글로벌 브랜드 라이센싱 산업 연구 보고서 2023의 세부 목차, 경쟁 환경, 시장 규모, 지역 상태 및 전망
목차
1 브랜드 라이센싱 시장 개요
1.1 제품 개요 및 브랜드 라이센싱 시장 범위
1.2 유형별 브랜드 라이센싱 시장 세그먼트
1.2.1 글로벌 브랜드 라이센싱 시장 판매량 및 유형별 CAGR(%) 비교(2018-2028)
1.3 애플리케이션별 글로벌 브랜드 라이센싱 시장 세그먼트
1.3.1 애플리케이션별 브랜드 라이센싱 시장 소비(판매량) 비교(2018-2028)
1.4 글로벌 브랜드 라이센싱 시장, 지역별(2018-2028)
1.4.1 글로벌 브랜드 라이센싱 시장 규모(수익) 및 CAGR(%) 지역별 비교(2018-2028)
1.4.2 미국 브랜드 라이센싱 시장 현황 및 전망(2018-2028)
1.4.3 유럽 브랜드 라이센싱 시장 현황 및 전망(2018-2028)
1.4.4 중국 브랜드 라이센싱 시장 현황 및 전망(2018-2028)
1.4.5 일본 브랜드 라이센싱 시장 현황 및 전망(2018-2028)
1.4.6 인도 브랜드 라이센싱 시장 현황 및 전망(2018-2028)
1.4.7 동남아시아 브랜드 라이센싱 시장 현황 및 전망(2018-2028)
1.4.8 라틴 아메리카 브랜드 라이센싱 시장 현황 및 전망(2018-2028)
1.4.9 중동 및 아프리카 브랜드 라이센싱 시장 현황 및 전망(2018-2028)
1.5 글로벌 브랜드 라이센싱 시장 규모(2018-2028)
1.5.1 글로벌 브랜드 라이센싱 시장 수익 상태 및 전망(2018-2028)
1.5.2 글로벌 브랜드 라이센싱 시장 판매량 현황 및 전망(2018-2028)
1.6 글로벌 거시경제 분석
1.7 러시아-우크라이나 전쟁이 브랜드 라이센싱 시장에 미치는 영향
2 산업 전망
2.1 브랜드 라이센싱 산업 기술 현황 및 동향
2.2 산업 진입 장벽
2.2.1 금융 장벽 분석
2.2.2 기술적 장벽 분석
2.2.3 인재 장벽 분석
2.2.4 브랜드 장벽 분석
2.3 브랜드 라이센싱 시장 동인 분석
2.4 브랜드 라이센싱 시장 과제 분석
2.5 신흥시장 동향
2.6 소비자 선호도 분석
2.7 COVID-19 발생에 따른 브랜드 라이센싱 산업 발전 동향
2.7.1 글로벌 코로나19 현황 개요
2.7.2 COVID-19 발생이 브랜드 라이센싱 산업 발전에 미치는 영향
3 플레이어별 글로벌 브랜드 라이센싱 시장 환경
3.1 플레이어별 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량 및 점유율(2018-2023)
3.2 플레이어별 글로벌 브랜드 라이센싱 수익 및 시장 점유율(2018-2023)
3.3 플레이어별 글로벌 브랜드 라이센싱 평균 가격(2018-2023)
3.4 플레이어별 글로벌 브랜드 라이센싱 총이익(2018-2023)
3.5 브랜드 라이센싱 시장 경쟁 상황 및 동향
3.5.1 브랜드 라이센싱 시장 집중도
3.5.2 상위 3개 및 상위 6개 플레이어의 브랜드 라이센싱 시장 점유율
3.5.3 인수합병, 확장
4 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량 및 지역별 수익(2018-2023)
4.1 지역별 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량 및 시장 점유율(2018-2023)
4.2 지역별 글로벌 브랜드 라이센싱 수익 및 시장 점유율(2018-2023)
4.3 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량, 수익, 가격, 총이익(2018-2023)
4.4 미국 브랜드 라이센싱 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.4.1 COVID-19 하의 미국 브랜드 라이센싱 시장
4.5 유럽 브랜드 라이센싱 판매량, 수익, 가격, 총이익(2018-2023)
4.5.1 코로나19 하의 유럽 브랜드 라이센싱 시장
4.6 중국 브랜드 라이센싱 판매량, 수익, 가격, 총이익(2018-2023)
4.6.1 코로나19 하에서의 중국 브랜드 라이선싱 시장
4.7 일본 브랜드 라이센싱 판매량, 수익, 가격, 총이익(2018-2023)
4.7.1 코로나19 하에서의 일본 브랜드 라이선싱 시장
4.8 인도 브랜드 라이센싱 판매량, 수익, 가격, 총이익(2018-2023)
4.8.1 COVID-19 하의 인도 브랜드 라이센싱 시장
4.9 동남아시아 브랜드 라이센싱 판매량, 수익, 가격, 총이익(2018-2023)
4.9.1 코로나19 하에서의 동남아시아 브랜드 라이센싱 시장
4.10 라틴 아메리카 브랜드 라이센싱 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.10.1 코로나19 하의 라틴 아메리카 브랜드 라이센싱 시장
4.11 중동 및 아프리카 브랜드 라이센싱 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.11.1 COVID-19 하의 중동 및 아프리카 브랜드 라이센싱 시장
5 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량, 수익, 유형별 가격 추세
5.1 유형별 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량 및 시장 점유율(2018-2023)
5.2 유형별 글로벌 브랜드 라이센싱 수익 및 시장 점유율(2018-2023)
5.3 유형별 글로벌 브랜드 라이센스 가격(2018-2023)
5.4 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량, 수익 및 유형별 성장률(2018-2023)
5.4.1 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량, 수익 및 의류 성장률(2018-2023)
5.4.2 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량, 수익 및 장난감 성장률(2018-2023)
5.4.3 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량, 수익 및 액세서리 성장률(2018-2023)
5.4.4 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량, 수익 및 실내 장식 성장률(2018-2023)
5.4.5 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량, 수익 및 소프트웨어/비디오 게임 성장률(2018-2023)
5.4.6 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량, 수익 및 식음료 성장률(2018-2023)
5.4.7 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량, 수익 및 기타 성장률(2018-2023)
애플리케이션 별 6 글로벌 브랜드 라이센싱 시장 분석
6.1 애플리케이션별 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 및 시장 점유율(2018-2023)
6.2 애플리케이션별 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 수익 및 시장 점유율(2018-2023)
6.3 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 및 애플리케이션별 성장률(2018-2023)
6.3.1 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 및 엔터테인먼트 성장률(2018-2023)
6.3.2 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 및 패션 성장률(2018-2023)
6.3.3 글로벌 브랜드 라이센싱 소비와 스포츠 성장률(2018-2023)
6.3.4 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 및 기업 상표/브랜드 성장률(2018-2023)
6.3.5 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 및 기타 성장률(2018-2023)
7 글로벌 브랜드 라이센싱 시장 전망(2023-2028)
7.1 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량, 수익 예측(2023-2028)
7.1.1 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량 및 성장률 예측(2023-2028)
7.1.2 글로벌 브랜드 라이센싱 수익 및 성장률 예측(2023-2028)
7.1.3 글로벌 브랜드 라이센싱 가격 및 추세 전망(2023-2028)
7.2 지역별 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량 및 수익 예측(2023-2028)
7.2.1 미국 브랜드 라이센싱 판매량 및 수익 예측(2023-2028)
7.2.2 유럽 브랜드 라이센싱 판매량 및 수익 예측(2023-2028)
7.2.3 중국 브랜드 라이센싱 판매량 및 수익 예측(2023-2028)
7.2.4 일본 브랜드 라이센싱 판매량 및 수익 예측(2023-2028)
7.2.5 인도 브랜드 라이센싱 판매량 및 수익 예측(2023-2028)
7.2.6 동남아시아 브랜드 라이센싱 판매량 및 수익 예측(2023-2028)
7.2.7 라틴 아메리카 브랜드 라이센싱 판매량 및 수익 예측(2023-2028)
7.2.8 중동 및 아프리카 브랜드 라이센싱 판매량 및 수익 예측(2023-2028)
7.3 유형별 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량, 수익 및 가격 예측(2023-2028)
7.3.1 글로벌 브랜드 라이센싱 수익 및 의류 성장률(2023-2028)
7.3.2 글로벌 브랜드 라이센싱 수익 및 장난감 성장률(2023-2028)
7.3.3 글로벌 브랜드 라이센싱 수익 및 액세서리 성장률(2023-2028)
7.3.4 글로벌 브랜드 라이센싱 수익 및 실내 장식 성장률(2023-2028)
7.3.5 글로벌 브랜드 라이센싱 수익 및 소프트웨어/비디오 게임 성장률(2023-2028)
7.3.6 글로벌 브랜드 라이센싱 수익 및 식음료 성장률(2023-2028)
7.3.7 글로벌 브랜드 라이센싱 수익 및 기타 성장률(2023-2028)
7.4 애플리케이션별 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 예측(2023-2028)
7.4.1 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 가치 및 엔터테인먼트 성장률(2023-2028)
7.4.2 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 가치 및 패션 성장률(2023-2028)
7.4.3 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 가치 및 스포츠 성장률(2023-2028)
7.4.4 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 가치 및 기업 상표/브랜드 성장률(2023-2028)
7.4.5 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 가치 및 기타 성장률(2023-2028)
7.5 코로나19에 따른 브랜드 라이센싱 시장 전망
8 브랜드 라이센싱 시장 업스트림 및 다운스트림 분석
8.1 브랜드 라이센싱 산업체인 분석
8.2 주요 원자재 공급 업체 및 가격 분석
8.3 제조 원가 구조 분석
8.3.1 인건비 분석
8.3.2 에너지 비용 분석
8.3.3 R&D 비용 분석
8.4 대체 제품 분석
8.5 브랜드 라이센스 분석의 주요 유통 업체
8.6 브랜드 라이센싱 분석의 주요 다운스트림 구매자
8.7 코로나19와 러시아-우크라이나 전쟁이 브랜드 라이센싱 산업의 업스트림 및 다운스트림에 미치는 영향
9명의 플레이어 프로필
9.1 아이코닉스 브랜드 그룹
9.1.1 Iconix 브랜드 그룹 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.1.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.1.3 Iconix 브랜드 그룹 시장 실적(2018-2023)
9.1.4 최근 개발
9.1.5 SWOT 분석
9.2 프록터 앤 갬블
9.2.1 Procter & Gamble 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.2.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.2.3 프록터 앤 갬블 시장 실적(2018-2023)
9.2.4 최근 개발
9.2.5 SWOT 분석
9.3 월트 디즈니 컴퍼니
9.3.1 Walt Disney Company 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.3.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.3.3 월트 디즈니 컴퍼니 시장 실적(2018-2023)
9.3.4 최근 개발
9.3.5 SWOT 분석
9.4 PGA 투어
9.4.1 PGA 투어 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.4.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.4.3 PGA 투어 시장 실적(2018-2023)
9.4.4 최근 개발
9.4.5 SWOT 분석
9.5 유니버설 브랜드 개발
9.5.1 유니버설 브랜드 개발 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.5.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.5.3 유니버설 브랜드 개발 시장 실적(2018-2023)
9.5.4 최근 개발
9.5.5 SWOT 분석
9.6 PVH 주식회사
9.6.1 PVH Corp. 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.6.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.6.3 PVH Corp. 시장 실적(2018-2023)
9.6.4 최근 개발
9.6.5 SWOT 분석
9.7 메러디스 코퍼레이션
9.7.1 Meredith Corporation 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.7.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.7.3 메러디스 코퍼레이션 시장 실적(2018-2023)
9.7.4 최근 개발
9.7.5 SWOT 분석
9.8 마텔
9.8.1 Mattel 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.8.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.8.3 Mattel 시장 실적(2018-2023)
9.8.4 최근 개발
9.8.5 SWOT 분석
9.9 메이저 리그 야구
9.9.1 메이저 리그 야구 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.9.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.9.3 메이저리그 야구 시장 실적(2018-2023)
9.9.4 최근 개발
9.9.5 SWOT 분석
9.10 미국농구협회
9.10.1 미국농구협회 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.10.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.10.3 미국농구협회(NBA) 시장 실적(2018-2023)
9.10.4 최근 개발
9.10.5 SWOT 분석
9.11 순차 브랜드 그룹
9.11.1 순차 브랜드 그룹 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.11.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.11.3 순차 브랜드 그룹 시장 실적(2018-2023)
9.11.4 최근 개발
9.11.5 SWOT 분석
9.12 정통 브랜드 그룹
9.12.1 정통 브랜드 그룹 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.12.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.12.3 정통 브랜드 그룹 시장 실적(2018-2023)
9.12.4 최근 개발
9.12.5 SWOT 분석
9.13 해즈브로
9.13.1 Hasbro 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.13.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.13.3 Hasbro 시장 실적(2018-2023)
9.13.4 최근 개발
9.13.5 SWOT 분석
9.14 포드 자동차 회사
9.14.1 Ford Motor Company 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.14.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.14.3 포드 자동차 시장 실적(2018-2023)
9.14.4 최근 개발
9.14.5 SWOT 분석
9.15 워너미디어
9.15.1 WarnerMedia 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.15.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.15.3 워너미디어 시장 실적(2018-2023)
9.15.4 최근 개발
9.15.5 SWOT 분석
9.16 니켈로디언(ViacomCBS)
9.16.1 니켈로디언(ViacomCBS) 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.16.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.16.3 니켈로디언(ViacomCBS) 시장 실적(2018-2023)
9.16.4 최근 개발
9.16.5 SWOT 분석
9.17 스탠리 블랙 & 데커
9.17.1 Stanley Black & Decker 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.17.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.17.3 스탠리 블랙 & 데커 시장 실적(2018-2023)
9.17.4 최근 개발
9.17.5 SWOT 분석
9.18 랄프 로렌
9.18.1 Ralph Lauren 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.18.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.18.3 랄프 로렌 시장 실적(2018-2023)
9.18.4 최근 개발
9.18.5 SWOT 분석
9.19 썬키스트 재배자
9.19.1 Sunkist Growers 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.19.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.19.3 Sunkist 재배자 시장 실적(2018-2023)
9.19.4 최근 개발
9.19.5 SWOT 분석
9.20 내셔널 하키 리그
9.20.1 내셔널 하키 리그 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁자
9.20.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.20.3 미국하키리그 시장 실적(2018-2023)
9.20.4 최근 개발
9.20.5 SWOT 분석
9.21 제너럴 모터스
9.21.1 제너럴 모터스 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.21.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.21.3 제너럴 모터스 시장 실적(2018-2023)
9.21.4 최근 개발
9.21.5 SWOT 분석
9.22 WWE
9.22.1 WWE 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.22.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.22.3 WWE 시장 실적(2018-2023)
9.22.4 최근 개발
9.22.5 SWOT 분석
9.23 리어필드 IMG 칼리지
9.23.1 Learfield IMG College 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.23.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.23.3 Learfield IMG 대학 시장 실적(2018-2023)
9.23.4 최근 개발
9.23.5 SWOT 분석
9.24 일렉트로룩스
9.24.1 일렉트로룩스 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.24.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.24.3 일렉트로룩스 시장 실적(2018-2023)
9.24.4 최근 개발
9.24.5 SWOT 분석
9.25 허쉬 컴퍼니
9.25.1 Hershey Company 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.25.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.25.3 Hershey Company 시장 실적(2018-2023)
9.25.4 최근 개발
9.25.5 SWOT 분석
9.26 내셔널 풋볼 리그
9.26.1 내셔널 풋볼 리그(National Football League) 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.26.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.26.3 미국 축구 리그 시장 실적(2018-2023)
9.26.4 최근 개발
9.26.5 SWOT 분석
10가지 연구 결과 및 결론
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 소스