글로벌 브랜드 라이센스 산업 연구 보고서 2023, 경쟁 환경, 시장 규모, 지역 상태 및 전망의 상세한 TOC
콘텐츠 테이블
1 브랜드 라이센스 시장 개요
1.1 제품 개요 및 브랜드 라이센스 시장의 범위
1.2 유형
의 브랜드 라이센스 시장 세그먼트
1.2.1 글로벌 브랜드 라이센싱 시장 판매량 및 CAGR (%) 유형별 (2018-2028)
1.3 애플리케이션 별 글로벌 브랜드 라이센스 시장 세그먼트
1.3.1 브랜드 라이센스 시장 소비 (판매량) 응용 프로그램 별 비교 (2018-2028)
1.4 글로벌 브랜드 라이센스 시장, 지역 와이즈 (2018-2028)
1.4.1 글로벌 브랜드 라이센스 시장 규모 (수익) 및 CAGR (%) 지역별 (2018-2028)
1.4.2 미국 브랜드 라이센스 시장 상태 및 전망 (2018-2028)
1.4.3 유럽 브랜드 라이센스 시장 상태 및 전망 (2018-2028)
1.4.4 중국 브랜드 라이센스 시장 상태 및 전망 (2018-2028)
1.4.5 일본 브랜드 라이센스 시장 상태 및 전망 (2018-2028)
1.4.6 인도 브랜드 라이센스 시장 상태 및 전망 (2018-2028)
1.4.7 동남아시아 브랜드 라이센스 시장 상태 및 전망 (2018-2028)
1.4.8 라틴 아메리카 브랜드 라이센스 시장 상태 및 전망 (2018-2028)
1.4.9 중동 및 아프리카 브랜드 라이센스 시장 상태 및 전망 (2018-2028)
1.5 브랜드 라이센스의 글로벌 시장 규모 (2018-2028)
1.5.1 글로벌 브랜드 라이센스 시장 수익 상태 및 전망 (2018-2028)
1.5.2 글로벌 브랜드 라이센싱 시장 판매량 상태 및 전망 (2018-2028)
1.6 글로벌 거시 경제 분석
1.7 러시아-우크라이나 전쟁이 브랜드 라이센스 시장에 미치는 영향
2 산업 전망
2.1 브랜드 라이센스 산업 기술 상태 및 동향
2.2 산업 진입 장벽
2.2.1 재무 장벽 분석
2.2.2 기술 장벽 분석
2.2.3 인재 장벽 분석
2.2.4 브랜드 장벽 분석
2.3 브랜드 라이센스 시장 동인 분석
2.4 브랜드 라이센스 시장 문제 분석
2.5 신흥 시장 동향
2.6 소비자 선호도 분석
2.7 Covid-19 발병에 따른 브랜드 라이센스 산업 개발 동향
2.7.1 Global Covid-19 상태 개요
2.7.2 브랜드 라이센스 산업 개발에 대한 COVID-19 발병의 영향
3 플레이어
의 글로벌 브랜드 라이센스 시장 환경
3.1 글로벌 브랜드 라이센스 판매량 및 플레이어 별 공유 (2018-2023)
3.2 Player의 글로벌 브랜드 라이센스 수익 및 시장 점유율 (2018-2023)
3.3 전 세계 브랜드 라이센스 평균 가격 (2018-2023)
3.4 Global Brand Licensing Player의 총 마진 (2018-2023)
3.5 브랜드 라이센스 시장 경쟁 상황 및 동향
3.5.1 브랜드 라이센스 시장 집중률
3.5.2 브랜드 라이센스 시장 점유율 상위 3 위 및 상위 6 명의 선수
3.5.3 합병 및 인수, 확장
4 글로벌 브랜드 라이센스 판매량 및 수익 지역 현명한 (2018-2023)
4.1 글로벌 브랜드 라이센스 판매량 및 시장 점유율, Region Wise (2018-2023)
4.2 글로벌 브랜드 라이센스 수익 및 시장 점유율, Region Wise (2018-2023)
4.3 글로벌 브랜드 라이센스 판매량, 수익, 가격 및 총 마진 (2018-2023)
4.4 미국 브랜드 라이센스 판매량, 수익, 가격 및 총 마진 (2018-2023)
4.4.1 Covid-19
의 미국 브랜드 라이센스 시장
4.5 유럽 브랜드 라이센스 판매량, 수익, 가격 및 총 마진 (2018-2023)
4.5.1 Covid-19
의 유럽 브랜드 라이센스 시장
4.6 중국 브랜드 라이센스 판매량, 수익, 가격 및 총 마진 (2018-2023)
4.6.1 Covid-19
의 중국 브랜드 라이센스 시장
4.7 일본 브랜드 라이센스 판매량, 수익, 가격 및 총 마진 (2018-2023)
4.7.1 Covid-19
의 일본 브랜드 라이센스 시장
4.8 인도 브랜드 라이센스 판매량, 수익, 가격 및 총 마진 (2018-2023)
4.8.1 Covid-19
의 인도 브랜드 라이센스 시장
4.9 동남아시아 브랜드 라이센스 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2018-2023)
4.9.1 Covid-19
의 동남아시아 브랜드 라이센스 시장
4.10 라틴 아메리카 브랜드 라이센스 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2018-2023)
4.10.1 Latin America 브랜드 라이센스 시장 Covid-19
4.11 중동 및 아프리카 브랜드 라이센스 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2018-2023)
4.11.1 Covid-19
의 중동 및 아프리카 브랜드 라이센스 시장
5 글로벌 브랜드 라이센스 판매량, 수익, 가격 추세 유형
5.1 글로벌 브랜드 라이센스 판매량 및 시장 점유율별 유형 (2018-2023)
5.2 유형별 글로벌 브랜드 라이센스 수익 및 시장 점유율 (2018-2023)
5.3 유형별 글로벌 브랜드 라이센스 가격 (2018-2023)
5.4 글로벌 브랜드 라이센스 판매량, 매출 및 성장률별 유형 (2018-2023)
5.4.1 글로벌 브랜드 라이센스 판매량, 수익 및 의류 및 성장률 (2018-2023)
5.4.2 글로벌 브랜드 라이센스 판매량, 장난감의 매출 및 성장률 (2018-2023)
5.4.3 글로벌 브랜드 라이센스 판매량, 수익 및 액세서리 성장률 (2018-2023)
5.4.4 글로벌 브랜드 라이센스 판매량, 수익 및 가정 장식의 성장률 (2018-2023)
5.4.5 글로벌 브랜드 라이센스 판매량, 소프트웨어 /비디오 게임의 매출 및 성장률 (2018-2023)
5.4.6 글로벌 브랜드 라이센스 판매량, 수익 및 식음료의 수익 및 성장률 (2018-2023)
5.4.7 글로벌 브랜드 라이센스 판매량, 수익 및 기타 성장률 (2018-2023)
6 글로벌 브랜드 라이센스 시장 분석 응용 프로그램
6.1 글로벌 브랜드 라이센스 소비 및 시장 점유율별 응용 프로그램 (2018-2023)
6.2 글로벌 브랜드 라이센스 소비 소비량 및 시장 점유율에 의한 (2018-2023)
6.3 응용 프로그램 별 글로벌 브랜드 라이센스 소비 및 성장률 (2018-2023)
6.3.1 글로벌 브랜드 라이센스 소비 및 엔터테인먼트의 성장률 (2018-2023)
6.3.2 글로벌 브랜드 라이센스 소비 및 패션 성장률 (2018-2023)
6.3.3 글로벌 브랜드 라이센스 소비 및 스포츠 성장률 (2018-2023)
6.3.4 기업 상표 /브랜드의 글로벌 브랜드 라이센스 소비 및 성장률 (2018-2023)
6.3.5 글로벌 브랜드 라이센스 소비 및 기타 성장률 (2018-2023)
7 글로벌 브랜드 라이센스 시장 예측 (2023-2028)
7.1 글로벌 브랜드 라이센스 판매량, 수익 예측 (2023-2028)
7.1.1 글로벌 브랜드 라이센스 판매량 및 성장률 예측 (2023-2028)
7.1.2 글로벌 브랜드 라이센스 수익 및 성장률 예측 (2023-2028)
7.1.3 글로벌 브랜드 라이센스 가격 및 추세 예측 (2023-2028)
7.2 글로벌 브랜드 라이센스 판매량 및 수익 예측, 지역 현명한 (2023-2028)
7.2.1 미국 브랜드 라이센스 판매량 및 수익 예측 (2023-2028)
7.2.2 유럽 브랜드 라이센스 판매량 및 수익 예측 (2023-2028)
7.2.3 중국 브랜드 라이센스 판매량 및 수익 예측 (2023-2028)
7.2.4 일본 브랜드 라이센스 판매량 및 수익 예측 (2023-2028)
7.2.5 인도 브랜드 라이센스 판매량 및 수익 예측 (2023-2028)
7.2.6 동남아시아 브랜드 라이센스 판매량 및 수익 예측 (2023-2028)
7.2.7 라틴 아메리카 브랜드 라이센스 판매량 및 수익 예측 (2023-2028)
7.2.8 중동 및 아프리카 브랜드 라이센스 판매량 및 수익 예측 (2023-2028)
7.3 글로벌 브랜드 라이센스 판매량, 수익 및 가격 예측 유형 (2023-2028)
7.3.1 글로벌 브랜드 라이센스 수익 및 의류 및 성장률 (2023-2028)
7.3.2 장난감의 글로벌 브랜드 라이센스 수익 및 성장률 (2023-2028)
7.3.3 글로벌 브랜드 라이센스 수익 및 액세서리 성장률 (2023-2028)
7.3.4 세계 브랜드 라이센스 수익 및 가정 장식의 성장률 (2023-2028)
7.3.5 소프트웨어 /비디오 게임의 글로벌 브랜드 라이센스 수익 및 성장률 (2023-2028)
7.3.6 글로벌 브랜드 라이센스 수익 및 식음료의 성장률 (2023-2028)
7.3.7 전세계 브랜드 라이센스 수익 및 기타 성장률 (2023-2028)
7.4 응용 프로그램 별 글로벌 브랜드 라이센스 소비 예측 (2023-2028)
7.4.1 글로벌 브랜드 라이센스 소비 가치 및 엔터테인먼트의 성장률 (2023-2028)
7.4.2 글로벌 브랜드 라이센스 소비 가치 및 패션의 성장률 (2023-2028)
7.4.3 글로벌 브랜드 라이센스 소비 가치 및 스포츠 성장률 (2023-2028)
7.4.4 기업 상표 /브랜드의 글로벌 브랜드 라이센스 소비 가치 및 성장률 (2023-2028)
7.4.5 글로벌 브랜드 라이센스 소비 가치 및 기타의 성장률 (2023-2028)
7.5 Covid-19
에 따른 브랜드 라이센스 시장 예측
8 브랜드 라이센스 시장 상류 및 다운 스트림 분석
8.1 브랜드 라이센스 산업 체인 분석
8.2 주요 원료 공급 업체 및 가격 분석
8.3 제조 비용 구조 분석
8.3.1 노동 비용 분석
8.3.2 에너지 비용 분석
8.3.3 R & D 비용 분석
8.4 대체 제품 분석
8.5 브랜드 라이센스 분석의 주요 유통 업체
8.6 브랜드 라이센스 분석의 주요 다운 스트림 구매자
8.7 브랜드 라이센스 산업의 업스트림 및 하류에 대한 Covid-19 및 러시아-우크라이나 전쟁의 영향
9 명의 플레이어 프로파일
9.1 Iconix 브랜드 그룹
9.1.1 ICONIX 브랜드 그룹 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁 업체
9.1.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.1.3 Iconix 브랜드 그룹 시장 성능 (2018-2023)
9.1.4 최근 개발
9.1.5 SWOT 분석
9.2 Procter & Gamble
9.2.1 Procter & Gamble 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.2.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.2.3 Procter & Gamble Market Performance (2018-2023)
9.2.4 최근 개발
9.2.5 SWOT 분석
9.3 Walt Disney Company
9.3.1 Walt Disney Company 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁 업체
9.3.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.3.3 Walt Disney Company Market Performance (2018-2023)
9.3.4 최근 개발
9.3.5 SWOT 분석
9.4 PGA 투어
9.4.1 PGA 투어 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.4.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.4.3 PGA 투어 시장 성과 (2018-2023)
9.4.4 최근 개발
9.4.5 SWOT 분석
9.5 범용 브랜드 개발
9.5.1 Universal Brand Develop 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁 업체
9.5.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.5.3 범용 브랜드 개발 시장 성능 (2018-2023)
9.5.4 최근 개발
9.5.5 SWOT 분석
9.6 PVH Corp.
9.6.1 PVH Corp. 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.6.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양
9.6.3 PVH Corp. 시장 성과 (2018-2023)
9.6.4 최근 개발
9.6.5 SWOT 분석
9.7 Meredith Corporation
9.7.1 Meredith Corporation 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁 업체
9.7.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.7.3 Meredith Corporation Market Performance (2018-2023)
9.7.4 최근 개발
9.7.5 SWOT 분석
9.8 Mattel
9.8.1 Mattel 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.8.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.8.3 Mattel Market Performance (2018-2023)
9.8.4 최근 개발
9.8.5 SWOT 분석
9.9 메이저 리그 야구
9.9.1 메이저 리그 야구 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.9.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.9.3 메이저 리그 야구 시장 성능 (2018-2023)
9.9.4 최근 개발
9.9.5 SWOT 분석
9.10 전국 농구 협회
9.10.1 National Basketball Association 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.10.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.10.3 전국 농구 협회 시장 성과 (2018-2023)
9.10.4 최근 개발
9.10.5 SWOT 분석
9.11 순차 브랜드 그룹
9.11.1 순차적 브랜드 그룹 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.11.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.11.3 순차적 브랜드 그룹 시장 성능 (2018-2023)
9.11.4 최근 개발
9.11.5 SWOT 분석
9.12 정통 브랜드 그룹
9.12.1 정통 브랜드 그룹 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.12.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양
9.12.3 정통 브랜드 그룹 시장 성능 (2018-2023)
9.12.4 최근 개발
9.12.5 SWOT 분석
9.13 Hasbro
9.13.1 Hasbro 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.13.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.13.3 Hasbro Market Performance (2018-2023)
9.13.4 최근 개발
9.13.5 SWOT 분석
9.14 Ford Motor Company
9.14.1 Ford Motor Company 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.14.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양
9.14.3 포드 자동차 회사 시장 성과 (2018-2023)
9.14.4 최근 개발
9.14.5 SWOT 분석
9.15 Warnermedia
9.15.1 Warnermedia 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.15.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양
9.15.3 Warnermedia 시장 성과 (2018-2023)
9.15.4 최근 개발
9.15.5 SWOT 분석
9.16 Nickelodeon (viacomcbs)
9.16.1 Nickelodeon (ViacomCBS) 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁 업체
9.16.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양
9.16.3 Nickelodeon (Viacomcbs) 시장 성과 (2018-2023)
9.16.4 최근 개발
9.16.5 SWOT 분석
9.17 Stanley Black & Decker
9.17.1 Stanley Black & Decker 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.17.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양
9.17.3 Stanley Black & Decker Market Performance (2018-2023)
9.17.4 최근 개발
9.17.5 SWOT 분석
9.18 Ralph Lauren
9.18.1 Ralph Lauren 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁 업체
9.18.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양
9.18.3 Ralph Lauren Market Performance (2018-2023)
9.18.4 최근 개발
9.18.5 SWOT 분석
9.19 Sunkist Growers
9.19.1 Sunkist Growers 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.19.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.19.3 Sunkist Growers Market Performance (2018-2023)
9.19.4 최근 개발
9.19.5 SWOT 분석
9.20 National Hockey League
9.20.1 National Hockey League 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.20.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.20.3 National Hockey League Market Performance (2018-2023)
9.20.4 최근 개발
9.20.5 SWOT 분석
9.21 General Motors
9.21.1 General Motors 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁 업체
9.21.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양
9.21.3 General Motors Market Performance (2018-2023)
9.21.4 최근 개발
9.21.5 SWOT 분석
9.22 WWE
9.22.1 WWE 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.22.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양
9.22.3 WWE 시장 성과 (2018-2023)
9.22.4 최근 개발
9.22.5 SWOT 분석
9.23 Learfield IMG College
9.23.1 Learfield IMG College 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁 업체
9.23.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.23.3 Learfield IMG College 시장 성과 (2018-2023)
9.23.4 최근 개발
9.23.5 SWOT 분석
9.24 Electrolux
9.24.1 Electrolux 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.24.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.24.3 Electrolux Market Performance (2018-2023)
9.24.4 최근 개발
9.24.5 SWOT 분석
9.25 Hershey Company
9.25.1 Hershey Company 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.25.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.25.3 Hershey Company Market Performance (2018-2023)
9.25.4 최근 개발
9.25.5 SWOT 분석
9.26 내셔널 풋볼 리그
9.26.1 National Football League 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.26.2 브랜드 라이센스 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양
9.26.3 National Football League Market Performance (2018-2023)
9.26.4 최근 개발
9.26.5 SWOT 분석
10 연구 결과와 결론
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 소스