글로벌 디지털 인재 획득 산업 연구 보고서의 상세한 TOC, 현재 상태에 대한 심층 분석 및 주요 국가의 전망 2023-2031
콘텐츠 테이블
1 디지털 인재 획득 시장 개요
1.1 디지털 인재 획득 시장의 제품 개요 및 범위
1.2 디지털 인재 획득 시장 세그먼트
1.2.1 글로벌 디지털 인재 획득 시장 판매량 및 CAGR (%) 유형별 비교 (2017-2031)
1.3 애플리케이션 별 글로벌 디지털 인재 획득 시장 세그먼트
1.3.1 디지털 인재 획득 시장 소비 (판매량) 응용 프로그램 별 비교 (2017-2031)
1.4 글로벌 디지털 인재 획득 시장, 지역 와이즈 (2017-2031)
1.4.1 글로벌 디지털 인재 획득 시장 규모 (수익) 및 CAGR (%) 지역별 비교 (2017-2031)
1.4.2 미국 디지털 인재 획득 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.3 유럽 디지털 인재 획득 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.4 중국 디지털 인재 획득 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.5 일본 디지털 인재 획득 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.6 인도 디지털 인재 획득 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.7 동남아시아 디지털 인재 획득 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.8 라틴 아메리카 디지털 인재 획득 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.9 중동 및 아프리카 디지털 인재 획득 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.5 디지털 인재 획득의 글로벌 시장 규모 (2017-2031)
1.5.1 글로벌 디지털 인재 획득 시장 수익 상태 및 전망 (2017-2031)
1.5.2 글로벌 디지털 인재 획득 시장 판매량 상태 및 전망 (2017-2031)
1.6 글로벌 거시 경제 분석
1.7 러시아-우크라이나 전쟁이 디지털 인재 인수 시장에 미치는 영향
2 산업 전망
2.1 디지털 인재 획득 산업 기술 상태 및 동향
2.2 산업 진입 장벽
2.2.1 재무 장벽 분석
2.2.2 기술 장벽 분석
2.2.3 인재 장벽 분석
2.2.4 브랜드 장벽 분석
2.3 디지털 인재 획득 시장 동인 분석
2.4 디지털 인재 획득 시장 문제 분석
2.5 신흥 시장 동향
2.6 소비자 선호도 분석
2.7 디지털 인재 획득 산업 개발 동향 COVID-19 발병
2.7.1 Global Covid-19 상태 개요
2.7.2 디지털 인재 획득 산업 개발에 대한 COVID-19 발병의 영향
3 글로벌 디지털 인재 획득 시장 환경
3.1 글로벌 디지털 인재 획득 판매량 및 플레이어 별 공유 (2017-2022)
3.2 Player의 글로벌 디지털 인재 획득 수익 및 시장 점유율 (2017-2022)
3.3 글로벌 디지털 인재 획득 평균 가격 (2017-2022)
3.4 Global Digital Talent Acquisition Player의 총 마진 (2017-2022)
3.5 디지털 인재 획득 시장 경쟁 상황 및 동향
3.5.1 디지털 인재 획득 시장 집중률
3.5.2 Digital Talent Acquisition Top 3 및 Top 6 플레이어의 시장 점유율
3.5.3 합병 및 인수, 확장
4 글로벌 디지털 인재 획득 판매량 및 수익 지역 현명한 (2017-2022)
4.1 글로벌 디지털 인재 획득 판매량 및 시장 점유율, 지역 와이즈 (2017-2022)
4.2 글로벌 디지털 인재 획득 수익 및 시장 점유율, 지역 와이즈 (2017-2022)
4.3 글로벌 디지털 인재 획득 판매량, 수익, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.4 미국 디지털 인재 획득 판매량, 수익, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.4.1 Covid-19
의 미국 디지털 인재 획득 시장
4.5 유럽 디지털 인재 획득 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.5.1 Covid-19
의 유럽 디지털 인재 획득 시장
4.6 중국 디지털 인재 획득 판매량, 수익, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.6.1 Covid-19
의 중국 디지털 인재 획득 시장
4.7 일본 디지털 인재 획득 판매량, 수익, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.7.1 Covid-19
의 일본 디지털 인재 획득 시장
4.8 인도 디지털 인재 획득 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.8.1 Covid-19
의 인도 디지털 인재 획득 시장
4.9 동남아시아 디지털 인재 획득 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.9.1 Covid-19
의 동남아시아 디지털 인재 획득 시장
4.10 라틴 아메리카 디지털 인재 획득 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.10.1 라틴 아메리카 디지털 인재 획득 시장 Covid-19
4.11 중동 및 아프리카 디지털 인재 획득 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.11.1 Covid-19
의 중동 및 아프리카 디지털 인재 확보 시장
5 글로벌 디지털 인재 획득 판매량, 수익, 가격 추세 유형
5.1 글로벌 디지털 인재 획득 판매량 및 시장 점유율별 유형 (2017-2022)
5.2 글로벌 디지털 인재 획득 수익 및 시장 점유율별 유형 (2017-2022)
5.3 글로벌 디지털 인재 획득 가격 유형 (2017-2022)
5.4 글로벌 디지털 인재 획득 판매량, 매출 및 유형별 성장률 (2017-2022)
5.4.1 글로벌 디지털 인재 획득 판매량, 매출 및 성장률 데이터 관리 (2017-2022)
5.4.2 글로벌 디지털 인재 획득 판매량, 웹 프리젠 테이션의 수익 및 성장률 (2017-2022)
5.4.3 AI 개발자의 글로벌 디지털 인재 획득 판매량, 수익 및 성장률 (2017-2022)
5.4.4 글로벌 디지털 인재 획득 판매량, 클라우드 컴퓨팅 및 보안의 판매량, 매출 및 성장률 (2017-2022)
6 애플리케이션 별 글로벌 디지털 인재 획득 시장 분석
6.1 글로벌 디지털 인재 획득 소비 및 시장 점유율 (2017-2022)
6.2 글로벌 디지털 인재 획득 소비 수익 및 응용 프로그램 별 시장 점유율 (2017-2022)
6.3 응용 프로그램 별 글로벌 디지털 인재 획득 소비 및 성장률 (2017-2022)
6.3.1 글로벌 디지털 인재 획득 소비 및 성장률 (2017-2022)
6.3.2 글로벌 디지털 인재 획득 소비 및 성장률 (2017-2022)
6.3.3 IT & Telecom의 글로벌 디지털 인재 획득 소비 및 성장률 (2017-2022)
6.3.4 글로벌 디지털 인재 획득 소비 및 정부 및 방어의 성장률 (2017-2022)
6.3.5 글로벌 디지털 인재 획득 소비 및 제조의 성장률 (2017-2022)
6.3.6 글로벌 디지털 인재 획득 소비 및 기타의 성장률 (2017-2022)
7 글로벌 디지털 인재 획득 시장 예측 (2022-2031)
7.1 글로벌 디지털 인재 획득 판매량, 수익 예측 (2022-2031)
7.1.1 글로벌 디지털 인재 획득 판매량 및 성장률 예측 (2022-2031)
7.1.2 글로벌 디지털 인재 획득 수익 및 성장률 예측 (2022-2031)
7.1.3 글로벌 디지털 인재 획득 가격 및 추세 예측 (2022-2031)
7.2 글로벌 디지털 인재 획득 판매량 및 수익 예측, 지역 현명한 (2022-2031)
7.2.1 미국 디지털 인재 획득 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.2.2 유럽 디지털 인재 획득 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.2.3 중국 디지털 인재 획득 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.2.4 일본 디지털 인재 획득 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.2.5 인도 디지털 인재 획득 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.2.6 동남아시아 디지털 인재 획득 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.2.7 라틴 아메리카 디지털 인재 획득 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.2.8 중동 및 아프리카 디지털 인재 획득 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.3 글로벌 디지털 인재 획득 판매량, 매출 및 가격 예측 유형 (2022-2031)
7.3.1 글로벌 디지털 인재 획득 수익 및 데이터 관리의 성장률 (2022-2031)
7.3.2 글로벌 디지털 인재 획득 웹 프리젠 테이션의 수익 및 성장률 (2022-2031)
7.3.3 AI 개발자의 글로벌 디지털 인재 획득 수익 및 성장률 (2022-2031)
7.3.4 글로벌 디지털 인재 획득 클라우드 컴퓨팅 및 보안의 수익 및 성장률 (2022-2031)
7.4 응용 프로그램에 의한 글로벌 디지털 인재 획득 소비 예측 (2022-2031)
7.4.1 글로벌 디지털 인재 획득 소비 가치와 은행의 성장률 (2022-2031)
7.4.2 글로벌 디지털 인재 획득 소비 가치와 소매의 성장률 (2022-2031)
7.4.3 글로벌 디지털 인재 획득 소비 가치와 IT & Telecom의 성장률 (2022-2031)
7.4.4 글로벌 디지털 인재 획득 소비 가치와 정부 및 방어의 성장률 (2022-2031)
7.4.5 글로벌 디지털 인재 획득 소비 가치 및 제조의 성장률 (2022-2031)
7.4.6 글로벌 디지털 인재 획득 소비 가치 및 기타의 성장률 (2022-2031)
7.5 Covid-19
에 따른 디지털 인재 획득 시장 예측
8 디지털 인재 획득 시장 상류 및 다운 스트림 분석
8.1 디지털 인재 획득 산업 체인 분석
8.2 주요 원료 공급 업체 및 가격 분석
8.3 제조 비용 구조 분석
8.3.1 노동 비용 분석
8.3.2 에너지 비용 분석
8.3.3 R & D 비용 분석
8.4 대체 제품 분석
8.5 디지털 인재 획득 분석의 주요 유통 업체
8.6 디지털 인재 획득 분석의 주요 다운 스트림 구매자
8.7 디지털 인재 획득 산업의 업스트림 및 하류에 대한 Covid-19와 러시아-우크라이나 전쟁의 영향
9 명의 플레이어 프로파일
9.1 SAP
9.1.1 SAP 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.1.2 디지털 인재 획득 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.1.3 SAP 시장 성능 (2017-2022)
9.1.4 최근 개발
9.1.5 SWOT 분석
9.2 IBM
9.2.1 IBM 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.2.2 디지털 인재 획득 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.2.3 IBM 시장 성과 (2017-2022)
9.2.4 최근 개발
9.2.5 SWOT 분석
9.3 Oracle
9.3.1 Oracle 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.3.2 디지털 인재 획득 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.3.3 Oracle Market Performance (2017-2022)
9.3.4 최근 개발
9.3.5 SWOT 분석
9.4 교육 직원
9.4.1 교육은 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁 업체를 연관시킵니다
9.4.2 디지털 인재 획득 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.4.3 교육은 시장 성과 (2017-2022)
9.4.4 최근 개발
9.4.5 SWOT 분석
9.5 매력적인 아이디어
9.5.1 아이디어 참여 아이디어 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁 업체
9.5.2 디지털 인재 획득 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.5.3 아이디어의 참여 시장 성과 (2017-2022)
9.5.4 최근 개발
9.5.5 SWOT 분석
9.6 Hortonworks
9.6.1 Hortonworks 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.6.2 디지털 인재 획득 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.6.3 Hortonworks 시장 성과 (2017-2022)
9.6.4 최근 개발
9.6.5 SWOT 분석
9.7 Skillsoft
9.7.1 Skillsoft 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁 업체
9.7.2 디지털 인재 획득 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.7.3 Skillsoft Market Performance (2017-2022)
9.7.4 최근 개발
9.7.5 SWOT 분석
9.8 Accenture
9.8.1 Accenture 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.8.2 디지털 인재 획득 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.8.3 Accenture 시장 성과 (2017-2022)
9.8.4 최근 개발
9.8.5 SWOT 분석
9.9 브레인 스테이션
9.9.1 브레인 스테이션 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.9.2 디지털 인재 획득 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.9.3 브레인 스테이션 시장 성능 (2017-2022)
9.9.4 최근 개발
9.9.5 SWOT 분석
10 연구 결과와 결론
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 소스