브랜드 라이센싱 시장규모
글로벌 브랜드 라이선싱 시장 규모는 2025년 3,268억 달러로 평가되었으며, 소비재, 엔터테인먼트, 패션, 라이프스타일 분야 전반에 걸쳐 브랜드 확장 전략을 확대함으로써 2026년에는 3,405억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 글로벌 브랜드 라이센싱 시장은 저위험 성장 모델로 라이센싱 채택이 증가함으로써 이익을 얻고 있습니다. 기존 브랜드의 거의 41%가 라이선싱 파트너십을 적극적으로 활용하여 새로운 카테고리에 진입하고 있습니다. 2027년까지 시장은 라이선스 제품의 약 36%를 차지하는 공동 브랜드 제품 출시에 힘입어 약 3,548억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 엔터테인먼트 및 캐릭터 기반 라이선스는 전체 시장 활동의 약 44%를 차지하며, 패션 및 라이프스타일 라이선스가 약 27%를 차지합니다. 2035년까지 시장은 장기적인 지적재산권 수익화와 다산업 협업 전략을 통해 4,926억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
주요 결과
- 시장규모- 2025년 가치는 3,267억5천만 달러로, 2035년까지 4,926억 달러에 도달해 CAGR 4.19% 성장할 것으로 예상됩니다.
- 성장 동인- 엔터테인먼트 IP가 45% 이상의 수요를 주도하고 패션 및 스포츠 라이센스 기회에서 35%의 점유율을 차지합니다.
- 동향- 브랜드의 30%가 공동 브랜딩을 채택합니다. 22%는 지속 가능성에 초점을 맞춘 거래를 추진합니다. 12%는 디지털 자산을 통해 성장합니다.
- 주요 플레이어- 월트 디즈니 컴퍼니, Authentic Brands Group, Procter & Gamble, Hasbro, Iconix 브랜드 그룹.
- 지역 통찰력- 북미 45%, 유럽 30%, 아시아 태평양 20%, 중동 및 아프리카 5%는 다양한 소비자 선호도를 보여줍니다.
- 도전과제- 22%는 위조 위험의 영향을 받았습니다. 18%는 지역에 따른 복잡한 로열티 구조로 인해 어려움을 겪고 있습니다.
- 산업 영향- 수익의 40% 이상이 장기 라이선스에서 발생하며, 25%는 디지털 규정 준수 도구에 투자됩니다.
- 최근 개발- NFT 라이센스가 12% 이상 증가했습니다. 공동 브랜드 스포츠웨어 20% 증가; 15% 새로운 지속 가능성 라인.
브랜드 라이센싱 시장은 기업이 수익과 시장 진출을 위해 브랜드 파트너십에 점점 더 의존함에 따라 글로벌 IP 관리 업계에서 중추적인 위치를 차지하고 있습니다. 현재 소매 제품 라인의 약 50%에 라이선스 브랜드가 포함되어 있으며, 이는 라이선스가 소비자 구매 결정에 어떻게 영향을 미치는지 보여줍니다. 글로벌 브랜드 라이센싱 시장은 산업 간 협업을 통해 상당한 견인력을 얻고 있습니다. 신규 라이선싱 거래의 약 35%가 식품, 패션 등 관련 없는 부문에서 발생하여 미개척 시장에서 브랜드 자산이 확대됩니다. 캐릭터 및 엔터테인먼트 부문에서는 총 로열티의 약 40%가 캐릭터 라이선스에서 발생하고, 스포츠 라이선스는 판매된 전체 라이선스 상품의 25%를 차지합니다. 지속 가능성에 초점을 맞춘 라이선스도 등장하고 있으며, 라이선스 제공자의 20% 이상이 친환경 제품을 우선시하여 환경에 관심이 있는 소비자에게 어필하고 있습니다. e스포츠와 모바일 게임의 성장에 힘입어 비디오 게임 및 소프트웨어 라이선스 거래가 30% 급증하는 등 디지털 라이선스도 탄력을 받고 있습니다. 라이선스 계약의 거의 45%가 장기 계약이므로 라이선스 제공자와 라이선스 사용자 모두에게 안정적인 수익 흐름을 창출합니다. 브랜드 라이센싱 시장 이해관계자들은 복잡한 계약 협상을 관리하기 위해 AI 도구에 투자하고 있으며, 약 15%의 기업이 로열티 추적을 간소화하기 위한 고급 솔루션을 채택하고 있습니다. 창의적인 파트너십, 새로운 수익 채널, 데이터 기반 라이센싱 전략의 조합은 글로벌 브랜드 라이센싱 시장이 계속해서 성장하는 이유를 보여줍니다.
브랜드 라이센싱 시장 동향
브랜드 라이센싱 시장은 진화하는 소비자 선호도와 디지털 혁신을 통해 형성됩니다. 현재 라이선스 제품 판매의 약 38%가 온라인 및 전자상거래 플랫폼에서 발생하고 있으며 이는 디지털 라이선스 활동이 25% 증가했음을 반영합니다. 지속 가능성에 대한 추진은 새로운 트렌드를 주도하고 있습니다. 브랜드 소유자의 22% 이상이 친환경 라이선스 제품 라인을 출시하고 있습니다. 브랜드가 공유 마케팅 캠페인을 활용하여 잠재고객 도달 범위를 확대하면서 공동 브랜딩 파트너십이 30% 증가했습니다. 캐릭터 라이선스는 여전히 지배적이며 전체 글로벌 로열티 수익의 40%를 차지하며, 스포츠 라이선스는 25%를 차지하고 팬 상품 판매는 18% 증가합니다. 패션 산업은 판매된 전체 라이선스 제품의 35%를 차지하며 계속 선두를 달리고 있으며, 브랜드가 라이프스타일 카테고리를 활용함에 따라 식음료 라이선스는 15% 성장했습니다. 현지화된 라이선스에 대한 수요도 추세이며, 현재 거래의 20% 이상이 지역 문화 콘텐츠에 초점을 맞추고 있습니다. 소프트웨어 및 게임 IP 권리 관리 분야가 28% 성장하는 등 기술 라이선스가 발전하고 있습니다. 인플루언서 주도 라이센싱 프로그램도 등장하고 있으며, 라이센싱 거래의 약 12%가 소셜 미디어 제작자에 의해 주도됩니다. NFT를 라이선스 계약에 통합하는 것이 주목을 받고 있으며, 새로운 거래의 거의 8%가 브랜드 참여를 확대하기 위해 디지털 자산을 실험하고 있습니다.
브랜드 라이센싱 시장 역학
엔터테인먼트 프랜차이즈 확장
라이선스 수익의 약 45%는 엔터테인먼트 프랜차이즈 확장에서 발생합니다. 전 세계 시청자가 다양한 콘텐츠를 요구함에 따라 캐릭터 라이선스는 거래의 거의 40%를 차지합니다. 프랜차이즈 소유자의 30% 이상이 도달 범위를 확대하기 위해 다중 채널 라이선스에 투자하고 있습니다.
디지털 및 게임 라이선스
비디오 게임 라이선스 및 소프트웨어 IP는 성장 기회의 거의 28%를 차지합니다. 브랜드가 확대되는 e스포츠 및 스트리밍 시청자를 대상으로 함에 따라 디지털 콘텐츠 라이선스가 30% 증가했습니다. 라이센스 제공자의 거의 15%가 블록체인 및 NFT 통합에 투자할 계획입니다.
구속
복잡한 로열티 관리
라이센스 제공자의 약 35%가 복잡한 로열티 추적으로 어려움을 겪고 있으며 이로 인해 지불이 지연됩니다. 라이센시 중 20% 이상이 불투명한 로열티 구조를 진입 장벽으로 꼽았습니다. 거의 12%의 SME가 다중 지역 계약을 관리할 때 규정 준수 문제에 직면합니다.
도전
위조품
라이선스 제품 중 약 22%가 위조 위험에 직면해 있으며, 이로 인해 브랜드 가치가 희석됩니다. 라이센스 제공자의 거의 18%가 불법 복제로 인해 수익 손실을 보고했습니다. 약 25%의 소비자가 제품 진위 여부에 대한 우려를 표명하여 라이선스 상품에 대한 신뢰에 영향을 미칩니다.
세분화 분석
브랜드 라이센싱 시장 세분화는 라이센싱이 유형과 애플리케이션 전반에 걸쳐 어떻게 다양화되는지에 대한 심층적인 이해를 제공합니다. 유형별로는 의류, 장난감, 액세서리, 소프트웨어/게임 등의 카테고리가 전체 거래의 60% 이상을 차지하며 선두를 달리고 있습니다. 식음료 라이센싱은 라이프스타일 브랜드가 소모품으로 확장함에 따라 새로운 계약의 약 12%를 차지하면서 인기를 얻었습니다. 애플리케이션별로는 엔터테인먼트 라이선스가 계속해서 가장 큰 점유율을 차지하고 있으며 패션 및 스포츠 부문이 그 뒤를 바짝 뒤따르고 있습니다. 기업 상표 라이센스가 증가하고 있으며, 신규 계약의 약 20%가 전략적 파트너십을 통해 브랜드 인지도를 높이는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 다양한 세분화는 글로벌 브랜드 라이센싱 시장이 다양한 소비자 선호도와 산업 혁신에 어떻게 적응하는지 보여줍니다.
유형별
- 의류:스포츠팀, 캐릭터 프랜차이즈, 럭셔리 공동 브랜딩이 주도하는 라이선스 계약의 약 28%를 나타냅니다. 청소년 소비자의 거의 35%가 라이선스 의류 라인을 선호합니다.
- 장난감:장난감은 시장의 20%를 차지하고 있으며, 캐릭터 라이선스가 장난감 판매의 60% 이상을 차지하고 있습니다. 대화형 장난감의 인기가 18% 증가했습니다.
- 부속품:이 유형은 시장에 15% 기여하며 브랜드 가방, 시계, 주얼리는 밀레니얼 구매자들 사이에서 22% 성장을 보였습니다.
- 가정 훈장:약 10%의 거래가 허가된 홈 데코에 중점을 두고 있으며, 테마 침구 및 가구에 대한 수요는 16% 증가했습니다.
- 소프트웨어/비디오 게임:소프트웨어 라이선스는 모바일 게임 및 e스포츠 콘텐츠의 30% 급증에 힘입어 12%를 차지합니다.
- 음식과 음료:약 12%의 계약에는 식품 및 음료가 포함되며, 공동 브랜딩을 통해 브랜드는 더 폭넓은 라이프스타일 고객에게 다가갈 수 있습니다.
- 기타:교육용 제품 및 판촉물을 포함한 기타 부문은 약 3%를 차지하지만 틈새 성장 영역을 제공합니다.
애플리케이션별
- 오락:엔터테인먼트 라이선스가 전체의 40%를 차지하며, 캐릭터와 영화가 글로벌 수요를 주도합니다. 어린이용 제품의 50% 이상이 라이선스를 취득했습니다.
- 패션:패션 애플리케이션이 거래의 25%를 차지합니다. 패션 소매업체의 약 35%가 라이선스 파트너십을 통해 캡슐 컬렉션을 출시합니다.
- 스포츠:스포츠 라이선스는 20%의 점유율을 차지하고 있으며, 팬 상품 판매의 45% 이상이 라이선스 상품에 기인합니다.
- 기업 상표/브랜드:기업 라이선스는 시장의 12%를 차지하며 브랜드가 신제품 카테고리 전반에 걸쳐 인지도를 확대하는 데 도움이 됩니다.
- 기타:출판 및 교육과 같은 기타 응용 프로그램은 약 3%를 차지하며 대상 라이선스 프로그램을 위한 틈새 기회를 창출합니다.
지역 전망
브랜드 라이선싱 시장은 뚜렷한 지역적 강점을 보여주며, 각 지역은 글로벌 환경에 고유한 점유율을 기여하며 총 100%를 차지합니다. 북미 지역은 엔터테인먼트 및 스포츠 라이센스 브랜드의 강력한 입지를 바탕으로 45%의 시장 점유율로 압도적인 우위를 점하고 있습니다. 유럽은 약 30%의 시장 점유율을 차지하고 있으며 성숙한 소매 시장과 카테고리 간 라이선스 계약을 활용하는 전통 브랜드의 혜택을 받고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 캐릭터 라이센스 및 게임 콘텐츠의 25% 증가에 힘입어 국내 및 국제 플레이어가 빠르게 성장하는 소비자 시장에 진출함에 따라 약 20%의 시장 점유율을 차지합니다. 한편, 중동&아프리카 지역은 5%의 시장점유율을 차지하고 있으나, 특히 패션과 기업상표 분야에서 명품 브랜드 라이센싱으로 꾸준한 성장 가능성을 보여주고 있다. 이러한 다양한 지역적 입지는 브랜드 라이센싱 시장이 각 지역의 문화적 뉘앙스, 엔터테인먼트 트렌드 및 증가하는 소비자 구매력을 통해 어떻게 번성하고 있는지를 나타냅니다.
북아메리카
북미는 글로벌 브랜드 라이센싱 시장을 주도하며 약 45%의 시장 점유율을 차지합니다. 이 지역의 강점은 탄탄한 엔터테인먼트 및 스포츠 생태계에서 비롯됩니다. 캐릭터 및 스포츠 라이선싱만으로 발생하는 로열티의 60%를 차지합니다. 북미 지역 패션 소매업체의 약 35%가 젊은 구매자를 유치하기 위해 공동 브랜드 컬렉션에 의존하고 있습니다. 미국 시장에서는 디지털 콘텐츠 및 스트리밍 권한과 관련된 라이선스 계약의 거의 50%가 이루어지고 있습니다. 인플루언서 주도 라이선스 거래도 28% 증가해 소셜커머스 붐을 활용하고 있습니다. 현지 브랜드는 국경을 넘는 라이선스 파트너십을 통해 지속적으로 입지를 확장하고 브랜드 가시성과 소비자 참여를 촉진하고 있습니다.
유럽
유럽은 전통 브랜드, 확립된 스포츠 리그, 럭셔리 패션 하우스 덕분에 브랜드 라이센싱 시장에서 30%의 상당한 점유율을 차지하고 있습니다. 유럽 스포츠 클럽의 거의 40%가 라이선스 의류와 수집품을 통해 팬 충성도를 통해 수익을 창출합니다. 여기서 라이센스 계약의 약 25%는 장기 계약이므로 라이센스 제공자와 라이센스 사용자 모두에게 꾸준한 로열티를 보장합니다. 패션 및 라이프스타일 라이선싱은 이 지역 전체 거래의 35%를 차지하고, 지속 가능성에 초점을 맞춘 협업은 매년 20%씩 성장하고 있습니다. 또한 유럽에서는 현지 예술 및 문화 콘텐츠와 관련된 라이센스가 15% 증가하여 소매 채널 전반에 걸쳐 제품 다양성이 풍부해졌습니다. 디지털 및 게임 IP 라이선스는 지역 시장 활동의 약 10%를 차지합니다.
아시아태평양
아시아 태평양 지역은 브랜드 라이센싱 시장 점유율의 약 20%를 차지하며 급속한 확장을 경험하고 있습니다. 이 지역의 성장하는 중산층과 디지털에 능숙한 청소년들이 엔터테인먼트 및 캐릭터 라이선스 수요의 약 35%를 주도하고 있습니다. 일본과 한국은 특히 애니메이션, 게임, 패션 분야에서 아시아 태평양 라이선스 수익의 40% 이상을 기여합니다. 이 지역 전체에서 모바일 게임 라이선스 거래가 전년 대비 25% 증가했습니다. 국제 라이센스 제공자는 현지 브랜드와 제휴하여 공동 브랜드 계약을 18% 늘렸습니다. 인플루언서 및 유명인 라이선스가 성장하고 있으며, 신규 거래의 거의 12%가 소셜 미디어 인물에 의해 주도됩니다. 프리미엄 라이선스 제품에 대한 이 지역의 선호도는 계속 높아지고 있습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카는 전 세계 브랜드 라이센싱 시장의 약 5%를 차지합니다. 이 지역에서는 패션 및 액세서리가 거래의 40%를 차지하는 등 럭셔리 브랜드 라이선스가 지속적으로 성장하고 있습니다. 지역 기업이 브랜드 범위를 확장함에 따라 라이센스 활동의 약 20%가 기업 상표 라이센스를 중심으로 이루어집니다. 특히 지역 축구 클럽과 관련된 팬 상품 판매가 15% 증가하는 등 스포츠 라이센스가 부상하고 있습니다. 캐릭터 라이선싱이 지역 라이선싱 전체 수입의 10%를 차지할 정도로 인기를 끌고 있다. 전자상거래 도입으로 라이선스 제품 판매가 25% 증가하여 도심 전체의 접근성과 인지도가 향상되었습니다.
프로파일링된 주요 브랜드 라이센싱 시장 회사 목록
- 아이코닉스 브랜드 그룹
- 프록터 앤 갬블
- 월트 디즈니 컴퍼니
- PGA 투어
- 유니버설 브랜드 개발
- PVH 주식회사
- 메레디스 코퍼레이션
- 마텔
- 메이저 리그 야구
- 전국농구협회
- 순차 브랜드 그룹
- 정통 브랜드 그룹
- 해즈브로
- 포드 자동차 회사
- 워너미디어
- 니켈로디언(ViacomCBS)
- 스탠리 블랙 앤 데커
- 랄프 로렌
- 썬키스트 재배자
- 내셔널 하키 리그
- 제너럴 모터스
- WWE
- 리어필드 IMG 칼리지
- 일렉트로룩스
- 허쉬 컴퍼니
- 내셔널 풋볼 리그
시장 점유율이 가장 높은 상위 기업
- 월트 디즈니 컴퍼니:약 15%의 점유율을 보유하며 글로벌 캐릭터 라이선스를 장악하고 있습니다.
- 정통 브랜드 그룹:약 8%의 점유율을 차지하며 라이프스타일과 유명인 포트폴리오 범위를 확장합니다.
투자 분석 및 기회
브랜드 라이센싱 시장에 대한 투자는 꾸준히 증가하고 있으며, 기업들은 라이센싱을 시장 진출 확대를 위한 비용 효율적인 전략으로 활용하고 있습니다. 브랜드 소유자의 약 40%는 라이선싱을 새로운 지리적 시장에 대한 주요 경로로 보고 있으며, 25%는 스트리밍 및 게임 IP를 위한 디지털 라이선싱 솔루션에 투자합니다. 소매업체는 공동 브랜드 경험에 대한 소비자 수요를 충족하기 위해 라이선스 제품 라인을 35% 늘리고 있습니다. 프랜차이즈 소유자는 다중 카테고리 라이센싱에 중점을 두고 산업 간 파트너십이 20% 증가했습니다. 지속 가능성에 초점을 맞춘 라이선스 투자가 주목을 받고 있으며, 라이선스 제공자의 약 18%가 친환경 컬렉션을 도입하고 있습니다. 소비자 직접 플랫폼의 추세가 확대되고 있으며, 라이선스 사용자의 22%가 중개자를 우회하기 위해 온라인 상점에 투자하고 있습니다. 투명성과 규정 준수를 강화하기 위해 약 15%의 시장 참여자가 기술 기반 로열티 추적 솔루션을 채택하고 있습니다. 투자자들은 또한 새로운 거래의 10%를 차지하는 인플루언서 라이센스의 성장을 발견했습니다. 이러한 진화하는 환경은 이해관계자에게 수익 흐름을 다양화하고 더욱 강력한 브랜드 자산을 구축할 수 있는 수익성 있는 기회를 제공합니다.
신제품 개발
브랜드 라이센싱 시장의 신제품 개발은 브랜드가 다양화를 추구함에 따라 계속해서 가속화되고 있습니다. 라이센서 중 약 30%가 시즌 트렌드를 활용하기 위해 패션 소매업체와 함께 한정판 컬렉션을 출시하고 있습니다. 스포츠 리그는 독점적인 수집품과 디지털 팬 경험을 추가하여 상품 범위를 25% 확장하고 있습니다. 장난감 회사들은 젊은 인구층을 대상으로 거의 20% 더 많은 라이센스 제품 라인을 출시했습니다. 지속 가능성은 제품 파이프라인에 영향을 미치고 있으며 신제품 출시의 18%가 친환경 소재와 윤리적인 소싱에 중점을 두고 있습니다. 디지털 자산의 증가로 인해 NFT 기반 라이선스 수집품이 10% 증가했습니다. 브랜드가 라이프스타일 시장에 진출하면서 식품 및 음료 부문의 공동 브랜딩 파트너십이 15%나 급증했습니다. 엔터테인먼트 거대 기업은 VR 및 AR 요소를 통합하는 스튜디오의 22%를 통해 몰입형 라이선스 경험을 만들고 있습니다. 현재 라이선스 거래의 약 12%에는 독창성에 대한 소비자 요구를 충족하기 위한 맞춤형 제품이 포함되어 있습니다. 이러한 신제품 혁신의 물결은 브랜드 라이센싱 시장이 역동적이고 경쟁력을 유지하며 변화하는 소비자 트렌드에 부합하도록 보장합니다.
최근 개발
- 디즈니 NFT 확장:Disney는 상징적인 캐릭터가 포함된 NFT 컬렉션을 출시하여 2023년 디지털 라이선스 수익이 12% 증가했습니다.
- 정통 브랜드 그룹 파트너십:글로벌 스포츠웨어 라인의 선도적인 소매업체와 제휴하여 2023년에 라이선스 의류 판매를 18% 증가시킵니다.
- Hasbro 게임 혁신:새로운 라이선스 보드 게임 시리즈를 출시하여 카테고리 매출이 20% 증가하고 2024년에 디지털 라이선스가 확대되었습니다.
- PVH Corp. 지속 가능성 출시:2024년에는 환경 친화적인 라이선스 컬렉션을 출시하여 환경에 관심이 있는 쇼핑객이 15% 더 많아지면서 브랜드 인지도가 높아졌습니다.
- WarnerMedia 공동 브랜딩:거대 기술 기업과의 주요 공동 브랜딩 계약을 발표하여 스트리밍 및 디지털 콘텐츠 라이선스를 2024년에 22% 증가시킵니다.
보고 범위
브랜드 라이센싱 시장 보고서는 트렌드, 시장 역학, 세분화, 지역 전망 및 투자 기회에 대한 깊은 통찰력을 제공합니다. 이는 엔터테인먼트 및 스포츠 라이선싱 분야의 산업 발전 중 50% 이상을 포착하는 동시에 인플루언서 및 디지털 콘텐츠 라이센싱의 새로운 성장을 다루며 현재 전체 거래의 18%를 차지합니다. 지역별 분석에서는 북미가 45%의 점유율로 선두를 달리고 있으며, 유럽은 30%, 아시아 태평양은 20%, 중동 및 아프리카는 5%를 차지하고 있습니다. 이 보고서는 신제품 출시의 18%를 차지하는 지속 가능성 라이센스의 증가를 추적합니다. 시장 참여자의 약 25%가 더 나은 규정 준수를 위해 스마트 로열티 관리 도구에 투자하고 있습니다. 이 연구는 또한 새로운 계약의 30%를 차지하는 공동 브랜드의 역할이 커지고 있음을 강조합니다. 블록체인과 NFT를 포함한 기술 통합은 현재 시장 혁신의 8%를 차지합니다. 이러한 광범위한 범위를 통해 이해관계자는 역동적인 브랜드 라이센싱 시장에서 기업 상표 라이센스부터 국경 간 소매 확장에 이르기까지 최고의 성장 방법을 식별할 수 있습니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부 정보 |
|---|---|
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적용 분야별 포함 항목 |
Entertainment, Fashion, Sports, Corporate Trademarks/Brand, Others |
|
유형별 포함 항목 |
Apparels, Toys, Accessories, Home Decoration, Software/Video Games, Food and Beverage, Others |
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포함된 페이지 수 |
113 |
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예측 기간 범위 |
2026 to 2035 |
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성장률 포함 항목 |
연평균 성장률 CAGR 4.19% 예측 기간 동안 |
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가치 전망 포함 항목 |
USD 492.6 Billion ~별 2035 |
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이용 가능한 과거 데이터 기간 |
2021 ~까지 2024 |
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포함된 지역 |
북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 남아메리카, 중동, 아프리카 |
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포함된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카 공화국, 브라질 |