글로벌 PC 게임 산업 동향 분석 보고서 2026년, 2035년 예측의 세부 TOC(유형별, 최종 사용자, 지역 분석 및 경쟁 환경별 분류)
목차
1 시장 개요
1.1 제품 정의 및 시장 특성
1.2 글로벌 PC 게임 시장 규모
1.3 시장 세분화
1.4 규제 환경
2 산업 체인 분석
2.1 산업 체인 분석
2.2 PC 게임 원자재 분석
2.2.1 주요 원자재 소개
2.2.2 원자재의 주요 공급업체
2.3 PC 게임 비즈니스 모드 및 생산 프로세스
2.3.1 PC 게임 비즈니스 모드 분석
2.3.2 생산 프로세스 분석
2.4 PC 게임 비용 구조 분석
2.4.1 PC 게임의 제조 비용 구조
2.4.2 PC 게임의 원자재 비용
2.4.3 PC 게임의 인건비
2.5 시장 채널 분석
2.6 주요 다운스트림 고객 분석
2.7 대체 제품 분석
3 시장 역학
3.1 시장 동인
3.2 시장 제약 및 과제
3.3 신흥 시장 동향
3.4 PESTEL 분석
3.5 소비자 인사이트 분석
3.6 러시아와 우크라이나 전쟁의 영향
4 시장 경쟁 환경
4.1 제조업체별 글로벌 PC 게임 수익 및 시장 점유율(2020~2026년)
4.2 제조업체별 글로벌 PC 게임 판매량 및 시장 점유율(2020~2026년)
4.3 제조업체별 글로벌 PC 게임 가격(2020~2026년)
4.4 회사 유형별 PC 게임 시장 점유율(계층 1, 계층 2 및 계층 3)
4.5 PC 게임의 글로벌 주요 제조업체, 제조 기반 유통 및 본부
4.6 PC 게임의 글로벌 주요 제조업체, 제공되는 제품 및 애플리케이션
4.7 PC 게임 시장 경쟁 상황 및 동향
4.7.1 PC 게임 시장 집중률
4.7.2 수익별 글로벌 상위 3 및 상위 6 PC 게임 플레이어 시장 점유율
4.8 업계 뉴스
4.8.1 주요 제품 출시 뉴스
4.8.2 인수 및 확장 계획
5 지역별 글로벌 PC 게임 시장 역사적 발전(2020-2026)
5.1 지역별 글로벌 PC 게임 시장 역사적 판매량(2020-2026)
5.2 지역별 글로벌 PC 게임 시장 역사적 수익(2020-2026)
5.3 국가별 북미 PC 게임 시장 현황(2020-2026)
5.3.1 국가별 북미 PC 게임 판매량(2020~2026)
5.3.2 국가별 북미 PC 게임 수익(2020~2026)
5.3.3 미국 PC 게임 판매량, 수익 및 성장(2020~2026)
5.3.4 캐나다 PC 게임 판매량 볼륨, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4 국가별 유럽 PC 게임 시장 현황(2020-2026)
5.4.1 국가별 유럽 PC 게임 판매량(2020-2026)
5.4.2 국가별 유럽 PC 게임 수익(2020-2026)
5.4.3 독일 PC 게임 판매량, 수익 및 성장 (2020-2026)
5.4.4 프랑스 PC 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.5 영국 PC 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.6 스페인 PC 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.7 러시아 PC 게임 판매량, 수익 및 성장 (2020-2026)
5.4.8 폴란드 PC 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5 국가별 아시아 태평양 PC 게임 시장 현황(2020-2026)
5.5.1 국가별 아시아 태평양 PC 게임 판매량(2020-2026)
5.5.2 국가별 아시아 태평양 PC 게임 수익 (2020-2026)
5.5.3 중국 PC 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.4 일본 PC 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.5 대한민국 PC 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.6 동남아시아 PC 게임 판매량, 수익 및 성장 (2020-2026)
5.5.7 인도 PC 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.8 호주 PC 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.6 국가별 라틴 아메리카 PC 게임 시장 현황(2020-2026)
5.6.1 국가별 라틴 아메리카 PC 게임 판매량 (2020-2026)
5.6.2 국가별 라틴 아메리카 PC 게임 수익(2020-2026)
5.6.3 멕시코 PC 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.6.4 브라질 PC 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.7 국가별 중동 및 아프리카 PC 게임 시장 상태 (2020-2026)
5.7.1 중동 및 아프리카 PC 게임 국가별 판매량(2020-2026)
5.7.2 국가별 중동 및 아프리카 PC 게임 수익(2020-2026)
5.7.3 GCC PC 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.7.4 남아프리카 PC 게임 판매량, 매출 및 성장(2020-2026)
6 제품 유형별 글로벌 PC 게임 시장 역사 발전(2020-2026)
6.1 유형별 PC 게임 정의
6.2 제품 유형별 글로벌 PC 게임 역사적 판매량(2020-2026)
6.3 제품 유형별 글로벌 PC 게임 역사적 수익(2020-2026)
6.4 글로벌 PC 게임 역사적 가격 제품 유형별(2020~2026)
6.5 글로벌 PC 게임 역사적 판매량, 제품 유형별 매출 및 성장률(2020~2026)
6.5.1 글로벌 PC 게임 역사적 판매량, 단일 게임 매출 및 성장률(2020~2026)
6.5.2 글로벌 PC 게임 역사적 판매량, 네트워크 게임 매출 및 성장률(2020~2026)
7 최종 사용자별 글로벌 PC 게임 시장 역사 발전(2020-2026)
7.1 다운스트림 시장 개요
7.2 최종 사용자별 글로벌 PC 게임 역사적 판매량(2020-2026)
7.3 최종 사용자별 글로벌 PC 게임 역사적 수익(2020-2026)
7.4 최종 사용자별 글로벌 PC 게임 역사적 가격(2020-2026)
7.5 글로벌 PC 게임 과거 판매량, 최종 사용자별 매출 및 성장률(2020-2026)
7.5.1 글로벌 PC 게임 과거 판매량, 수익 및 롤플레잉 게임 성장률(2020-2026)
7.5.2 글로벌 PC 게임 과거 판매량, 수익 및 시뮬레이션 게임 성장률(2020-2026)
7.5.3 글로벌 PC 게임 과거 판매량, 수익 및 성장 실시간 전략 게임 성장률(2020-2026)
7.5.4 글로벌 PC 게임 과거 판매량, 수익 및 슈팅 게임 성장률(2020-2026)
7.5.5 글로벌 PC 게임 역사적 판매량, 스포츠 게임 매출 및 성장률(2020-2026)
8개 주요 기업 프로필
8.1 Capcom
8.1.1 Capcom 기업 정보
8.1.2 Capcom - PC 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.1.3 Capcom 성과 분석(2020-2026)
8.1.4 Capcom 비즈니스 및 시장 제공
8.1.5 Capcom 최근 개발
8.2 Telltale Games
8.2.1 Telltale Games Corporation 정보
8.2.2 Telltale Games - PC 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.2.3 Telltale Games 성능 분석(2020-2026)
8.2.4 Telltale Games 비즈니스 및 제공 시장
8.2.5 Telltale Games 최근 개발
8.3 Tencent
8.3.1 Tencent Corporation 정보
8.3.2 Tencent - PC 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.3.3 Tencent 성능 분석(2020-2026)
8.3.4 Tencent 비즈니스 및 제공 시장
8.3.5 Tencent 최근 개발
8.4 Square Enix
8.4.1 Square Enix Corporation 정보
8.4.2 Square Enix - PC 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.4.3 Square Enix 성능 분석 (2020-2026)
8.4.4 Square Enix 비즈니스 및 시장
8.4.5 Square Enix 최근 개발
8.5 Ubisoft
8.5.1 Ubisoft Corporation 정보
8.5.2 Ubisoft - PC 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.5.3 Ubisoft 성과 분석(2020-2026)
8.5.4 Ubisoft 비즈니스 및 시장
8.5.5 Ubisoft 최근 개발
8.6 Valve Corporation
8.6.1 Valve Corporation Corporation 정보
8.6.2 Valve Corporation - PC 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.6.3 Valve Corporation 실적 분석(2020-2026)
8.6.4 Valve Corporation 비즈니스 및 시장
8.6.5 Valve Corporation 최근 개발
8.7 Activision Blizzard
8.7.1 Activision Blizzard Corporation 정보
8.7.2 Activision Blizzard - PC 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.7.3 Activision Blizzard 성과 분석(2020~2026)
8.7.4 Activision Blizzard 비즈니스 및 시장 제공
8.7.5 Activision Blizzard 최근 개발
8.8 Sony
8.8.1 Sony Corporation 정보
8.8.2 Sony - PC 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.8.3 Sony 성능 분석(2020-2026)
8.8.4 제공되는 Sony 비즈니스 및 시장
8.8.5 Sony 최근 개발
8.9 Snda
8.9.1 Snda Corporation 정보
8.9.2 Snda - PC 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.9.3 Snda 성능 분석(2020-2026)
8.9.4 Snda 비즈니스 및 시장 제공
8.9.5 Snda 최근 개발
8.10 Electronic Arts
8.10.1 Electronic Arts 기업 정보
8.10.2 Electronic Arts - PC 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.10.3 Electronic Arts 실적 분석(2020-2026)
8.10.4 Electronic Arts 비즈니스 및 제공 시장
8.10.5 Electronic Arts 최근 개발
8.11 Bandai Namco Entertainment
8.11.1 Bandai Namco Entertainment Corporation Information
8.11.2 Bandai Namco Entertainment - PC 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.11.3 Bandai Namco Entertainment 성과 분석(2020-2026)
8.11.4 Bandai Namco Entertainment 비즈니스 및 시장 제공
8.11.5 Bandai Namco Entertainment 최근 개발
8.12 Nintendo
8.12.1 Nintendo Corporation 정보
8.12.2 Nintendo - PC 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.12.3 Nintendo 성능 분석(2020-2026)
8.12.4 Nintendo 비즈니스 및 시장 제공
8.12.5 Nintendo 최근 개발
8.13 XSEED Games(Marvelous USA)
8.13.1 XSEED Games(Marvelous USA) 회사 정보
8.13.2 XSEED Games(Marvelous USA) - PC 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.13.3 XSEED Games(Marvelous USA) 성능 분석(2020-2026)
8.13.4 XSEED Games(Marvelous USA) 제공되는 비즈니스 및 시장
8.13.5 XSEED Games(Marvelous USA) 최근 개발
9 제품 유형 및 최종 사용자별 글로벌 PC 게임 시장 예측(2026-2035)
9.1 제품 유형별 글로벌 PC 게임 시장 예측(2026-2035)
9.1.1 글로벌 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 단일 게임 성장률(2026-2035)
9.1.2 글로벌 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 네트워크 게임 성장률 (2026-2035)
9.2 최종 사용자별 글로벌 PC 게임 시장 예측(2026-2035)
9.2.1 글로벌 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 롤플레잉 게임 성장률(2026-2035)
9.2.2 글로벌 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 시뮬레이션 게임 성장률(2026-2035)
9.2.3 Global PC 게임 판매량, 수익 예측 및 실시간 전략 게임 성장률(2026~2035년)
9.2.4 글로벌 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 슈팅 게임 성장률(2026~2035년)
9.2.5 글로벌 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 스포츠 게임 성장률(2026~2035년)
10 지역별 글로벌 PC 게임 시장 예측 (2026-2035)
10.1 지역별 글로벌 PC 게임 판매량 및 수익 예측(2026-2035)
10.2 북미 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.2.1 미국 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.2.2 캐나다 PC 게임 판매 수량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.3 유럽 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.3.1 독일 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.3.2 프랑스 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.3.3 영국 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.4 스페인 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.5 러시아 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.6 폴란드 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4 아시아 태평양 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.4.1 중국 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.4.2 일본 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.4.3 한국 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 성장 (2026-2035)
10.4.4 동남아시아 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.5 인도 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.6 호주 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.5 라틴 아메리카 PC 게임 판매량 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.5.1 멕시코 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.5.2 브라질 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.6 중동 및 아프리카 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.6.1 GCC PC 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.6.2 남아프리카 PC 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 출처
11.2.1 2차 데이터
11.2.2 1차 데이터
11.2.3 시장 규모 추정
11.2.4 법적 고지