휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(단일 기능 게임 콘솔, 다기능 게임 콘솔), 애플리케이션별(온라인 판매, 오프라인 판매), 지역 통찰력 및 2035년 예측
- 최종 업데이트: 27-August-2026
- 기준 연도: 2025
- 과거 데이터: 2021 - 2024
- 지역: 글로벌
- 형식: PDF
- 보고서 ID: GGI101803
- SKU ID: 30537167
- 페이지 수: 104
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목차
1 시장 개요
1.1 제품 정의 및 시장 특성
1.2 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 규모
1.3 시장 세분화
1.4 규제 환경
2 산업 체인 분석
2.1 산업 체인 분석
2.2 휴대용 비디오 게임 콘솔 원자재 분석
2.2.1 주요 원자재 자료 소개
2.2.2 원자재의 주요 공급업체
2.3 휴대용 비디오 게임 콘솔 사업 모드 및 생산 프로세스
2.3.1 휴대용 비디오 게임 콘솔 사업 모드 분석
2.3.2 생산 프로세스 분석
2.4 휴대용 비디오 게임 콘솔 원가 구조 분석
2.4.1 휴대용 비디오 게임 콘솔의 제조 원가 구조
2.4.2 휴대용 비디오 게임 콘솔의 원자재 가격
2.4.3 휴대용 비디오 게임 콘솔의 인건비
2.5 시장 채널 분석
2.6 주요 다운스트림 고객 분석
2.7 대체 제품 분석
3 시장 역학
3.1 시장 동인
3.2 시장 제약 및 과제
3.3 신흥 시장 동향
3.4 PESTEL 분석
3.5 소비자 통찰력 분석
3.6 러시아와 우크라이나 전쟁의 영향
4 시장 경쟁 환경
4.1 제조업체별 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 수익 및 시장 점유율(2021-2026)
4.2 제조업체별 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량 및 시장 점유율(2021-2026)
4.3 제조업체별 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 가격
4.4 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 점유율(1계층, 2계층, 3계)
4.5 휴대용 비디오 게임 콘솔의 글로벌 주요 제조업체, 제조 기지 유통 및 본사
4.6 휴대용 비디오 게임 콘솔의 글로벌 주요 제조업체, 제공되는 제품 및 애플리케이션
4.7 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 경쟁 상황 및 동향
4.7.1 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 집중률
4.7.2 수익별 글로벌 상위 3개 및 상위 6개 휴대용 비디오 게임 콘솔 플레이어 시장 점유율
4.8 산업 뉴스
4.8.1 주요 제품 출시 뉴스
4.8.2 합병 및 인수, 확장 계획
5 지역별 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 역사 발전
5.1 지역별 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 역사적 판매량(2021-2026)
5.2 지역별 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 역사적 수익(2021-2026)
5.3 국가별 북미 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 상태(2021-2026)
5.3.1 북미 국가별 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량(2021-2026)
5.3.2 국가별 북미 휴대용 비디오 게임 콘솔 수익(2021-2026)
5.3.3 미국 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 및 성장(2021-2026)
5.3.4 캐나다 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 및 성장
5.4 국가별 유럽 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 현황(2021-2026)
5.4.1 국가별 유럽 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량(2021-2026)
5.4.2 국가별 유럽 휴대용 비디오 게임 콘솔 수익(2021-2026)
5.4.3 독일 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 수량, 수익 및 성장(2021-2026)
5.4.4 프랑스 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 및 성장(2021-2026)
5.4.5 영국 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 및 성장(2021-2026)
5.4.6 스페인 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 및 성장(2021-2026)
5.4.7 러시아 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 및 성장(2021-2026)
5.4.8 폴란드 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 및 성장(2021-2026)
5.5 국가별 아시아 태평양 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 상태(2021-2026)
5.5.1 국가별 아시아 태평양 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량 (2021-2026)
5.5.2 국가별 아시아 태평양 휴대용 비디오 게임 콘솔 수익(2021-2026)
5.5.3 중국 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 및 성장(2021-2026)
5.5.4 일본 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 및 성장(2021-2026)
5.5.5 남 한국 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 및 성장(2021-2026)
5.5.6 동남아시아 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 및 성장(2021-2026)
5.5.7 인도 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 및 성장(2021-2026)
5.5.8 호주 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 및 성장
5.6 국가별 라틴 아메리카 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 현황(2021-2026)
5.6.1 국가별 라틴 아메리카 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량(2021-2026)
5.6.2 국가별 라틴 아메리카 휴대용 비디오 게임 콘솔 수익(2021-2026)
5.6.3 멕시코 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 및 성장(2021-2026)
5.6.4 브라질 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 및 성장(2021-2026)
5.7 국가별 중동 및 아프리카 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 현황(2021-2026)
5.7.1 국가별 중동 및 아프리카 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량(2021-2026)
5.7.2 중동 및 아프리카 휴대용 비디오 게임 콘솔 국가별 수익(2021-2026)
5.7.3 GCC 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 및 성장(2021-2026)
5.7.4 남아프리카 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 및 성장(2021-2026)
6 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 역사 제품 유형별 개발(2021-2026)
6.1 유형별 휴대용 비디오 게임 콘솔 정의
6.2 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 제품 유형별 과거 판매량(2021-2026)
6.3 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 제품 유형별 과거 수익(2021-2026)
6.4 제품 유형별 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 역사적 가격 (2021-2026)
6.5 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 과거 판매량, 수익 및 단일 기능 게임 콘솔의 성장률(2021-2026)
6.5 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 과거 판매량, 수익 및 단일 기능 게임 콘솔의 성장률(2021-2026)
6.5.2 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 과거 다기능 게임 콘솔의 판매량, 수익 및 성장률
7 최종 사용자별 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 역사 발전(2021-2026)
7.1 다운스트림 시장 개요
7.2 최종 사용자별 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 역사적 판매량(2021-2026)
7.3 최종 사용자별 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 역사적 수익(2021-2026)
7.4 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 과거 최종 사용자별 가격(2021-2026)
7.5 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 과거 최종 사용자별 판매량, 수익 및 성장률(2021-2026)
7.5.1 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 과거 판매량, 수익 및 온라인 판매 성장률(2021-2026)
7.5.2 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 역사적 판매량, 수익 및 성장 오프라인 판매율(2021-2026)
8개 주요 기업 프로필
8.1 Mad Catz
8.1.1 Mad Catz Corporation 정보
8.1.2 Mad Catz - 휴대용 비디오 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
8.1.3 Mad Catz 성과 분석(2021-2026)
8.1.4 Mad Catz 비즈니스 및 지원 시장
8.1.5 Mad Catz 최근 개발
8.2 AYN
8.2.1 AYN Corporation 정보
8.2.2 AYN - 휴대용 비디오 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
8.2.3 AYN 성과 분석(2021-2026)
8.2.4 AYN 비즈니스 및 시장
8.2.5 AYN 최근 개발
8.3 GPD
8.3.1 GPD 회사 정보
8.3.2 GPD - 휴대용 비디오 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
8.3.3 GPD 성과 분석(2021-2026)
8.3.4 GPD 비즈니스 및 시장
8.3.5 GPD 최근 개발
8.4 Nintendo
8.4.1 Nintendo Corporation 정보
8.4.2 Nintendo - 휴대용 비디오 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
8.4.3 Nintendo 성능 분석(2021-2026)
8.4.4 Nintendo 비즈니스 및 시장
8.4.5 Nintendo 최근 개발
8.5 Razer Edge
8.5.1 Razer Edge Corporation 정보
8.5.2 Razer Edge - 휴대용 비디오 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
8.5.3 Razer Edge 성능 분석(2021~2026)
8.5.4 Razer Edge 비즈니스 및 시장
8.5.5 Razer Edge 최근 개발
8.6 NVIDIA
8.6.1 NVIDIA 회사 정보
8.6.2 NVIDIA - 휴대용 비디오 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
8.6.3 NVIDIA 성능 분석(2021~2026년)
8.6.4 NVIDIA 비즈니스 및 시장 제공
8.6.5 NVIDIA 최근 개발
8.7 Vtech
8.7.1 Vtech Corporation 정보
8.7.2 Vtech - 휴대용 비디오 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
8.7.3 Vtech 성능 분석(2021-2026)
8.7.4 Vtech 비즈니스 및 시장
8.7.5 Vtech 최근 개발
8.8 AYANEO
8.8.1 AYANEO Corporation 정보
8.8.2 AYANEO - 휴대용 비디오 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
8.8.3 AYANEO 성능 분석 (2021-2026)
8.8.4 AYANEO 비즈니스 및 시장
8.8.5 AYANEO 최근 개발
8.9 ONEXPlayer
8.9.1 ONEXPlayer 회사 정보
8.9.2 ONEXPlayer - 휴대용 비디오 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
8.9.3 ONEXPlayer 성능 분석 (2021-2026)
8.9.4 ONEXPlayer 비즈니스 및 시장
8.9.5 ONEXPlayer 최근 개발
8.10 Wikipad
8.10.1 Wikipad Corporation 정보
8.10.2 Wikipad - 휴대용 비디오 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
8.10.3 Wikipad 성능 분석 (2021-2026)
8.10.4 Wikipad 비즈니스 및 시장
8.10.5 Wikipad 최근 개발
8.11 Steam
8.11.1 Steam Corporation 정보
8.11.2 Steam - 휴대용 비디오 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
8.11.3 Steam 성능 분석(2021-2026)
8.11.4 Steam 비즈니스 및 시장
8.11.5 Steam 최근 개발
8.12 Anbernic
8.12.1 Anbernic Corporation 정보
8.12.2 Anbernic - 휴대용 비디오 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
8.12.3 Anbernic 성능 분석(2021~2026)
8.12.4 Anbernic 비즈니스 및 시장
8.12.5 Anbernic 최근 개발
8.13 ASUS
8.13.1 ASUS 기업 정보
8.13.2 ASUS - 휴대용 비디오 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
8.13.3 ASUS 성과 분석(2021-2026)
8.13.4 ASUS 비즈니스 및 시장
8.13.5 ASUS 최근 개발
8.14 Sony
8.14.1 Sony Corporation 정보
8.14.2 Sony - 휴대용 비디오 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
8.14.3 Sony 성능 분석(2021-2026)
8.14.4 Sony 비즈니스 및 시장
8.14.5 Sony 최근 개발
8.15 LeapFrog
8.15.1 LeapFrog Corporation 정보
8.15.2 LeapFrog - 휴대용 비디오 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
8.15.3 LeapFrog 성능 분석(2021-2026)
8.15.4 LeapFrog 비즈니스 및 시장
8.15.5 LeapFrog 최근 개발
9 제품 유형 및 최종 사용자별 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 전망(2026-2035)
9.1 제품 유형별 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 예측(2026-2035)
9.1.1 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 단일 기능 게임 콘솔의 성장률(2026-2035)
9.1.2 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 다기능 게임 콘솔의 성장률(2026-2035)
9.2 최종 사용자별 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 예측(2026-2035)
9.2.1 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 온라인 판매 성장률(2026-2035)
9.2.2 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 오프라인 판매 성장률(2026-2035)
10 지역별 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 전망(2026-2035)
10.1 지역별 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량 및 수익 예측(2026-2035)
10.2 북미 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 성장 (2026-2035)
10.2.1 미국 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.2.2 캐나다 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3 유럽 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.1 독일 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.2 프랑스 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.3 영국 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.4 스페인 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.5 러시아 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.6 폴란드 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4 아시아 태평양 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 성장 (2026-2035)
10.4.1 중국 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.2 일본 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.3 한국 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.4 동남아시아 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.5 인도 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.6 호주 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.5 라틴 아메리카 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.5.1 멕시코 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.5.2 브라질 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.6 중동 및 아프리카 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.6.1 GCC 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.6.2 남아프리카 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 출처
11.2.1 2차 데이터
11.2.2 1차 데이터
11.2.3 시장 규모 추정
11.2.4 법적 고지사항
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