휴대용 게임 콘솔 시장 규모
글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장의 가치는 2024 년에 1,55 억 달러로 평가되었으며 2025 년에 20 억 8 천만 달러로 성장할 것으로 예상되며 2026 년에 1,434 억 달러로 증가 할 것으로 예상되며, 2034 년까지 2034 년까지 2025 년의 11.45%에서 연간 연간 성장률 (CAGR)을 반영합니다. 모바일 우선 게임의 인기가 높아지고, 원활한 클라우드 통합 및 하이브리드 및 모듈 식 콘솔 설계에 대한 수요가 증가함에 따라 성장이 촉진되고 있습니다. 게이머의 54% 이상이 현재 핸드 헬드 장치를 선호하는 반면, 거의 46%가 크로스 플랫폼 호환성 및 다기능 기능을 찾습니다. 또한 디스플레이 기술 및 에너지 효율적인 하드웨어의 발전은 글로벌 채택을 더욱 가속화하고 있습니다.
미국에서는 휴대용 게임 콘솔 시장이 특히 젊은 사용자와 기술에 정통한 성인들 사이에서 빠른 확장을 경험하고 있습니다. 미국 게이머의 58% 이상이 매일 핸드 헬드 콘솔을 사용하며 약 61%는 솔로 및 멀티 플레이어 경험을 모두 지원하는 장치를 선호합니다. 스트리밍 서비스 및 eSports 생태계와의 통합 증가로 인해 액세서리 및 장치 업그레이드에 대한 소비자 지출이 33% 증가했습니다. 시장은 또한 개발자와 하드웨어 브랜드 간의 파트너십의 영향을 받아 장치 충성도를 높이고 미국 사용자들 사이에서 반복 구매를하는 독점 콘텐츠 번들을 만듭니다.
주요 결과
- 시장 규모 :2024 년에 11.55 억 달러에 달하는 2025 년에는 11.870 억 달러에서 2034 년까지 11.45%의 CAGR에서 344 억 달러를 만질 것으로 예상했다.
- 성장 동인 :65%가 넘는 하이브리드 플레이를 선호하고 52% 이상이 클라우드 기반 컨텐츠 액세스 및 멀티 플레이어 지원을 우선 순위를 정합니다.
- 트렌드 :OLED 스크린 채택은 59%를 초과하며 분리 가능한 컨트롤러 및 스트리밍 통합을 특징으로하는 새로운 출시의 거의 48%입니다.
- 주요 선수 :Sony, Sega Games, Gamepad Digital, Atari, Nintendo & More.
- 지역 통찰력 :아시아 태평양 지역은 48%의 시장 점유율을 기록하며 북미는 28%를 차지한 반면, 유럽은 수요와 중동 및 아프리카의 22% 이상을 기여합니다.
- 도전 과제 :구성 요소 부족에서 58% 이상의 보고서 지연과 모바일 게임 대안 및 비용에 민감한 구매자의 41%가 압력을 가졌습니다.
- 산업 영향 :인디 개발자의 46% 이상이 현재 휴대용 콘솔 전용 콘텐츠를 출시하여 생태계 확장 및 사용자 성장을 주도합니다.
- 최근 개발 :모듈 식 콘솔은 43% 증가했으며 핸드 헬드 플랫폼에서 협업 기반 게임 컨텐츠는 38% 증가했습니다.
휴대용 게임 콘솔 시장은 디스플레이, 연결 및 성능 최적화의 혁신을 통해 발전하고 있습니다. 장치는 이제 AI, 향상된 오디오 및 인체 공학적 디자인 기능을 사용자의 편안함에 맞게 통합합니다. 새로운 콘솔의 약 44%가 초 포트 가능성과 멀티 태스킹 기능을 강조하는 반면 33%는 실시간 스트리밍 지원을 포함합니다. 교차 부호 호환성 및 사용자 개인화 된 게임 생태계로의 전환은 엔터테인먼트 소비 습관을 재정의하는 데 도움이되고 있습니다. 신흥 기술 및 발전하는 게이머 선호도에 대한 시장의 적응성은 광범위한 소비자 전자 산업에서 주요 성장 동인으로 자리 매김합니다.
휴대용 게임 콘솔 시장 동향
휴대용 게임 콘솔 시장은 게이머 선호도와 기술 업그레이드를 발전시켜 주목할만한 변화를 목격하고 있습니다. 클라우드 게임 플랫폼의 채택과 고급 디스플레이 기술의 통합은 휴대용 게임 콘솔에 대한 수요에 크게 영향을 미쳤습니다. 게이머의 65% 이상이 이제 핸드 헬드와 도킹 된 모드 사이의 원활한 전환을 허용하는 하이브리드 콘솔을 선호합니다. 핸드 헬드 게임 콘솔의 가벼운 고해상도 디스플레이에 대한 수요가 급증했으며, 지난해 OLED 화면 채택은 40% 이상 증가했습니다. 온라인 멀티 플레이어 기능과 크로스 플랫폼 통합이 필수적으로 이루어졌으며, 사용자의 55% 이상이 이러한 기능을 최고 구매 영향력 자로 순위를 매겼습니다. 또한 35 세 미만의 사용자의 70% 이상이 다목적 성과 이동성으로 인해 휴대용 콘솔에 적극적으로 참여합니다. 게임 개발자는 휴대용 콘솔의 독점 타이틀에 집중하고 있으며, 새로 출시 된 AAA 게임의 약 45%가 이러한 플랫폼을 위해 특별히 맞춤화되었습니다. 또한 모듈 식 컨트롤러 및 외부 GPU 도킹 스테이션과 같은 액세서리는 인기를 얻고 있으며 소비자 구매가 38% 증가했습니다. 아시아 태평양은 글로벌 수요를 지배하여 글로벌 휴대용 게임 콘솔 사용의 48% 이상을 기여한 후 북미가 28%로 기여합니다. 배터리 성능이 향상되고 인디 게임 개발자에 대한 지원이 증가함에 따라 다양한 지역 에서이 시장의 성장을 더욱 강화했습니다.
휴대용 게임 콘솔 시장 역학
모바일 플랫폼에서 높은 소비자 참여
모바일 우선 게임 경험에 대한 선호도는 휴대용 게임 콘솔 시장을 주도하고 있습니다. 게이머의 60% 이상이 전 세계적으로 매일 게임 플레이에 휴대용 콘솔을 사용하며, 50% 이상이 세션 당 2 시간 이상을 소비합니다. 빠른 처리 속도 및 클라우드 동기화와 함께 향상된 게임 이동성은 반복 구매가 42% 증가했습니다. 소형 콘솔에서 다양한 게임 장르의 가용성은 사용자 유지율이 68%이상 상승하는 데 기여했습니다.
e 스포츠 확장 및 스트리밍 통합
Esports Growth는 휴대용 게임 콘솔 제조업체를위한 상당한 기회를 열었습니다. 스 트리머의 약 52%가 이제 라이브 게임 컨텐츠 제작에 핸드 헬드 장치를 통합합니다. 스트리밍 서비스와 휴대용 콘솔 게임을 병합하면 사용자가 생성 한 컨텐츠 생성이 47% 증가했습니다. 또한 eSports 플레이어의 33% 이상이 토너먼트 교육을 위해 핸드 헬드 콘솔을 사용하는 반면, 실시간 화면 공유의 통합은 뷰어 상호 작용 속도가 39% 이상 향상되었습니다.
제한
"공급망 불안정성 및 구성 요소 부족"
휴대용 게임 콘솔 시장은 불규칙한 반도체 공급 및 고급 부품에 대한 제한된 액세스로 인한 압력에 직면 해 있습니다. 하드웨어 제조업체의 58% 이상이 칩 부족으로 인해 선적이 지연되어 배송 타임 라인에 영향을 미칩니다. 이러한 혼란으로 인해 제조 일관성이 35% 증가하고 소매 업체의 재고 가용성이 22% 감소했습니다. 전력 효율적인 프로세서 및 사용자 정의 그래픽 단위는 45% 이상의 수요 공급 갭을 계속 경험하여 프리미엄 제품 부문의 성장 전위를 제한합니다.
도전
"개발 비용과 경쟁 압력 상승"
소비자의 기대가 커지면서 경제성을 유지하면서 성능 벤치 마크를 충족시키는 데 어려움이 강화되고 있습니다. 개발자의 49% 이상이 성능 최적화 된 하드웨어 구성 요소의 비용이 증가했습니다. 또한 41% 이상의 회사가 비용 절감으로 비슷한 경험을 제공하는 모바일 게임 앱과의 경쟁이 증가하는 것을 목격하고 있습니다. 성숙한 지역의 시장 포화는 또한 가격 경쟁에 기여하여 제조업체의 30% 이상이 시장 점유율을 유지하기 위해 이익 마진을 줄였습니다.
세분화 분석
휴대용 게임 콘솔 시장은 유형 및 응용 프로그램별로 분류되며 각 부문은 전반적인 시장 성능에 유입됩니다. 세련된 모바일 콘솔에서 고급 태블릿 기반 게임 장치에 이르기까지 소비자 선호도는 휴대 성, 성능 및 사용 경험에 따라 다릅니다. 게이머가 유연성, 혁신 및 몰입 형 기능을 추구하면서 각 장치 유형은 특정 소비자 행동 및 사용 시나리오를 대상으로합니다. 애플리케이션 전면에서, 연령 인구 통계는 수요 패턴에 크게 영향을 미치며, 젊은 사용자는 캐주얼 및 교육 게임에 기대어 성인 사용자는 경쟁력 있고 그래프가 높은 게임 형식의 성장을 주도합니다. 유형과 응용 프로그램 모두에서 기능, 게임 생태계 및 브랜드 선호도의 다양성은 소비자 트렌드 및 기술 발전에 빠르게 반응하는 계층화 된 시장을 보여줍니다. 전체 사용자의 65% 이상이 여러 유형의 게임 장치에 참여하면서 세분화는 개인화 된 마케팅 및 개발 전략을 주도하는 데 중요한 역할을합니다.
유형별
- 모바일 게임 콘솔 :이 소형 장치는 이동 중 게이머에게 최고의 선택으로 남아 있습니다. 활동적인 게이머의 54% 이상이 소형 크기와 배터리 수명이 확장되어 매일 플레이를 위해 모바일 게임 콘솔을 선호합니다. 인기있는 게임 타이틀 및 무선 액세서리와의 호환성은 특히 이식성이 우선 순위 인 도시 시장에서 수요를 43%증가 시켰습니다. 사용자는 모듈 식 컨트롤과 더 높은 프레임 속도를 가진 프리미엄 변형에 점점 더 투자하여 몰입 형 게임 플레이를 향상시키고 있습니다.
- 태블릿 게임 콘솔 :더 큰 화면과 다기능 성으로 태블릿 게임 콘솔은 캐주얼 및 반 프로 게이머들 사이에서 상당한 견인력을 얻었습니다. 사용자의 거의 48%가 스트리밍 및 게임 플레이 멀티 태스킹을 위해 태블릿 콘솔을 선택합니다. 향상된 냉각 시스템, 분리 가능한 컨트롤러 및 듀얼 모드 기능 (게임 + 생산성)으로 인해이 부문에 대한 수요가 39% 증가했습니다. 태블릿은 또한 클라우드 게임을보다 효율적으로 지원하여 점점 더 많은 온라인 게이머를 유치합니다.
응용 프로그램에 의해
- 어린이들:어린이는 휴대용 콘솔 사용의 약 46%를 차지하는 중요한 사용자 기반을 나타냅니다. 교육 게임, 연령 친화적 인 인터페이스 및 부모 통제 기능으로 인해 아동 별 휴대용 게임 장치가 33% 증가했습니다. 이 부문에 중점을 둔 브랜드는 특히 축제 시즌과 학교 휴식 시간 동안 판매가 28% 증가하고 있습니다. 견고한 내구성과 사전 설치된 어린이 안전 콘텐츠로 제작 된 장치는 학부모가 점점 더 선호합니다.
- 성인 :성인은 휴대용 게임 콘솔 시장의 프리미엄 부문을 지배하여 사용자 공유의 거의 54%를 기여합니다. 성인 사용자는 고성능 사양, 고급 연결 및 경쟁적인 멀티 플레이어 생태계에 대한 액세스를 추구합니다. 여행 또는 여가 시간 동안 휴대용 엔터테인먼트 요구로 인해 실무 전문가들 사이의 사용은 36% 이상 증가했습니다. 독점 타이틀과 클라우드 기반 게임의 가용성은 성인 게이머들 사이에서 더욱 향상되었습니다.
지역 전망
휴대용 게임 콘솔 시장은 문화적 게임 습관, 기술 인프라 및 경제 조건으로 인해 지역 전체의 다양한 성장 패턴을 보여줍니다. 개발 된 지역은 고거리의 다기능 콘솔에 대한 수요를 목격하고 있지만 신흥 시장은 저렴하고 접근 가능한 장치를 수용하고 있습니다. 클라우드 게임 및 크로스 플랫폼 기능의 통합은 모든 주요 시장에서 구매 결정에 영향을 미칩니다. 아시아 태평양에서는 일회용 소득 증가와 젊은 인구 연료 폭발적인 수요. 북미는 혁신 및 게임 컨텐츠 제작을 이끌고 있습니다. 유럽은 설계, 지속 가능성 및 프리미엄 기능을 강조하는 반면 중동 및 아프리카 지역은 디지털 혁신과 모바일 인터넷 확장에 의해 관심이 높아지고 있습니다. 지역 전략은 사용자 선호도, 가격 민감도 및 생태계 통합에 의해 점점 더 형성되고 있습니다.
북아메리카
북미는 휴대용 게임 콘솔의 핵심 시장으로 남아 있으며 전 세계 사용의 28% 이상을 차지합니다. 이 지역은 핸드 헬드 및 TV 모드를 모두 지원하는 게이머의 57%가 선호하는 콘솔을 선호하는 최첨단 게임 기술의 초기 채택으로 유명합니다. 모바일 및 태블릿 기반 콘솔은 컨텐츠 제작자가 널리 사용하며 북미 게이머의 거의 43%가 온라인 멀티 플레이어 타이틀에 휴대용 장치를 사용합니다. 미국 및 캐나다 소비자의 강력한 수요는 무선 기능, 인체 공학적 설계 및 컨텐츠 접근성의 혁신을 유도합니다. 또한 독점적 인 지역 릴리스 및 개발자 협력은 플랫폼 충성도 및 유지에 기여합니다.
유럽
유럽은 성숙하면서도 역동적 인 시장을 대표하여 전 세계 휴대용 게임 콘솔 사용자의 약 22%를 차지합니다. 유럽 소비자는 46%가 친환경 포장 및 재료를 선호하는 설계, 빌드 품질 및 지속 가능성에 높은 가치를 부여합니다. 독일, 프랑스 및 영국과 같은 국가는 주요 기여자이며 게이머의 51% 이상이 생산성 기능을 갖춘 태블릿 스타일의 콘솔을 선택합니다. 서유럽과 같은 통근 지역의 모바일 콘솔 채택은 38%증가했습니다. 크로스 플랫폼 호환성 및 언어로 연결된 게임은 대륙 전체의 구매 행동에 영향을 미치는 중요한 요소입니다.
아시아 태평양
아시아 태평양은 사용자 채택에서 48% 이상의 점유율로 글로벌 시장을 지배합니다. 일본, 한국 및 중국은 모바일 우선 및 핸드 헬드 게임 생태계에 대한 높은 참여로 수요를 이끌고 있습니다. 이 지역의 게이머의 62% 이상이 소형 주택 조건과 모바일 라이프 스타일로 인해 휴대용 콘솔을 선호합니다. 현지 브랜드와 맞춤형 컨텐츠는 지역 선적의 41% 증가에 기여했습니다. e 스포츠 및 모바일 스트리밍 플랫폼의 상승은 콘솔 사용을 더욱 가속화합니다. 정부 주도의 기술 이니셔티브와 결합 된 저렴한 가격 책정 전략은 동남아시아 국가 전역에서 계속 성장을 촉진하고 있습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카 지역은 휴대용 게임 콘솔의 성장 기회로 점차 부상하고 있습니다. 도시 지역에서 모바일 인터넷 침투가 65%를 초과하면 모바일 및 태블릿 게임 콘솔에 대한 수요가 34% 이상 증가했습니다. UAE 및 사우디 아라비아와 같은 국가는 eSports 및 디지털 엔터테인먼트에 대한 관심이 높아져 콘솔 채택을 선도하고 있습니다. 아프리카 시장, 특히 나이지리아와 남아프리카 공화국은 청소년 인구 증가에 의해 주도되는 저렴한 콘솔 채택의 성장을 경험하고 있습니다. 지역 성장은 또한 현지화 된 컨텐츠 제공과 스마트 폰으로의 균열 전환으로 지원됩니다.
프로파일 링 된 주요 휴대용 게임 콘솔 시장 회사 목록
- 소니
- 세가 게임
- 게임 패드 디지털
- 아타리
- 닌텐도
시장 점유율이 가장 높은 최고의 회사
- 닌텐도 :하이브리드 및 가족 중심의 콘솔에 대한 강력한 수요로 인해 전 세계 시장 점유율의 약 38%가 보유하고 있습니다.
- 소니 :고급 휴대용 콘솔과 크로스 플랫폼 게임 통합으로 인해 시장 점유율의 거의 31%를 차지합니다.
투자 분석 및 기회
휴대용 게임 콘솔 시장에 대한 투자는 모바일 우선 및 클라우드 지원 게임 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 가속화되고 있습니다. 콘솔 제조업체의 52% 이상이 온라인 멀티 플레이어 및 교차 장치 플랫폼과의 하드웨어 통합을 향상시키기 위해 R & D 지출을 늘리고 있습니다. 투자자들은 모바일 사용자, 특히 아시아 태평양의 높은 침투로 지역을 목표로하며, 이는 글로벌 휴대용 게임 활동에 48% 이상을 차지합니다. 휴대용 게임 액세서리를 개발하는 신생 기업으로의 벤처 캐피탈 유입은 46%증가하여 주변 생태계에 대한 더 큰 관심을 나타냅니다.
또한 Game Development Studios의 60% 이상이 하드웨어 브랜드와 일치하여 전용 컨텐츠 번들을 생산하여 반복되는 수익원을 만들고 투자자 신뢰를 주도합니다. 가입 기반 게임 모델도 관심을 끌고 있으며, 휴대용 타이틀에 대한 번들 액세스를 제공하는 플랫폼에 할당 된 자금이 41% 증가했습니다. 이 시장은 중간 계층 및 신흥 경제에서 주목할만한 약속을 보여 주며, 저렴한 콘솔 옵션은 소비자 채택이 37% 증가하고 있습니다. 이 역학은 휴대용 게임 콘솔 생태계의 제품 혁신 및 유통 확장에서 전략적 투자 기회를 강조합니다.
신제품 개발
휴대용 게임 콘솔 시장의 신제품 개발은 이동성, 처리 속도 및 사용자 경험을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 최근에 출시 된 장치의 59% 이상이 현재 OLED 디스플레이를 포함하여 더 풍부한 비주얼과 더 낮은 전력 소비를 제공합니다. 여러 회사에서 분리 가능한 컨트롤러가있는 하이브리드 모델을 도입하여 모듈 식 콘솔 수요가 43% 증가했습니다. Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2 및 클라우드 게임 호환성과 같은 기능은 새로 개발 된 휴대용 게임 콘솔의 61% 이상에서 표준이되었습니다.
또한 적응 형 사운드 컨트롤 및 개인화 된 게임 권장 사항과 같은 AI-강화 기능이 거의 33%의 새로운 모델에 통합되었습니다. 배터리 수명 개선도 우선 순위가 지정되었으며, 충전 당 평균 재생 시간이 39% 연장되었습니다. 유연성에 대한 소비자 수요에 따라 새로운 콘솔의 약 45%가 듀얼 모드 지원 (핸드 헬드 및 TV 통합)을 통해 사용자를위한 재생 옵션을 확장하여 시작하고 있습니다. 독점 게임 컨텐츠를 위해 인디 개발자와의 협력으로 28% 증가하여 다양한 사용자 세그먼트에서 다가오는 제품 라인의 매력을 향상 시켰습니다.
최근 개발
- Nintendo Switch OLED 확장 :2023 년 Nintendo는 지역별 색상 변형 및 번들 게임 패키지로 OLED 콘솔 라인업을 확장했습니다. 이러한 움직임으로 아시아 태평양 지역의 매출이 27% 증가했습니다. 업그레이드 된 디스플레이는 시각적 충실도를 향상 시켰으며, 향상된 오디오 하드웨어는 조사 대상 사용자의 68% 이상으로부터 긍정적 인 피드백을 받았으며 핸드 헬드 콘솔 팬들 사이의 브랜드 충성도를 높였습니다.
- 소니 프로젝트 Q 발사 :2024 년 소니는 Wi-Fi를 통해 플레이 스테이션 게임을 스트리밍하도록 설계된 핸드 헬드 게임 장치 인 Project Q를 소개했습니다. 1 분기에 사용자 참여는 원활한 PS5 통합으로 인해 33% 상승했습니다. 구매자의 52% 이상이 인체 공학적 형태 요인을 인정했으며, 사전 주문은 북아메리카의 기대치를 거의 40% 정도 능가했습니다.
- Sega Mini Console Revamp :2023 년에 Sega는 사전 설치 된 레거시 타이틀이 장착 된 Classic Genesis Portable Console의 작고 현대화 된 버전을 발표했습니다. 향수를 불러 일으키는 항소는 30 ~ 45 세의 사용자들 사이에서 36%의 수요를 이끌어 냈습니다.이 다시 시작은 석방 된 첫 6 개월 이내에 레트로 게임 애호가의 29%를 차지했습니다.
- Gamepad Digital GPD Win 4 업그레이드 : 게임 패드Digital은 2024 년에 향상된 AMD Ryzen 성능 및 듀얼 디스플레이 옵션으로 업그레이드 된 GPD Win 4 콘솔을 출시했습니다. 벤치 마크 테스트는 게임 렌더링 속도가 44% 증가했습니다. 이 업그레이드는 모바일 PC 게임 커뮤니티의 61% 이상의 관심을 끌었으며 포럼 참여 및 Unboxing Review의 급격한 상승에 기여했습니다.
- Atari x 인디 개발자 협업 :2023 년 후반, Atari는 Indie Studios와 파트너십을 맺고 휴대용 콘솔을위한 독점적 인 Pixel-Art Adventure Games 라인을 출시했습니다. 6 개월 안에 사용자 다운로드는 38% 증가했으며 타이틀은 브랜드의 글로벌 사용자 기반의 25% 이상에 도달했습니다. 이 협업은 젊은 게이머들 사이의 관심을 끌고 Atari의 Digital Storefront에 대한 참여를 향상 시켰습니다.
보고서 적용 범위
휴대용 게임 콘솔 시장 보고서는 주요 동향, 성장 동인, 도전 및 기회를 포착하여 업계에 대한 포괄적 인 관점을 제공합니다. 비율 기반 통찰력으로 지원되는 상세한 분석과 함께 유형, 응용 프로그램 및 지역별로 시장을 세분화합니다. 이 보고서는 북아메리카, 유럽, 아시아 태평양 및 중동 및 아프리카 전역의 30 개 이상의 국가를 대상으로합니다. 데이터의 65% 이상이 소비자 행동, 제품 선호도 및 다양한 연령 그룹 및 소득 부문 간의 사용 추세에 중점을 둡니다.
경쟁 환경은 또한 20 개가 넘는 제조업체를 프로파일 링하고 최근 개발, 시장 점유율 및 혁신 전략을 강조하고 있습니다. 보고서의 약 45%가 디스플레이 기술, 배터리 최적화 및 컨텐츠 통합의 추세를 예측하는 데 전념하고 있습니다. 이 보고서에는 SWOT 분석, 공급망 매핑 및 수요 측 분석법이 포함되어 이해 관계자가 데이터 중심 결정을 내릴 수 있도록 도와줍니다. 모바일 우선 콘솔 채택 및 지역 확장 전략을 다루는 보고서의 52% 이상이 게임 하드웨어 분야에서 고성장 영역을 탐색하는 투자자, 개발자 및 전략가에게 중요한 도구 역할을합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부 정보 |
|---|---|
|
적용 분야별 포함 항목 |
Children, Adults |
|
유형별 포함 항목 |
Mobile Gaming Consoles, Tablet Gaming Consoles |
|
포함된 페이지 수 |
108 |
|
예측 기간 범위 |
2025 to 2034 |
|
성장률 포함 항목 |
연평균 성장률 CAGR 11.45% 예측 기간 동안 |
|
가치 전망 포함 항목 |
USD 34.14 Billion ~별 2034 |
|
이용 가능한 과거 데이터 기간 |
2020 ~까지 2023 |
|
포함된 지역 |
북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 남아메리카, 중동, 아프리카 |
|
포함된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카 공화국, 브라질 |