2025년부터 2033년까지 지역 성장률 분석 및 개발 상황과 함께 유형, 애플리케이션 및 플레이어별 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 시장 전문 설문조사의 자세한 TOC
목차
1 시장 개요
1.1 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어의 제품 개요 및 범위
1.1.1 시장 범위
1.1.2 시장 정의
1.2 유형별 시장 분석
1.3 애플리케이션별 시장 분석
1.4 지역별 시장 분석
1.4.1 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 시장 규모(수익) 및 CAGR(%) 지역별 비교(2018-2025)
1.4.2 미국 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 시장 현황 및 전망(2018-2025)
1.4.3 유럽 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 시장 현황 및 전망(2018-2025)
1.4.4 중국 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 시장 현황 및 전망(2018-2025)
1.4.5 일본 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 시장 상태 및 전망(2018-2025)
1.4.6 인도 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 시장 현황 및 전망(2018-2025)
1.4.7 동남아시아 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 시장 현황 및 전망(2018-2025)
1.4.8 라틴 아메리카 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 시장 현황 및 전망(2018-2025)
1.4.9 중동 및 아프리카 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 시장 현황 및 전망(2018-2025)
1.5 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 시장 규모 및 예측
1.5.1 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 수익($)(2018-2033)
1.5.2 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매(2018-2033)
1.5.3 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 평균 가격(2018-2033)
2명의 플레이어 프로필
2.1 EveryMatrix 소프트웨어 제한
2.1.1 EveryMatrix Software Limited 회사 프로필
2.1.2 EveryMatrix Software Limited iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 제품 및 서비스
2.1.3 EveryMatrix Software Limited iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.1.4 EveryMatrix Software Limited 최근 개발/업데이트
2.2 스포팅테크
2.2.1 Sportingtech Ltd 회사 프로필
2.2.2 Sportingtech Ltd iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 제품 및 서비스
2.2.3 Sportingtech Ltd iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.2.4 Sportingtech Ltd 최근 개발/업데이트
2.3 SBTech Malta Limited
2.3.1 SBTech Malta Limited 회사 프로필
2.3.2 SBTech Malta Limited iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 제품 및 서비스
2.3.3 SBTech Malta Limited iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.3.4 SBTech Malta Limited 최근 개발/업데이트
2.4 BOOKIE.CH
2.4.1 BOOKIE.CH 회사 프로필
2.4.2 BOOKIE.CH iGaming 플랫폼과 스포츠북 소프트웨어 제품 및 서비스
2.4.3 BOOKIE.CH iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.4.4 BOOKIE.CH 최근 개발/업데이트
2.5 Bet Studios Ltd.
2.5.1 Bet Studios Ltd. 회사 프로필
2.5.2 Bet Studios Ltd. iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 제품 및 서비스
2.5.3 Bet Studios Ltd. iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.5.4 Bet Studios Ltd. 최근 개발/업데이트
2.6 플레이테크 PLC
2.6.1 Playtech plc 회사 프로필
2.6.2 Playtech plc iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 제품 및 서비스
2.6.3 Playtech plc iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.6.4 Playtech plc 최근 개발/업데이트
2.7 SoftSwiss 그룹
2.7.1 SoftSwiss 그룹 회사 프로필
2.7.2 SoftSwiss Group iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 제품 및 서비스
2.7.3 SoftSwiss Group iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.7.4 SoftSwiss 그룹 최근 개발/업데이트
2.8 BetConstruct
2.8.1 BetConstruct 회사 프로필
2.8.2 BetConstruct iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 제품 및 서비스
2.8.3 BetConstruct iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.8.4 BetConstruct 최근 개발/업데이트
2.9 디지테인 LLC
2.9.1 Digitain LLC 회사 프로필
2.9.2 Digitain LLC iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 제품 및 서비스
2.9.3 Digitain LLC iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.9.4 Digitain LLC 최근 개발/업데이트
2.10 비투로직
2.10.1 B2logik Ltd 회사 프로필
2.10.2 B2logik ltd iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 제품 및 서비스
2.10.3 B2logik ltd iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.10.4 B2logik ltd 최근 개발/업데이트
3 경쟁 환경: 플레이어별
3.1 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 수익($) 및 주요 플레이어의 시장 점유율
3.2 주요 플레이어의 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매 및 시장 점유율
3.3 플레이어별 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 평균 가격
3.4 2022년 상위 3개 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 제조업체 시장 점유율
3.5 2022년 상위 5개 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 제조업체 시장 점유율
3.6 인수합병, 확장
4 산업 체인 분석
4.1 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 분석의 업스트림 원자재 공급업체
4.2 제조 원가 구조 분석
4.2.1 생산 공정 분석
4.2.2 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어의 제조 비용 구조
4.2.3 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어의 원자재 비용
4.2.4 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어의 인건비
4.3 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 산업 체인 분석
4.4 지역별 주요 유통업체
4.5 고객 분석
5 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 시장 역학 및 동향, 마케팅 전략 분석
5.1 드라이버
5.2 제한
5.3 기회
5.4 과제
5.5 글로벌 인플레이션 하의 산업 발전 동향
5.6 러시아와 우크라이나 전쟁의 영향
5.7 지역별 산업 뉴스 및 정책
5.7.1 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 산업 뉴스
5.7.2 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 산업 정책
5.8 포터스 5가지 힘 분석
5.8.1 신규 진입자의 위협
5.8.2 공급업체의 교섭력
5.8.3 구매자의 교섭력
5.8.4 대체물의 위협
5.8.5 경쟁적 경쟁
5.9 마케팅 채널
5.9.1 다이렉트 마케팅
5.9.2 간접 마케팅
5.9.3 마케팅 채널 개발 동향
6 유형별 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 시장 부문(2018-2025)
6.1 유형별 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 수익($)(2018-2025)
6.2 유형별 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매(2018-2025)
6.3 유형별 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 가격(2018-2025)
6.4 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 수익($) 및 유형별 성장률(2018-2025)
6.4.1 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 수익($) 및 B2B 성장률(2018-2025)
6.4.2 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 수익($) 및 B2C 성장률(2018-2025)
7 애플리케이션별 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 시장 부문(2018-2025)
7.1 애플리케이션별 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 수익($)(2018-2025)
7.2 애플리케이션별 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매(2018-2025)
7.3 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매 및 애플리케이션별 성장률(2018-2025)
7.3.1 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 수익($) 및 카지노 성장률(2018-2025)
7.3.2 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 수익($) 및 모바일 기기 성장률(2018-2025)
7.3.3 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 수익($) 및 기타 성장률(2018-2025)
8 지역별 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 시장 부문(2018-2025)
8.1 지역별 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매 및 시장 점유율(2018-2025)
8.2 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 수익($) 및 지역별 시장 점유율(2018-2025)
8.3 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2025)
8.4 미국 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2025)
8.4.1 미국 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 SWOT 분석
8.5 유럽 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2025)
8.5.1 유럽 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 SWOT 분석
8.6 중국 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2025)
8.6.1 중국 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 SWOT 분석
8.7 일본 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2025)
8.7.1 일본 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 SWOT 분석
8.8 인도 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2025)
8.8.1 인도 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 SWOT 분석
8.9 동남아시아 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2025)
8.9.1 동남아시아 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 SWOT 분석
8.10 라틴 아메리카 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2025)
8.10.1 라틴 아메리카 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 SWOT 분석
8.11 중동 및 아프리카 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2025)
8.11.1 중동 및 아프리카 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 SWOT 분석
유형별 9개의 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 시장 예측
9.1 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 수익($) 및 유형별 판매 예측(2025-2033)
9.1.1 유형별 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 수익($) 예측(2025-2033)
9.1.2 유형별 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매 예측(2025-2033)
9.1.3 B2B 시장 수익($) 및 판매 예측(2025-2033)
9.1.4 B2C 시장 수익($) 및 판매 예측(2025-2033)
애플리케이션별 10개의 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 시장 예측
10.1 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 수익($) 및 애플리케이션별 판매 예측(2025-2033)
10.1.1 애플리케이션별 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 수익($) 예측(2025-2033)
10.1.2 애플리케이션별 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매 예측(2025-2033)
10.1.3 카지노 시장 수익($) 및 판매 예측(2025-2033)
10.1.4 모바일 기기 시장 수익($) 및 판매 예측(2025-2033)
10.1.5 기타 시장 수익($) 및 판매 예측(2025-2033)
지역별 11개의 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 시장 예측
11.1 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 수익($) 및 지역별 판매 예측(2025-2033)
11.1.1 지역별 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 판매 예측(2025-2033)
11.1.2 지역별 글로벌 iGaming 플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어 수익($) 예측(2025-2033)
11.2 북미 시장 수익($) 및 성장률 예측(2025-2033)
11.3 유럽 시장 수익($) 및 성장률 예측(2025-2033)
11.4 중국 시장 수익($) 및 성장률 예측(2025-2033)
11.5 일본 시장 수익($) 및 성장률 예측(2025-2033)
11.6 인도 시장 수익($) 및 성장률 예측(2025-2033)
11.7 동남아시아 시장 수익($) 및 성장률 예측(2025-2033)
11.8 라틴 아메리카 시장 수익($) 및 성장률 예측(2025-2033)
11.9 중동 및 아프리카 시장 수익($) 및 성장률 예측(2025-2033)
12 부록
12.1 방법론
12.2 연구 데이터 소스
12.2.1 보조 데이터
12.2.2 기본 데이터
12.2.3 시장 규모 추정
12.2.4 법적 고지