GameFi 시장 규모
글로벌 GameFi 시장은 블록체인 기술, 분산 금융 및 대화형 디지털 게임 모델의 융합을 통해 급속한 확장을 보여왔습니다. 글로벌 GameFi 시장 규모는 2025년 304억 달러였으며 2026년에는 10억 달러, 2027년에는 498억 달러, 2035년에는 2,803억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 시장은 예측 기간(2026~2035년) 동안 28%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 블록체인 게이머의 65% 이상이 Play-to-Earn 생태계에 적극적으로 참여하고 있으며, 약 58%의 사용자는 게임 내 자산의 진정한 소유권을 제공하는 플랫폼을 선호합니다. 참여의 약 52%가 NFT 기반 캐릭터 및 아이템에 의해 주도되며, 약 47%의 플레이어가 플랫폼 간 자산 상호 운용성을 중요하게 생각하여 글로벌 GameFi 시장 전망을 강화합니다.
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미국 GameFi 시장은 고급 게임 인프라와 디지털 자산의 조기 채택으로 꾸준한 성장을 경험하고 있습니다. 미국 기반 플레이어의 약 62%가 수익 기반 게임플레이 모델을 위해 GameFi 플랫폼을 사용합니다. 미국 개발자 중 약 55%가 블록체인 메커니즘을 기존 게임에 통합하는 데 중점을 두고 있습니다. 모바일 기반 GameFi 사용은 전체 참여의 약 49%를 차지하고, 커뮤니티 거버넌스 기능은 사용자 참여의 약 44%에 영향을 미칩니다. 또한 미국 사용자의 41% 이상이 분산형 시장을 제공하는 게임을 선호하여 미국 GameFi 시장의 장기적인 성장을 지원합니다.
주요 결과
- 시장 규모:GameFi 시장은 2025년 304억 달러에서 2026년 10억 달러로 확대되어 28% 성장으로 2035년에는 2,803억 5천만 달러에 도달합니다.
- 성장 동인:Play-to-earn 채택률은 65%를 초과하고, NFT 소유권은 58%에 영향을 미치며, 분산형 보상은 플레이어 참여의 거의 52%에 영향을 미칩니다.
- 동향:모바일 게임이 60%를 차지하고 크로스체인 사용이 47%에 도달하며 커뮤니티 중심 생태계가 약 45% 참여를 차지합니다.
- 주요 플레이어:Ubisoft, Immutable, Enjin, Sky Mavis, Sandbox 등.
- 지역적 통찰력:모바일 액세스 및 블록체인 채택에 힘입어 아시아 태평양 지역은 34%, 북미 32%, 유럽 24%, 중동 및 아프리카 10%를 차지합니다.
- 과제:온보딩 복잡성은 66%에 영향을 미치고, 토큰 변동성은 59%에 영향을 미치며, 확장성 문제는 거의 42%의 플랫폼에 영향을 미칩니다.
- 업계에 미치는 영향:디지털 소유권 채택은 67%에 도달하고, 창작자 경제는 46%에 영향을 미치며, 분산형 거버넌스는 44%의 참여를 형성합니다.
- 최근 개발:플랫폼 업그레이드로 유용성은 31% 향상되었고, 제작자 수익 창출은 26% 증가했으며, 크로스체인 도구는 참여도 28% 증가했습니다.
GameFi 시장의 독특한 점은 엔터테인먼트와 분산형 경제 참여를 결합하는 능력입니다. 기존 게임과 달리 약 63%의 사용자가 플레이어이자 자산 소유자로서 상호 작용하여 자립형 디지털 경제를 창출합니다. 커뮤니티 거버넌스는 플랫폼 의사결정의 약 48%에 영향을 미치며, 제작자 주도 콘텐츠는 생태계 활동의 약 41%를 주도합니다. 소셜 상호작용 레이어는 사용자 유지율의 약 45%에 기여하며 경쟁적인 게임 형식은 반복 참여의 약 38%를 차지합니다. 이러한 특성은 GameFi 시장을 더 넓은 디지털 게임 및 블록체인 생태계 내에서 변혁적인 힘으로 자리매김합니다.
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GameFi 시장 동향
GameFi 시장은 블록체인 게임, 분산형 금융 메커니즘, 디지털 자산 소유권의 융합으로 인해 급격한 구조적 변화를 목격하고 있습니다. 블록체인 기반 게이머의 65% 이상이 기존의 무료 플레이 모델보다 플레이에서 수익을 얻는 생태계를 적극적으로 선호하며, 이는 자산 기반 게임 플레이로의 강력한 행동 변화를 강조합니다. 거의 58%의 사용자가 대체 불가능한 토큰을 통한 게임 내 자산의 소유권 때문에 GameFi Market 플랫폼에 참여하고 있으며, 52% 이상이 여러 게임 환경에서의 상호 운용성을 중요하게 생각합니다. 거버넌스 기반 게임 모델이 전체 플랫폼 참여의 약 47%를 차지하면서 커뮤니티 참여가 강화되었습니다.
모바일 우선 GameFi 시장 채택률은 스마트폰 보급률 증가와 지갑 통합 단순화에 힘입어 60%를 넘었습니다. 소셜 게임 기능은 이제 플레이어 유지율의 약 55%에 영향을 미치며, 이는 분산형 커뮤니티의 역할 증가를 반영합니다. 또한 GameFi 시장 참가자의 49% 이상이 단일 토큰 경제보다 다중 토큰 보상 시스템을 선호하여 게임 내 유동성을 향상시킵니다. 크로스체인 호환성은 사용자 온보딩 성공률의 거의 44%에 영향을 미칩니다. 경쟁적인 게임 형식과 토너먼트는 반복적인 사용자 활동의 약 38%를 주도합니다. GameFi 시장은 또한 약 41%의 플레이어가 콘텐츠 제작 또는 자산 거래에 참여하는 크리에이터 경제의 성장으로 인해 혜택을 받고 있습니다. 전반적으로 분산화, 자산 활용성 및 몰입형 게임플레이는 전 세계적으로 GameFi 시장 트렌드를 계속해서 재정의하고 있습니다.
GameFi 시장 역학
블록체인 자산과 주류 게임의 통합
GameFi 마켓은 블록체인 기반 자산을 주류 게임 생태계에 점진적으로 통합함으로써 중요한 기회를 갖고 있습니다. 거의 64%의 게이머가 양도 가능한 게임 내 자산을 소유하는 데 관심을 보이는 반면, 약 57%는 여러 플랫폼에서 자산을 사용할 수 있는 게임을 선호합니다. 약 49%의 플레이어가 아이템 거래를 위한 분산형 마켓플레이스를 제공하는 게임에 참여할 가능성이 더 높습니다. 지역사회 주도 경제는 장기적인 참여를 약 46% 증가시킵니다. 자산 소유권과 연결된 소셜 상호 작용 기능은 거의 42%의 사용자에 대한 플레이어 충성도를 향상시킵니다. 또한 개발자의 38% 이상이 전통적인 게임플레이와 분산형 보상을 혼합한 하이브리드 게임 모델에 중점을 두고 GameFi 시장 내에서 확장 가능한 성장 기회를 창출합니다.
디지털 소유권 모델 채택 증가
GameFi 시장의 주요 동인은 게이머들 사이에서 디지털 소유권 모델의 채택이 증가하고 있다는 것입니다. GameFi 사용자의 약 69%가 게임 내 자산의 완전한 소유권을 얻기 위해 참여합니다. 토큰화된 보상 시스템은 사용자 유지율을 거의 58% 향상시킵니다. 약 53%의 플레이어가 P2P 거래가 가능한 플랫폼에서 더 많은 시간을 보냅니다. 커뮤니티 거버넌스 메커니즘은 적극적인 참여 수준의 약 44%에 영향을 미칩니다. 검증 가능한 소유권으로 뒷받침되는 게임 내 경제는 거의 40%에 달하는 사용자의 신뢰를 높여줍니다. 이러한 요인들은 전체적으로 글로벌 게임 커뮤니티 전반에 걸쳐 GameFi 시장의 지속적인 참여와 확장을 주도합니다.
구속
"게임 내 토큰 시스템 내 경제적 불균형"
GameFi 시장은 토큰 중심 생태계의 경제적 불균형과 관련된 제약에 직면해 있습니다. 거의 61%의 사용자가 보상 토큰의 급격한 가치 변동을 경험할 때 신뢰도가 감소한다고 보고합니다. 약 48%의 개발자가 토큰 공급과 플레이어 수요 간의 균형을 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 과도한 보상 분배는 플랫폼 지속 가능성의 약 43%에 영향을 미칩니다. 획득 메커니즘이 안정성을 잃으면 약 39%의 플레이어가 참여를 줄입니다. 분산형 시장 전반의 유동성 불일치는 자산 거래의 약 35%에 영향을 미칩니다. 이러한 경제적 제한은 장기적인 참여에 압력을 가하고 GameFi 시장의 확장 가능한 성능을 제한합니다.
도전
"사용자 온보딩 복잡성 및 기술 장벽"
GameFi 시장의 주요 과제는 신규 사용자를 위한 온보딩 프로세스를 단순화하는 것입니다. 처음 참여하는 사람의 약 66%가 지갑 생성 및 자산 관리와 관련된 어려움에 직면합니다. 약 54%는 여러 검증 단계가 필요한 플랫폼을 포기합니다. 스마트 계약에 관한 기술적 오해는 약 47%의 사용자에 대한 신뢰 수준에 영향을 미칩니다. 일반 게이머 중 거의 41%가 거래 지연으로 인해 실망감을 느꼈습니다. 또한 약 36%의 플레이어가 이탈 이유로 직관적인 인터페이스 부족을 꼽았습니다. GameFi 시장의 광범위한 채택과 지속적인 성장을 위해서는 유용성과 기술 장벽을 극복하는 것이 여전히 중요합니다.
세분화 분석
GameFi 시장 세분화는 블록체인 인프라와 애플리케이션 사용이 전반적인 채택 패턴을 어떻게 형성하는지 강조합니다. 글로벌 GameFi 시장 규모는 2025년에 304억 달러였으며, 2026년에는 10억 달러에 도달하고, 2035년에는 2,803억 5천만 달러로 확장되어 예측 기간 동안 CAGR 28%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 유형별로는 폴리곤(Polygon), 로닌(Ronin) 등 블록체인 네트워크가 확장성, 거래 효율성, 생태계 발전에 중요한 역할을 한다. Polygon 기반 GameFi 솔루션은 낮은 거래 수수료와 상호 운용성을 강조하는 반면, Ronin 기반 플랫폼은 게임에 최적화된 성능과 커뮤니티 중심 생태계에 중점을 둡니다. 애플리케이션별로 GameFi Market은 금융 중심 모델, 순수한 게임 경험 및 사회적 상호 작용, 디지털 수집품 및 분산형 거버넌스가 혼합된 기타 하이브리드 사용 사례를 포괄합니다. 각 부문은 GameFi 시장 내에서 사용자 행동, 플랫폼 전문화, 진화하는 디지털 소유권 선호도에 힘입어 뚜렷한 성장 모멘텀을 제공합니다.
유형별
다각형 기반
Polygon 기반 GameFi Market 플랫폼은 확장성과 효율적인 트랜잭션 처리에 중점을 두어 주목을 받고 있습니다. 거의 56%의 개발자가 혼잡 수준이 낮고 게임 플레이 경험이 더 원활하기 때문에 다각형 기반 인프라를 선호합니다. 약 52%의 사용자가 거래 확인 시간이 단축되면 참여도가 높아진다고 보고합니다. 상호 운용성 기능은 크로스 플랫폼 자산 사용의 약 47%에 영향을 미치는 반면, 프로젝트의 43%는 다중 체인 확장 전략을 지원하기 위해 Polygon을 활용합니다. 커뮤니티 중심 개발 모델은 참여를 거의 39% 늘립니다. 이러한 장점은 Polygon을 GameFi Market 생태계 내에서 지속적인 성장과 사용자 유지를 지원하는 핵심 블록체인 유형으로 자리매김하게 합니다.
Polygon을 기반으로 GameFi 시장에서 상당한 점유율을 차지했으며 2025년에 128억 달러를 차지하고 전체 시장 점유율의 약 42%를 차지했습니다. 이 부문은 확장성 이점, 낮은 트랜잭션 마찰, 강력한 개발자 채택에 힘입어 CAGR 27%로 성장할 것으로 예상됩니다.
로닌을 기반으로
Ronin 기반 GameFi Market 플랫폼은 게임 중심의 블록체인 성능을 위해 특별히 설계되었습니다. GameFi 사용자의 약 49%는 최적화된 게임 플레이 속도와 감소된 대기 시간으로 인해 Ronin 기반 생태계를 높이 평가합니다. 약 46%의 플레이어가 게임 애플리케이션 전용으로 맞춤화된 네트워크에서 더 높은 유지율을 보여줍니다. 자산 중심 경제는 Ronin 기반 활동의 거의 44%를 차지하는 반면, 커뮤니티 주도 거버넌스 모델은 사용자 참여의 약 38%에 영향을 미칩니다. 강화된 보안과 단순화된 지갑 상호 작용으로 약 35%의 신규 사용자에 대한 온보딩 성공률이 향상되어 GameFi 시장에서 Ronin의 입지가 강화되었습니다.
Ronin에 따르면 2025년에 96억 달러를 차지하여 전체 GameFi 시장 점유율의 거의 32%를 차지했습니다. 이 부문은 게임 전용 인프라, 강력한 커뮤니티 생태계, 최적화된 사용자 경험의 지원을 받아 CAGR 29%로 확장될 것으로 예상됩니다.
애플리케이션별
재원
GameFi 마켓 내의 금융 애플리케이션 부문은 스테이킹, 수익 창출, 토큰 보상과 같은 분산형 금융 메커니즘을 게임플레이에 통합합니다. 약 58%의 사용자가 엔터테인먼트와 함께 재정적 인센티브를 받기 위해 GameFi 플랫폼에 참여합니다. 거의 51%의 플레이어가 자산 대출이나 보상 최적화를 가능하게 하는 게임 내 금융 도구를 사용합니다. 거버넌스 참여는 금융 활동의 약 46%에 영향을 미치는 반면, 유동성 풀은 거래 상호 작용의 약 41%를 주도합니다. 이러한 기능은 GameFi 시장 내 핵심 유틸리티 계층으로서 금융 기반 애플리케이션의 역할을 강화합니다.
금융 애플리케이션 부문은 2025년에 119억 달러를 창출해 GameFi 시장 점유율의 약 39%를 차지했습니다. 이 부문은 분산형 인센티브, 자산 유틸리티 및 통합 금융 메커니즘에 대한 관심 증가에 힘입어 CAGR 26%로 성장할 것으로 예상됩니다.
게임
게임 중심 애플리케이션은 GameFi 마켓의 경험적 핵심을 형성하며 몰입형 게임 플레이와 디지털 소유권을 강조합니다. 거의 67%의 사용자가 수익 잠재력과 결합된 엔터테인먼트 가치를 우선시합니다. 경쟁 게임 모드는 사용자 참여율의 약 53%를 차지하는 반면, NFT 기반 캐릭터와 아이템은 참여율의 약 48%에 영향을 미칩니다. 소셜 상호작용 기능은 약 45%의 플레이어의 유지율을 향상시킵니다. 이러한 요소는 사용자 채택 및 참여를 유도하는 데 있어 게임플레이 중심 애플리케이션의 중요성을 강조합니다.
게임 애플리케이션 부문은 2025년 146억 달러로 전체 GameFi 시장 점유율의 약 48%를 차지했습니다. 이 부문은 몰입형 경험, 경쟁력 있는 메커니즘, 자산 기반 게임플레이 모델에 힘입어 CAGR 29%로 확장될 것으로 예상됩니다.
기타
GameFi Market의 다른 애플리케이션에는 소셜 게임, 가상 이벤트 및 하이브리드 디지털 경험이 포함됩니다. 약 44%의 사용자가 게임과 사회적 상호작용 또는 디지털 수집품을 결합한 플랫폼에 참여합니다. 크리에이터 주도 생태계는 참여의 약 39%에 영향을 미치는 반면, 커뮤니티 이벤트는 반복 참여의 약 34%에 영향을 미칩니다. 교육 및 시뮬레이션 기반 형식은 틈새 사용자의 31%에 가까운 관심을 끌며 전통적인 게임 및 금융을 뛰어넘는 다양한 애플리케이션 사용 사례를 강조합니다.
기타 애플리케이션 부문은 2025년에 39억 달러를 창출해 GameFi 시장 점유율의 거의 13%를 차지했습니다. 이 부문은 사용 사례 확대, 커뮤니티 중심 혁신 및 다양한 디지털 경험을 통해 CAGR 25%로 성장할 것으로 예상됩니다.
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GameFi 시장 지역별 전망
GameFi 시장 지역 전망은 지역적 채택, 게임 행동 및 블록체인 성숙도가 전반적인 성능에 어떻게 영향을 미치는지 보여줍니다. 글로벌 GameFi 시장 규모는 2025년 304억 달러였으며 2026년에는 약 389억 달러에 도달하고 2035년에는 2,803억 5천만 달러로 더욱 확대되어 예측 기간(2026~2035년) 동안 연평균 성장률(CAGR) 28%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 2026년 지역 시장 규모는 사용자 침투, 개발자 집중도, 디지털 자산 수용도를 기준으로 분포됩니다. 아시아 태평양 지역은 사용자 규모에서 선두를 달리고 있으며, 북미 지역은 강력한 혁신 역량을 갖추고 있으며, 유럽은 규제 인식을 통해 안정적인 참여를 유지하고 있으며, 중동 및 아프리카는 새로운 채택을 나타냅니다. 전체적으로 이들 지역은 전 세계 GameFi 시장 점유율의 100%를 차지합니다.
북아메리카
북미 GameFi 시장은 고급 블록체인 인프라와 강력한 게임 생태계에 의해 주도됩니다. 지역 사용자의 거의 63%가 플레이-투-수익 게임 형식에 적극적으로 참여하고 있으며, 약 56%는 NFT 기반 자산 거래에 참여하고 있습니다. 개발자 활동은 해당 지역에서 새로운 GameFi 플랫폼 출시의 약 49%를 지원합니다. 커뮤니티 거버넌스 기능은 사용자 참여의 약 45%에 영향을 미치며, 크로스 플랫폼 게임은 전체 참여의 약 41%를 기여합니다. 높은 디지털 지갑 채택률과 강력한 투자자 관심으로 인해 지역 성장 모멘텀이 지속적으로 강화되고 있습니다.
북미는 2026년 전 세계 GameFi 시장의 약 32%를 차지해 시장 규모는 약 124억 5천만 달러에 달합니다. 이 점유율은 혁신 주도 플랫폼, 강력한 사용자 지출 용량 및 높은 블록체인 인식에 의해 뒷받침됩니다.
유럽
유럽의 GameFi 시장 동향은 투명성에 초점을 맞춘 플랫폼과 강력한 디지털 거버넌스 인식에 의해 형성됩니다. 약 59%의 플레이어가 자산 소유권 구조가 명확한 게임을 선호하는 반면, 거의 52%는 거버넌스가 지원되는 게임 환경에 참여합니다. 인디 개발자는 플랫폼 다양성의 약 47%에 기여하며, 국가 간 참여는 사용자 활동의 약 44%를 지원합니다. 블록체인 게임과 관련된 교육 이니셔티브는 채택의 39%에 가까운 영향을 미치며 꾸준한 지역 참여를 보장합니다.
유럽은 2026년 전 세계 GameFi 시장 점유율의 거의 24%를 차지했으며, 이는 시장 규모가 약 93억 4천만 달러에 달합니다. 성장은 디지털 활용 능력, 협력적인 게임 커뮤니티, 일관된 사용자 참여를 통해 뒷받침됩니다.
아시아태평양
아시아 태평양 GameFi 시장은 모바일 우선 게임 행동과 디지털 네이티브 인구로 인해 가장 높은 참여 수준을 기록합니다. 약 71%의 사용자가 스마트폰을 통해 GameFi 플랫폼에 액세스합니다. 경쟁적이고 소셜한 게임 메커니즘은 거의 58%의 참여를 유도하는 반면, 플레이-투-수익 참여는 신규 사용자의 약 53%를 끌어들입니다. 지역 개발자 생태계는 혁신의 약 46%를 차지하여 지역 전체의 장기적인 채택을 강화합니다.
아시아 태평양 지역은 2026년 전 세계 GameFi 시장의 약 34%로 가장 큰 점유율을 차지해 시장 규모가 약 132억 3천만 달러에 달했습니다. 높은 사용자 수와 강력한 게임 문화가 이러한 지역 리더십을 뒷받침합니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카 GameFi 시장은 인터넷 접속 확대와 젊은 게임 인구에 힘입어 초기 성장 단계에 있습니다. 약 55%의 사용자가 대체 소득 기회를 위해 GameFi 플랫폼에 참여하고 있으며 약 49%는 디지털 자산 소유권에 관심을 보입니다. 모바일 게임은 플랫폼 사용의 약 44%를 지원하며, 커뮤니티 중심 이니셔티브는 참여의 약 40%에 영향을 미칩니다. 블록체인에 대한 인식이 높아지면서 지역적 채택이 지속적으로 향상되고 있습니다.
중동 및 아프리카는 2026년 전 세계 GameFi 시장 점유율의 약 10%를 차지했으며, 이는 약 38억 9천만 달러의 시장 규모에 해당합니다. 지역적 성장은 스마트폰 보급률 증가와 분산형 게임 생태계에 대한 관심 증가로 뒷받침됩니다.
프로파일링된 주요 GameFi 시장 회사 목록
- 유비소프트
- 불변
- 비스킷 연구소
- 밝은 별
- 더블 점프
- 다코코
- 파운드게임
- 엔진
- 스플린터랜드
- 룸 네트워크
- 대퍼랩스
- 유니티 3D
- 장점
- 디센트럴랜드
- 에그레시아
- 스카이 마비스
- 봉쇄 게임
- 루시드 사이트
- NOD 게임
- 믹스마블
- ITAM 게임
- 복시 전술
- 고도 게임
- 예하게임즈
- 신화적인 게임
- 모래 상자
시장 점유율이 가장 높은 상위 기업
- 스카이 마비스:강력한 Play-to-Earn 채택과 높은 사용자 참여로 인해 약 18%의 시장 점유율을 차지합니다.
- 모래 상자:가상 토지 소유권, 창작자 생태계, 브랜드 파트너십을 통해 약 15%의 시장 점유율을 보유하고 있습니다.
GameFi 시장의 투자 분석 및 기회
블록체인 게임이 주류의 관심을 끌면서 GameFi 시장에 대한 투자 활동이 계속 가속화되고 있습니다. 거의 61%의 투자자가 엔터테인먼트와 분산형 소유권 모델을 결합한 플랫폼을 선호하는 것으로 나타났습니다. 벤처 지원 프로젝트는 지속적인 자금 지원 관심을 반영하여 새로운 GameFi 출시의 약 54%를 차지합니다. 투자의 약 48%는 지갑, 확장 솔루션, 크로스체인 호환성과 같은 인프라 계층에 집중됩니다. Play-to-earn 생태계는 반복적인 사용자 참여로 인해 총 자본 할당의 45%에 가깝습니다. 전략적 파트너십은 투자 결정의 약 39%에 영향을 미치는 반면, 커뮤니티 중심 거버넌스 모델은 투자자 신뢰도를 거의 34% 높입니다. 신흥 지역은 새로운 자금 흐름의 약 31%를 기여하며 아직 활용되지 않은 기회를 강조합니다. 전반적으로, 다양한 투자 전략과 생태계 수준의 자금 조달은 GameFi 시장 내에서 장기적인 기회를 지속적으로 창출합니다.
신제품 개발
GameFi 마켓의 신제품 개발은 게임 플레이 깊이, 확장성 및 사용자 접근성을 향상시키는 데 중점을 두고 있습니다. 약 58%의 개발자가 전통적인 메커니즘과 블록체인 기반 소유권을 결합한 하이브리드 게임을 출시하고 있습니다. 사용자 범위를 확장하기 위해 새로 출시된 플랫폼의 거의 49%에 크로스체인 호환성 기능이 포함되어 있습니다. 신제품의 약 46%는 온보딩 마찰을 줄이기 위해 향상된 사용자 인터페이스를 강조합니다. 소셜 게임 기능은 출시의 약 43%에 통합되어 유지율을 높였습니다. 자산 맞춤화 도구는 플레이어 참여의 약 38%에 영향을 미치는 반면, AI 기반 게임플레이 메커니즘은 약 34%의 개발자가 채택합니다. 이러한 혁신은 제품 개발이 어떻게 보다 몰입적이고 지속 가능한 GameFi Market 생태계를 형성하고 있는지를 강조합니다.
개발
Sky Mavis는 2024년에 생태계 도구를 확장하여 지갑 사용성을 개선하고 거래 마찰을 줄여 게임 플랫폼 전체에서 사용자 유지율을 약 22% 향상시켰습니다.
Sandbox는 2024년에 고급 크리에이터 수익 창출 기능을 도입하여 자산 크리에이터가 향상된 마켓플레이스 도구를 통해 참여율을 거의 26% 높일 수 있도록 했습니다.
Immutable은 2024년에 향상된 확장 기능을 출시하여 플랫폼을 사용하는 활성 GameFi 개발자 중 약 31%의 트랜잭션 효율성을 향상시켰습니다.
Dapper Labs는 2024년에 새로운 커뮤니티 중심 게임 경험을 출시하여 사용자 기반 내에서 소셜 상호 작용 지표를 약 24% 늘렸습니다.
Mythical Games는 2024년에 플랫폼 간 상호 운용성을 강화하여 거의 28% 더 많은 플레이어가 여러 게임 환경에서 원활하게 참여할 수 있도록 했습니다.
보고 범위
GameFi 시장에 대한 이 보고서는 산업 구조, 경쟁 역학 및 미래 잠재력에 대한 포괄적인 평가를 제공합니다. 분석에는 유형, 애플리케이션 및 지역별 시장 세분화가 포함되어 채택 패턴 및 성장 동인에 대한 통찰력을 제공합니다. SWOT 분석은 높은 사용자 참여(약 67%의 플레이어가 자산 소유권을 중요시함), 메타버스 통합 확장으로 인한 기회, 플랫폼 전략의 약 52%에 영향을 미치는 등의 강점을 강조합니다. 약점에는 신규 사용자의 약 46%에 영향을 미치는 온보딩 복잡성이 포함되며, 위협에는 약 41%의 플랫폼에 영향을 미치는 토큰 모델의 경제적 불안정이 포함됩니다. 지역 분석은 주요 지역의 참여 수준, 개발자 활동 및 인프라 준비 상태를 평가합니다. 경쟁 프로파일링에는 전체 시장 활동의 78% 이상을 차지하는 선두 기업과 신흥 기업이 포함됩니다. 또한 이 보고서는 투자 동향, 제품 혁신 속도 및 최근 개발을 조사하여 이해관계자에게 진화하는 GameFi 시장 환경에 대한 균형 잡힌 데이터 중심 이해를 제공합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부정보 |
|---|---|
|
시장 규모 값(연도) 2025 |
USD 30.4 Billion |
|
시장 규모 값(연도) 2026 |
USD 38.91 Billion |
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매출 예측(연도) 2035 |
USD 280.35 Billion |
|
성장률 |
CAGR 28% 부터 2026 까지 2035 |
|
포함 페이지 수 |
99 |
|
예측 기간 |
2026 까지 2035 |
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이용 가능한 과거 데이터 |
2021 까지 2024 |
|
적용 분야별 |
Finance, Game, Others |
|
유형별 |
Based on Polygon, Based on Ronin |
|
지역 범위 |
북미, 유럽, 아시아-태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
|
국가 범위 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질 |