Detailliertes Inhaltsverzeichnis des globalen Marktforschungsberichts für Handheld-Videospielkonsolen 2026 – Wettbewerbsanalyse, Status und Ausblick nach Typ, nachgelagerter Industrie und Geografie, Prognose bis 2035
Inhaltsverzeichnis
1. Marktdefinition und statistischer Umfang
1.1 Ziel der Studie
1.2 Marktdefinition für tragbare Videospielkonsolen
1.3 Marktumfang
1.3.1 Marktsegmentierung nach Typ, nachgelagerter Industrie und Marketingkanal
1.3.2 Abgedeckte Hauptregionen (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika, Lateinamerika)
1,4 Jahre werden für die Studie berücksichtigt (2019–2035)
1.5 Berücksichtigte Währung (US-Dollar)
1.6 Stakeholder
2. Forschungsergebnisse und Schlussfolgerungen
Profil von 3 Schlüsselunternehmen
3.1 Wettbewerbsprofil
3.1.1 Globaler Umsatz und Marktanteil von Handheld-Videospielkonsolen nach Unternehmen
3.1.2 Globaler Umsatz und Marktanteil von Handheld-Videospielkonsolen nach Unternehmen
3.2 ASUS
3.2.1 Kurze Einführung von ASUS
3.2.2 ASUS-Umsätze, Wachstumsrate und globaler Marktanteil von 2019 bis 2026
3.2.3 ASUS-bezogene Produkte/Service-Einführung
3.2.4 ASUS Geschäftsübersicht/Neueste Entwicklungen/Akquisitionen
3,3 GPD
3.3.1 Kurze Einführung in GPD
3.3.2 GPD-Umsätze, Wachstumsrate und globaler Marktanteil von 2019 bis 2026
3.3.3 GPD-bezogene Produkte/Service-Einführung
3.3.4 GPD-Geschäftsübersicht/Neueste Entwicklung/Akquisitionen
3.4 Nintendo
3.4.1 Kurze Einführung von Nintendo
3.4.2 Nintendo-Verkäufe, Wachstumsrate und globaler Marktanteil von 2019 bis 2026
3.4.3 Nintendo-bezogene Produkte/Service-Einführung
3.4.4 Nintendo-Geschäftsübersicht/Neueste Entwicklungen/Akquisitionen
3.5 AYN und ONEXPlayer
3.5.1 Kurze Einführung von AYN und ONEXPlayer
3.5.2 AYN- und ONEXPlayer-Umsätze, Wachstumsrate und globaler Marktanteil von 2019 bis 2026
3.5.3 AYN- und ONEXPlayer-bezogene Produkte/Service-Einführung
3.5.4 AYN- und ONEXPlayer-Geschäftsübersicht/jüngste Entwicklungen/Akquisitionen
3.6 NVIDIA
3.6.1 Kurze Einführung von NVIDIA
3.6.2 NVIDIA-Umsätze, Wachstumsrate und globaler Marktanteil von 2019 bis 2026
3.6.3 NVIDIA-bezogene Produkte/Service-Einführung
3.6.4 NVIDIA Geschäftsübersicht/Neueste Entwicklungen/Akquisitionen
3,7 Anbernic
3.7.1 Kurze Einführung in Anbernic
3.7.2 Anbernic-Umsätze, Wachstumsrate und globaler Marktanteil von 2019 bis 2026
3.7.3 Anbernic-bezogene Produkte/Service-Einführung
3.7.4 Anbernic-Geschäftsübersicht/Neueste Entwicklung/Akquisitionen
3.8 Dampf
3.8.1 Kurze Einführung in Steam
3.8.2 Steam-Verkäufe, Wachstumsrate und globaler Marktanteil von 2019 bis 2026
3.8.3 Steam-bezogene Produkte/Service-Einführung
3.8.4 Steam-Geschäftsübersicht/Neueste Entwicklungen/Akquisitionen
3,9 Sony
3.9.1 Kurze Einführung von Sony
3.9.2 Sony-Umsätze, Wachstumsrate und globaler Marktanteil von 2019 bis 2026
3.9.3 Sony-bezogene Produkte/Service-Einführung
3.9.4 Sony Geschäftsübersicht/Neueste Entwicklungen/Akquisitionen
4. Globaler Markt für tragbare Videospielkonsolen, segmentiert nach Typ
4.1 Globaler Umsatz, Umsatz und Wachstumsrate von Handheld-Videospielkonsolen nach Typ 2019–2026
4.2 SingleFunctionGamingConsoles
4.3 Multifunktions-Gamingkonsolen
5 Globaler Markt für Handheld-Videospielkonsolen, segmentiert nach nachgelagerter Industrie
5.1 Globaler Umsatz, Umsatz und Wachstumsrate von Handheld-Videospielkonsolen nach nachgelagerten Industrien 2019–2026
5.2 Online-Verkauf
5.3 Offline-Verkäufe
6 Analyse der Industriekette für tragbare Videospielkonsolen
6.1 Wertschöpfungskettenstatus
6.2 Vorgelagerte Rohstoffanalyse
6.3 Midstream-Großunternehmensanalyse (nach Produktionsbasis, nach Produkttyp)
6.4 Distributoren/Händler
6.5 Downstream-Großkundenanalyse (nach Region)
6.6 Wertschöpfungskette in regionalen Konflikten
7. Die Entwicklung und Dynamik des Marktes für tragbare Videospielkonsolen
7.1 Treibende Faktoren des Marktes
7.2 Faktoren, die den Markt herausfordern
7.3 Chancen des globalen Handheld-Videospielkonsolen-Marktes (Regionen, wachsende/aufstrebende Downstream-Marktanalyse)
7.4 Technologiestatus und Entwicklungen auf dem Markt für Handheld-Videospielkonsolen
7.5 Branchennachrichten
7.6 Strategische Empfehlungen zum Marktinvestitionsszenario
7.7 Auswirkungen von COVID-19 auf die Industrie für tragbare Videospielkonsolen
7.7.1 Bewertung der geschäftlichen Auswirkungen von Handheld-Videospielkonsolen – Covid-19
7.7.2 Herausforderungen in der Lieferkette
7.7.3 Markttrends und potenzielle Chancen von Handheld-Videospielkonsolen in der COVID-19-Landschaft
7.8 Branchen-SWOT-Analyse
8 Globaler Markt für Handheld-Videospielkonsolen, segmentiert nach Geografie
8.1 Globaler Umsatz und Marktanteil von Handheld-Videospielkonsolen nach Regionen 2019–2026
8.2 Globaler Umsatz und Marktanteil von Handheld-Videospielkonsolen nach Regionen 2019–2026
9 Nordamerika
9.1 Umsatz, Preis, Umsatz, Bruttomarge (%) und Bruttoanalyse von Handheld-Videospielkonsolen in Nordamerika von 2019 bis 2026
9.2 Verkaufsanalyse für Handheld-Videospielkonsolen in Nordamerika von 2019 bis 2026
9.3 Import und Export von Handheld-Videospielkonsolen in Nordamerika von 2019 bis 2026
9.4 Nordamerika-Markt für tragbare Videospielkonsolen nach Ländern
9.4.1 Umsatz mit Handheld-Videospielkonsolen in Nordamerika nach Ländern (2019–2026)
9.4.2 Umsatz mit Handheld-Videospielkonsolen in Nordamerika nach Ländern (2019–2026)
9.4.3 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in den USA (2019-2026)
9.4.4 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in Kanada (2019-2026)
10 Europa
10.1 Umsatz, Preis, Umsatz, Bruttomarge (%) und Bruttoanalyse von Handheld-Videospielkonsolen in Europa von 2019 bis 2026
10.2 Verkaufsanalyse für Handheld-Videospielkonsolen in Europa von 2019 bis 2026
10.3 Import und Export von Handheld-Videospielkonsolen in Europa von 2019 bis 2026
10.4 Europa-Markt für Handheld-Videospielkonsolen nach Ländern
10.4.1 Umsatz mit Handheld-Videospielkonsolen in Europa nach Ländern (2019–2026)
10.4.2 Umsatz mit Handheld-Videospielkonsolen in Europa nach Ländern (2019–2026)
10.4.3 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in Deutschland (2019-2026)
10.4.4 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in Großbritannien (2019–2026)
10.4.5 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in Frankreich (2019-2026)
10.4.6 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in Italien (2019-2026)
10.4.7 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in Spanien (2019-2026)
10.4.8 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in Russland (2019-2026)
10.4.9 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in den Niederlanden (2019–2026)
10.4.10 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in der Türkei (2019-2026)
10.4.11 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in der Schweiz (2019-2026)
10.4.12 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in Schweden (2019-2026)
11 Asien-Pazifik
11.1 Umsatz, Preis, Umsatz, Bruttomarge (%) und Bruttoanalyse von Handheld-Videospielkonsolen im asiatisch-pazifischen Raum von 2019 bis 2026
11.2 Verkaufsanalyse für Handheld-Videospielkonsolen im asiatisch-pazifischen Raum von 2019 bis 2026
11.3 Import und Export von Handheld-Videospielkonsolen im asiatisch-pazifischen Raum von 2019 bis 2026
11.4 Markt für Handheld-Videospielkonsolen im asiatisch-pazifischen Raum nach Ländern
11.4.1 Verkäufe von Handheld-Videospielkonsolen im asiatisch-pazifischen Raum nach Ländern (2019–2026)
11.4.2 Umsatz mit tragbaren Videospielkonsolen im asiatisch-pazifischen Raum nach Ländern (2019–2026)
11.4.3 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in China (2019-2026)
11.4.4 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in Japan (2019–2026)
11.4.5 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in Südkorea (2019-2026)
11.4.6 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in Australien (2019-2026)
11.4.7 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in Indien (2019–2026)
11.4.8 Umsatz und Wachstum von tragbaren Videospielkonsolen in Indonesien (2019-2026)
11.4.9 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen auf den Philippinen (2019–2026)
11.4.10 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in Malaysia (2019-2026)
12 Lateinamerika
12.1 Umsatz, Preis, Umsatz, Bruttomarge (%) und Bruttoanalyse von Handheld-Videospielkonsolen in Lateinamerika von 2019 bis 2026
12.2 Verkaufsanalyse für Handheld-Videospielkonsolen in Lateinamerika von 2019 bis 2026
12.3 Import und Export von Handheld-Videospielkonsolen in Lateinamerika von 2019 bis 2026
12.4 Markt für Handheld-Videospielkonsolen in Lateinamerika nach Ländern
12.4.1 Umsatz mit Handheld-Videospielkonsolen in Lateinamerika nach Ländern (2019–2026)
12.4.2 Umsatz mit Handheld-Videospielkonsolen in Lateinamerika nach Ländern (2019–2026)
12.4.3 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in Brasilien (2019-2026)
12.4.4 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in Mexiko (2019-2026)
12.4.5 Umsatz und Wachstum von tragbaren Videospielkonsolen in Argentinien (2019-2026)
13 Naher Osten und Afrika
13.1 Umsatz, Preis, Umsatz, Bruttomarge (%) und Bruttoanalyse von Handheld-Videospielkonsolen im Nahen Osten und in Afrika von 2019 bis 2026
13.2 Verkaufsanalyse für Handheld-Videospielkonsolen im Nahen Osten und Afrika von 2019 bis 2026
13.3 Naher Osten und Afrika Import und Export von tragbaren Videospielkonsolen von 2019 bis 2026
13.4 Markt für Handheld-Videospielkonsolen im Nahen Osten und in Afrika nach Ländern
13.4.1 Umsatz mit tragbaren Videospielkonsolen im Nahen Osten und in Afrika nach Ländern (2019–2026)
13.4.2 Umsatz mit Handheld-Videospielkonsolen im Nahen Osten und in Afrika nach Ländern (2019–2026)
13.4.3 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in Saudi-Arabien (2019–2026)
13.4.4 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in den VAE (2019-2026)
13.4.5 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in Ägypten (2019-2026)
13.4.6 Umsatz und Wachstum von Handheld-Videospielkonsolen in Südafrika (2019-2026)
14. Globale Marktprognose für Handheld-Videospielkonsolen nach Geografie, Typ und nachgelagerter Industrie 2026–2035
14.1 Prognose des globalen Marktes für Handheld-Videospielkonsolen von 2026 bis 2035 nach Regionen
14.2 Globale Umsatz- und Wachstumsprognose für Handheld-Videospielkonsolen nach Typ (2026-2035)
14.3 Globale Umsatz- und Wachstumsratenprognose für Handheld-Videospielkonsolen nach nachgelagerter Industrie (2026-2035)
14.4 Marktprognose für tragbare Videospielkonsolen unter COVID-19
15 Anhang
15.1 Methodik
15.2 Forschungsdatenquelle
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