글로벌 휴대용 게임 콘솔 산업 연구 보고서의 세부적인 TOC, 경쟁 환경, 시장 규모, 지역 상태 및 전망
1 휴대용 게임 콘솔 시장 개요
1.1 휴대용 게임 콘솔 시장의 제품 개요 및 범위
1.2 휴대용 게임 콘솔 시장 세그먼트
1.2.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 판매량 및 CAGR (%) 유형별 비교 (2018-2033)
1.3 애플리케이션 별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 세그먼트
1.3.1 휴대용 게임 콘솔 시장 소비 (판매량) 응용 프로그램 별 비교 (2018-2033)
1.4 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장, 지역 와이즈 (2018-2033)
1.4.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 규모 (수익) 및 CAGR (%) 지역별 비교 (2018-2033)
1.4.2 미국 휴대용 게임 콘솔 시장 상태 및 전망 (2018-2033)
1.4.3 유럽 휴대용 게임 콘솔 시장 상태 및 전망 (2018-2033)
1.4.4 중국 휴대용 게임 콘솔 시장 상태 및 전망 (2018-2033)
1.4.5 일본 휴대용 게임 콘솔 시장 상태 및 전망 (2018-2033)
1.4.6 인도 휴대용 게임 콘솔 시장 상태 및 전망 (2018-2033)
1.4.7 동남아시아 휴대용 게임 콘솔 시장 상태 및 전망 (2018-2033)
1.4.8 라틴 아메리카 휴대용 게임 콘솔 시장 상태 및 전망 (2018-2033)
1.4.9 중동 및 아프리카 휴대용 게임 콘솔 시장 상태 및 전망 (2018-2033)
1.5 휴대용 게임 콘솔의 글로벌 시장 규모 (2018-2033)
1.5.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 수익 상태 및 전망 (2018-2033)
1.5.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 판매량 상태 및 전망 (2018-2033)
1.6 글로벌 거시 경제 분석
1.7 휴대용 게임 콘솔 시장에 대한 러시아-우크라이나 전쟁의 영향
2 산업 전망
2.1 휴대용 게임 콘솔 산업 기술 상태 및 동향
2.2 산업 진입 장벽
2.2.1 재무 장벽 분석
2.2.2 기술 장벽 분석
2.2.3 인재 장벽 분석
2.2.4 브랜드 장벽 분석
2.3 휴대용 게임 콘솔 시장 드라이버 분석
2.4 휴대용 게임 콘솔 시장 문제 분석
2.5 신흥 시장 동향
2.6 소비자 선호도 분석
2.7 COVID-19 발병에 따른 휴대용 게임 콘솔 산업 개발 동향
2.7.1 Global Covid-19 상태 개요
2.7.2 휴대용 게임 콘솔 산업 개발에 대한 COVID-19 발병의 영향
3 플레이어의 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 환경
3.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 플레이어 별 공유 (2018-2025)
3.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익 및 시장 점유율 (2018-2025)
3.3 글로벌 휴대용 게임 콘솔 평균 가격 (2018-2025)
3.4 글로벌 휴대용 게임 콘솔 그로스 마진 (Player by Player) (2018-2025)
3.5 휴대용 게임 콘솔 시장 경쟁 상황 및 동향
3.5.1 휴대용 게임 콘솔 시장 집중률
3.5.2 휴대용 게임 콘솔 상위 3 위와 상위 6 명의 선수의 시장 점유율
3.5.3 합병 및 인수, 확장
4 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 수익 지역 현명한 (2018-2025)
4.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 시장 점유율, Region Wise (2018-2025)
4.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익 및 시장 점유율, 지역 와이즈 (2018-2025)
4.3 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량, 수익, 가격 및 총 마진 (2018-2025)
4.4 미국 휴대용 게임 콘솔 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2018-2025)
4.4.1 미국 휴대용 게임 콘솔 시장 Covid-19
4.5 유럽 휴대용 게임 콘솔 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2018-2025)
4.5.1 유럽 휴대용 게임 콘솔 시장 Covid-19
4.6 중국 휴대용 게임 콘솔 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2018-2025)
4.6.1 Covid-19
의 중국 휴대용 게임 콘솔 시장
4.7 일본 휴대용 게임 콘솔 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2018-2025)
4.7.1 Covid-19
의 일본 휴대용 게임 콘솔 시장
4.8 인도 휴대용 게임 콘솔 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2018-2025)
4.8.1 인도 휴대용 게임 콘솔 시장 Covid-19
4.9 동남아시아 휴대용 게임 콘솔 판매량, 수익, 가격 및 총 마진 (2018-2025)
4.9.1 Covid-19
의 동남아시아 휴대용 게임 콘솔 시장
4.10 라틴 아메리카 휴대용 게임 콘솔 판매량, 수익, 가격 및 총 마진 (2018-2025)
4.10.1 라틴 아메리카 휴대용 게임 콘솔 시장 Covid-19
4.11 중동 및 아프리카 휴대용 게임 콘솔 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2018-2025)
4.11.1 Covid-19
의 중동 및 아프리카 휴대용 게임 콘솔 시장
5 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량, 수익, 가격 추세 유형
5.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 유형별 시장 점유율 (2018-2025)
5.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익 및 유형별 시장 점유율 (2018-2025)
5.3 글로벌 휴대용 게임 콘솔에 의한 유형 (2018-2025)
5.4 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량, 매출 및 성장률별 유형 (2018-2025)
5.4.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량, 모바일 게임 콘솔의 매출 및 성장률 (2018-2025)
5.4.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량, 태블릿 게임 콘솔의 매출 및 성장률 (2018-2025)
6 응용 프로그램 별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 분석
6.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 소비 및 시장 점유율 응용 프로그램 (2018-2025)
6.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 소비 수익 및 응용 프로그램 별 시장 점유율 (2018-2025)
6.3 응용 프로그램 별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 소비 및 성장률 (2018-2025)
6.3.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 소비 및 아동의 성장률 (2018-2025)
6.3.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 소비 및 성인의 성장률 (2018-2025)
7 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 예측 (2025-2033)
7.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 (2025-2033)
7.1.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 성장률 예측 (2025-2033)
7.1.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익 및 성장률 예측 (2025-2033)
7.1.3 글로벌 휴대용 게임 콘솔 가격 및 추세 예측 (2025-2033)
7.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 수익 예측, 지역 현명한 (2025-2033)
7.2.1 미국 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 수익 예측 (2025-2033)
7.2.2 유럽 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 수익 예측 (2025-2033)
7.2.3 중국 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 수익 예측 (2025-2033)
7.2.4 일본 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 수익 예측 (2025-2033)
7.2.5 인도 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 수익 예측 (2025-2033)
7.2.6 동남아시아 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 수익 예측 (2025-2033)
7.2.7 라틴 아메리카 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 수익 예측 (2025-2033)
7.2.8 중동 및 아프리카 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 수익 예측 (2025-2033)
7.3 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량, 수익 및 가격 예측 유형 (2025-2033)
7.3.1 모바일 게임 콘솔의 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익 및 성장률 (2025-2033)
7.3.2 태블릿 게임 콘솔의 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익 및 성장률 (2025-2033)
7.4 응용 프로그램 별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 소비 예측 (2025-2033)
7.4.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 소비 가치 및 아동의 성장률 (2025-2033)
7.4.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 소비 가치 및 성인의 성장률 (2025-2033)
7.5 Covid-19
의 휴대용 게임 콘솔 시장 예측
8 휴대용 게임 콘솔 시장 상류 및 다운 스트림 분석
8.1 휴대용 게임 콘솔 산업 체인 분석
8.2 주요 원료 공급 업체 및 가격 분석
8.3 제조 비용 구조 분석
8.3.1 노동 비용 분석
8.3.2 에너지 비용 분석
8.3.3 R & D 비용 분석
8.4 대체 제품 분석
8.5 휴대용 게임 콘솔 분석의 주요 유통 업체
8.6 휴대용 게임 콘솔 분석의 주요 다운 스트림 구매자
8.7 휴대용 게임 콘솔 산업의 업스트림 및 하류에 대한 Covid-19와 러시아-우크라이나 전쟁의 영향
9 명의 플레이어 프로파일
9.1 세가 게임
9.1.1 SEGA 게임 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.1.2 휴대용 게임 콘솔 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.1.3 Sega Games Market Performance (2018-2025)
9.1.4 최근 개발
9.1.5 SWOT 분석
9.2 Atari
9.2.1 ATARI 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.2.2 휴대용 게임 콘솔 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.2.3 Atari 시장 성과 (2018-2025)
9.2.4 최근 개발
9.2.5 SWOT 분석
9.3 게임 패드 디지털
9.3.1 게임 패드 디지털 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁 업체
9.3.2 휴대용 게임 콘솔 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.3.3 게임 패드 디지털 시장 성능 (2018-2025)
9.3.4 최근 개발
9.3.5 SWOT 분석
9.4 소니
9.4.1 소니 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.4.2 휴대용 게임 콘솔 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.4.3 소니 시장 성과 (2018-2025)
9.4.4 최근 개발
9.4.5 SWOT 분석
9.5 Nintendo
9.5.1 Nintendo 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.5.2 휴대용 게임 콘솔 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.5.3 Nintendo Market Performance (2018-2025)
9.5.4 최근 개발
9.5.5 SWOT 분석
10 연구 결과와 결론
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 소스
이 샘플에는 무엇이 포함되어 있나요?
- * 시장 세분화
- * 핵심 결과
- * 연구 범위
- * 목차
- * 보고서 구조
- * 보고서 방법론
다운로드 무료 샘플 리포트