휴대용 게임 콘솔 시장 규모
세계 휴대용 게임 콘솔 시장은 2025년에 128억 7천만 달러로 평가되었으며, 2026년에는 143억 4천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2027년에는 159억 9천만 달러로 더욱 증가할 것으로 예상됩니다. 2026년부터 2035년까지의 예상 수익 기간 동안 시장은 빠르게 확장되어 2035년까지 380억 5천만 달러에 도달하여 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 11.45%. 시장 성장은 원활한 클라우드 게임 통합, 하이브리드 및 모듈식 콘솔 디자인에 대한 수요 증가와 함께 모바일 우선 및 이동 중 게임 경험의 인기가 높아짐에 따라 주도됩니다. 현재 게이머의 54% 이상이 휴대용 게임 장치를 선호하며, 약 46%는 크로스 플랫폼 호환성과 다기능 기능을 적극적으로 찾고 있습니다. 또한 디스플레이 품질, 배터리 효율성 및 에너지 효율적인 하드웨어 아키텍처의 지속적인 발전으로 인해 휴대용 게임 콘솔의 글로벌 채택이 더욱 가속화되고 있습니다.
미국에서는 휴대용 게임 콘솔 시장이 특히 젊은 사용자와 기술에 정통한 성인 사이에서 급속도로 확장되고 있습니다. 미국 게이머 중 58% 이상이 매일 휴대용 콘솔을 사용하며, 약 61%는 솔로 및 멀티플레이어 경험을 모두 지원하는 장치를 선호합니다. 스트리밍 서비스 및 e스포츠 생태계와의 통합이 증가하면서 액세서리 및 장치 업그레이드에 대한 소비자 지출이 33% 증가했습니다. 또한 시장은 개발자와 하드웨어 브랜드 간의 파트너십의 영향을 받아 미국 사용자 사이에서 장치 충성도를 높이고 반복 구매를 유도하는 독점 콘텐츠 번들을 만듭니다.
주요 결과
- 시장 규모:2025년에는 128억 7천만 달러로 평가되었으며, 연평균 성장률(CAGR) 11.45%로 2026년에는 143억 4천만 달러, 2035년에는 380억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 성장 동인:65% 이상이 하이브리드 플레이를 선호하고, 52% 이상이 클라우드 기반 콘텐츠 액세스 및 멀티플레이어 지원을 우선시합니다.
- 동향:OLED 화면 채택률은 59%를 초과하며, 새로 출시된 제품 중 거의 48%가 분리형 컨트롤러와 스트리밍 통합 기능을 갖추고 있습니다.
- 주요 플레이어:Sony, Sega Games, Gamepad Digital, Atari, Nintendo 등.
- 지역적 통찰력:아시아 태평양 지역은 48%의 시장 점유율로 선두를 달리고 있으며 북미 지역은 28%로 뒤를 따르고 있으며 유럽은 수요에 22% 이상 기여하고 있으며 중동 및 아프리카는 2% 성장으로 점진적으로 부상하고 있습니다.
- 과제:58% 이상이 부품 부족으로 인한 지연을 보고했으며, 41%는 모바일 게임 대안과 비용에 민감한 구매자로부터 압력을 받고 있습니다.
- 업계에 미치는 영향:현재 인디 개발자 중 46% 이상이 휴대용 콘솔 전용 콘텐츠를 출시하여 생태계 확장과 사용자 성장을 주도하고 있습니다.
- 최근 개발:모듈형 콘솔 출시는 43% 급증했고, 협업 기반 게임 콘텐츠는 휴대용 플랫폼 전반에서 38% 증가했습니다.
휴대용 게임 콘솔 시장은 디스플레이, 연결성 및 성능 최적화의 혁신을 통해 진화하고 있습니다. 이제 장치에는 사용자 편의에 맞춰 AI, 향상된 오디오, 인체공학적 디자인 기능이 통합되어 있습니다. 새 콘솔의 약 44%는 뛰어난 휴대성과 멀티태스킹 기능을 강조하고, 33%는 실시간 스트리밍 지원을 포함합니다. 장치 간 호환성과 사용자 맞춤형 게임 생태계로의 전환은 엔터테인먼트 소비 습관을 재정의하는 데 도움이 됩니다. 신흥 기술과 진화하는 게이머 선호도에 대한 시장의 적응성은 이를 더 광범위한 소비자 가전 산업 내에서 핵심 성장 동력으로 자리매김하고 있습니다.
휴대용 게임 콘솔 시장 동향
휴대용 게임 콘솔 시장은 게이머 선호도의 진화와 기술 업그레이드로 인해 주목할만한 변화를 목격하고 있습니다. 클라우드 게임 플랫폼의 채택과 고급 디스플레이 기술의 통합은 휴대용 게임 콘솔에 대한 수요에 큰 영향을 미쳤습니다. 이제 65% 이상의 게이머가 휴대용 모드와 도킹 모드 사이를 원활하게 전환할 수 있는 하이브리드 콘솔을 선호합니다. 휴대용 게임 콘솔의 경량 고해상도 디스플레이에 대한 수요가 급증했으며, 지난 한 해에만 OLED 화면 채택이 40% 이상 증가했습니다. 온라인 멀티플레이어 기능과 크로스 플랫폼 통합이 필수가 되었으며, 55% 이상의 사용자가 이러한 기능을 구매에 가장 큰 영향을 미치는 요인으로 꼽았습니다. 또한 35세 미만 사용자 중 70% 이상이 다기능성과 이동성으로 인해 휴대용 콘솔을 적극적으로 사용하고 있습니다. 게임 개발자들은 휴대용 콘솔용 독점 타이틀에 중점을 두고 있으며 새로 출시된 AAA 게임 중 약 45%가 이러한 플랫폼용으로 특별히 제작되었습니다. 또한 모듈형 컨트롤러, 외부 GPU 도킹 스테이션 등 액세서리도 인기를 얻으면서 소비자 구매가 38% 증가했습니다. 아시아 태평양 지역은 전 세계 휴대용 게임 콘솔 사용량의 48% 이상을 차지하며 전 세계 수요를 장악하고 있으며 북미 지역이 28%로 그 뒤를 따릅니다. 향상된 배터리 성능과 인디 게임 개발자에 대한 지원 증가로 인해 다양한 지역에서 이 시장의 성장이 더욱 가속화되었습니다.
휴대용 게임 콘솔 시장 역학
모바일 플랫폼 전반에 걸친 높은 소비자 참여
모바일 우선 게임 경험에 대한 선호도가 높아지면서 휴대용 게임 콘솔 시장이 성장하고 있습니다. 전 세계적으로 60% 이상의 게이머가 일상적인 게임 플레이를 위해 휴대용 콘솔을 사용하며, 그 중 50% 이상이 세션당 2시간 이상을 소비합니다. 향상된 게임 이동성과 빠른 처리 속도 및 클라우드 동기화를 통해 반복 구매가 42% 증가했습니다. 소형 콘솔에서 다양한 게임 장르를 사용할 수 있게 되면서 사용자 유지율이 68% 이상으로 상승했습니다.
e스포츠 및 스트리밍 통합 확장
e스포츠의 성장은 휴대용 게임 콘솔 제조업체에게 상당한 기회를 제공했습니다. 현재 약 52%의 스트리머가 라이브 게임 콘텐츠 제작에 휴대용 장치를 사용하고 있습니다. 휴대용 콘솔 게임과 스트리밍 서비스의 결합으로 사용자 제작 콘텐츠 제작이 47% 증가한 것으로 나타났습니다. 또한, e스포츠 선수의 33% 이상이 토너먼트 훈련에 휴대용 콘솔을 사용하고 있으며, 실시간 화면 공유 통합으로 시청자 상호 작용률이 39% 이상 향상되었습니다.
구속
"공급망 불안정성과 부품 부족"
휴대용 게임 콘솔 시장은 불규칙한 반도체 공급과 고급 부품에 대한 제한된 접근으로 인해 압력을 받고 있습니다. 하드웨어 제조업체의 58% 이상이 칩 부족으로 인해 배송이 지연되어 배송 일정에 영향을 미친다고 보고합니다. 이러한 혼란으로 인해 제조 일관성이 35% 감소하고 소매업체의 재고 가용성이 22% 감소했습니다. 전력 효율적인 프로세서와 맞춤형 그래픽 장치는 계속해서 45%가 넘는 수요 공급 격차를 경험하고 있어 프리미엄 제품 부문의 성장 잠재력이 제한되고 있습니다.
도전
"개발 비용 상승 및 경쟁 압박"
소비자의 기대가 높아지면서 경제성을 유지하면서 성능 벤치마크를 충족해야 하는 과제가 더욱 커지고 있습니다. 49% 이상의 개발자가 성능 최적화 하드웨어 구성 요소에 대한 비용 증가를 언급합니다. 또한, 41% 이상의 기업이 저렴한 비용으로 비슷한 경험을 제공하는 모바일 게임 앱과의 경쟁이 심화되는 것을 목격하고 있습니다. 성숙 지역의 시장 포화로 인해 가격 경쟁이 심화되어 제조업체의 30% 이상이 시장 점유율을 유지하기 위해 이윤을 줄이게 되었습니다.
세분화 분석
휴대용 게임 콘솔 시장은 유형 및 애플리케이션별로 분류되며, 각 세그먼트는 전체 시장 성과에 고유하게 기여합니다. 세련된 모바일 콘솔부터 고급 태블릿 기반 게임 장치에 이르기까지 소비자 선호도는 휴대성, 성능 및 사용 경험에 따라 다릅니다. 유연성, 혁신 및 몰입형 기능을 추구하는 게이머들을 위해 각 장치 유형은 특정 소비자 행동 및 사용 시나리오를 목표로 합니다. 애플리케이션 측면에서 연령 인구통계는 수요 패턴에 큰 영향을 미칩니다. 젊은 사용자는 캐주얼하고 교육적인 게임을 선호하는 반면, 성인 사용자는 경쟁적이고 그래픽이 풍부한 게임 형식의 성장을 주도합니다. 유형과 애플리케이션 전반에 걸친 기능, 게임 생태계, 브랜드 선호도의 다양성은 소비자 동향과 기술 발전에 신속하게 대응하는 계층화된 시장을 드러냅니다. 전체 사용자의 65% 이상이 두 가지 이상의 게임 장치 유형을 사용하고 있으므로 세분화는 개인화된 마케팅 및 개발 전략을 추진하는 데 핵심적인 역할을 합니다.
유형별
- 모바일 게임 콘솔:이러한 소형 장치는 이동이 잦은 게이머에게 여전히 최고의 선택입니다. 활동적인 게이머의 54% 이상이 작은 크기와 긴 배터리 수명으로 인해 일상적인 플레이를 위해 모바일 게임 콘솔을 선호합니다. 인기 게임 타이틀 및 무선 액세서리와의 호환성 덕분에 특히 휴대성이 우선시되는 도시 시장에서 수요가 43% 증가했습니다. 사용자는 모듈식 제어와 더 높은 프레임 속도를 갖춘 프리미엄 변형에 점점 더 많이 투자하여 몰입감 있는 게임 플레이를 향상시키고 있습니다.
- 태블릿 게임 콘솔:더 큰 화면과 다양한 기능을 갖춘 태블릿 게임 콘솔은 일반 게이머와 준프로 게이머 사이에서 상당한 관심을 얻었습니다. 거의 48%의 사용자가 스트리밍 및 게임 플레이 멀티태스킹을 위해 태블릿 콘솔을 선택합니다. 향상된 냉각 시스템, 분리 가능한 컨트롤러 및 듀얼 모드 기능(게임 + 생산성)으로 인해 이 부문에 대한 수요가 39% 증가했습니다. 또한 태블릿은 클라우드 게임을 보다 효율적으로 지원하여 점점 더 많은 온라인 게이머 기반을 확보하고 있습니다.
애플리케이션별
- 어린이들:어린이는 휴대용 콘솔 사용량의 약 46%를 차지하는 상당한 사용자 기반을 나타냅니다. 교육용 게임, 연령 친화적인 인터페이스, 자녀 보호 기능으로 인해 어린이 전용 휴대용 게임 장치가 33% 증가했습니다. 이 부문에 주력하는 브랜드는 특히 축제 시즌과 방학 기간 동안 매출이 28% 증가하는 것으로 나타났습니다. 견고한 내구성과 사전 설치된 어린이 안전 콘텐츠를 갖춘 장치에 대한 부모의 선호가 점점 더 커지고 있습니다.
- 성인:성인은 휴대용 게임 콘솔 시장의 프리미엄 부문을 장악하여 사용자 점유율의 거의 54%를 차지합니다. 성인 사용자는 고성능 사양, 고급 연결성, 경쟁력 있는 멀티플레이어 생태계에 대한 액세스를 원합니다. 여행이나 여가 시간 동안 휴대용 엔터테인먼트의 필요성으로 인해 일하는 전문가의 사용량이 36% 이상 증가했습니다. 독점 타이틀과 클라우드 기반 게임의 가용성으로 인해 성인 게이머의 채택이 더욱 강화되었습니다.
지역 전망
휴대용 게임 콘솔 시장은 문화적 게임 습관, 기술 인프라 및 경제 상황에 따라 지역 전반에 걸쳐 다양한 성장 패턴을 보여줍니다. 선진국에서는 고성능 다기능 콘솔에 대한 수요가 증가하는 반면, 신흥 시장에서는 저렴하고 접근 가능한 장치를 수용하고 있습니다. 클라우드 게임과 크로스 플랫폼 기능의 통합은 모든 주요 시장의 구매 결정에 영향을 미치고 있습니다. 아시아 태평양 지역에서는 가처분 소득 증가와 젊은 인구로 인해 수요가 폭발적으로 증가하고 있습니다. 북미는 혁신과 게임 콘텐츠 제작을 선도합니다. 유럽은 디자인, 지속 가능성, 프리미엄 기능을 강조하는 반면, 중동 및 아프리카 지역은 디지털 혁신과 모바일 인터넷 확장에 힘입어 관심이 높아지고 있습니다. 지역 전략은 사용자 선호도, 가격 민감도, 생태계 통합에 따라 점점 더 구체화되고 있습니다.
북아메리카
북미는 여전히 휴대용 게임 콘솔의 주요 시장으로 전 세계 사용량의 28% 이상을 차지합니다. 이 지역은 최첨단 게임 기술을 조기에 채택한 것으로 알려져 있으며, 게이머의 57%가 휴대용 모드와 TV 모드를 모두 지원하는 콘솔을 선호합니다. 모바일 및 태블릿 기반 콘솔은 콘텐츠 제작자가 널리 사용하며 북미 게이머의 거의 43%가 온라인 멀티플레이어 타이틀을 위해 휴대용 장치를 사용합니다. 미국과 캐나다 소비자의 강력한 수요는 무선 기능, 인체공학적 디자인 및 콘텐츠 접근성 분야의 혁신을 주도합니다. 또한 독점적인 지역 릴리스와 개발자 협업은 플랫폼 충성도와 유지에 기여합니다.
유럽
유럽은 성숙하면서도 역동적인 시장을 대표하며 전 세계 휴대용 게임 콘솔 사용자의 약 22%를 차지합니다. 유럽 소비자는 디자인, 제작 품질, 지속 가능성에 높은 가치를 두며, 46%는 친환경 포장 및 소재를 선호합니다. 독일, 프랑스, 영국과 같은 국가가 주요 기여자이며 게이머의 51% 이상이 생산성 기능을 갖춘 태블릿 스타일 콘솔을 선택합니다. 서유럽처럼 통근자가 많은 지역의 모바일 콘솔 도입률은 38% 증가했습니다. 크로스 플랫폼 호환성과 언어로 현지화된 게임은 대륙 전체의 구매 행동에 영향을 미치는 중요한 요소입니다.
아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 사용자 채택률이 48% 이상으로 글로벌 시장을 장악하고 있습니다. 일본, 한국, 중국이 모바일 우선 및 휴대용 게임 생태계에 대한 참여도가 높아 수요를 주도하고 있습니다. 이 지역 게이머의 62% 이상이 컴팩트한 주거 환경과 모바일 라이프스타일로 인해 휴대용 콘솔을 선호합니다. 현지 브랜드와 맞춤형 콘텐츠 덕분에 지역 배송량이 41% 증가했습니다. e스포츠와 모바일 스트리밍 플랫폼의 등장으로 콘솔 사용이 더욱 가속화되었습니다. 정부 주도의 기술 이니셔티브와 결합된 저렴한 가격 전략은 동남아시아 국가 전반에 걸쳐 지속적으로 성장을 촉진하고 있습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카 지역은 휴대용 게임 콘솔의 성장 기회로 점차 떠오르고 있습니다. 도시 지역의 모바일 인터넷 보급률이 65%를 초과하면서 모바일 및 태블릿 게임 콘솔에 대한 수요가 34% 이상 증가했습니다. e스포츠와 디지털 엔터테인먼트에 대한 관심이 높아지면서 UAE, 사우디아라비아와 같은 국가들이 콘솔 채택을 주도하고 있습니다. 아프리카 시장, 특히 나이지리아와 남아프리카에서는 청소년 인구 증가로 인해 저렴한 콘솔 채택이 증가하고 있습니다. 지역적 성장은 현지화된 콘텐츠 제공과 스마트폰에서 콘솔로의 전환 증가로도 뒷받침됩니다.
프로파일링된 주요 휴대용 게임 콘솔 시장 회사 목록
- 소니
- 세가 게임즈
- 게임패드 디지털
- 아타리
- 닌텐도
시장 점유율이 가장 높은 상위 기업
- 닌텐도:하이브리드 및 가족 중심 콘솔에 대한 높은 수요에 힘입어 글로벌 시장 점유율의 약 38%를 차지합니다.
- 소니:고급 휴대용 콘솔과 크로스 플랫폼 게임 통합으로 인해 거의 31%의 시장 점유율을 차지합니다.
투자 분석 및 기회
모바일 우선 및 클라우드 지원 게임 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 휴대용 게임 콘솔 시장에 대한 투자가 가속화되고 있습니다. 콘솔 제조업체의 52% 이상이 온라인 멀티플레이어 및 교차 장치 플랫폼과의 하드웨어 통합을 강화하기 위해 R&D 지출을 늘리고 있습니다. 투자자들은 모바일 사용자 보급률이 높은 지역, 특히 전 세계 휴대용 게임 활동의 48% 이상을 차지하는 아시아 태평양 지역을 목표로 삼고 있습니다. 휴대용 게임 액세서리를 개발하는 스타트업에 대한 벤처 자본 유입이 46% 증가하여 주변 생태계에 대한 관심이 더 광범위해졌음을 나타냅니다.
또한 게임 개발 스튜디오의 60% 이상이 하드웨어 브랜드와 협력하여 독점 콘텐츠 번들을 생산하고 반복적인 수익원을 창출하며 투자자의 신뢰를 얻고 있습니다. 구독 기반 게임 모델도 주목을 받고 있습니다. 휴대용 타이틀에 대한 번들 액세스를 제공하는 플랫폼에 할당된 자금이 41% 증가했습니다. 시장은 저렴한 콘솔 옵션의 소비자 채택이 37% 증가하는 중산층 및 신흥 경제에서 주목할만한 가능성을 보여줍니다. 이러한 역학은 휴대용 게임 콘솔 생태계의 제품 혁신과 유통 확장 모두에 걸쳐 전략적 투자 기회를 강조합니다.
신제품 개발
휴대용 게임 콘솔 시장의 신제품 개발은 이동성, 처리 속도 및 사용자 경험 향상에 중점을 두고 있습니다. 최근 출시된 장치 중 59% 이상이 OLED 디스플레이를 포함하고 있어 더욱 풍부한 시각적 효과와 낮은 전력 소비를 제공합니다. 여러 회사에서 분리 가능한 컨트롤러를 갖춘 하이브리드 모델을 출시하고 있으며, 그 결과 모듈형 콘솔 수요가 43% 증가했습니다. Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, 클라우드 게임 호환성과 같은 기능은 새로 개발된 휴대용 게임 콘솔의 61% 이상에서 표준이 되었습니다.
또한 적응형 사운드 제어 및 개인화된 게임 추천과 같은 AI 강화 기능이 거의 33%의 새 모델에 통합되었습니다. 충전당 평균 재생 시간이 39% 연장되는 등 배터리 수명 개선도 우선시되었습니다. 유연성에 대한 소비자 요구에 부응하여 약 45%의 새 콘솔이 듀얼 모드 지원(휴대용 및 TV 통합)을 통해 출시되어 사용자의 플레이 옵션을 확장하고 있습니다. 독점 게임 콘텐츠를 위한 인디 개발자와의 협력이 28% 증가하여 다양한 사용자 부문에서 향후 제품 라인의 매력이 향상되었습니다.
최근 개발
- Nintendo Switch OLED 확장:2023년 Nintendo는 지역별 색상 변형 및 번들 게임 패키지로 OLED 콘솔 라인업을 확장했습니다. 이러한 움직임으로 인해 아시아 태평양 지역 매출이 27% 증가했습니다. 업그레이드된 디스플레이는 시각적 충실도를 향상시켰고, 향상된 오디오 하드웨어는 설문조사에 참여한 사용자 중 68% 이상으로부터 긍정적인 피드백을 받아 휴대용 콘솔 팬 사이에서 브랜드 충성도를 높였습니다.
- 소니 프로젝트 Q 출시:2024년 Sony는 Wi-Fi를 통해 PlayStation 게임을 스트리밍하도록 설계된 휴대용 게임 장치인 Project Q를 출시했습니다. 원활한 PS5 통합 덕분에 1분기 동안 사용자 참여도가 33% 증가했습니다. 구매자의 52% 이상이 인체공학적 폼 팩터를 높이 평가했으며 북미 지역에서는 사전 주문이 기대치를 거의 40% 앞섰습니다.
- Sega Mini 콘솔 개편:2023년에 Sega는 사전 설치된 레거시 타이틀이 탑재된 클래식 Genesis 휴대용 콘솔의 컴팩트하고 현대화된 버전을 출시했습니다. 향수를 불러일으키는 매력으로 인해 30~45세 사용자 사이에서 수요가 36% 급증했습니다. 이번 재출시는 출시 후 첫 6개월 이내에 레트로 게임 매니아의 29% 점유율을 확보했습니다.
- 게임패드 디지털 GPD Win 4 업그레이드: 게임패드Digital은 향상된 AMD Ryzen 성능과 듀얼 디스플레이 옵션을 갖춘 업그레이드된 GPD Win 4 콘솔을 2024년에 출시했습니다. 벤치마크 테스트에서는 게임 렌더링 속도가 44% 향상된 것으로 나타났습니다. 이 업그레이드는 모바일 PC 게임 커뮤니티의 61% 이상으로부터 관심을 끌었으며, 포럼 참여 및 언박싱 리뷰가 급격히 증가하는 데 기여했습니다.
- Atari x 인디 개발자 협업:2023년 말, Atari는 인디 스튜디오와 제휴하여 휴대용 콘솔용 독점 픽셀 아트 어드벤처 게임 라인을 출시했습니다. 6개월 이내에 사용자 다운로드 수는 38% 증가했으며 해당 타이틀은 브랜드 전 세계 사용자 기반의 25% 이상을 차지했습니다. 이 협력은 젊은 게이머들 사이에서 관심을 다시 불러일으켰고 Atari의 디지털 매장에 대한 참여도를 높였습니다.
보고 범위
휴대용 게임 콘솔 시장 보고서는 업계에 대한 포괄적인 시각을 제공하여 주요 추세, 성장 동인, 과제 및 기회를 포착합니다. 백분율 기반 통찰력이 지원되는 상세한 분석을 통해 유형, 애플리케이션 및 지역별로 시장을 분류합니다. 이 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카의 30개 이상의 국가를 다루고 있습니다. 데이터의 65% 이상이 소비자 행동, 제품 선호도, 다양한 연령대와 소득 계층의 사용 추세에 중점을 두고 있습니다.
경쟁 환경도 광범위하게 다루어지며 20개 이상의 제조업체를 프로파일링하고 최근 개발, 시장 점유율 및 혁신 전략을 강조합니다. 보고서의 약 45%는 디스플레이 기술, 배터리 최적화 및 콘텐츠 통합의 추세 예측에 전념합니다. 보고서에는 SWOT 분석, 공급망 매핑, 수요 측면 분석이 포함되어 있어 이해관계자가 데이터 기반 결정을 내리는 데 도움이 됩니다. 모바일 우선 콘솔 채택 및 지역 확장 전략을 다루는 보고서의 52% 이상이 게임 하드웨어 부문에서 고성장 영역을 탐구하는 투자자, 개발자 및 전략가에게 중요한 도구 역할을 합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부 정보 |
|---|---|
|
적용 분야별 포함 항목 |
Children, Adults |
|
유형별 포함 항목 |
Mobile Gaming Consoles, Tablet Gaming Consoles |
|
포함된 페이지 수 |
108 |
|
예측 기간 범위 |
2026 to 2035 |
|
성장률 포함 항목 |
연평균 성장률 CAGR 11.45% 예측 기간 동안 |
|
가치 전망 포함 항목 |
USD 38.05 Billion ~별 2035 |
|
이용 가능한 과거 데이터 기간 |
2021 ~까지 2024 |
|
포함된 지역 |
북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 남아메리카, 중동, 아프리카 |
|
포함된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카 공화국, 브라질 |