2026 年全球棋盘游戏行业趋势分析报告的详细 TOC,到 2035 年的预测(按类型、最终用户、区域分析和竞争格局细分)
目录
1 市场概况
1.1 产品定义及市场特征
1.2 全球桌游市场规模
1.3 市场细分
1.4 监管环境
2 产业链分析
2.1 产业链分析
2.2 桌游原材料分析
2.2.1 关键原材料介绍
2.2.2 主要原材料供应商
2.3 桌游业务模式及生产流程
2.3.1 桌游业务模式分析
2.3.2 生产流程分析
2.4 桌游成本结构分析
2.4.1 桌游制造成本结构
2.4.2 桌游原材料成本
2.4.3 桌游人工成本
2.5 市场渠道分析
2.6 主要下游客户分析
2.7 替代产品分析
3 市场动态
3.1 市场驱动因素
3.2 市场约束与挑战
3.3 新兴市场趋势
3.4 PESTEL 分析
3.5 消费者洞察分析
3.6 俄罗斯和乌克兰战争的影响
4 市场竞争格局
4.1 按制造商划分的全球棋盘游戏收入和市场份额(2020-2026 年)
4.2 按制造商划分的全球棋盘游戏销量和市场份额(2020-2026 年)
4.3 按制造商划分的全球棋盘游戏价格(2020-2026 年)
4.4 按公司类型划分的棋盘游戏市场份额(一级、二级和一级) 3)
4.5 全球桌游主要厂商、生产基地分布及总部
4.6 全球桌游主要厂商、产品供应及应用
4.7 桌游市场竞争态势及趋势
4.7.1 桌游市场集中度
4.7.2 全球桌游前三、六大营收市场份额
4.8 行业动态
/>4.8.1 主要产品发布新闻
4.8.2 并购、扩张计划
5 按地理区域划分的全球棋盘游戏市场历史发展(2020-2026)
5.1 按地理区域划分的全球棋盘游戏市场历史销量(2020-2026)
5.2 按地理区域划分的全球棋盘游戏市场历史收入(2020-2026)
5.3 北美棋盘游戏市场状况(按国家/地区)(2020-2026)
5.3.1 北美棋盘游戏销量(按国家)(2020-2026)
5.3.2 北美棋盘游戏收入(按国家)(2020-2026)
5.3.3 美国棋盘游戏销量、收入和增长(2020-2026)
5.3.4 加拿大棋盘游戏销量、收入和增长(2020-2026)
5.4 按国家/地区划分的欧洲棋盘游戏市场状况(2020-2026)
5.4.1 按国家/地区划分的欧洲棋盘游戏销量(2020-2026)
5.4.2 按国家/地区划分的欧洲棋盘游戏收入(2020-2026)
5.4.3 德国桌游销量、收入和增长(2020-2026)
5.4.4 法国桌游销量、收入和增长(2020-2026)
5.4.5 英国桌游销量、收入和增长(2020-2026)
5.4.6 西班牙桌游销量、收入和增长(2020-2026)
5.4.7 俄罗斯棋盘游戏销量、收入和增长(2020-2026)
5.4.8 波兰棋盘游戏销量、收入和增长(2020-2026)
5.5 按国家划分的亚太棋盘游戏市场状况(2020-2026)
5.5.1 按国家划分的亚太棋盘游戏销量(2020-2026)
5.5.2 亚太地区桌游收入(按国家划分)(2020-2026)
5.5.3 中国桌游销量、收入和增长(2020-2026)
5.5.4 日本桌游销量、收入和增长(2020-2026)
5.5.5 韩国桌游销量、收入和增长(2020-2026)
5.5.6 东南亚桌游销量、收入和增长(2020-2026)
5.5.7 印度桌游销量、收入和增长(2020-2026)
5.5.8 澳大利亚桌游销量、收入和增长(2020-2026)
5.6 按国家/地区划分的拉丁美洲桌游市场状况(2020-2026)
5.6.1 拉丁美洲棋盘游戏销量(按国家/地区)(2020-2026)
5.6.2 拉丁美洲棋盘游戏收入(按国家)(2020-2026)
5.6.3 墨西哥棋盘游戏销量、收入和增长(2020-2026)
5.6.4 巴西棋盘游戏销量、收入和增长(2020-2026)
5.7 中东和非洲棋盘游戏市场状况(按国家划分)(2020-2026)
5.7.1 中东和非洲棋盘游戏销量(按国家划分)(2020-2026)
5.7.2 中东和非洲棋盘游戏收入(按国家划分)(2020-2026)
5.7.3 海湾合作委员会棋盘游戏销量、收入和增长(2020-2026)
5.7.4 南非棋盘游戏销量、收入和增长(2020-2026)
6 按产品类型划分的棋盘游戏市场历史发展(2020-2026)
6.1 按类型划分的棋盘游戏定义
6.2 按产品类型划分的棋盘游戏历史销量(2020-2026)
6.3 全球桌游历史收入(按产品类型)(2020-2026)
6.4 全球桌游历史价格(按产品类型)(2020-2026)
6.5 全球历史销量、收入和增长率(按产品类型)(2020-2026)
6.5.1 全球桌游历史销量、收入和桌面游戏增长率(2020-2026)
6.5.2 全球桌游卡牌骰子游戏历史销量、收入及增速(2020-2026)
6.5.3 全球桌游收藏卡牌游戏历史销量、收入及增速(2020-2026)
6.5.4 全球桌游微型游戏历史销量、收入及增速(2020-2026)
6.5.5 全球桌游历史销量、收入及增速角色扮演游戏数量(2020-2026)
7 全球桌游市场最终用户历史发展(2020-2026)
7.1 下游市场概览
7.2 全球桌游最终用户历史销量(2020-2026)
7.3 全球桌游最终用户历史收入(2020-2026)
7.4 全球桌游按最终用户划分的历史价格(2020-2026)
7.5 按最终用户划分的全球历史销量、收入和增长率(2020-2026)
7.5.1 全球棋盘游戏线下零售历史销量、收入和增长率(2020-2026)
7.5.2 全球棋盘游戏在线零售历史销量、收入和增长率(2020-2026)
/>
8 领先公司简介
8.1 Goliath B.V.
8.1.1 Goliath B.V. 公司信息
8.1.2 Goliath B.V. - 桌游产品组合和规格
8.1.3 Goliath B.V. 业绩分析(2020-2026 年)
8.1.4 Goliath B.V. 业务和市场服务
8.1.5 Goliath B.V. 最新动态
8.2 Mattel
8.2.1 Mattel 公司信息
8.2.2 Mattel - 棋盘游戏产品组合和规格
8.2.3 Mattel 业绩分析(2020-2026)
8.2.4 Mattel 业务和市场服务
8.2.5 Mattel 近期动态
8.3 Kenzer & Company
8.3.1 Kenzer & Company 公司信息
8.3.2 Kenzer & Company - 棋盘游戏产品组合和规格
8.3.3 Kenzer & Company 业绩分析(2020-2026)
8.3.4 Kenzer & Company 业务和服务的市场
8.3.5 Kenzer & Company 最新动态
/>8.4 奥德兰克娱乐集团 (AEG)
8.4.1 奥德兰克娱乐集团 (AEG) 公司信息
8.4.2 奥德兰克娱乐集团 (AEG) - 棋盘游戏产品组合和规格
8.4.3 奥德兰克娱乐集团 (AEG) 业绩分析(2020-2026)
8.4.4 奥德兰克娱乐集团 (AEG) 业务和市场服务
8.4.5 Alderac Entertainment Group (AEG) 最新动态
8.5 孩之宝
8.5.1 孩之宝公司信息
8.5.2 孩之宝 - 棋盘游戏产品组合和规格
8.5.3 孩之宝绩效分析(2020-2026)
8.5.4 服务孩之宝业务和市场
8.5.5孩之宝近期动态
8.6 Fantasy Flight Games
8.6.1 Fantasy Flight Games 公司信息
8.6.2 Fantasy Flight Games - 棋盘游戏产品组合和规格
8.6.3 Fantasy Flight Games 业绩分析(2020-2026 年)
8.6.4 Fantasy Flight Games 业务和服务市场
8.6.5 Fantasy Flight Games 近期发展
8.7 游戏Workshop
8.7.1 Games Workshop 公司信息
8.7.2 Games Workshop - 棋盘游戏产品组合和规格
8.7.3 Games Workshop 业绩分析(2020-2026)
8.7.4 Games Workshop 业务和服务的市场
8.7.5 Games Workshop 最新动态
8.8 Grand Prix International
8.8.1 Grand Prix International 公司信息
/>8.8.2 Grand Prix International - 棋盘游戏产品组合和规格
8.8.3 Grand Prix International 业绩分析(2020-2026 年)
8.8.4 Grand Prix International 业务和服务市场
8.8.5 Grand Prix International 最新动态
8.9 Asmodee Editions
8.9.1 Asmodee Editions 公司信息
/>8.9.2 Asmodee Editions - 棋盘游戏产品组合和规格
8.9.3 Asmodee Editions 绩效分析(2020-2026)
8.9.4 Asmodee Editions 业务和服务市场
8.9.5 Asmodee Editions 最新动态
8.10 Atlas Games
8.10.1 Atlas Games 公司信息
/>8.10.2 Atlas Games - 棋盘游戏产品组合和规格
8.10.3 Atlas Games 业绩分析(2020-2026 年)
8.10.4 Atlas Games 业务和服务市场
8.10.5 Atlas Games 最新动态
8.11 Iello
8.11.1 Iello 公司信息
8.11.2 Iello - 棋盘游戏产品产品组合和规格
8.11.3 Iello 绩效分析(2020-2026 年)
8.11.4 Iello 业务和服务市场
8.11.5 Iello 近期发展
8.12 Ravensburger
8.12.1 Ravensburger 公司信息
8.12.2 Ravensburger - 棋盘游戏产品组合和规范
8.12.3 Ravensburger 性能分析(2020-2026)
8.12.4 Ravensburger 业务和服务的市场
8.12.5 Ravensburger 最新发展
9 按产品类型和最终用户划分的全球棋盘游戏市场预测(2026-2035)
9.1 按产品类型划分的全球棋盘游戏市场预测(2026-2035)
9.1.1 全球桌游销量、收入预测及桌游增速(2026-2035)
9.1.2 全球桌游销量、收入预测及纸牌骰子游戏增速(2026-2035)
9.1.3 全球桌游销量、收入预测及收藏卡牌游戏增速(2026-2035)
9.1.4 全球桌游销量、收入预测以及小型游戏增长率(2026-2035)
9.1.5 全球桌游销量、收入预测以及角色扮演游戏增长率(2026-2035)
9.2 全球桌游终端用户市场预测(2026-2035)
9.2.1 全球桌游线下零售游戏销量、收入预测及增速(2026-2035)
9.2.2 全球桌游销量、收入预测及线上零售增速(2026-2035)
10 全球桌游市场按地理区域预测(2026-2035)
10.1 全球桌游按地理区域销量及收入预测(2026-2035)
10.2 北美桌游销量、收入预测和增长(2026-2035)
10.2.1 美国桌游销量、收入预测和增长(2026-2035)
10.2.2 加拿大桌游销量、收入预测和增长(2026-2035)
10.3 欧洲桌游销量、收入预测和增长(2026-2035)
10.3.1 德国桌游销量、收入预测和增长(2026-2035)
10.3.2 法国桌游销量、收入预测和增长(2026-2035)
10.3.3 英国桌游销量、收入预测和增长(2026-2035)
/>10.3.4 西班牙桌游销量、收入预测和增长(2026-2035)
10.3.5 俄罗斯桌游销量、收入预测和增长(2026-2035)
10.3.6 波兰桌游销量、收入预测和增长(2026-2035)
10.4 亚太桌游销量、收入预测和增长(2026-2035)
10.4.1 中国桌游销量、收入预测及增长(2026-2035)
10.4.2 日本桌游销量、收入预测及增长(2026-2035)
10.4.3 韩国桌游销量、收入预测及增长(2026-2035)
10.4.4 东南亚桌游游戏销量、收入预测和增长(2026-2035)
10.4.5 印度桌游销量、收入预测和增长(2026-2035)
10.4.6 澳大利亚桌游销量、收入预测和增长(2026-2035)
10.5 拉丁美洲桌游销量、收入预测和增长(2026-2035)
/>10.5.1 墨西哥桌游销量、收入预测和增长(2026-2035)
10.5.2 巴西桌游销量、收入预测和增长(2026-2035)
10.6 中东和非洲桌游销量、收入预测和增长(2026-2035)
10.6.1 GCC 桌游销量、收入预测和增长(2026-2035)
10.6.2 南非桌游销量、收入预测和增长(2026-2035)
11 附录
11.1 方法
11.2 研究数据来源
11.2.1 二手数据
11.2.2 原始数据
11.2.3 市场规模估计
11.2.4 法律免责声明