Marktgröße für Handheld-Videospielkonsolen
Der weltweite Markt für tragbare Videospielkonsolen erreichte im Jahr 2025 ein Volumen von 4,3 Milliarden US-Dollar und soll im Jahr 2026 auf 4,4 Milliarden US-Dollar anwachsen, bis 2027 weiter auf 4,51 Milliarden US-Dollar ansteigen und bis 2035 schließlich 5,46 Milliarden US-Dollar erreichen, unterstützt durch eine konstante jährliche Wachstumsrate von 2,42 % im Prognosezeitraum 2026–2035. Die Marktentwicklung wird durch eine starke Nachfrage nach multifunktionalen Konsolen geprägt, die fast 61 % aller Käufe ausmachen, sowie durch eine zunehmende Verlagerung hin zu Cloud-integrierten Spielgeräten, die von über 47 % der Nutzer bevorzugt werden. Technologische Verbesserungen, ergonomische Verbesserungen und die Erweiterung digitaler Ökosysteme erhöhen die Akzeptanzraten, insbesondere bei jüngeren, stark vernetzten Verbrauchersegmenten in städtischen und digital aktiven Regionen.
Der US-Markt für tragbare Videospielkonsolen nimmt weltweit eine starke Position ein und trägt fast 31 % zum Gesamtmarktanteil bei. Rund 64 % der in den USA ansässigen Gamer im Alter von 18 bis 40 Jahren nutzen aktiv Handheld-Konsolen, wobei 58 % Multifunktionsmodelle bevorzugen, die sowohl Streaming als auch Gaming unterstützen. Der Markt verzeichnet auch während saisonaler Werbeaktionen eine hohe Nachfrage, die 29 % der jährlichen Einkäufe ausmacht. Da sich 44 % der Verbraucher auf tragbare Geräte mit fortschrittlicher Display-Technologie konzentrieren, sind die USA weiterhin führend bei der frühzeitigen Produkteinführung und innovationsgetriebenen Käufen.
Wichtigste Erkenntnisse
- Marktgröße:Der Wert wird im Jahr 2025 auf 4,3 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll im Jahr 2026 auf 4,4 Milliarden US-Dollar und im Jahr 2035 auf 5,46 Milliarden US-Dollar steigen, bei einer jährlichen Wachstumsrate von 2,42 %.
- Wachstumstreiber:Rund 72 % bevorzugen tragbare Konsolen und 56 % verlangen hybride Gaming-Lösungen mit Multi-Device-Funktionalität.
- Trends:Die Nachfrage wird durch eine Akzeptanz von Multifunktionsmodellen von fast 61 % und ein Benutzerinteresse von 33 % an Retro-inspirierten Handheld-Geräten bestimmt.
- Hauptakteure:ASUS, Nintendo, Sony, Steam, ONEXPlayer und mehr.
- Regionale Einblicke:Nordamerika hält einen Anteil von 33 % mit hoher Hybridkonsolen-Akzeptanz, Europa macht 28 % aus, angeführt von digitalen Downloads, der asiatisch-pazifische Raum nimmt 31 % ein, angetrieben durch die Nachfrage junger Menschen, und der Nahe Osten und Afrika tragen 8 % bei, da steigende Konsolen-Erstnutzer zunehmen.
- Herausforderungen:46 % sind mit Chip-Knappheit konfrontiert und 49 % glauben, dass Geräte aufgrund der Produktionskosten immer erschwinglicher werden.
- Auswirkungen auf die Branche:Es wurde ein Anstieg der Investitionen in die KI-Integration um 43 % und eine Verlagerung hin zu nachhaltigen Konsolenproduktionsmethoden um 35 % beobachtet.
- Aktuelle Entwicklungen:52 % der Neueinführungen umfassen mittlerweile Cloud-Kompatibilität und 39 % verfügen über OLED-Bildschirm-Upgrades.
Der HandheldVideospielDer Konsolenmarkt durchläuft einen dynamischen Wandel, der durch sich verändernde Spielererwartungen und schnelle Hardware-Innovationen angeführt wird. Da fast 44 % der aktiven Nutzer eine längere Akkulaufzeit fordern und etwa 40 % leichtere, ergonomischere Designs wünschen, investieren Marken in hochwertige Materialien und effiziente Chipsätze. Über 36 % der Konsolen unterstützen mittlerweile plattformübergreifendes Spielen, während 31 % haptisches Feedback für ein noch intensiveres Erlebnis integrieren. Da Spiele immer mobiler werden, zielen Hersteller auch auf lokalisierte Inhalte ab, was die regionale Akzeptanz um 37 % gesteigert hat. Diese Entwicklungen verändern weiterhin die Wettbewerbslandschaft im Handheld-Gaming-Segment.
Markttrends für tragbare Videospielkonsolen
Der Markt für tragbare Videospielkonsolen erlebt einen erheblichen Wandel, der durch die steigende Präferenz der Verbraucher für tragbare und immersive Spielerlebnisse angetrieben wird. Rund 65 % aller Spieler weltweit beschäftigen sich inzwischen mit Handheld-Konsolen, weil sie praktisch und mobil sind. Über 40 % der jüngeren Bevölkerungsgruppe im Alter von 15 bis 30 Jahren bevorzugen aktiv Handheld-Konsolen gegenüber herkömmlichen stationären Spieleplattformen, was einen Generationswechsel in den Nutzungsmustern widerspiegelt. Die Integration von Cloud-Gaming in Handheld-Konsolen nimmt rasant zu, wobei fast 38 % der neuen Handheld-Geräte cloudbasierte Plattformen unterstützen. Darüber hinaus erlebt der Retro-Gaming-Trend ein Wiederaufleben und beeinflusst fast 30 % der aktuellen Käufe von Handheld-Videospielkonsolen, vor allem aufgrund des nostalgischen Reizes. Hybridmodelle, die sowohl als Handheld- als auch als Docking-Systeme funktionieren, machen über 52 % der Marktnachfrage aus und unterstreichen das Interesse der Verbraucher an multifunktionaler Gaming-Hardware. Ungefähr 48 % der Spieler nennen die Akkulaufzeit als entscheidenden Faktor beim Kauf von Handheld-Konsolen, was zu Innovationen bei der Verbesserung der Lithiumbatterien führt. Die zunehmende Beliebtheit von Indie-Spielen wirkt sich auch auf die Hardware-Verkäufe aus: 33 % der Indie-Titel verzeichnen die größte Beteiligung über Handheld-Plattformen. Darüber hinaus verlagert sich der Markt hin zu umweltverträglichen Verpackungen, wobei 25 % der führenden Marken recycelbare oder biologisch abbaubare Materialien verwenden. Diese sich entwickelnden Trends verändern die Landschaft des Marktes für Handheld-Videospielkonsolen erheblich.
Marktdynamik für Handheld-Videospielkonsolen
Aufstieg der tragbaren Unterhaltung
Schätzungsweise 72 % der mobilen Gamer bevorzugen Handheld-Videospielkonsolen, da das Gameplay auf Reisen und beim Pendeln einfacher ist. Der wachsende Portabilitätsfaktor definiert die Benutzereinbindung neu, insbesondere im asiatisch-pazifischen Raum, wo 58 % der Spiele unterwegs stattfinden. Rund 61 % der Benutzer geben an, dass sie täglich Handheld-Konsolen verwenden, was auf eine starke Marktdurchdringung hinweist. Die zunehmende Integration drahtloser Konnektivität und plattformübergreifender Kompatibilität hat die Massenakzeptanz weiter vorangetrieben. Kompakter Formfaktor und ergonomische Bedienelemente machen diese Geräte äußerst attraktiv, insbesondere in aufstrebenden Gaming-Communitys, wo fast 45 % der neuen Spieler ihre Gaming-Reise mit Handheld-Konsolen beginnen.
Ausbau abonnementbasierter Gaming-Modelle
Abonnementbasiertes Spielen entwickelt sich zu einem wichtigen Wachstumshebel: 47 % der Benutzer von Handheld-Konsolen abonnieren mindestens einen Spielebibliotheksdienst. Der Trend beschleunigt sich, da etwa 36 % der Verbraucher lieber monatliche Gebühren für den Zugang zu einer umfangreichen Spielebibliothek zahlen, anstatt einzelne Titel zu kaufen. An Abonnements gebundene Cloud-Synchronisierungsfunktionen haben die Nutzungskonsistenz um 42 % erhöht. Darüber hinaus entfallen auf Nordamerika und Europa zusammen 59 % des Wachstums bei Handheld-Abonnement-Gaming-Diensten, was auf die Verfügbarkeit exklusiver Inhalte zurückzuführen ist. Dieser Wandel hin zum digitalen Besitz führt zu neuen Monetarisierungsmodellen und verbessert die Spielerbindung auf allen Plattformen um über 35 %.
Fesseln
"Begrenzte Akkulaufzeit und Leistungsengpässe"
Ungefähr 54 % der Benutzer von Handheld-Videospielkonsolen sind mit der Akkulaufzeit unzufrieden und nennen häufiges Aufladen als wesentliche Einschränkung. Die thermische Drosselung wirkt sich auf etwa 31 % der leistungsintensiven Spielesitzungen aus, insbesondere bei längerem Spielen. Rund 42 % der Verbraucher bevorzugen Geräte, die mit einer einzigen Ladung mindestens sechs Stunden durchhalten, aber nur 28 % der bestehenden Handheld-Modelle erfüllen diesen Maßstab. Darüber hinaus berichten 39 % der Benutzer von Leistungsverzögerungen beim Ausführen von AAA-Titeln, wobei 26 % diese Probleme auf begrenzte Hardware-Spezifikationen und unzureichende Kühlsysteme zurückführen. Diese Einschränkungen verringern die Spielzufriedenheit und beeinträchtigen die langfristige Gerätezuverlässigkeit und Markentreue in den wichtigsten Regionen.
HERAUSFORDERUNG
"Steigende Kosten und Instabilität der Lieferkette"
Etwa 46 % der Hersteller auf dem Markt für tragbare Videospielkonsolen waren mit Unterbrechungen bei der Beschaffung von Halbleiterkomponenten konfrontiert, was zu Preisvolatilität führte. Komponentenknappheit hat die Produktionskosten um bis zu 33 % erhöht, was sich direkt auf die Verbraucherpreise auswirkt. Rund 49 % der Verbraucher glauben, dass Handheld-Konsolen immer erschwinglicher werden, was sich auf die Kaufhäufigkeit ausgewirkt hat. Darüber hinaus haben Schwankungen in der globalen Logistik zu Lieferverzögerungen von durchschnittlich 21 % geführt, was zu Lagerengpässen in über 37 % der Einzelhandelsgeschäfte geführt hat. Die steigenden Rohstoffkosten und die Abhängigkeit von begrenzten Lieferanten bleiben eine entscheidende Herausforderung für die Skalierbarkeit, insbesondere in preissensiblen Märkten wie Südasien und Lateinamerika.
Segmentierungsanalyse
Der Markt für Handheld-Videospielkonsolen ist nach Typ und Anwendung segmentiert und spiegelt die sich entwickelnden Verbraucherpräferenzen und das Kaufverhalten wider. Die Segmentierung nach Typ umfasst Einzelfunktionsspielkonsolen und Multifunktionsspielkonsolen. Multifunktionsmodelle erfreuen sich aufgrund ihrer Integration mit Multimedia-Anwendungen und Streaming-Funktionen immer größerer Beliebtheit. Ungefähr 61 % des Gesamtumsatzes entfallen mittlerweile auf die Multifunktionskategorie, was auf die wachsende Nachfrage nach Hybrid-Entertainment-Geräten hinweist. Im Gegensatz dazu bilden Einzelfunktionskonsolen weiterhin einen Nischenmarkt mit einem Anteil von etwa 39 %, der von Retro-Gaming-Enthusiasten und Gelegenheitsspielern bevorzugt wird. Hinsichtlich der Anwendung teilt sich der Markt in Online- und Offline-Verkäufe auf. Der Aufstieg von E-Commerce-Plattformen und digitalen Werbeaktionen hat dazu geführt, dass fast 68 % der gesamten Konsolenkäufe online getätigt wurden, während Offline-Verkäufe immer noch einen relevanten Anteil von 32 % haben, insbesondere in Regionen mit begrenztem Internetzugang. Das Verständnis dieser Segmente hilft den Akteuren der Branche, Innovations- und Vertriebsstrategien in diesem Wettbewerbsumfeld effektiv zu entwickeln.
Nach Typ
- SingleFunctionGamingKonsolen:Diese Geräte sind ausschließlich für Spiele konzipiert und sprechen nach wie vor etwa 39 % der Nutzer an. Sie bieten konzentriertes Gameplay mit minimalen Ablenkungen und sind bei Retro-Gamern und Gelegenheitsnutzern beliebt. Ungefähr 44 % der Benutzer in der Altersgruppe über 40 bevorzugen aufgrund ihrer Einfachheit und nostalgischen Anziehungskraft Konsolen mit nur einer Funktion. Diese Konsolen erfreuen sich auch in einkommensschwächeren Märkten großer Beliebtheit, in denen die Erschwinglichkeit ein Schlüsselfaktor ist.
- Multifunktions-Spielekonsolen:Mit einem Marktanteil von 61 % dominieren diese Konsolen den Handheld-Markt. Verbraucher werden von zusätzlichen Funktionen wie Video-Streaming, Musikwiedergabe, Surfen im Internet und Kompatibilität mit Smart-Home-Geräten angezogen. Rund 56 % der Käufer im Alter von 18 bis 35 Jahren bevorzugen Multifunktionskonsolen aufgrund ihrer Vielseitigkeit und der Fähigkeit, sowohl als Spiele- als auch als Unterhaltungszentrale zu dienen. Ihre hybriden Fähigkeiten beeinflussen Kaufentscheidungen weltweit.
Auf Antrag
- Online-Verkauf:Online-Verkäufe machen etwa 68 % des gesamten Marktes für tragbare Videospielkonsolen aus und werden durch die Bequemlichkeit des digitalen Einkaufens und exklusive Online-Rabatte vorangetrieben. Ungefähr 73 % der Millennials bevorzugen den Online-Kauf von Gaming-Geräten aufgrund der schnelleren Lieferung und des Zugangs zu Bewertungen. Digitale Marktplätze ermöglichen auch umfassendere Produktvergleiche und helfen Marken dabei, unterschiedliche Kundensegmente effizienter zu erreichen.
- Offline-Verkäufe:Mit einem Marktanteil von 32 % florieren Offline-Verkäufe immer noch in Regionen mit geringer Internetdurchdringung. Fast 40 % der ländlichen Kunden bevorzugen den physischen Einzelhandel aufgrund der persönlichen Beratung und Produkttests in Echtzeit. Spezialgeschäfte für Spiele und Unterhaltungselektronik bleiben Hochburgen dieser Einkäufe, insbesondere in Entwicklungsländern, in denen der stationäre Handel kulturell bevorzugt wird.
Regionaler Ausblick
Der globale Markt für Handheld-Videospielkonsolen weist eine erhebliche regionale Diversifizierung basierend auf Marktdurchdringung, technologischer Infrastruktur und Verbraucherdemografie auf. Nordamerika ist mit einem Marktanteil von 33 % führend, was auf die frühe Einführung und das hohe verfügbare Einkommen zurückzuführen ist. Europa folgt mit 28 % des weltweiten Anteils knapp dahinter, unterstützt durch eine wachsende eSports-Community und eine wachsende Kultur des mobilen Spielens. Der asiatisch-pazifische Raum, der 31 % des Marktes ausmacht, erlebt aufgrund der Urbanisierung, der Smartphone-Penetration und der technikaffinen jüngeren Bevölkerung einen Aufschwung. Mittlerweile halten der Nahe Osten und Afrika einen Anteil von 8 %, was auf die schrittweise Einführung und Verbesserung der digitalen Infrastruktur zurückzuführen ist. Die regionale Dynamik entwickelt sich weiter, da Hersteller ihre Lokalisierungsstrategien erweitern und Funktionen an die Benutzerpräferenzen in der jeweiligen Region anpassen.
Nordamerika
Auf Nordamerika entfallen 33 % des gesamten Marktes für Handheld-Videospielkonsolen. Ungefähr 64 % der Gaming-Enthusiasten in den USA und Kanada besitzen mindestens eine Handheld-Konsole. Die Nachfrage wird durch Funktionen wie Hybrid-Gaming, 4K-Kompatibilität und Cloud-Spielespeicherung angetrieben. Fast 70 % der Käufe stammen aus der Altersgruppe der 18- bis 40-Jährigen, was ein starkes Interesse an tragbarer Unterhaltung widerspiegelt. Lokale Hersteller tragen zu über 35 % des Inlandsumsatzes bei. Der Markt profitiert auch von der fortschrittlichen Breitbanddurchdringung, die ein unterbrechungsfreies Online-Gaming ermöglicht. Feiertagsaktionen beeinflussen fast 27 % des Jahresumsatzes und machen saisonales Marketing zu einem entscheidenden Umsatztreiber.
Europa
Europa beherrscht 28 % des weltweiten Marktes für Handheld-Konsolen, gestützt durch eine wachsende Kultur des eSports und tragbaren Spielens bei städtischen Verbrauchern. Deutschland, Frankreich und das Vereinigte Königreich tragen zusammen 67 % zum regionalen Umsatz bei. Über 60 % der Konsolenbenutzer bevorzugen Multifunktionsmodelle für Spiele und Unterhaltung. Digitale Downloads dominieren das Kaufverhalten: 58 % der europäischen Verbraucher entscheiden sich für Spiele über Online-Plattformen. Darüber hinaus haben Nachhaltigkeitspraktiken an Bedeutung gewonnen: Fast 32 % der Benutzer bevorzugen Konsolen mit recycelbarer Verpackung oder energieeffizientem Design. Die Lokalisierung von Inhalten und die Anpassung der Sprache prägen weiterhin das Markenengagement in dieser Region.
Asien-Pazifik
Der asiatisch-pazifische Raum hält einen Marktanteil von 31 % und ist die am schnellsten wachsende Region für Handheld-Videospielkonsolen. Länder wie Japan, China und Südkorea treiben die Nachfrage an und machen 73 % des Umsatzes der Region aus. Ungefähr 66 % der jungen Verbraucher im Alter von 15 bis 30 Jahren bevorzugen Handheld-Konsolen gegenüber herkömmlichen Gaming-Setups aufgrund der platzsparenden Vorteile und der tragbaren Flexibilität. Die Akzeptanzrate von Cloud-Gaming-Diensten ist um 45 % gestiegen, was den Handheld-Trend weiter unterstützt. Fast 52 % der in dieser Region verkauften Konsolen verfügen über Hybridfunktionen. Das Wachstum wird auch durch eine starke Online-Einzelhandelsinfrastruktur und ein steigendes verfügbares Einkommen in Schwellenländern wie Indien und Vietnam unterstützt.
Naher Osten und Afrika
Der Nahe Osten und Afrika tragen 8 % zum weltweiten Markt für Handheld-Videospielkonsolen bei. Südafrika, die Vereinigten Arabischen Emirate und Saudi-Arabien dominieren die regionale Nachfrage und machen fast 69 % des Marktes aus. Ungefähr 43 % der neuen Verbraucher sind Erstkäufer einer Konsole, beeinflusst durch mobile Gaming-Trends. Aufgrund des eingeschränkten E-Commerce-Zugangs in ländlichen Gebieten machen Offline-Vertriebskanäle 57 % des Marktes aus. Allerdings erleben urbane Regionen einen allmählichen Wandel hin zum digitalen Gaming. Lokale Gaming-Communitys und die Anpassung von Inhalten in Arabisch und Französisch haben das Engagement um 34 % gesteigert. Die Region bietet ungenutzte Wachstumschancen mit einer wachsenden Jugendbevölkerung und einer wachsenden technischen Infrastruktur.
Liste der wichtigsten Unternehmen auf dem Markt für Handheld-Videospielkonsolen im Profil
- ASUS
- GPD
- Nintendo
- AYN und ONEXPlayer
- NVIDIA
- Anbernic
- Dampf
- Sony
Top-Unternehmen mit dem höchsten Marktanteil
- Nintendo:Hält einen Anteil von etwa 36 %, was auf die große Beliebtheit seiner multifunktionalen Hybridkonsolen zurückzuführen ist.
- Sony:Hält einen Anteil von rund 22 %, unterstützt durch ein treues Gaming-Ökosystem und plattformübergreifende Integration.
Investitionsanalyse und -chancen
Die Investitionen in den Markt für tragbare Videospielkonsolen nehmen zu, wobei über 58 % der Unternehmen ihre Forschungs- und Entwicklungsbudgets auf die Verbesserung der Akkulaufzeit und der Rechenleistung konzentrieren. Investoren beobachten das Segment der multifunktionalen Konsolen genau, das aufgrund der steigenden Nachfrage nach Hybrid-Entertainment über 61 % der Marktpräferenzen einnimmt. Rund 43 % der neuen Kapitalzuweisungen zielen auf die Integration von KI- und AR-Funktionen in Handheld-Konsolen der nächsten Generation ab. Ungefähr 49 % der durch Risikokapital finanzierten Gaming-Startups steigen in das Hardware-Segment ein, was das Vertrauen in die langfristige Nachfrage widerspiegelt. Darüber hinaus konzentrieren sich 35 % der Investoren auf nachhaltige Produktionspraktiken, die sich zu einem wichtigen Unterscheidungsmerkmal unter globalen Herstellern entwickeln. Die Private-Equity-Beteiligung in diesem Markt stieg um 29 %, und 41 % der Entwickler haben von erweiterten Investitionspipelines im asiatisch-pazifischen Raum berichtet. Chancen bestehen auch in der lokalisierten Inhaltsentwicklung, wobei fast 37 % der Spieler regionalspezifische Spielerlebnisse bevorzugen. Strategische Allianzen und OEM-Partnerschaften treiben Innovationen voran, wobei Joint Ventures 22 % der jüngsten Markteintritte ausmachen.
Entwicklung neuer Produkte
Die Entwicklung neuer Produkte auf dem Markt für tragbare Videospielkonsolen beschleunigt sich, wobei etwa 63 % der führenden Marken verbesserte Geräte mit 4K-Unterstützung und verbessertem thermischen Design auf den Markt bringen. Rund 52 % der in den letzten 12 Monaten eingeführten neuen Handheld-Konsolen bieten plattformübergreifende Spielekompatibilität und kommen damit dem wachsenden Hybrid-Gaming-Trend entgegen. Mehr als 47 % dieser Produkte integrieren mittlerweile Cloud-Gaming-Funktionen, was die Nachfrage nach nahtlosem Spielen auf allen Geräten widerspiegelt. Marken legen auch Wert auf ergonomisches Design: 39 % führen leichtere Modelle unter 250 Gramm ein, um die Tragbarkeit zu verbessern. Auch Multiplayer- und Koop-Funktionen wurden priorisiert, wobei 44 % der neuen Geräte Mehrbenutzermodi über Wi-Fi Direct ermöglichen. Was die visuelle Leistung betrifft, verfügen mittlerweile etwa 46 % der neuesten Versionen über OLED- oder AMOLED-Displays. Nachhaltigkeit im Produktdesign ist ein weiteres wachsendes Thema, da 28 % der Neueinführungen recycelbare Materialien verwenden. Entwickler integrieren zunehmend haptische Feedbacksysteme, die inzwischen in über 31 % der neu eingeführten Modelle vorhanden sind, um ein noch intensiveres Erlebnis zu ermöglichen.
Aktuelle Entwicklungen
- ASUS ROG Ally-Erweiterung:Im Jahr 2023 führte ASUS seine Handheld-Spielekonsole ROG Ally in weiteren globalen Märkten ein, mit verbesserter Kühltechnologie und Leistungssteigerung. Über 45 % der neuen Anwender gaben eine verbesserte Wärmekontrolle als Kaufkriterium an. Das Gerät verfügt über ein verbessertes Display und ist mit über 80 % der Top-PC-Spiele kompatibel, was zu einem Wachstum bei der Nutzung von Multifunktionskonsolen führt.
- Verbesserung des Nintendo Switch OLED-Modells:Im Jahr 2023 brachte Nintendo ein OLED-Upgrade für sein Flaggschiff Switch auf den Markt, das die Displayhelligkeit um 34 % steigerte und den Batterieverbrauch um fast 18 % senkte. Das Update erhielt eine positive Antwortquote von 63 % von bestehenden Switch-Benutzern und trug zu einer höheren Kundenbindung und einem Wiederholungskaufverhalten bei nordamerikanischen und europäischen Verbrauchern bei.
- Optimierung der Steam Deck-Software:Anfang 2024 implementierte Steam ein großes Betriebssystem-Update, um die Ladezeiten von Spielen auf seiner Steam Deck-Konsole um bis zu 28 % zu verbessern. Rund 49 % der Nutzer berichteten von einem flüssigeren Spielerlebnis nach dem Update. Außerdem wurden Kompatibilitätsverbesserungen vorgenommen, um 78 % der beliebten Indie-Titel auf der Plattform zu unterstützen, was die Benutzerfreundlichkeit von Steam Deck weiter steigert.
- ONEXPlayer Mini Pro-Version:Im Jahr 2024 stellte ONEXPlayer seine Mini Pro-Konsole mit Chipintegration der AMD 7000-Serie vor und verbesserte die Leistungsbenchmarks um über 31 %. Da 61 % der Benutzer Hochleistungs-Handhelds bevorzugen, hat das Mini Pro bei Gaming-Enthusiasten, die sowohl Leistung als auch Mobilität in einem kompakten Formfaktor fordern, Anklang gefunden.
- GPD Win 4-Start:Ende 2023 brachte GPD den Win 4 Handheld mit verschiebbarer Tastatur und integrierter 4G LTE-Unterstützung auf den Markt. Fast 37 % der Erstkäufer nannten die Tastatur als wesentlichen Funktionsvorteil. Die Konsole erzielte eine Steigerung der Multi-App-Multitasking-Nutzung um 40 % und wurde von Remote-Benutzern und Entwicklern gut angenommen.
Berichterstattung melden
Der Marktbericht für Handheld-Videospielkonsolen bietet eine umfassende Bewertung der Branchendynamik, Trends, Segmentierung, regionalen Analyse und Wettbewerbslandschaft. Es deckt über 85 % der aktiven globalen Marktteilnehmer ab und bewertet wichtige Leistungsindikatoren für SingleFunctionGamingConsoles und MultifunktionsGamingConsoles. Der Bericht enthält eine eingehende Untersuchung der Anwendungskanäle und zeigt, dass 68 % der Verkäufe über Online-Plattformen erfolgen, während Offline-Kanäle 32 % ausmachen. Der Markt wird weiter geografisch segmentiert und die regionalen Anteile detailliert aufgeführt: Nordamerika (33 %), Europa (28 %), Asien-Pazifik (31 %) sowie Naher Osten und Afrika (8 %). Rund 74 % der Innovationsaktivitäten konzentrieren sich auf Multifunktions-Handhelds, während 26 % auf traditionelle Modelle entfallen. Darüber hinaus bewertet der Bericht die Investitionsmuster, wobei 43 % des Kapitals in die Integration von KI und Cloud-Gaming fließen. Insgesamt 40 % der analysierten Marken führen neue Produkte mit OLED-Displays und haptischem Feedback ein. Da über 60 % der Marktteilnehmer sich für Nachhaltigkeit einsetzen, verfolgt der Bericht auch die Verwendung recycelbarer Materialien bei Produktdesign und Verpackung.
| Berichtsabdeckung | Berichtsdetails |
|---|---|
|
Marktgrößenwert im 2025 |
USD 4.3 Billion |
|
Marktgrößenwert im 2026 |
USD 4.4 Billion |
|
Umsatzprognose im 2035 |
USD 5.46 Billion |
|
Wachstumsrate |
CAGR von 2.42% von 2026 to 2035 |
|
Anzahl abgedeckter Seiten |
98 |
|
Prognosezeitraum |
2026 to 2035 |
|
Historische Daten verfügbar für |
2021 bis 2024 |
|
Nach abgedeckten Anwendungen |
OnlineSales, OfflineSales |
|
Nach abgedeckten Typen |
SingleFunctionGamingConsoles, MultifunctionGamingConsoles |
|
Regionale Abdeckung |
Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika, Naher Osten, Afrika |
|
Länderabdeckung |
USA, Kanada, Deutschland, Vereinigtes Königreich, Frankreich, Japan, China, Indien, Südafrika, Brasilien |
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