲーム売上高量、収益、成長 (2020-2026)
6 製品タイプ別の世界のボードゲーム市場の歴史的発展 (2020-2026年)
6.1 タイプ別のボードゲームの定義
6.2 製品タイプ別の世界のボードゲームの過去の販売量 (2020-2026年)
6.3 製品タイプ別の世界のボードゲーム市場の過去の収益(2020-2026)
6.4 製品タイプ別の世界のボードゲームの過去の価格 (2020-2026)
6.5 製品タイプ別の世界の過去の販売量、収益、成長率 (2020-2026)
6.5.1 テーブルトップの世界のボードゲームの過去の販売量、収益、成長率 (2020-2026)
6.5.2 世界のボードゲーム カードゲームとダイスゲームの過去の売上高、収益、成長率(2020年~2026年)
6.5.3 世界のボードゲーム コレクションカードゲームの過去の売上高、収益、成長率(2020年~2026年)
6.5.4 世界のボードゲーム ミニチュアゲームの過去の売上高、収益、成長率(2020-2026)
6.5.5 世界のボードゲーム市場の歴史的販売量、RPG の収益および成長率 (2020-2026 年)
7 世界のボードゲーム市場のエンドユーザー別の歴史的発展 (2020-2026 年)
7.1 下流市場の概要
7.2 エンドユーザー別の世界のボードゲーム市場の過去の販売量(2020-2026)
7.3 エンド ユーザー別の世界のボード ゲームの過去の収益 (2020-2026 年)
7.4 エンド ユーザー別の世界のボード ゲームの過去の価格 (2020-2026 年)
7.5 エンド ユーザー別の世界の過去の売上高、収益、成長率 (2020-2026 年)
7.5.1 世界のボード ゲームの過去の売上高オフライン小売の売上高、収益、成長率 (2020 ~ 2026 年)
7.5.2 オンライン小売の世界のボードゲームの過去の売上高、収益および成長率 (2020 ~ 2026 年)
主要企業 8 社のプロフィール
8.1 Goliath B.V.
8.1.1 Goliath B.V. 会社情報
8.1.2 Goliath B.V. - ボード ゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.1.3 Goliath B.V. パフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.1.4 Goliath B.V. のビジネスとサービス対象市場
8.1.5 Goliath B.V. 最近の展開
8.2 マテル
8.2.1 マテル コーポレーション情報
8.2.2 マテル - ボードゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.2.3 マテルの業績分析(2020~2026年)
8.2.4 マテルの事業とサービス提供市場
8.2.5 マテルの最近の展開
8.3 ケンザー・アンド・カンパニー
8.3.1 ケンザー・アンド・カンパニーの会社情報
8.3.2 ケンザー・アンド・カンパニー - ボードゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.3.3 ケンザー・アンド・カンパニーの業績分析(2020-2026)
8.3.4 Kenzer & Company の事業とサービス対象市場
8.3.5 Kenzer & Company の最近の展開
8.4 Alderac Entertainment Group (AEG)
8.4.1 Alderac Entertainment Group (AEG) 企業情報
8.4.2 Alderac Entertainment Group (AEG) - ボードゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.4.3 Alderac Entertainment Group (AEG) パフォーマンス分析 (2020-2026)
8.4.4 アルデラック エンターテインメント グループ (AEG) の事業とサービス対象市場
8.4.5 アルデラック エンターテインメント グループ (AEG) の最近の展開
8.5 ハスブロ
8.5.1 ハスブロ コーポレーション情報
8.5.2 ハスブロ - ボードゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.5.3 ハスブロ パフォーマンス分析(2020-2026)
8.5.4 ハスブロのビジネスとサービス市場
8.5.5 ハスブロの最近の展開
8.6 ファンタジー フライト ゲーム
8.6.1 ファンタジー フライト ゲームの会社情報
8.6.2 ファンタジー フライト ゲーム - ボードゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.6.3 ファンタジー フライト ゲームのパフォーマンス分析 (2020-2026)
8.6.4 ファンタジー フライト ゲームサービス対象のビジネスと市場
8.6.5 ファンタジー フライト ゲームの最近の展開
8.7 ゲーム ワークショップ
8.7.1 ゲーム ワークショップの企業情報
8.7.2 ゲーム ワークショップ - ボード ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.7.3 ゲーム ワークショップのパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.7.4 ゲーム ワークショップのビジネスとサービス対象市場
8.7.5 ゲーム ワークショップの最近の展開
8.8グランプリ・インターナショナル
8.8.1 グランプリ・インターナショナルの企業情報
8.8.2 グランプリ・インターナショナル - ボードゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.8.3 グランプリ・インターナショナルのパフォーマンス分析(2020年~2026年)
8.8.4 グランプリ・インターナショナルのビジネスとサービス対象市場
8.8.5 グランプリ・インターナショナルの最近の展開
8.9 アスモディー・エディション
8.9.1 アスモディー・エディションズ・コーポレーション情報
8.9.2 Asmodee エディション - ボードゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.9.3 Asmodee エディションのパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.9.4 Asmodee エディションのビジネスとサービス対象市場
8.9.5 Asmodee エディションの最近の展開
8.10 アトラス ゲーム
8.10.1 アトラス ゲーム コーポレーション情報
8.10.2アトラス ゲーム - ボード ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.10.3 アトラス ゲームのパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.10.4 アトラス ゲームのビジネスとサービス対象市場
8.10.5 アトラス ゲームの最近の展開
8.11 Iello
8.11.1 Iello の会社情報
8.11.2 Iello - ボード ゲームの製品ポートフォリオと仕様
/>8.11.3 Iello パフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.11.4 Iello のビジネスとサービス対象市場
8.11.5 Iello の最近の展開
8.12 Ravensburger
8.12.1 Ravensburger Corporation 情報
8.12.2 Ravensburger - ボードゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.12.3ラベンスバーガーの業績分析(2020~2026年)
8.12.4 ラベンスバーガーのビジネスとサービス提供市場
8.12.5 ラベンスバーガーの最近の展開
9 製品タイプ別およびエンドユーザー別の世界ボードゲーム市場予測(2026~2035年)
9.1 製品タイプ別の世界ボードゲーム市場予測(2026~2035年)
/>9.1.1 テーブルトップの世界のボードゲーム販売量、収益予測、成長率(2026-2035年)
9.1.2 カードゲームとダイスゲームの世界のボードゲーム販売量、収益予測、成長率(2026-2035年)
9.1.3 コレクターカードゲームの世界のボードゲーム販売量、収益予測、成長率(2026-2035)
9.1.4 世界のボードゲーム販売量、ミニチュア ゲームの収益予測、成長率 (2026-2035 年)
9.1.5 世界のボードゲーム販売量、RPG の収益予測、成長率 (2026-2035 年)
9.2 エンドユーザー別の世界のボードゲーム市場予測(2026-2035)
9.2.1 世界のボードゲーム販売量、オフライン小売の収益予測および成長率 (2026-2035)
9.2.2 世界のボードゲームの販売量、オンライン小売の収益予測および成長率 (2026-2035)
10 地域別の世界ボードゲーム市場予測(2026-2035)
10.1 地理的地域別の世界のボードゲーム販売量と収益予測 (2026-2035)
10.2 北米のボードゲーム販売量、収益予測と成長 (2026-2035)
10.2.1 米国のボードゲーム販売量、収益予測と成長(2026-2035)
10.2.2 カナダのボードゲーム販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3 ヨーロッパのボードゲーム販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3.1 ドイツのボードゲーム販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.3.2 フランスのボードゲーム販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3.3 英国のボードゲーム販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3.4 スペインのボードゲーム販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.3.5 ロシアのボードゲーム販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3.6 ポーランドのボードゲーム販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4 アジア太平洋地域のボードゲーム販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.4.1 中国のボードゲーム販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4.2 日本のボードゲーム販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4.3 韓国のボードゲーム販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.4.4 東南アジアのボードゲーム販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4.5 インドのボードゲーム販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4.6 オーストラリアのボードゲーム販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.5 ラテンアメリカのボードゲーム販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.5.1 メキシコのボードゲーム販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.5.2 ブラジルのボードゲーム販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.6 中東およびアフリカのボードゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.6.1 GCC ボードゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.6.2 南アフリカのボードゲームの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
11 付録
11.1 方法論
11.2 調査データソース
11.2.1 二次データ
11.2.2 一次データ
11.2.3 市場規模の推定
11.2.4 法的免責事項