2026년 글로벌 GameFi 산업 동향 분석 보고서의 세부 TOC, 2035년 예측(유형별, 최종 사용자, 지역 분석 및 경쟁 환경별 분류)
목차
1 시장 개요
1.1 제품 정의 및 시장 특성
1.2 글로벌 GameFi 시장 규모
1.3 시장 세분화
1.4 규제 환경
2 산업 체인 분석
2.1 산업 체인 분석
2.2 GameFi 원자재 분석
2.2.1 주요 원자재 소개
2.2.2 원자재의 주요 공급업체
2.3 GameFi 비즈니스 모드 및 생산 프로세스
2.3.1 GameFi 비즈니스 모드 분석
2.3.2 생산 프로세스 분석
2.4 GameFi 비용 구조 분석
2.4.1 GameFi 제조 비용 구조
2.4.2 GameFi 원자재 비용
2.4.3 GameFi 인건비
2.5 시장 채널 분석
2.6 주요 다운스트림 고객 분석
2.7 대체 제품 분석
3 시장 역학
3.1 시장 동인
3.2 시장 제약 및 과제
3.3 신흥 시장 동향
3.4 PESTEL 분석
3.5 소비자 인사이트 분석
3.6 러시아와 우크라이나 전쟁의 영향
4 시장 경쟁 환경
4.1 제조업체별 글로벌 GameFi 수익 및 시장 점유율(2020~2026년)
4.2 제조업체별 글로벌 GameFi 판매량 및 시장 점유율(2020~2026년)
4.3 제조업체별 글로벌 GameFi 가격(2020~2026년)
4.4 회사 유형별 GameFi 시장 점유율(계층 1, 계층 2 및 계층 3)
4.5 GameFi의 글로벌 주요 제조업체, 제조 기반 유통 및 본부
4.6 GameFi의 글로벌 주요 제조업체, 제공되는 제품 및 애플리케이션
4.7 GameFi 시장 경쟁 상황 및 동향
4.7.1 GameFi 시장 집중률
4.7.2 수익별 글로벌 상위 3 및 상위 6 GameFi 플레이어 시장 점유율
4.8 업계 뉴스
4.8.1 주요 제품 출시 뉴스
4.8.2 합병 및 인수, 확장 계획
5 지역별 글로벌 GameFi 시장 역사적 발전(2020-2026)
5.1 지역별 글로벌 GameFi 시장 역사적 판매량(2020-2026)
5.2 지역별 글로벌 GameFi 시장 역사적 수익(2020-2026)
5.3 국가별 북미 GameFi 시장 상태(2020-2026)
5.3.1 국가별 북미 GameFi 판매량(2020~2026)
5.3.2 국가별 북미 GameFi 수익(2020~2026)
5.3.3 미국 GameFi 판매량, 수익 및 성장(2020~2026)
5.3.4 캐나다 GameFi 판매량 수량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4 국가별 유럽 GameFi 시장 현황(2020-2026)
5.4.1 국가별 유럽 GameFi 판매량(2020~2026)
5.4.2 국가별 유럽 GameFi 수익(2020~2026)
5.4.3 독일 GameFi 판매량, 수익 및 성장 (2020-2026)
5.4.4 프랑스 GameFi 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.5 영국 GameFi 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.6 스페인 GameFi 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.7 러시아 GameFi 판매량, 수익 및 성장 (2020-2026)
5.4.8 폴란드 GameFi 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5 국가별 아시아 태평양 GameFi 시장 현황(2020-2026)
5.5.1 국가별 아시아 태평양 GameFi 판매량(2020-2026)
5.5.2 국가별 아시아 태평양 GameFi 수익 (2020-2026)
5.5.3 중국 GameFi 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.4 일본 GameFi 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.5 한국 GameFi 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.6 동남아시아 GameFi 판매량, 수익 및 성장 (2020-2026)
5.5.7 인도 GameFi 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.8 호주 GameFi 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.6 국가별 라틴 아메리카 GameFi 시장 현황(2020-2026)
5.6.1 국가별 라틴 아메리카 GameFi 판매량 (2020-2026)
5.6.2 국가별 라틴 아메리카 GameFi 수익(2020-2026)
5.6.3 멕시코 GameFi 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.6.4 브라질 GameFi 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.7 국가별 중동 및 아프리카 GameFi 시장 상태 (2020-2026)
5.7.1 중동 및 아프리카 국가별 GameFi 판매량(2020-2026)
5.7.2 중동 및 아프리카 국가별 GameFi 매출(2020-2026)
5.7.3 GCC GameFi 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.7.4 남아프리카 GameFi 판매량, 매출 및 성장(2020-2026)
6 제품 유형별 글로벌 GameFi 시장 역사 발전(2020-2026)
6.1 유형별 GameFi 정의
6.2 제품 유형별 글로벌 GameFi 과거 판매량(2020-2026)
6.3 제품 유형별 글로벌 GameFi 역사적 수익(2020-2026)
6.4 글로벌 GameFi 역사적 가격 제품 유형별(2020-2026)
6.5 글로벌 이력 판매량, 제품 유형별 수익 및 성장률(2020-2026)
6.5.1 글로벌 GameFi 이력 판매량, 폴리곤 기반 수익 및 성장률(2020-2026)
6.5.2 글로벌 GameFi 이력 로닌 기반 판매량, 수익 및 성장률(2020-2026)
7 최종 사용자별 글로벌 GameFi 시장 역사적 발전(2020-2026)
7.1 다운스트림 시장 개요
7.2 최종 사용자별 글로벌 GameFi 역사적 판매량(2020-2026)
7.3 최종 사용자별 글로벌 GameFi 역사적 수익(2020-2026)
7.4 최종 사용자별 글로벌 GameFi 역사적 가격 (2020-2026)
7.5 글로벌 과거 판매량, 수익 및 최종 사용자별 성장률(2020-2026)
7.5.1 글로벌 GameFi 과거 판매량, 수익 및 금융 성장률(2020-2026)
7.5.2 글로벌 GameFi 과거 게임 판매량, 매출 및 성장률(2020-2026)
7.5.3 글로벌 GameFi 과거 판매량, 매출 및 타사 성장률(2020~2026)
8개의 주요 기업 프로필
8.1 Ubisoft
8.1.1 Ubisoft Corporation 정보
8.1.2 Ubisoft - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.1.3 Ubisoft 성과 분석(2020~2026)
8.1.4 Ubisoft 비즈니스 및 시장 제공
8.1.5 Ubisoft 최근 개발
8.2 Immutable
8.2.1 Immutable 기업 정보
8.2.2 Immutable - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.2.3 Immutable 성능 분석(2020-2026)
8.2.4 Immutable 비즈니스 및 시장
8.2.5 불변의 최근 개발
8.3 Biscuit Labs
8.3.1 Biscuit Labs Corporation 정보
8.3.2 Biscuit Labs - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.3.3 Biscuit Labs 성과 분석(2020-2026)
8.3.4 Biscuit Labs 비즈니스 및 시장
8.3.5 Biscuit Labs 최근 개발
8.4 Bright Star
8.4.1 Bright Star Corporation 정보
8.4.2 Bright Star - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.4.3 Bright Star 성능 분석(2020-2026)
8.4.4 Bright Star 비즈니스 및 시장
8.4.5 Bright Star 최근 개발
8.5 Double Jump
8.5.1 Double Jump 기업 정보
8.5.2 Double Jump - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.5.3 Double Jump 성능 분석(2020-2026)
8.5.4 Double Jump 비즈니스 및 시장 제공
8.5.5 Double Jump 최근 개발
8.6 DACOCO
8.6.1 DACOCO 회사 정보
8.6.2 DACOCO - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.6.3 DACOCO 성능 분석(2020-2026)
8.6.4 DACOCO 비즈니스 및 시장 제공
8.6.5 DACOCO 최근 개발
8.7 FoundGame
8.7.1 FoundGame 회사 정보
8.7.2 FoundGame - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.7.3 FoundGame 성능 분석(2020-2026)
8.7.4 FoundGame 비즈니스 및 시장 제공
8.7.5 FoundGame 최근 개발
8.8 Enjin
8.8.1 Enjin Corporation 정보
8.8.2 Enjin - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.8.3 Enjin 성능 분석 (2020-2026)
8.8.4 Enjin 비즈니스 및 시장
8.8.5 Enjin 최근 개발
8.9 Splinterlands
8.9.1 Splinterlands Corporation 정보
8.9.2 Splinterlands - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.9.3 Splinterlands 성능 분석 (2020-2026)
8.9.4 Splinterlands 비즈니스 및 제공 시장
8.9.5 Splinterlands 최근 개발
8.10 Loom Network
8.10.1 Loom Network 회사 정보
8.10.2 Loom Network - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.10.3 Loom Network 성능 분석 (2020-2026)
8.10.4 Loom Network 비즈니스 및 시장 제공
8.10.5 Loom Network 최근 개발
8.11 DAPPER LABS
8.11.1 DAPPER LABS 회사 정보
8.11.2 DAPPER LABS - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.11.3 DAPPER LABS 성능 분석 (2020-2026)
8.11.4 DAPPER LABS 비즈니스 및 시장 제공
8.11.5 DAPPER LABS 최근 개발
8.12 Unity 3D
8.12.1 Unity 3D Corporation 정보
8.12.2 Unity 3D - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.12.3 Unity 3D 성능 분석 (2020-2026)
8.12.4 Unity 3D 비즈니스 및 시장
8.12.5 Unity 3D 최근 개발
8.13 Forte
8.13.1 Forte Corporation 정보
8.13.2 Forte - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.13.3 Forte 성능 분석 (2020-2026)
8.13.4 Forte 비즈니스 및 시장
8.13.5 Forte 최근 개발
8.14 Decentraland
8.14.1 Decentraland Corporation 정보
8.14.2 Decentraland - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.14.3 Decentraland 성능 분석 (2020-2026)
8.14.4 Decentraland 비즈니스 및 시장
8.14.5 Decentraland 최근 개발
8.15 Egretia
8.15.1 Egretia Corporation 정보
8.15.2 Egretia - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.15.3 Egretia 성능 분석 (2020-2026)
8.15.4 Egretia 비즈니스 및 시장 제공
8.15.5 Egretia 최근 개발
8.16 Sky Mavis
8.16.1 Sky Mavis Corporation 정보
8.16.2 Sky Mavis - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.16.3 Sky Mavis 성능 분석 (2020-2026)
8.16.4 Sky Mavis 비즈니스 및 시장 제공
8.16.5 Sky Mavis 최근 개발
8.17 Blockade Games
8.17.1 Blockade Games Corporation 정보
8.17.2 Blockade Games - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.17.3 Blockade Games 성능 분석 (2020-2026)
8.17.4 Blockade Games 비즈니스 및 서비스 제공 시장
8.17.5 Blockade Games 최근 개발
8.18 Lucid Sight
8.18.1 Lucid Sight Corporation 정보
8.18.2 Lucid Sight - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.18.3 Lucid Sight 성능 분석 (2020-2026)
8.18.4 Lucid Sight 비즈니스 및 제공 시장
8.18.5 Lucid Sight 최근 개발
8.19 NOD Games
8.19.1 NOD Games Corporation 정보
8.19.2 NOD Games - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.19.3 NOD Games 성능 분석 (2020-2026)
8.19.4 NOD Games 비즈니스 및 제공 시장
8.19.5 NOD Games 최근 개발
8.20 MixMarvel
8.20.1 MixMarvel Corporation 정보
8.20.2 MixMarvel - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.20.3 MixMarvel 성능 분석 (2020-2026)
8.20.4 MixMarvel 비즈니스 및 시장 제공
8.20.5 MixMarvel 최근 개발
8.21 ITAM Games
8.21.1 ITAM Games 회사 정보
8.21.2 ITAM Games - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.21.3 ITAM 게임 성능 분석 (2020-2026)
8.21.4 ITAM Games 비즈니스 및 제공 시장
8.21.5 ITAM Games 최근 개발
8.22 Voxie Tactics
8.22.1 Voxie Tactics Corporation 정보
8.22.2 Voxie Tactics - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.22.3 Voxie Tactics 성과 분석(2020-2026)
8.22.4 Voxie Tactics 비즈니스 및 제공 시장
8.22.5 Voxie Tactics 최근 개발
8.23 Altitude Games
8.23.1 Altitude Games 회사 정보
8.23.2 Altitude Games - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.23.3 Altitude 게임 성능 분석(2020~2026)
8.23.4 Altitude Games 비즈니스 및 제공 시장
8.23.5 Altitude Games 최근 개발
8.24 Yeeha Games
8.24.1 Yeeha Games Corporation 정보
8.24.2 Yeeha Games - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.24.3 Yeeha Games 성능 분석 (2020-2026)
8.24.4 Yeeha Games 비즈니스 및 시장 제공
8.24.5 Yeeha Games 최근 개발
8.25 Mythical Games
8.25.1 Mythical Games Corporation 정보
8.25.2 Mythical Games - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.25.3 Mythical Games 성능 분석 (2020-2026)
8.25.4 신화 게임 비즈니스 및 제공 시장
8.25.5 신화 게임 최근 개발
8.26 샌드박스
8.26.1 샌드박스 회사 정보
8.26.2 샌드박스 - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.26.3 샌드박스 성능 분석 (2020-2026)
8.26.4 Sandbox 비즈니스 및 제공 시장
8.26.5 Sandbox 최근 개발
9 제품 유형 및 최종 사용자별 글로벌 GameFi 시장 예측(2026-2035)
9.1 제품 유형별 글로벌 GameFi 시장 예측(2026-2035)
9.1.1 글로벌 GameFi 판매량, 수익 다각형 기준 예측 및 성장률(2026~2035년)
9.1.2 글로벌 GameFi 판매량, 수익 예측 및 로닌 기준 성장률(2026~2035년)
9.2 최종 사용자별 글로벌 GameFi 시장 전망(2026~2035년)
9.2.1 글로벌 GameFi 판매량, 수익 예측 및 금융 성장률(2026~2035년)
9.2.2 글로벌 GameFi 판매량, 수익 예측 및 게임 성장률(2026~2035년)
9.2.3 글로벌 GameFi 판매량, 수익 예측 및 기타 성장률(2026~2035년)
10 지역별 글로벌 GameFi 시장 전망(2026~2035년)
10.1 지역별 글로벌 GameFi 판매량 및 수익 예측 (2026-2035)
10.2 북미 GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.2.1 미국 GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.2.2 캐나다 GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3 유럽 GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.1 독일 GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.2 프랑스 GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.3 영국 GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.4 스페인 GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.5 러시아 GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.6 폴란드 GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4 아시아 태평양 GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장 (2026-2035)
10.4.1 중국 GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.2 일본 GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.3 한국 GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.4 동남아시아 GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.4.5 인도 GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.4.6 호주 GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.5 라틴 아메리카 GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.5.1 멕시코 GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.5.2 브라질 GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.6 중동 및 아프리카 GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.6.1 GCC GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장 (2026-2035)
10.6.2 남아프리카 GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 소스
11.2.1 2차 데이터
11.2.2 1차 데이터
11.2.3 시장 규모 추정
11.2.4 법적 고지사항