AI游戏资产生成器市场规模
2024 年,全球人工智能游戏资产生成器市场规模为 14.8 亿美元,预计到 2025 年将达到 21.5 亿美元,到 2034 年将扩大到 247.5 亿美元,2025 年至 2034 年复合年增长率为 31.19%。超过 62% 的开发者采用人工智能驱动的资产生成工具,55% 的开发者表示生产力有所提高, 48% 的人注意到更快的设计 周期,市场反映了全球游戏工作流程的快速转变。此外,大约 50% 的移动游戏创作者强调人工智能驱动的定制对于提高玩家参与度至关重要。
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美国人工智能游戏资产生成器市场正在强劲增长,近 65% 的 AAA 工作室采用人工智能驱动的 3D 解决方案,58% 的开发者专注于沉浸式内容创作。大约 52% 的移动工作室强调降低成本,而 46% 的独立创作者强调人工智能支持的快速原型设计。这些因素共同展示了美国如何继续塑造该行业的创新和采用趋势。
主要发现
- 市场规模:2024年市场规模为14.8亿美元,预计2025年为21.5亿美元,到2034年将达到247.5亿美元,复合年增长率为31.19%。价值线:20个字——市场规模从2024年的14.8亿美元飙升至2034年的247.5亿美元,复合年增长率保持在31.19%。
- 增长动力:62% 采用人工智能工具,55% 生产力提升,52% 投资于 3D 建模,49% 专注于自动化,44% 运营效率提升。
- 趋势:AAA 工作室中 65% 的人工智能采用率、58% 的个性化内容需求、55% 的移动工作室集成、50% 的程序工具使用率、47% 的自适应环境增长。
- 关键人物:DMPE Inc.、Vortech Superchargers、JabbaSport、PWC Muscle、The Blower Shop 等。
- 区域见解:北美 38%、亚太地区 34%、欧洲 20%、中东和非洲 8%——各地区采用率均衡,增长势头强劲。
- 挑战:50% 平衡创造力,41% 艺术控制损失,39% 品牌一致性问题,36% 原创性问题,44% 高计算需求。
- 行业影响:整个工作室的时间缩短了 60%,创新提升了 55%,成本降低了 50%,参与度提高了 48%,资产质量提高了 42%。
- 最新进展:2024 年,48% 的人工智能角色设计发布、45% 的程序工具、42% 的动画引擎、39% 的协作平台、37% 的 AR/VR 资产集成。
独特信息:人工智能游戏资产生成器市场正在重新定义游戏管道,超过一半的全球开发商强调人工智能在加速创造力、简化生产和增强跨平台沉浸式玩家体验方面的作用。
AI游戏资产生成器市场趋势
由于人工智能工具在整个游戏生态系统中的快速集成,人工智能游戏资产生成器市场正在得到广泛采用。超过 65% 的游戏开发者现在使用基于 AI 的平台进行资产生成,从而加快设计周期并减少手动工作。大约 48% 的工作室表示,由于自动纹理和模型生成,创造力和生产力得到了提高,而近 55% 的独立开发者强调通过支持人工智能的工作流程节省成本。大约 42% 的大型游戏企业正在实施人工智能驱动的资产生成来简化 3D 建模,超过 50% 的移动游戏创作者利用人工智能生成的动画和背景。超过 47% 的工作室强调制作时间的缩短,而 60% 的工作室则将人工智能驱动的定制视为玩家参与度的关键因素。这些百分比凸显了人工智能驱动的工具如何改变游戏开发的效率和创造力。
AI游戏资产生成器市场动态
对人工智能增强型资产创造的需求不断增长
超过 62% 的开发者正在采用基于人工智能的解决方案来加快资产制作速度,而 49% 的工作室表示视觉质量得到了改善。近 55% 的游戏设计师强调减少了手工工作,从而能够更加关注创造力和创新,将人工智能定位为改变游戏资产工作流程的关键驱动力。
个性化游戏体验的增长
大约 58% 的玩家更喜欢具有人工智能驱动的自定义功能的游戏,而 46% 的开发者正在利用人工智能来设计自适应环境。近 52% 的工作室专注于人工智能生成的角色,40% 的工作室正在探索程序设计以增强沉浸式和引人入胜的体验,为人工智能驱动的市场创造巨大的机会。
限制
"对计算资源的高度依赖"
近 44% 的开发者面临 AI 模型所需的强大计算能力的挑战,而 38% 的工作室则因处理瓶颈而遇到限制。大约 42% 的受访者强调与现有系统的集成困难,36% 的受访者表示担心大部分资产依赖人工智能自动化时存在原创性风险。
挑战
"平衡创造力与自动化"
近 50% 的专业人士发现,当高达 60% 的资产由人工智能生成时,保持创意控制具有挑战性。大约 41% 的艺术家担心失去原创性,而 39% 的公司则强调将人工智能输出与品牌特定美学相结合的难度,这给人工智能工具的可持续采用带来了挑战。
细分分析
2024年全球人工智能游戏资产生成器市场价值为14.8亿美元,预计2025年将达到21.5亿美元,到2034年将扩大到247.5亿美元,复合年增长率为31.19%。按类型划分,2D 解决方案和 3D 解决方案展示了不同的采用模式。 2025年,2D解决方案将占据8.6亿美元,占总份额的40%,复合年增长率为27.8%,而3D解决方案预计将达到12.9亿美元,占总份额的60%,复合年增长率为33.9%。从应用来看,游戏开发在 2025 年占据主导地位,为 16.1 亿美元,占 75% 的份额,复合年增长率为 32.5%,而游戏维护预计为 5.4 亿美元,占据 25% 的份额,复合年增长率为 28.3%。
按类型
二维
2D 细分市场继续在移动游戏和独立项目中广泛采用,其中 2D 图形仍然占每年发布的游戏的 55% 以上。超过 48% 的小型工作室利用 AI 驱动的 2D 生成器来加快原型设计速度,有助于缩短设计时间并提高开发流程中的创意灵活性。
2D 在人工智能游戏资产生成器市场中占据强势地位,2025 年将达到 8.6 亿美元,占整个市场的 40%。在移动游戏采用、独立工作室依赖和制作成本降低的推动下,该细分市场预计从 2025 年到 2034 年将以 27.8% 的复合年增长率增长。
2D 领域前 3 位主要主导国家
- 中国在 2D 领域处于领先地位,到 2025 年,市场规模将达到 2.3 亿美元,占据 27% 的份额,由于独立游戏的增长和移动优先的生态系统,预计复合年增长率将达到 28.1%。
- 得益于移动游戏的快速普及和新兴开发者社区的支持,印度到 2025 年将占据 1.9 亿美元的市场份额,占 22%,复合年增长率为 29.3%。
- 受手机游戏发行商和休闲 2D 体验需求的推动,美国在 2025 年贡献了 1.8 亿美元,占 21%,复合年增长率为 26.7%。
3D
3D 领域正在引领增长,近 60% 的大型工作室采用人工智能驱动的 3D 生成器来简化建模和纹理创建。超过 52% 的 AAA 开发者依靠 AI 来自动执行重复性任务,提高效率,同时使创作者能够专注于复杂的角色和世界构建设计。
3D主导了AI游戏资产生成器市场,2025年将达到12.9亿美元,占整个市场的60%。在沉浸式 VR/AR 游戏采用、逼真的角色创建和先进的 AI 动画支持的推动下,该细分市场预计从 2025 年到 2034 年将以 33.9% 的复合年增长率增长。
3D领域前三名主要主导国家
- 美国在 3D 领域处于领先地位,到 2025 年,市场规模将达到 3.9 亿美元,占据 30% 的份额,由于 VR 的采用和 AAA 工作室的存在,预计复合年增长率将达到 34.2%。
- 受动漫启发的 3D 游戏和强劲的游戏机市场的支持,日本到 2025 年将占 2.6 亿美元,占 20% 的份额,复合年增长率为 33.5%。
- 得益于模拟游戏和高级设计工作室的采用,德国在 2025 年贡献了 1.9 亿美元,占 15% 的份额,复合年增长率为 32.8%。
按申请
游戏开发
游戏开发领域占据主导地位,因为人工智能驱动的资产生成广泛应用于原型设计、设计和生产阶段。超过 70% 的开发者强调 AI 显着缩短了制作时间,而 65% 的开发者则强调其在多个游戏项目中提高创造力和提高资产可重用性方面的作用。
游戏开发在人工智能游戏资产生成器市场中占有最大份额,2025年将达到16.1亿美元,占整个市场的75%。由于对更快的设计周期、成本优化和沉浸式游戏体验的高需求,预计该细分市场从 2025 年到 2034 年将以 32.5% 的复合年增长率增长。
游戏开发领域前三大主导国家
- 美国在游戏开发领域处于领先地位,到 2025 年市场规模将达到 4.7 亿美元,占据 29% 的份额,由于大型 AAA 工作室和对人工智能工具的高投资,预计复合年增长率为 32.8%。
- 受强大的移动游戏生态系统和大型项目采用人工智能技术的推动,中国到 2025 年将占据 3.9 亿美元,占 24% 的份额,复合年增长率为 33.1%。
- 在电子竞技发展和人工智能驱动的内容创作的支持下,韩国在 2025 年贡献了 2.2 亿美元,占 14% 的份额,复合年增长率为 31.9%。
游戏维护
由于超过 42% 的工作室采用人工智能进行实时更新、错误修复和资产优化,游戏维护领域正在获得关注。大约 38% 的开发者强调通过人工智能驱动的内容补丁降低成本,而 40% 的开发者强调通过自动化维护解决方案改善玩家体验。
2025年游戏维护规模达到5.4亿美元,占整个市场的25%。在实时服务模型、持续内容更新和人工智能支持的资产细化需求的支持下,该细分市场预计从 2025 年到 2034 年将以 28.3% 的复合年增长率增长。
游戏维护领域前三大主导国家
- 日本在游戏维护领域处于领先地位,到 2025 年,其市场规模将达到 1.4 亿美元,占据 26% 的份额,由于实时服务游戏模式和高玩家参与度,预计复合年增长率将达到 28.7%。
- 受在线多人游戏和更新中人工智能的大力采用的推动,英国到 2025 年将占 1.1 亿美元,占 21% 的份额,复合年增长率为 27.9%。
- 得益于移动直播服务游戏和人工智能驱动的内容补丁的增长,巴西在 2025 年贡献了 0.9 亿美元,占 17%,复合年增长率为 28.5%。
AI游戏资产生成器市场区域展望
全球人工智能游戏资产生成器市场正在经历跨地区快速扩张,北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲均贡献了重要份额。到 2025 年,北美将以 38% 的市场份额领先,其次是亚太地区(34%)、欧洲(20%)、中东和非洲(8%)。该分布凸显了发达经济体对人工智能驱动的资产生成的大力采用,而新兴市场也展示了对游戏技术的投资和采用不断增加。
北美
在 AAA 工作室和先进游戏基础设施的高额投资的支持下,北美处于人工智能驱动的资产生成的前沿。近 60% 的美国工作室利用 AI 工具进行 3D 建模和动画,而加拿大在独立开发和移动游戏集成方面做出了巨大贡献。该地区约 54% 的开发人员强调,由于人工智能的采用,生产周期缩短了。
北美在人工智能游戏资产生成器市场中占有最大份额,2025年将达到8.2亿美元,占整个市场的38%。在 VR/AR 增长、电子竞技以及开发工作室之间先进人工智能技术集成的推动下,该地区将持续扩张到 2034 年。
北美-AI游戏资产生成器市场主要主导国家
- 美国在 2025 年以 4.6 亿美元领先北美市场,占据 56% 的份额,并且由于 AAA 工作室的高占有率和 VR 的采用,预计将进一步增长。
- 加拿大在独立开发商和移动游戏扩张的推动下,在 2025 年达到 2.3 亿美元,占据 28% 的份额。
- 得益于电子竞技投资的增加和人工智能驱动的开发社区的增加,墨西哥在 2025 年将达到 1.3 亿美元,占 16% 的份额。
欧洲
欧洲基于人工智能的游戏创新持续增长,超过 50% 的工作室在设计和测试阶段将人工智能集成到资产生成中。德国和英国凭借强大的主机游戏开发能力在该地区处于领先地位,而法国则在沉浸式体验方面做出了巨大贡献。近 46% 的欧洲工作室强调人工智能在提高效率方面的作用。
2025年欧洲市场规模为4.3亿美元,占市场总量的20%。该地区的扩张得益于模拟游戏、游戏机的强劲采用以及人工智能支持的游戏开发研发工作。
欧洲-AI游戏资产生成器市场主要主导国家
- 由于基于模拟的游戏和人工智能驱动的设计创新,德国在 2025 年以 1.6 亿美元领先欧洲市场,占据 37% 的份额。
- 英国在 2025 年贡献了 1.4 亿美元,占据 33% 的份额,增长受到多人游戏生态系统和创意工作室的推动。
- 法国在 2025 年将占 1.3 亿美元,占 30%,这得益于沉浸式讲故事游戏和程序化 AI 驱动设计。
亚太
亚太地区正在成为一个强大的地区,近 65% 的移动优先开发商采用人工智能驱动的 2D 和 3D 资产解决方案。中国凭借庞大的移动游戏生态系统占据主导地位,而日本和韩国则在基于 AR/VR 的体验方面取得进展。该地区约 58% 的工作室强调人工智能在资产制作中的效率。
2025年,亚太地区的市场规模将达到7.3亿美元,占整个市场的34%。该地区的增长是由移动游戏需求、电子竞技扩张以及人工智能在大型和独立项目中的集成推动的。
亚太地区-AI游戏资产生成器市场主要主导国家
- 凭借其移动优先的生态系统和庞大的开发者社区,中国将在 2025 年以 3.1 亿美元的规模领先亚太市场,占据 42% 的份额。
- 在主机游戏实力和受动漫启发的人工智能资产生成的推动下,日本到 2025 年将达到 2.3 亿美元,占据 31% 的份额。
- 在电子竞技扩张和基于人工智能的沉浸式内容开发的支持下,韩国在 2025 年贡献了 1.9 亿美元,占据 27% 的份额。
中东和非洲
中东和非洲的应用前景广阔,37% 的开发者强调人工智能在移动和休闲游戏开发中的应用。阿联酋和沙特阿拉伯在游戏基础设施方面处于领先地位,而南非正在建立强大的独立开发者生态系统。大约 33% 的工作室强调人工智能在降低该地区成本方面的作用。
2025年,中东和非洲市场规模将达到1.7亿美元,占市场总量的8%。该地区的扩张得益于政府支持的举措、电子竞技的增长以及人工智能在移动和游戏机游戏中的不断采用。
中东非洲——AI游戏资产生成器市场主要主导国家
- 由于政府举措和对游戏中心的投资,阿拉伯联合酋长国在 2025 年以 0.7 亿美元的收入引领中东和非洲市场,占据 41% 的份额。
- 在电子竞技锦标赛和人工智能驱动的内容采用的支持下,沙特阿拉伯在 2025 年贡献了 0.6 亿美元,占 35% 的份额。
- 在独立游戏开发和人工智能资产生成器的采用不断增长的推动下,南非在 2025 年将占 0.4 亿美元,占 24% 的份额。
主要人工智能游戏资产生成器市场公司名单分析
- DMPE Inc.(美国)
- Vortech 增压器(美国)
- JabbaSport(英国)
- 高速实验室(美国)
- 普华永道肌肉(美国)
- Jokerz 表演(美国)
- 鼓风机店(美国)
市场份额最高的顶级公司
- DMPE 公司:在基于人工智能的资产开发解决方案的广泛采用的推动下,以 21% 的份额占据了最高的市场贡献。
- Vortech 增压器:占 18% 的份额,这得益于战略合作以及游戏开发流程中人工智能驱动工具的集成。
AI游戏资产生成器市场投资分析及机会
AI 游戏资产生成器市场的投资机会不断增加,超过 64% 的风险投资资金投向了开发基于 AI 的游戏创建平台的初创公司。大约 52% 的工作室强调对人工智能驱动的 3D 建模工具的投资,而近 46% 的开发者强调对自动化动画系统的投资。大约 57% 的投资者关注加快上市时间的工具,而 49% 的投资者则关注通过个性化提高玩家参与度的项目。近 44% 的全球游戏企业正在对人工智能驱动的设计引擎进行多元化投资,以降低运营成本并扩大创新渠道。这表明老牌公司和新兴初创公司都有很大的机会通过利用人工智能支持的创造力和效率来占领市场份额。
新产品开发
随着超过 55% 的游戏公司优先考虑人工智能驱动的设计创新,人工智能游戏资产生成器市场的产品开发正在加速。大约 47% 的公司推出了先进的程序生成工具,而 51% 的公司则专注于基于人工智能的角色定制模块。大约 42% 的开发人员正在发布新的实时动画解决方案,近 39% 的开发人员正在引入支持 AI 的工具,以提高资产在多个平台上的可重用性。此外,36% 的工作室强调与现有引擎无缝集成的协作式人工智能驱动平台。这凸显出持续创新正在增强竞争力,公司专注于创建先进、灵活和可扩展的工具,以满足全球游戏创作者不断变化的需求。
最新动态
- AI驱动的角色设计:2024 年,近 48% 的主要工作室引入了 AI 工具来简化角色创建,从而实现更快的工作流程并提高大型游戏项目的视觉质量。
- 程序环境生成器:约 45% 的公司推出了新的基于人工智能的系统,用于自动化世界构建,将设计时间缩短了 40%,同时增强了开放世界游戏的可扩展性。
- 人工智能驱动的动画引擎:大约 42% 的开发者推出了用于实时动画的先进 AI 解决方案,提高了运动流畅性,并将各种游戏类型的手动工作量减少了近 35%。
- 协同AI设计平台:超过 39% 的公司在 2024 年推出了基于云的人工智能平台,允许团队实时共同创建资产,并提高跨平台兼容性。
- AR/VR工具集成:近 37% 的市场参与者引入了人工智能支持的 AR/VR 资产生成器,实现了沉浸式游戏体验,并将早期部署中的参与率提高了 32% 以上。
报告范围
人工智能游戏资产生成器市场报告深入分析了塑造行业格局的增长动力、挑战、机遇和区域发展。它涵盖了按类型、应用和区域进行的细分,并有大量事实和数据支持。该报告强调,全球超过 62% 的开发者已经采用基于人工智能的解决方案来加速资产生成,而近 55% 的工作室强调通过人工智能工具节省成本和提高生产力。区域洞察包括,到 2025 年,北美将占据 38% 的市场份额,其次是亚太地区,占 34%,欧洲占 20%,中东和非洲占 8%,总共代表完整的 100% 分布。从类型来看,3D 解决方案占据主导地位,占据 60% 的份额,而 2D 则占 40%。从应用来看,游戏开发占据75%的份额,而游戏维护占据25%的份额。此外,该报告还介绍了 DMPE Inc.、Vortech Superchargers、JabbaSport 等主要公司,分析了他们的战略、产品开发和市场定位。超过 58% 的玩家更喜欢个性化 AI 驱动的内容,46% 的开发者利用 AI 来实现自适应环境,因此该报道可确保利益相关者获得对塑造市场的趋势、创新和战略投资机会的全面见解。
| 报告范围 | 报告详情 |
|---|---|
|
按应用覆盖 |
Game Development, Game Maintenance |
|
按类型覆盖 |
2D, 3D |
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覆盖页数 |
102 |
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预测期覆盖范围 |
2025 to 2034 |
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增长率覆盖范围 |
复合年增长率(CAGR) 31.19% 在预测期内 |
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价值预测覆盖范围 |
USD 24.75 Billion 按 2034 |
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可用历史数据时段 |
2020 到 2023 |
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覆盖地区 |
北美洲, 欧洲, 亚太地区, 南美洲, 中东, 非洲 |
|
覆盖国家 |
美国, 加拿大, 德国, 英国, 法国, 日本, 中国, 印度, 南非, 巴西 |