Tamaño del mercado de juegos de PC
El tamaño del mercado mundial de juegos para PC fue de 29,96 mil millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 30,36 mil millones de dólares en 2026, expandiéndose a 30,77 mil millones de dólares en 2027 y alcanzando aún más los 34,26 mil millones de dólares en 2035. El mercado exhibe una tasa compuesta anual del 1,35% durante el período previsto de 2026 a 2035. El mercado de juegos para PC continúa demostrando una expansión constante respaldado por una creciente adopción digital, una mayor participación multijugador y un fuerte compromiso en diversos géneros de juegos. Casi el 54% del total de usuarios prefiere juegos de PC en línea, mientras que alrededor del 47% del consumo está impulsado por experiencias de juego competitivas e inmersivas. Las continuas actualizaciones de contenido y la accesibilidad de la plataforma están manteniendo el impulso del mercado a largo plazo.
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El mercado de juegos para PC de EE. UU. está experimentando un crecimiento constante debido a la alta penetración de los juegos y la infraestructura avanzada. Alrededor del 62% de los jugadores en los EE. UU. participan activamente en juegos de PC multijugador, mientras que casi el 58% prefiere las descargas digitales a los formatos físicos. Aproximadamente el 49% de los usuarios invierten en mejoras de rendimiento para admitir juegos avanzados de PC. La participación en los deportes electrónicos influye en casi el 46% de la actividad de juego, lo que contribuye a mayores niveles de tiempo de juego. Además, alrededor del 41% de los jugadores muestran preferencia por juegos de PC de servicio en vivo con actualizaciones frecuentes, lo que respalda una demanda estable y refuerza la trayectoria de crecimiento del mercado de juegos de PC de EE. UU.
Hallazgos clave
- Tamaño del mercado:El mercado se expandió de 29.960 millones de dólares en 2025 a 30.360 millones de dólares en 2026 y se prevé que alcance los 34.260 millones de dólares en 2035 con un 1,35%.
- Impulsores de crecimiento:La participación multijugador supera el 60 %, las descargas digitales representan más del 70 % y los juegos competitivos contribuyen con casi el 45 % del tiempo total de juego.
- Tendencias:La adopción de servicios en vivo es cercana al 55%, la demanda multiplataforma alcanza el 42% y el juego habilitado para mods influye en alrededor del 35% de los usuarios.
- Jugadores clave:Tencent, Valve Corporation, Electronic Arts, Ubisoft y Nintendo y más.
- Perspectivas regionales:Asia-Pacífico posee el 34%, América del Norte el 32%, Europa el 26% y Oriente Medio y África el 8% de la cuota de mercado total.
- Desafíos:La dependencia del hardware afecta al 49% de los usuarios, la saturación de contenido afecta al 58% y los problemas de rendimiento afectan a casi el 33% de los jugadores.
- Impacto en la industria:La distribución digital representa el 76%, la participación impulsada por los deportes electrónicos alcanza el 47% y el uso de suscripciones influye en el 39% de los jugadores.
- Desarrollos recientes:Las actualizaciones en vivo fueron adoptadas por el 57%, las funciones de juego de IA por el 36% y la integración multiplataforma por el 44% de los nuevos lanzamientos.
El mercado de juegos para PC demuestra características únicas impulsadas por la flexibilidad, la personalización y el compromiso con un ciclo de vida prolongado. Casi el 63% de los jugadores de PC valoran las capacidades de modificación, lo que distingue a la plataforma de otros formatos de juego. Alrededor del 52% de los jugadores prefieren los juegos de PC por sus controles de precisión y escalabilidad del rendimiento. Los ecosistemas impulsados por la comunidad influyen aproximadamente en el 48 % de las decisiones de compra, mientras que los títulos independientes contribuyen con cerca del 30 % del compromiso general. La combinación de juegos competitivos, contenido generado por el usuario y compatibilidad de hardware adaptable continúa posicionando al mercado de juegos para PC como un segmento resiliente y centrado en la innovación dentro de la industria global del juego.
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Tendencias del mercado de juegos de PC
El mercado de juegos para PC está experimentando una fuerte transformación impulsada por la evolución del comportamiento de los jugadores, las actualizaciones de hardware y la innovación de contenidos. Más del 65% de los jugadores de PC prefieren los juegos de PC multijugador y en línea, lo que destaca el predominio de las experiencias de juego conectadas en el mercado de los juegos de PC. Alrededor del 58 % de los usuarios participan activamente en juegos de PC de servicio en vivo que ofrecen contenido descargable, actualizaciones de temporada y funciones de personalización en el juego. El auge de las plataformas de distribución digital ha remodelado los patrones de compra: casi el 75% de los juegos de PC se descargan digitalmente en lugar de comprarse en formatos físicos.
La integración de los deportes electrónicos continúa influyendo en el mercado de juegos de PC, ya que los títulos competitivos de PC representan aproximadamente el 45% del tiempo total de juego activo a nivel mundial. Las PC y portátiles para juegos de alto rendimiento están ganando terreno, y alrededor del 52% de los jugadores actualizan el hardware específicamente para mejorar el rendimiento de los juegos de PC. La diversificación de géneros es otra tendencia importante en el mercado de juegos de PC, donde los juegos de rol y los juegos de PC de acción y aventuras contribuyen colectivamente con casi el 48% de la preferencia total de género. Los juegos independientes para PC también están ampliando su presencia, capturando cerca del 30% de la participación de los jugadores gracias a la narración creativa y los modelos de precios asequibles. Además, la compatibilidad multiplataforma ha aumentado la adopción de juegos de PC, y casi el 40% de los jugadores prefieren títulos que permitan la interacción con usuarios de consolas y dispositivos móviles, lo que fortalece la penetración general del mercado de juegos de PC.
Dinámica del mercado de juegos de PC
Crecimiento de los juegos de PC basados en suscripción y habilitados para la nube
El mercado de juegos para PC presenta grandes oportunidades a través del acceso habilitado a la nube y modelos de juegos basados en suscripción. Casi el 44% de los jugadores de PC prefieren el acceso flexible a grandes bibliotecas de juegos en lugar de compras individuales. Alrededor del 39% de los usuarios están dispuestos a cambiar a juegos de PC compatibles con la nube para evitar actualizaciones frecuentes de hardware. Las plataformas de juegos de PC basadas en suscripción contribuyen a una mayor participación: aproximadamente el 53 % de los jugadores dedican más tiempo a explorar nuevos juegos de PC con modelos de acceso integrado. Además, alrededor del 47% de los jugadores ocasionales muestran interés en experiencias de juegos de PC de bajo nivel impulsadas por procesamiento remoto. Estas tendencias crean oportunidades de crecimiento escalables para editores y desarrolladores, al tiempo que amplían el alcance del mercado de juegos para PC en diversos segmentos de usuarios.
Creciente popularidad de los juegos de PC competitivos e inmersivos
Los juegos competitivos y las experiencias inmersivas son los principales impulsores del mercado de juegos para PC. Casi el 61% de los jugadores activos de PC participan regularmente en modos de juego multijugador o competitivos. Los gráficos de alta fidelidad y las mecánicas de juego avanzadas influyen en las decisiones de compra de aproximadamente el 56% de los jugadores. Los juegos de PC orientados a los deportes electrónicos representan cerca del 46% del total de horas de juego entre los usuarios principales. La compatibilidad con modificaciones acelera aún más la demanda, con aproximadamente el 34% de los jugadores instalando o creando modificaciones personalizadas activamente. Estos factores en conjunto fortalecen la retención de jugadores, aumentan el tiempo de juego y refuerzan la demanda sostenida en todo el mercado mundial de juegos de PC.
RESTRICCIONES
"Limitaciones de dependencia del hardware y compatibilidad del sistema"
El mercado de juegos para PC enfrenta restricciones debido a la fuerte dependencia del rendimiento del hardware y los requisitos de compatibilidad. Casi el 49% de los jugadores reportan dificultades para ejecutar juegos de PC recién lanzados en sistemas existentes. Alrededor del 36% evita comprar juegos de PC avanzados debido a preocupaciones sobre las limitaciones de la tarjeta gráfica y el procesador. Los desafíos de optimización del software también afectan la adopción: aproximadamente el 32 % de los usuarios experimentan inestabilidad en el rendimiento en diferentes configuraciones. Estas restricciones reducen la accesibilidad para los consumidores sensibles al presupuesto y ralentizan la penetración en el mercado en regiones donde la adopción de hardware de PC de alto rendimiento sigue siendo limitada.
DESAFÍO
"Saturación de contenido y crecientes expectativas de los jugadores"
El mercado de juegos para PC enfrenta importantes desafíos debido a la saturación de contenido y las crecientes expectativas de los jugadores. Casi el 63% de los juegos de PC recién lanzados luchan por lograr una visibilidad sostenida debido a la intensa competencia. Las expectativas de los jugadores de actualizaciones frecuentes y jugabilidad mejorada impactan a alrededor del 52% de los desarrolladores. Además, alrededor del 41% de los jugadores abandonan los títulos que carecen de funciones de participación a largo plazo, como actualizaciones en vivo o soporte de la comunidad. Equilibrar la innovación, la calidad y la entrega continua de contenido sigue siendo un desafío fundamental que afecta directamente la escalabilidad y el éxito a largo plazo en el mercado de juegos para PC.
Análisis de segmentación
El análisis de segmentación del mercado de juegos de PC destaca cómo el tipo de producto y los patrones de uso de aplicaciones dan forma a la demanda general. El tamaño del mercado mundial de juegos de PC fue de 29,96 mil millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 30,36 mil millones de dólares en 2026, expandiéndose aún más a 34,26 mil millones de dólares en 2035 con una tasa compuesta anual del 1,35% durante el período previsto. La segmentación del mercado muestra diferencias claras en la participación de los usuarios, los modelos de monetización y las preferencias de juego. Por tipo, los formatos de juego único y de juegos en red reflejan un comportamiento variado del consumidor, mientras que por aplicación, géneros como juegos de rol, simulación, estrategia en tiempo real, disparos y juegos deportivos demuestran una demanda diversificada impulsada por juegos competitivos, narraciones inmersivas y juegos basados en habilidades. Estos conocimientos de segmentación respaldan la toma de decisiones estratégicas en todo el ecosistema de juegos de PC.
Por tipo
Partido individual
Los juegos para PC individuales siguen atrayendo a jugadores que buscan experiencias inmersivas fuera de línea o basadas en historias. Casi el 46% de los jugadores de PC prefieren los títulos para un solo jugador debido a su tiempo de juego flexible y su profundidad narrativa. Alrededor del 38% de los usuarios participan en juegos únicos durante sesiones de larga duración sin depender de la conectividad a Internet. Este tipo se beneficia de un gran valor de repetición, ya que aproximadamente el 41% de los jugadores vuelven a visitar títulos completos. Los jugadores ocasionales y de nivel medio también prefieren los juegos individuales, lo que contribuye a una demanda constante en diversos grupos de edad.
El juego único representó 13,48 mil millones de dólares en 2025, lo que representa alrededor del 45% de la cuota total de mercado de juegos de PC. Se proyecta que este segmento crecerá a una tasa compuesta anual del 1,20% durante el período de pronóstico, respaldado por la demanda de narraciones de alta calidad, accesibilidad fuera de línea y experiencias de juego habilitadas para mods.
Juego en red
Los juegos de PC en red están impulsados por la interacción multijugador en línea, modos competitivos y la participación de la comunidad. Aproximadamente el 54% de los jugadores de PC participan activamente en juegos basados en red, lo que destaca una fuerte demanda de experiencias conectadas. Alrededor del 62% del total de horas de juego se pasan en entornos en línea debido a la integración de los deportes electrónicos y las actualizaciones de los servicios en vivo. La conectividad social, los sistemas de clasificación y las frecuentes actualizaciones de contenido mantienen altos los niveles de participación, especialmente entre los grupos demográficos más jóvenes.
Network Game generó 16,48 mil millones de dólares en 2025, lo que representa casi el 55% de la cuota de mercado de juegos de PC. Se espera que este segmento crezca a una tasa compuesta anual del 1,50%, respaldado por una creciente participación multijugador, ecosistemas de deportes electrónicos y modelos continuos de monetización de contenido.
Por aplicación
Juego de rol
Los juegos de rol para PC enfatizan la progresión de los personajes, la narración inmersiva y la exploración de mundos abiertos. Alrededor del 29% de los jugadores de PC prefieren los juegos de rol debido a la personalización y los largos ciclos de juego. Casi el 44% de los jugadores dedican sesiones prolongadas a títulos de juegos de rol, lo que contribuye a mayores métricas de participación. Las expansiones y modificaciones impulsadas por la comunidad mejoran aún más el valor de repetición y la retención de jugadores.
Los juegos de rol aportaron 8.090 millones de dólares en 2025, lo que representa alrededor del 27 % de la cuota de mercado total, y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 1,40 % debido al interés sostenido en las experiencias narrativas y de mundo abierto.
Juego de simulación
Los juegos de simulación para PC atraen a jugadores que buscan realismo, creatividad y control estratégico. Alrededor del 18% de los jugadores de PC participan regularmente en títulos de simulación, incluida la simulación de vida y el juego basado en gestión. Aproximadamente el 36% de los usuarios valoran los juegos de simulación por sus elementos educativos y de desarrollo de habilidades. Las opciones de personalización y compromiso a largo plazo fortalecen este segmento.
Los juegos de simulación representaron 5,39 mil millones de dólares en 2025, con casi el 18% de participación de mercado, y se proyecta que crezca a una tasa compuesta anual del 1,25% impulsada por la libertad creativa y una mecánica de juego realista.
Juego de estrategia en tiempo real
Los juegos de estrategia en tiempo real para PC se centran en la toma de decisiones tácticas y la profundidad competitiva. Casi el 15% de los jugadores de PC prefieren juegos basados en estrategias que requieren planificación y gestión de recursos en tiempo real. Alrededor del 28 % de los jugadores participan en partidos de estrategia competitivos o clasificados, lo que refuerza el compromiso a largo plazo.
Los juegos de estrategia en tiempo real generaron 4.490 millones de dólares en 2025, lo que representa aproximadamente el 15 % de la cuota de mercado, con una tasa compuesta anual del 1,10 % respaldada por comunidades de nicho leales y formatos de juego competitivos.
Juego de disparos
Los juegos de disparos para PC siguen siendo populares debido a su acción trepidante y sus modos multijugador competitivos. Alrededor del 25% de los jugadores de PC juegan activamente a juegos de disparos, mientras que casi el 47% de la audiencia de deportes electrónicos está vinculada a títulos de disparos. La jugabilidad con una alta frecuencia de actualización y una mecánica de precisión impulsan una interacción continua.
Shooting Game aportó 7,49 mil millones de dólares en 2025, lo que representa aproximadamente el 25 % de la participación total, y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 1,55 % impulsada por la participación en los deportes electrónicos y las actualizaciones de los servicios en vivo.
Juego de deportes
Los juegos deportivos para PC simulan competiciones del mundo real y atraen a los fanáticos del atletismo digital. Aproximadamente el 13% de los jugadores de PC participan en títulos deportivos, con un gran interés en los modos de carrera y en equipo. Alrededor del 31% de los jugadores prefieren los juegos deportivos para el juego social y competitivo.
Sports Game representó 4,49 mil millones de dólares en 2025, con cerca del 15 % de la participación de mercado, y se proyecta que crecerá a una tasa compuesta anual del 1,20 % respaldada por el realismo basado en licencias y el emparejamiento en línea.
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Perspectivas regionales del mercado de juegos de PC
El mercado mundial de juegos para PC alcanzó los 29,96 mil millones de dólares en 2025 y aumentó a 30,36 mil millones de dólares en 2026, con expectativas de alcanzar los 34,26 mil millones de dólares en 2035, expandiéndose a una tasa compuesta anual del 1,35%. El desempeño regional varía según la infraestructura de juegos, la penetración de Internet y el comportamiento de gasto de los consumidores. América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y Medio Oriente y África representan colectivamente el 100% de la participación del mercado global, lo que refleja distintos impulsores de crecimiento y preferencias de los jugadores en todas las regiones.
América del norte
América del Norte tiene una participación del 32 % del mercado mundial de juegos para PC debido a una sólida cultura de juego y a la adopción avanzada de hardware. Aproximadamente el 58% de los jugadores de PC de la región prefieren los juegos competitivos y multijugador. Las descargas digitales representan casi el 78% del total de compras de juegos de PC.
El tamaño del mercado regional en 2026 se calcula en 9,72 mil millones de dólares, impulsado por altos niveles de participación, participación en deportes electrónicos y configuraciones de juegos premium.
Europa
Europa representa el 26 % de la cuota de mercado mundial de juegos para PC, respaldada por diversas comunidades de juegos y una fuerte presencia de desarrollo independiente. Alrededor del 49% de los jugadores de PC en Europa participan activamente en juegos de rol y de estrategia. La distribución digital contribuye con casi el 72% del consumo de juegos de PC.
El tamaño del mercado europeo de juegos de PC en 2026 se estima en 7,89 mil millones de dólares, impulsado por la diversidad de géneros y las preferencias de contenido localizado.
Asia-Pacífico
Asia-Pacífico representa el 34% de la cuota de mercado mundial de juegos de PC, lo que la convierte en el mayor contribuyente regional por volumen. Casi el 63% de los jugadores prefieren juegos de PC competitivos y en línea, con una fuerte adopción de títulos basados en red. Los cibercafés y los centros de deportes electrónicos admiten altos niveles de tiempo de juego.
El tamaño del mercado de Asia y el Pacífico en 2026 será de aproximadamente 10,32 mil millones de dólares, respaldado por grandes poblaciones de jugadores y una cultura de juego competitiva.
Medio Oriente y África
Medio Oriente y África tienen una participación del 8% en el mercado global de juegos para PC, impulsado por la mejora de la infraestructura de Internet y el aumento de la participación de los jóvenes. Alrededor del 41% de los jugadores de la región prefieren los juegos de PC de disparos y deportes. El acceso digital representa casi el 68% del consumo de juegos de PC.
El tamaño del mercado regional en 2026 se calcula en 2,43 mil millones de dólares, respaldado por una creciente conciencia de los juegos de PC y la expansión de los canales de distribución digital.
Lista de empresas clave del mercado de juegos de PC perfiladas
- Capcom
- Juegos reveladores
- Tencent
- cuadrado-enix
- Ubisoft
- Corporación de válvulas
- Ventisca de Activision
- sony
- snda
- Artes Electrónicas
- Entretenimiento Bandai Namco
- nintendo
- Juegos XSEED (Maravillosos EE. UU.)
Principales empresas con mayor participación de mercado
- Tencent:Posee aproximadamente el 18% del mercado mundial de juegos de PC debido a sus sólidos ecosistemas de juegos en línea y títulos centrados en el modo multijugador.
- Corporación de válvulas:Representa casi el 14% de la participación de mercado respaldada por el dominio de la distribución digital y los altos niveles de participación de los usuarios.
Análisis de inversión y oportunidades en el mercado de juegos de PC
El mercado de juegos de PC continúa atrayendo un fuerte interés de inversión impulsado por la distribución digital, los deportes electrónicos y los modelos de juegos de servicio en vivo. Casi el 52% de las inversiones totales en juegos de PC se centran en infraestructura multijugador en línea y escalabilidad de backend. Alrededor del 46% de los inversores dan prioridad a los estudios que desarrollan juegos de PC de larga duración con actualizaciones de contenido recurrentes. Las soluciones de juegos para PC basadas en la nube representan aproximadamente el 34 % del nuevo interés de inversión, lo que reduce las barreras de hardware para los jugadores. El desarrollo de juegos independiente recibe cerca del 28% de la asignación de fondos debido al potencial de innovación y al menor riesgo de producción. Además, alrededor del 41% de las inversiones estratégicas tienen como objetivo la compatibilidad multiplataforma para ampliar las bases de usuarios. Estos factores en conjunto resaltan oportunidades a largo plazo para un despliegue sostenido de capital dentro del ecosistema de juegos de PC.
Desarrollo de nuevos productos
El desarrollo de nuevos productos en el mercado de juegos para PC enfatiza la jugabilidad inmersiva, el realismo y las características impulsadas por la comunidad. Casi el 48% de los juegos de PC recientemente desarrollados incorporan motores gráficos avanzados para mejorar la fidelidad visual. Alrededor del 39% de los nuevos lanzamientos incluyen componentes de servicio en vivo, como contenido descargable y actualizaciones de temporada. La integración de la inteligencia artificial es visible en casi el 33% de los próximos juegos de PC para mejorar el comportamiento de los personajes no jugadores y la jugabilidad adaptativa. La funcionalidad de juego cruzado aparece en alrededor del 42% de los títulos recientemente lanzados, lo que amplía la interacción del jugador. Además, casi el 29 % del desarrollo de productos se centra en funciones de accesibilidad, lo que respalda una inclusión más amplia de los jugadores. Estas tendencias de desarrollo fortalecen los canales de innovación y extienden los ciclos de vida de los productos.
Desarrollos
- Ampliación de títulos de PC de servicio en vivo:En 2024, varios fabricantes de juegos de PC ampliaron los marcos de servicios en vivo, y casi el 57 % de los títulos actualizados introdujeron modelos de contenido estacional. La retención de jugadores mejoró aproximadamente un 21 % debido a los frecuentes eventos dentro del juego y actualizaciones de funciones.
- Integración de sistemas de juego basados en IA:Los desarrolladores implementaron mecánicas impulsadas por IA en juegos de PC, lo que impactó alrededor del 36% de los nuevos lanzamientos. Estos sistemas mejoraron los niveles de dificultad adaptativos y aumentaron el tiempo de juego promedio en casi un 18%.
- Crecimiento en juegos de PC multiplataforma:El soporte multiplataforma se expandió a los juegos de PC, y alrededor del 44% de los títulos nuevos permiten la interacción con los usuarios de consolas. Este desarrollo aumentó las tasas de participación multijugador en aproximadamente un 25%.
- Centrarse en la optimización de alto rendimiento:Los fabricantes optimizaron los juegos de PC para diversas configuraciones de hardware, beneficiando a casi el 49% de los usuarios con sistemas de gama media. Las mejoras en la estabilidad del rendimiento redujeron los problemas relacionados con accidentes en aproximadamente un 22 %.
- Aumento del contenido impulsado por la comunidad:En 2024, cerca del 31% de los desarrolladores de juegos de PC mejoraron las herramientas de modificación y el soporte para creadores. El contenido generado por la comunidad aumentó los niveles de participación en casi un 27 % en los títulos admitidos.
Cobertura del informe
La cobertura del informe de mercado Juegos de PC proporciona un análisis completo de la estructura de la industria, la segmentación, las perspectivas regionales y el panorama competitivo. El análisis de fortaleza muestra que aproximadamente el 62% de los jugadores de PC valoran la personalización, la modificación y la flexibilidad de rendimiento. La evaluación de debilidades indica que casi el 38% de los usuarios potenciales enfrentan barreras debido a la dependencia del hardware y los desafíos de compatibilidad del sistema. La evaluación de oportunidades destaca que alrededor del 45% del potencial de crecimiento futuro está vinculado a los juegos en la nube, los modelos de suscripción y los mercados emergentes. El análisis de amenazas revela que la saturación de contenido afecta a casi el 58% de los juegos de PC recién lanzados, lo que limita la visibilidad a largo plazo. El informe también evalúa la penetración del mercado, donde la distribución digital representa cerca del 76% del acceso total a juegos de PC. El análisis competitivo incluye estrategias de editores, diferenciación de productos y enfoque en innovación, ofreciendo información útil para las partes interesadas que operan en toda la cadena de valor de los juegos de PC.
| Cobertura del informe | Detalles del informe |
|---|---|
|
Valor del tamaño del mercado en 2025 |
USD 29.96 Billion |
|
Valor del tamaño del mercado en 2026 |
USD 30.36 Billion |
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Previsión de ingresos en 2035 |
USD 34.26 Billion |
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Tasa de crecimiento |
CAGR de 1.35% de 2026 a 2035 |
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Número de páginas cubiertas |
98 |
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Período de previsión |
2026 a 2035 |
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Datos históricos disponibles para |
2021 a 2024 |
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Por aplicaciones cubiertas |
Role-playing Game, Simulation Game, Real-Time Strategy Game, Shooting Game, Sports Game |
|
Por tipo cubierto |
Single Game, Network Game |
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Alcance regional |
Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico, Sudamérica, Medio Oriente, África |
|
Alcance por países |
EE. UU., Canadá, Alemania, Reino Unido, Francia, Japón, China, India, Sudáfrica, Brasil |
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