Toc detalhado do relatório de análise de tendências da indústria global de brinquedos e jogos de 2026, previsão para 2035 (dividido por tipo, usuário final, análise regional e cenário competitivo)
Tabela de conteúdo
1 Visão geral do mercado
1.1 Definição do produto e características do mercado
1.2 Tamanho global do mercado de brinquedos e jogos
1.3 Segmentação do mercado
1.4 Ambiente regulatório
2 Análise da cadeia da indústria
2.1 Análise da cadeia da indústria
2.2 Análise de matérias-primas de brinquedos e jogos
2.2.1 Introdução às principais matérias-primas
2.2.2 Principais fornecedores de matérias-primas
2.3 Modo de negócios e processo de produção de brinquedos e jogos
2.3.1 Análise do modo de negócios de brinquedos e jogos
2.3.2 Análise do processo de produção
2.4 Análise da estrutura de custos de brinquedos e jogos
2.4.1 Estrutura de custos de fabricação de brinquedos e jogos
2.4.2 Custo de matéria-prima de brinquedos e jogos
2.4.3 Custo de mão de obra de brinquedos e jogos
2.5 Análise de canais de mercado
2.6 Análise dos principais clientes downstream
2.7 Análise de produtos alternativos
3 Dinâmica de mercado
3.1 Drivers de mercado
3.2 Restrições e desafios de mercado
3.3 Tendências de mercado emergentes
3.4 Análise PESTEL
3.5 Análise de insights do consumidor
3.6 Impacto da guerra entre Rússia e Ucrânia
4 Cenário competitivo de mercado
4.1 Receita global de brinquedos e jogos e participação de mercado por fabricante (2020-2026)
4.2 Volume global de vendas de brinquedos e jogos e participação de mercado por fabricante (2020-2026)
4.3 Preço global de brinquedos e jogos por fabricante (2020-2026)
4.4 Participação de mercado de brinquedos e jogos por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2) e Nível 3)
4.5 Principais Fabricantes Globais de Brinquedos e Jogos, Distribuição de Base de Fabricação e Sede
4.6 Principais Fabricantes Globais de Brinquedos e Jogos, Produto Oferecido e Aplicação
4.7 Situação Competitiva e Tendências do Mercado de Brinquedos e Jogos
4.7.1 Taxa de Concentração do Mercado de Brinquedos e Jogos
4.7.2 Global Top 3 e Top 6 Brinquedos e Jogos Players Market Share por Receita
4.8 Notícias do setor
4.8.1 Principais notícias de lançamento de produtos
4.8.2 Fusões e aquisições, planos de expansão
5 Desenvolvimento histórico do mercado global de brinquedos e jogos por região geográfica (2020-2026)
5.1 Volume histórico de vendas do mercado global de brinquedos e jogos por região geográfica (2020-2026)
5.2 Receita histórica do mercado global de brinquedos e jogos por região geográfica (2020-2026)
5.3 Status do mercado de brinquedos e jogos da América do Norte por país (2020-2026)
5.3.1 Volume de vendas de brinquedos e jogos da América do Norte por país (2020-2026)
5.3.2 Receita de brinquedos e jogos da América do Norte por país (2020-2026)5.3.3 Volume de vendas, receita e crescimento de brinquedos e jogos dos Estados Unidos (2020-2026)
5.3.4 Volume de vendas, receita e crescimento de brinquedos e jogos no Canadá (2020-2026)
5.4 Status do mercado de brinquedos e jogos na Europa por país (2020-2026)
5.4.1 Volume de vendas de brinquedos e jogos na Europa por país (2020-2026)
5.4.2 Receita de brinquedos e jogos na Europa por país (2020-2026)
5.4.3 Volume de vendas, receita e crescimento de brinquedos e jogos na Alemanha (2020-2026)
5.4.4 Volume de vendas, receita e crescimento de brinquedos e jogos na França (2020-2026)
5.4.5 Volume de vendas, receita e crescimento de brinquedos e jogos no Reino Unido (2020-2026)
5.4.6 Volume de vendas de brinquedos e jogos na Espanha, Receita e crescimento (2020-2026)
5.4.7 Volume de vendas, receita e crescimento de brinquedos e jogos da Rússia (2020-2026)
5.4.8 Volume de vendas, receita e crescimento de brinquedos e jogos da Polônia (2020-2026)
5.5 Status do mercado de brinquedos e jogos da Ásia-Pacífico por país (2020-2026)
5.5.1 Volume de vendas de brinquedos e jogos da Ásia-Pacífico por país País (2020-2026)
5.5.2 Receita de brinquedos e jogos da Ásia-Pacífico por país (2020-2026)
5.5.3 Volume, receita e crescimento de vendas de brinquedos e jogos na China (2020-2026)
5.5.4 Volume, receita e crescimento de vendas de brinquedos e jogos no Japão (2020-2026)
5.5.5 Volume de vendas, receita de brinquedos e jogos da Coreia do Sul e crescimento (2020-2026)
5.5.6 Volume de vendas, receita e crescimento de brinquedos e jogos do Sudeste Asiático (2020-2026)
5.5.7 Volume de vendas, receita e crescimento de brinquedos e jogos da Índia (2020-2026)
5.5.8 Volume de vendas, receita e crescimento de brinquedos e jogos da Austrália (2020-2026)
5.6 Status do mercado de brinquedos e jogos da América Latina por país (2020-2026)
5.6.1 Volume de vendas de brinquedos e jogos na América Latina por país (2020-2026)
5.6.2 Receita de brinquedos e jogos na América Latina por país (2020-2026)
5.6.3 Volume de vendas, receita e crescimento de brinquedos e jogos no México (2020-2026)
5.6.4 Volume de vendas de brinquedos e jogos no Brasil, receita e crescimento Crescimento (2020-2026)
5.7 Status do mercado de brinquedos e jogos no Oriente Médio e na África por país (2020-2026)
5.7.1 Volume de vendas de brinquedos e jogos no Oriente Médio e na África por país (2020-2026)
5.7.2 Receita de brinquedos e jogos no Oriente Médio e na África por país (2020-2026)
5.7.3 Vendas de brinquedos e jogos do GCC Volume, receita e crescimento (2020-2026)
5.7.4 Volume de vendas, receita e crescimento de brinquedos e jogos da África do Sul (2020-2026)
6 Desenvolvimento histórico do mercado global de brinquedos e jogos por tipo de produto (2020-2026)
6.1 Definição de brinquedos e jogos por tipo
6.2 Volume histórico de vendas globais de brinquedos e jogos por tipo de produto (2020-2026) 6.3 Receita histórica global de brinquedos e jogos por tipo de produto (2020-2026) 6.4 Preço histórico global de brinquedos e jogos por tipo de produto (2020-2026) e quebra-cabeças (2020-2026)
6.5.2 Volume histórico global de vendas de brinquedos e jogos, receita e taxa de crescimento de brinquedos infantis e pré-escolares (2020-2026)
6.5.3 Volume histórico global de vendas de brinquedos e jogos, receita e taxa de crescimento de brinquedos de atividade e construção (2020-2026)
6.5.4 Volume histórico de vendas global de brinquedos e jogos, receita e taxa de crescimento de bonecos e bonecos de ação (2020-2026)
6.5.5 Volume histórico global de vendas de brinquedos e jogos, receita e taxa de crescimento de brinquedos e veículos de passeio (2020-2026)
6.5.6 Volume histórico global de vendas de brinquedos e jogos, receita e taxa de crescimento de brinquedos de pelúcia/pelúcia (2020-2026)
6.5.7 Volume histórico de vendas globais de brinquedos e jogos, receita e taxa de crescimento de outros (2020-2026)
7 Desenvolvimento histórico do mercado global de brinquedos e jogos por usuário final (2020-2026)
7.1 Visão geral do mercado downstream
7.2 Volume histórico de vendas globais de brinquedos e jogos por usuário final (2020-2026)
7.3 Receita histórica global de brinquedos e jogos por usuário final (2020-2026)
7.4 Histórico global de brinquedos e jogos Preço por usuário final (2020-2026)
7.5 Volume histórico global de vendas, receita e taxa de crescimento por usuário final (2020-2026)
7.5.1 Volume histórico global de vendas de brinquedos e jogos, receita e taxa de crescimento on-line (2020-2026)
7.5.2 Volume histórico global de vendas de brinquedos e jogos, receita e taxa de crescimento off-line (2020-2026)
8 perfis de empresas líderes
8.1 MGA Entertainment
8.1.1 Informações da MGA Entertainment Corporation
8.1.2 MGA Entertainment - Portfólio e especificações de produtos de brinquedos e jogos
8.1.3 Análise de desempenho da MGA Entertainment (2020-2026)
8.1.4 Negócios e mercados atendidos pela MGA Entertainment
8.1.5 Desenvolvimentos recentes da MGA Entertainment
8.2 Ravensburger
8.2.1 Informações da Ravensburger Corporation
8.2.2 Ravensburger - Portfólio e especificações de produtos de brinquedos e jogos
8.2.3 Análise de desempenho da Ravensburger (2020-2026)
8.2.4 Negócios e mercados atendidos pela Ravensburger
8.2.5 Desenvolvimentos recentes da Ravensburger
8.3 Lansay
8.3.1 Informações da Lansay Corporation
8.3.2 Lansay - Portfólio e especificações de produtos de brinquedos e jogos
8.3.3 Análise de desempenho da Lansay (2020-2026)
8.3.4 Negócios e mercados atendidos da Lansay
8.3.5 Desenvolvimentos recentes da Lansay
8.4 Funtastic
8.4.1 Informações da Funtastic Corporation
8.4.2 Funtastic - Portfólio e especificações de produtos de brinquedos e jogos
8.4.3 Análise de desempenho do Funtastic (2020-2026)
8.4.4 Negócios e mercados da Funtastic atendidos
8.4.5 Desenvolvimentos recentes da Funtastic
8.5 Playmates Toys
8.5.1 Playmates Toys Corporation Informações
8.5.2 Playmates Toys - Portfólio e especificações de produtos de brinquedos e jogos
8.5.3 Análise de desempenho da Playmates Toys (2020-2026)
8.5.4 Negócios e mercados atendidos da Playmates Toys
8.5.5 Playmates Toys Desenvolvimentos recentes
8.6 ToyQuest
8.6.1 Informações da ToyQuest Corporation
8.6.2 ToyQuest - Portfólio e especificações de produtos de brinquedos e jogos
8.6.3 Análise de desempenho da ToyQuest (2020-2026)
8.6.4 Negócios e mercados atendidos pela ToyQuest
8.6.5 Desenvolvimentos recentes da ToyQuest
8.7 Funko
8.7.1 Informações da Funko Corporation
8.7.2 Funko - Portfólio e especificações de produtos de brinquedos e jogos
8.7.3 Análise de desempenho da Funko (2020-2026)
8.7.4 Negócios e mercados atendidos pela Funko
8.7.5 Desenvolvimentos recentes da Funko
8.8 JAKKS Pacific
8.8.1 JAKKS Pacific Corporation Informações
8.8.2 JAKKS Pacific - Portfólio e especificações de produtos de brinquedos e jogos
8.8.3 Análise de desempenho da JAKKS Pacific (2020-2026)
8.8.4 Negócios e mercados atendidos pela JAKKS Pacific
8.8.5 Desenvolvimentos recentes da JAKKS Pacific
8.9 Vivid Imaginations
8.9.1 Vivid Imaginations Corporation Informações
8.9.2 Vivid Imaginations - Portfólio e especificações de produtos de brinquedos e jogos
8.9.3 Análise de desempenho da Vivid Imaginations (2020-2026)
8.9.4 Vivid Imaginations Negócios e mercados atendidos
8.9.5 Vivid Imaginations Desenvolvimentos recentes
8.10 Hasbro
8.10.1 Hasbro Corporation Informações
8.10.2 Hasbro - Portfólio e especificações de produtos de brinquedos e jogos
8.10.3 Análise de desempenho da Hasbro (2020-2026)
8.10.4 Negócios e mercados atendidos pela Hasbro
8.10.5 Desenvolvimentos recentes da Hasbro
8.11 LeapFrog Enterprises
8.11.1 LeapFrog Enterprises Corporation Informações
8.11.2 LeapFrog Enterprises - Portfólio e especificações de produtos de brinquedos e jogos
8.11.3 Análise de desempenho da LeapFrog Enterprises (2020-2026)
8.11.4 LeapFrog Enterprises Negócios e mercados atendidos
8.11.5 LeapFrog Enterprises Desenvolvimentos recentes
8.12 Mattel
8.12.1 Informações da Mattel Corporation
8.12.2 Mattel - Portfólio e especificações de produtos de brinquedos e jogos
8.12.3 Análise de desempenho da Mattel (2020-2026)
8.12.4 Negócios e mercados atendidos pela Mattel
8.12.5 Desenvolvimentos recentes da Mattel
8.13 The LEGO Group
8.13.1 The LEGO Group Corporation Informações
8.13.2 The LEGO Group - Portfólio e especificações de produtos de brinquedos e jogos
8.13.3 The LEGO Group Análise de desempenho (2020-2026)
8.13.4 Os negócios e mercados atendidos pelo LEGO Group
8.13.5 Desenvolvimentos recentes do LEGO Group
8.14 TOMY
8.14.1 TOMY Corporation Informações
8.14.2 TOMY - Portfólio e especificações de produtos de brinquedos e jogos
8.14.3 Análise de desempenho TOMY (2020-2026)
8.14.4 Negócios e mercados atendidos pela TOMY
8.14.5 Desenvolvimentos recentes da TOMY
9 Previsão global do mercado de brinquedos e jogos por tipo de produto e usuário final (2026-2035)
9.1 Previsão global do mercado de brinquedos e jogos por tipo de produto (2026-2035)
9.1.1 Volume global de vendas de brinquedos e jogos, Previsão de receita e taxa de crescimento de jogos e quebra-cabeças (2026-2035)
9.1.2 Volume global de vendas de brinquedos e jogos, previsão de receita e taxa de crescimento de brinquedos infantis e pré-escolares (2026-2035)
9.1.3 Volume global de vendas de brinquedos e jogos, previsão de receita e taxa de crescimento de brinquedos de atividade e construção (2026-2035)
9.1.4 Volume global de vendas de brinquedos e jogos, previsão de receita e taxa de crescimento de Bonecos e bonecos de ação (2026-2035)
9.1.5 Volume global de vendas de brinquedos e jogos, previsão de receita e taxa de crescimento de brinquedos e veículos de passeio (2026-2035)
9.1.6 Volume global de vendas de brinquedos e jogos, previsão de receita e taxa de crescimento de brinquedos macios/de pelúcia (2026-2035)
9.1.7 Volume global de vendas de brinquedos e jogos, previsão de receita e taxa de crescimento de Outros (2026-2035)
9.2 Previsão global do mercado de brinquedos e jogos por usuário final (2026-2035)
9.2.1 Volume global de vendas de brinquedos e jogos, previsão de receita e taxa de crescimento on-line (2026-2035)
9.2.2 Volume global de vendas de brinquedos e jogos, previsão de receita e taxa de crescimento off-line (2026-2035)
10 Previsão global do mercado de brinquedos e jogos por região geográfica (2026-2035)
10.1 Volume global de vendas de brinquedos e jogos e previsão de receita por região geográfica (2026-2035)
10.2 Volume de vendas de brinquedos e jogos da América do Norte, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.2.1 Volume de vendas de brinquedos e jogos dos Estados Unidos, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.2.2 Volume de vendas de brinquedos e jogos no Canadá, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.3 Volume de vendas de brinquedos e jogos na Europa, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.3.1 Volume de vendas de brinquedos e jogos na Alemanha, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.3.2 Volume de vendas de brinquedos e jogos na França, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.3.3 Volume de vendas de brinquedos e jogos no Reino Unido, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.3.4 Volume de vendas de brinquedos e jogos na Espanha, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.3.5 Volume de vendas de brinquedos e jogos na Rússia, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.3.6 Volume de vendas de brinquedos e jogos da Polônia, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.4 Volume de vendas de brinquedos e jogos da Ásia-Pacífico, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.4.1 Volume de vendas de brinquedos e jogos da China, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.4.2 Volume de vendas de brinquedos e jogos do Japão, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.4.3 Volume de vendas de brinquedos e jogos na Coreia do Sul, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.4.4 Volume de vendas de brinquedos e jogos no Sudeste Asiático, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.4.5 Volume de vendas de brinquedos e jogos na Índia, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.4.6 Volume de vendas de brinquedos e jogos na Austrália, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.5 Volume de vendas de brinquedos e jogos na América Latina, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.5.1 Volume de vendas de brinquedos e jogos no México, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.5.2 Volume de vendas de brinquedos e jogos no Brasil, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.6 Volume de vendas de brinquedos e jogos no Oriente Médio e na África, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.6.1 Volume de vendas de brinquedos e jogos do GCC, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
10.6.2 Volume de vendas de brinquedos e jogos na África do Sul, previsão de receita e crescimento (2026-2035)
11 Apêndice
11.1 Metodologia
11.2 Fonte de dados de pesquisa
11.2.1 Dados secundários
11.2.2 Dados primários
11.2.3 Estimativa do tamanho do mercado
11.2.4 Isenção de responsabilidade legal
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