2025 年全球桌面游戏行业趋势分析报告的详细 TOC,到 2033 年的预测(按类型、最终用户、区域分析和竞争格局细分)
目录
1 市场概况
1.1 产品定义及市场特征
1.2 全球桌游市场规模
1.3 市场细分
1.4 监管环境
2 产业链分析
2.1 产业链分析
2.2 桌游原材料分析
2.2.1 关键原材料介绍
2.2.2 主要原材料供应商
2.3 桌游商业模式及制作流程
2.3.1 桌游商业模式分析
2.3.2 生产过程分析
2.4 桌游成本结构分析
2.4.1 桌游制造成本结构
2.4.2 桌游原材料成本
2.4.3 桌游人力成本
2.5 市场渠道分析
2.6 主要下游客户分析
2.7 替代产品分析
3 市场动态
3.1 市场驱动因素
3.2 市场制约与挑战
3.3 新兴市场趋势
3.4 PESTEL分析
3.5 消费者洞察分析
3.6 俄乌战争的影响
4 市场竞争格局
4.1 全球桌面游戏收入及制造商市场份额 (2020-2025)
4.2 全球桌游销量及制造商市场份额(2020-2025)
4.3 按制造商分列的全球桌面游戏价格 (2020-2025)
4.4 按公司类型划分的桌面游戏市场份额(Tier 1、Tier 2 和 Tier 3)
4.5 全球桌游主要厂商、生产基地分布及总部
4.6 全球桌游主要厂商、产品供应及应用
4.7 桌游市场竞争状况及趋势
4.7.1 桌游市场集中度
4.7.2 全球前 3 名和前 6 名桌面游戏玩家市场份额(按收入)
4.8 行业动态
4.8.1 主要产品发布消息
4.8.2 并购、扩张计划
5 按地理区域划分的全球桌面游戏市场历史发展(2020-2025)
5.1 按地理区域划分的全球桌面游戏市场历史销量(2020-2025)
5.2 全球桌面游戏市场历史收入(按地理区域)(2020-2025)
5.3 按国家分列的北美桌面游戏市场现状 (2020-2025)
5.3.1 按国家/地区分列的北美桌面游戏销量 (2020-2025)
5.3.2 按国家/地区分列的北美桌面游戏收入 (2020-2025)
5.3.3 美国桌面游戏销量、收入和增长 (2020-2025)
5.3.4 加拿大桌面游戏销量、收入和增长 (2020-2025)
5.4 按国家分列的欧洲桌面游戏市场状况 (2020-2025)
5.4.1 按国家分列的欧洲桌面游戏销量 (2020-2025)
5.4.2 按国家分列的欧洲桌面游戏收入 (2020-2025)
5.4.3 德国桌面游戏销量、收入和增长 (2020-2025)
5.4.4 法国桌面游戏销量、收入和增长 (2020-2025)
5.4.5 英国桌面游戏销量、收入和增长 (2020-2025)
5.4.6 西班牙桌面游戏销量、收入和增长 (2020-2025)
5.4.7 俄罗斯桌面游戏销量、收入和增长 (2020-2025)
5.4.8 波兰桌面游戏销量、收入和增长 (2020-2025)
5.5 按国家分列的亚太地区桌面游戏市场现状 (2020-2025)
5.5.1 按国家分列的亚太地区桌面游戏销量 (2020-2025)
5.5.2 按国家分列的亚太地区桌面游戏收入 (2020-2025)
5.5.3 中国桌游销量、收入及增长(2020-2025)
5.5.4 日本桌面游戏销量、收入和增长 (2020-2025)
5.5.5 韩国桌面游戏销量、收入和增长 (2020-2025)
5.5.6 东南亚桌面游戏销量、收入和增长 (2020-2025)
5.5.7 印度桌面游戏销量、收入和增长 (2020-2025)
5.5.8 澳大利亚桌面游戏销量、收入和增长 (2020-2025)
5.6 按国家分列的拉丁美洲桌面游戏市场现状 (2020-2025)
5.6.1 按国家/地区分列的拉丁美洲桌面游戏销量 (2020-2025)
5.6.2 按国家/地区分列的拉丁美洲桌面游戏收入 (2020-2025)
5.6.3 墨西哥桌面游戏销量、收入和增长 (2020-2025)
5.6.4 巴西桌面游戏销量、收入和增长 (2020-2025)
5.7 按国家分列的中东和非洲桌面游戏市场现状 (2020-2025)
5.7.1 按国家分列的中东和非洲桌面游戏销量 (2020-2025)
5.7.2 按国家分列的中东和非洲桌面游戏收入 (2020-2025)
5.7.3 GCC 桌面游戏销量、收入和增长 (2020-2025)
5.7.4 南非桌面游戏销量、收入和增长 (2020-2025)
6 全球桌面游戏市场按产品类型历史发展(2020-2025)
6.1 桌游按类型定义
6.2 全球桌游历史销量(按产品类型)(2020-2025)
6.3 全球桌面游戏历史收入(按产品类型)(2020-2025)
6.4 全球桌面游戏历史价格(按产品类型)(2020-2025)
6.5 按产品类型分列的全球历史销量、收入和增长率(2020-2025)
6.5.1 全球桌面游戏桌游历史销量、收入及增长率(2020-2025)
6.5.2 全球桌面游戏卡牌游戏历史销量、收入及增长率(2020-2025)
6.5.3 全球桌面游戏骰子游戏历史销量、收入及增长率(2020-2025)
6.5.4 全球桌面游戏微型战争游戏历史销量、收入及增长率(2020-2025)
6.5.5 全球其他桌游历史销量、收入及增长率(2020-2025)
7 全球桌面游戏市场最终用户历史发展(2020-2025)
7.1下游市场概况
7.2 全球桌面游戏最终用户历史销量(2020-2025)
7.3 全球桌面游戏最终用户历史收入 (2020-2025)
7.4 全球桌面游戏历史价格(按最终用户)(2020-2025)
7.5 全球历史销量、收入和最终用户增长率 (2020-2025)
7.5.1 全球桌游历史销量、收入及超市或大卖场增长率 (2020-2025)
7.5.2 全球桌游历史销量、收入及便利店增长率(2020-2025)
7.5.3 全球桌游历史销量、收入及专卖店增长率(2020-2025)
7.5.4 全球桌面游戏在线历史销量、收入及增长率(2020-2025)
7.5.5 全球其他桌游历史销量、收入及增长率(2020-2025)
8家领先公司简介
8.1 国际大奖赛
8.1.1 格兰披治国际公司信息
8.1.2 国际大奖赛-桌面游戏产品组合及规格
8.1.3 大奖赛国际表现分析(2020-2025)
8.1.4 大奖赛国际商业及市场服务
8.1.5 国际大奖赛最新动态
8.2 阿斯莫迪
8.2.1 Asmodee公司信息
8.2.2 Asmodee-桌面游戏产品组合及规格
8.2.3 Asmodee性能分析(2020-2025)
8.2.4 Asmodee 业务和服务市场
8.2.5 Asmodee近期动态
8.3 生活方式桌游
8.3.1 生活方式桌游公司信息
8.3.2 生活桌游-桌面游戏产品组合及规格
8.3.3 生活方式桌游绩效分析 (2020-2025)
8.3.4 生活方式桌游业务及服务市场
8.3.5 生活方式桌游最新动态
8.4 大学比赛
8.4.1 UNIVERSITY GAMES公司信息
8.4.2 大学游戏-桌面游戏产品组合及规格
8.4.3 大学运动会绩效分析(2020-2025)
8.4.4 大学运动会业务和服务市场
8.4.5 大学运动会最新动态
8.5 美泰
8.5.1 美泰公司信息
8.5.2 Mattel-桌面游戏产品组合及规格
8.5.3 美泰业绩分析(2020-2025)
8.5.4 美泰业务及服务市场
8.5.5 美泰最新动态
8.6 布法罗游戏
8.6.1 布法罗游戏公司信息
8.6.2 Buffalo Games-桌面游戏产品组合及规格
8.6.3 布法罗游戏绩效分析 (2020-2025)
8.6.4 Buffalo 游戏业务和服务市场
8.6.5 布法罗游戏最新动态
8.7 NECA/WizKids 有限责任公司
8.7.1 NECA/WizKids LLC 公司信息
8.7.2 NECA/WizKids LLC - 桌面游戏产品组合和规格
8.7.3 NECA/WizKids LLC 绩效分析 (2020-2025)
8.7.4 NECA/WizKids LLC 业务和服务市场
8.7.5 NECA/WizKids LLC 最新动态
8.8 德兰服务
8.8.1 德兰服务公司信息
8.8.2 德兰服务-桌游产品组合及规格
8.8.3 德兰服务绩效分析(2020-2025)
8.8.4 德兰服务业务及服务市场
8.8.5 德兰服务最新动态
8.9 游戏工坊集团PLC
8.9.1 Games Workshop Group PLC 公司信息
8.9.2 Games Workshop Group PLC - 桌面游戏产品组合和规格
8.9.3 Games Workshop Group PLC 性能分析 (2020-2025)
8.9.4 Games Workshop Group PLC 业务和服务市场
8.9.5 Games Workshop Group PLC 最新动态
8.10 歌利亚有限公司
8.10.1 Goliath B.V. 公司信息
8.10.2 Goliath B.V. - 桌面游戏产品组合和规格
8.10.3 Goliath B.V.绩效分析(2020-2025)
8.10.4 Goliath B.V. 业务和服务市场
8.10.5 Goliath B.V. 最新动态
8.11灰狐游戏
8.11.1 灰狐游戏公司信息
8.11.2 灰狐游戏-桌面游戏产品组合及规格
8.11.3 灰狐游戏业绩分析 (2020-2025)
8.11.4 灰狐游戏业务和服务市场
8.11.5 灰狐游戏最新动态
8.12 拉文斯堡股份公司
8.12.1 Ravensburger AG 公司信息
8.12.2 Ravensburger AG - 桌面游戏产品组合和规格
8.12.3 Ravensburger AG 绩效分析 (2020-2025)
8.12.4 Ravensburger AG 业务和服务市场
8.12.5 Ravensburger AG 最新动态
8.13 IELLO 美国有限责任公司
8.13.1 IELLO 美国有限责任公司。公司信息
8.13.2 IELLO 美国有限责任公司。 - 桌游产品组合及规格
8.13.3 IELLO 美国有限责任公司。绩效分析(2020-2025)
8.13.4 IELLO 美国有限责任公司。服务的业务和市场
8.13.5 IELLO 美国有限责任公司。最新进展
8.14 龙包游戏
8.14.1 LongPack Games 公司信息
8.14.2 LongPack Games-桌面游戏产品组合及规格
8.14.3 LongPack 游戏性能分析 (2020-2025)
8.14.4 LongPack 游戏业务及服务市场
8.14.5 LongPack 游戏最新动态
8.15博达游戏
8.15.1 博达游戏公司信息
8.15.2 博达游戏-桌面游戏产品组合及规格
8.15.3 博达游戏绩效分析 (2020-2025)
8.15.4 博达游戏业务及服务市场
8.15.5博达游戏最新动态
8.16 孩之宝
8.16.1 孩之宝公司信息
8.16.2 孩之宝-桌面游戏产品组合及规格
8.16.3 孩之宝绩效分析(2020-2025)
8.16.4 孩之宝业务和服务市场
8.16.5 孩之宝最新动态
8.17迪士尼
8.17.1 迪士尼公司信息
8.17.2 迪士尼-桌面游戏产品组合及规格
8.17.3 迪士尼绩效分析(2020-2025)
8.17.4 迪士尼业务和服务市场
8.17.5 迪士尼近期动态
8.18韩国桌游
8.18.1 韩国桌游公司信息
8.18.2 韩国桌游-桌面游戏产品组合及规格
8.18.3 韩国桌游绩效分析 (2020-2025)
8.18.4 韩国桌游业务及服务市场
8.18.5 韩国桌游最新动态
9 按产品类型和最终用户划分的全球桌面游戏市场预测(2025-2033)
9.1 按产品类型划分的全球桌面游戏市场预测 (2025-2033)
9.1.1 全球桌游销量、桌游收入预测及增长率(2025-2033)
9.1.2 全球桌面游戏销量、收入预测及卡牌游戏增长率(2025-2033)
9.1.3 全球桌面游戏销量、收入预测及骰子游戏增长率(2025-2033)
9.1.4 全球桌面游戏销量、收入预测及微型战争游戏增长率(2025-2033)
9.1.5 全球其他游戏销量、收入预测及增长率(2025-2033)
9.2 全球桌面游戏市场最终用户预测 (2025-2033)
9.2.1 全球桌面游戏销量、收入预测及超市或大卖场增长率(2025-2033)
9.2.2 全球桌面游戏销量、收入预测及便利店增长率(2025-2033)
9.2.3 全球桌游销量、收入预测及专卖店增长率(2025-2033)
9.2.4 全球桌面游戏销量、收入预测及在线增长率(2025-2033)
9.2.5 全球桌面游戏销量、收入预测及其他其他游戏增长率(2025-2033)
10 按地理区域划分的全球桌面游戏市场预测(2025-2033)
10.1 全球桌面游戏销量和收入预测(按地理区域)(2025-2033)
10.2 北美桌面游戏销量、收入预测和增长 (2025-2033)
10.2.1 美国桌面游戏销量、收入预测和增长 (2025-2033)
10.2.2 加拿大桌面游戏销量、收入预测和增长 (2025-2033)
10.3 欧洲桌面游戏销量、收入预测和增长 (2025-2033)
10.3.1 德国桌面游戏销量、收入预测和增长 (2025-2033)
10.3.2 法国桌面游戏销量、收入预测和增长 (2025-2033)
10.3.3 英国桌面游戏销量、收入预测和增长 (2025-2033)
10.3.4 西班牙桌面游戏销量、收入预测和增长 (2025-2033)
10.3.5 俄罗斯桌面游戏销量、收入预测和增长 (2025-2033)
10.3.6 波兰桌面游戏销量、收入预测和增长 (2025-2033)
10.4 亚太地区桌面游戏销量、收入预测和增长 (2025-2033)
10.4.1 中国桌游销量、收入预测和增长 (2025-2033)
10.4.2 日本桌面游戏销量、收入预测和增长 (2025-2033)
10.4.3 韩国桌面游戏销量、收入预测和增长 (2025-2033)
10.4.4 东南亚桌面游戏销量、收入预测和增长 (2025-2033)
10.4.5 印度桌面游戏销量、收入预测和增长 (2025-2033)
10.4.6 澳大利亚桌面游戏销量、收入预测和增长 (2025-2033)
10.5 拉丁美洲桌面游戏销量、收入预测和增长 (2025-2033)
10.5.1 墨西哥桌面游戏销量、收入预测和增长 (2025-2033)
10.5.2 巴西桌面游戏销量、收入预测和增长 (2025-2033)
10.6 中东和非洲桌面游戏销量、收入预测和增长 (2025-2033)
10.6.1 GCC 桌面游戏销量、收入预测和增长 (2025-2033)
10.6.2 南非桌面游戏销量、收入预测和增长 (2025-2033)
11 附录
11.1 方法论
11.2 研究数据来源
11.2.1 二手数据
11.2.2 主要数据
11.2.3 市场规模估算
11.2.4 法律免责声明