브랜드 라이센스 시장 규모
글로벌 브랜드 라이센스 시장 규모는 2024 년에 3,61 억 6 천만 달러였으며 2025 년에 3,675 억 달러를 차지할 것으로 예상되며 2033 년까지 453.76 억 달러에 달하기 위해 추가로 확장되어 2025-2033 년 예측 기간 동안 4.19%의 꾸준한 CAGR을 나타 냈습니다. 글로벌 브랜드 라이센스 시장은 산업 전반에 걸쳐 지적 재산 수익 창출의 인기가 높아짐에 따라 강력한 성장을 목격하고 있습니다. 글로벌 소비자 제품 제조업체의 약 35%가 라이센스 브랜드를 활용하여 판매를 늘립니다. 미국 시장은 라이센스가있는 상품 판매의 42% 이상이 미국 시장에서만 나오며 엔터테인먼트, 스포츠 및 패션 라이센스 거래의 강점을 강조하면서 지배적 인 역할을합니다. 온라인 라이센스 계약 및 디지털 컨텐츠 라이센스에서 28%의 급격한 증가는 수익원을 재구성하여 지속적인 확장을 위해 글로벌 브랜드 라이센스 시장을 배치하는 것입니다.
주요 결과
- 시장 규모- 2025 년 326.75 B에 상당한 가치가 있으며 2033 년까지 453.76 B에 도달 할 것으로 예상되며 CAGR은 4.19%로 증가합니다.
- 성장 동인- 엔터테인먼트 IP에 의해 구동되는 45% 이상의 수요가 패션 및 스포츠 라이센스 기회에서 35% 점유율을 차지했습니다.
- 트렌드- 브랜드의 30%가 공동 브랜드를 채택합니다. 지속 가능성 중심 거래에 대한 22% 추진; 디지털 자산을 통해 12%가 성장합니다.
- 주요 플레이어- Walt Disney Company, Teuthentic Brands Group, Procter & Gamble, Hasbro, Iconix 브랜드 그룹.
- 지역 통찰력- 북미 45%, 유럽 30%, 아시아 태평양 20%, 중동 및 아프리카 5%쇼케이스 다양한 소비자 선호도.
- 도전- 22%는 위조 위험에 의해 영향을받습니다. 18%가 지역 전체의 복잡한 로열티 구조로 어려움을 겪고 있습니다.
- 산업 영향- 매출의 40% 이상이 장기 라이센스에서 발생하며 25%가 디지털 규정 준수 도구에 투자했습니다.
- 최근 개발-NFT 라이센스의 12% 이상 증가; 공동 브랜드 스포츠웨어의 20% 증가; 15% 새로운 지속 가능성 라인.
브랜드 라이센스 시장은 기업이 수익과 시장 범위를 유도하기 위해 브랜드 파트너십에 점점 더 의존함에 따라 글로벌 IP 관리 산업 내에서 중추적 인 장소를 보유하고 있습니다. 소매 제품 라인의 약 50%에는 라이센스 브랜드가 포함되어 있으며 라이센스가 소비자 구매 결정에 어떤 영향을 미치는지를 보여줍니다. 글로벌 브랜드 라이센스 시장은 산업 간 협력에서 상당한 견인을보고 있습니다. 새로운 라이센스 거래의 약 35%가 식품 및 패션과 같은 관련이없는 부문간에 발생하여 미개척 시장의 브랜드 자산 확대가 발생합니다. 캐릭터 및 엔터테인먼트 부문에서 총 로열티의 거의 40%가 캐릭터 라이센스에서 발생하는 반면, 스포츠 라이센스는 판매 된 모든 라이센스 상품의 25%를 차지합니다. 지속 가능성 중심의 라이센스도 라이센스러의 20% 이상이 환경 친화적 인 제품을 우선시하여 환경 의식 소비자에게 호소합니다. 디지털 라이센스는 또한 E-Sports 및 모바일 게임의 성장으로 인해 비디오 게임 및 소프트웨어 라이센스 거래가 30% 급증하면서 추진력을 얻고 있습니다. 라이센스 계약의 거의 45%가 장기적으로 장기적으로 라이센스 제공자와 라이센스 담당자 모두에게 생성되는 안정적인 수익원을 강조합니다. 브랜드 라이센스 시장 이해 관계자는 AI 도구에 복잡한 계약 협상을 관리하기 위해 AI 도구에 투자하고 있으며, 약 15%는 고급 솔루션을 채택하여 로열티 추적을 간소화합니다. 창의적인 파트너십, 새로운 수익 채널 및 데이터 중심 라이센스 전략의 이러한 조합은 글로벌 브랜드 라이센스 시장이 계속 번창하는 이유를 보여줍니다.
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브랜드 라이센스 시장 동향
브랜드 라이센스 시장은 소비자 선호도와 디지털 혁신으로 인해 형성됩니다. 라이센스 제품 판매의 거의 38%가 이제 온라인 및 전자 상거래 플랫폼에서 나오며 디지털 라이센스 활동이 25% 증가했습니다. 지속 가능성에 대한 추진은 새로운 트렌드를 주도하고 있습니다. 브랜드 소유자의 22% 이상이 친환경 라이센스 제품 라인을 출시하고 있습니다. 공동 브랜드 파트너십은 30%증가했으며 브랜드는 공유 마케팅 캠페인을 활용하여 잠재 고객 도달 범위를 확대합니다. 캐릭터 라이센스는 여전히 지배적이며 모든 글로벌 로열티 수익의 40%에 기여하는 반면, 스포츠 라이센스는 25%를 차지하며 팬 상품 판매량은 18%증가합니다. 패션 산업은 판매 된 모든 라이센스 제품의 35%를 차지하며, 브랜드가 라이프 스타일 카테고리를 활용함에 따라 음식 및 음료 라이센스가 15% 증가했습니다. 현지 라이센스에 대한 수요도 유행하고 있으며, 현재 지역 문화 콘텐츠에 중점을두고 있습니다. 소프트웨어 및 게임 IP 권리 관리가 28% 성장하면서 기술 라이센스가 발전하고 있습니다. 인플 루 언서 주도 라이센스 프로그램도 소셜 미디어 제작자가 주도하는 라이센스 거래의 약 12%와 함께 등장하고 있습니다. NFT를 라이센스 계약에 통합하면서 브랜드 참여를 확장하기 위해 디지털 자산을 실험하는 새로운 거래의 거의 8%가 트랙션을 얻고 있습니다.
브랜드 라이센스 시장 역학
엔터테인먼트 프랜차이즈 확장
라이센스 수익의 약 45%는 엔터테인먼트 프랜차이즈 확대로 인한 것입니다. 캐릭터 라이센스는 글로벌 관객이 다양한 콘텐츠를 요구함에 따라 거래의 거의 40%를 나타냅니다. 프랜차이즈 소유자의 30% 이상이 다 채널 라이센스에 투자하여 도달 범위를 높이고 있습니다.
디지털 및 게임 라이센스
비디오 게임 라이센스 및 소프트웨어 IP는 성장 기회의 거의 28%를 나타냅니다. 브랜드가 e-sports 확장 및 스트리밍 잠재 고객을 대상으로 디지털 컨텐츠 라이센스가 30% 증가했습니다. 라이센스 제공자의 거의 15%가 블록 체인 및 NFT 통합에 투자 할 계획입니다.
제한
복잡한 로열티 관리
라이센스 제공자의 약 35%가 복잡한 로열티 추적으로 어려움을 겪어 지불이 지연되었습니다. 라이센스 사용자의 20% 이상이 불투명 로열티 구조를 진입 장벽으로 인용합니다. 중소기업의 거의 12%가 다중 지역 계약을 관리 할 때 준수 문제에 직면합니다.
도전
위조 제품
라이센스 제품의 약 22%가 위조 위험에 직면하여 브랜드 희석이 발생합니다. 라이센스 제공자의 거의 18%가 불법 복제로 인한 수익 손실을보고합니다. 소비자의 약 25%는 라이센스가있는 상품에 대한 신뢰에 영향을 미치는 제품 진위에 대한 우려를 표명합니다.
세분화 분석
브랜드 라이센스 시장 세분화는 유형 및 응용 프로그램에서 라이센스가 어떻게 다양 화되는지에 대한 심층적 인 이해를 제공합니다. 의류, 장난감, 액세서리 및 소프트웨어/게임과 같은 카테고리는 총 거래의 60% 이상을 나타냅니다. 식음료 라이센스는 인기를 얻었으며 라이프 스타일 브랜드가 소모품으로 확장됨에 따라 새로운 계약의 거의 12%를 차지했습니다. 애플리케이션을 통해 엔터테인먼트 라이센스는 패션 및 스포츠 세그먼트와 밀접한 관련이 있습니다. 기업 상표 라이센스가 증가하고 있으며, 전략적 파트너십을 통해 브랜드 인식을 향상시키기 위해 새로운 거래의 약 20%가 브랜드 인식을 향상시키는 것을 목표로하고 있습니다. 이 다양한 세분화는 글로벌 브랜드 라이센스 시장이 다양한 소비자 선호도 및 산업 혁신에 어떻게 적응하는지 보여줍니다.
유형별
- 의류 :스포츠 팀, 캐릭터 프랜차이즈 및 럭셔리 공동 브랜드가 주도하는 라이센스 거래의 약 28%를 나타냅니다. 청소년 소비자의 거의 35%가 라이센스 의류 라인을 선호합니다.
- 장난감 :Toys는 시장의 20%를 차지하며, 캐릭터 라이센스는 장난감 판매의 60% 이상을 연료로 공급합니다. 대화식 장난감은 인기가 18% 증가했습니다.
- 부속품:이 유형은 밀레니엄 구매자들 사이에서 브랜드 가방, 시계 및 보석류가 22% 성장하는 브랜드 가방, 시계 및 보석으로 시장에 15%를 기여합니다.
- 가정 장식 :거래의 약 10%가 라이센스가있는 가정 장식에 중점을두고 테마 침구 및 가구에 대한 수요가 16% 증가했습니다.
- 소프트웨어/비디오 게임 :소프트웨어 라이센스는 모바일 게임 및 e 스포츠 컨텐츠의 30% 급증으로 12%를 차지합니다.
- 음식과 음료 :계약의 약 12%는 식음료와 음료와 관련이 있으며, 브랜드는 브랜드가 더 광범위한 라이프 스타일 청중에게 도달하는 데 도움이됩니다.
- 기타 :교육 제품 및 홍보 항목을 포함한 다른 부문은 약 3%를 나타내지 만 틈새 성장 영역을 제공합니다.
응용 프로그램에 의해
- 오락:엔터테인먼트 라이센스는 전체 수요를 주도하는 캐릭터와 영화와 함께 전체의 40%를 차지합니다. 어린이 제품의 50% 이상이 라이센스가 부여되었습니다.
- 패션:패션 응용 프로그램은 거래의 25%를 차지합니다. 패션 소매 업체의 거의 35%가 라이센스 파트너십을 통해 캡슐 컬렉션을 시작합니다.
- 스포츠 :스포츠 라이센스는 20%의 점유율을 보유하고 있으며 팬 상품 판매의 45% 이상이 라이센스 상품으로 인한 것입니다.
- 기업 상표/브랜드 :기업 라이센스는 시장의 12%를 차지하여 브랜드가 새로운 제품 범주에서 인식을 확장 할 수 있도록 도와줍니다.
- 기타 :출판 및 교육과 같은 다른 응용 프로그램은 약 3%를 차지하여 대상 라이센스 프로그램을위한 틈새 기회를 창출합니다.
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지역 전망
브랜드 라이센스 시장은 뚜렷한 지역 강점을 보여 주며, 각 지역은 총체적으로 총 100%의 전 세계 환경에 고유 한 점유율을 제공합니다. 북미는 엔터테인먼트 및 스포츠 라이센스 브랜드의 강력한 존재로 지원되는 45%의 시장 점유율로 지배하고 있습니다. 유럽은 약 30%의 시장 점유율을 보유하고 있으며, 성숙한 소매 시장 및 유산 브랜드의 혜택을받는 카테고리 라이센스 거래를 활용합니다. 현지 및 국제 업체가 빠르게 성장하는 소비자 시장을 활용함에 따라 아시아 태평양 지역 점유율은 약 20%의 시장 점유율을 차지하며, 25%의 캐릭터 라이센스 및 게임 컨텐츠가 증가함에 따라 연료가 발생합니다. 한편, 중동 및 아프리카 지역은 5%의 시장 점유율을 나타내지 만, 특히 패션 및 기업 상표에서 고급 브랜드 라이센스로 인해 꾸준한 성장 잠재력을 보여줍니다. 이 다양한 지역 발자국은 브랜드 라이센스 시장이 문화적 뉘앙스, 엔터테인먼트 트렌드 및 각 지역의 소비자 구매력 상승에서 어떻게 번성하는지를 나타냅니다.
북아메리카
북미는 글로벌 브랜드 라이센스 시장을 이끌고 45%의 시장 점유율을 차지합니다. 이 지역의 강점은 강력한 엔터테인먼트 및 스포츠 생태계에서 비롯되며, 캐릭터 및 스포츠 라이센스만으로도 로열티의 60%가 생성됩니다. 북미의 패션 소매 업체의 약 35%가 공동 브랜드 컬렉션에 의존하여 젊은 구매자를 유치합니다. 미국 시장은 디지털 컨텐츠 및 스트리밍 권리와 관련된 라이센스 거래의 거의 50%를보고 있습니다. 인플 루 언서 주도 라이센스 거래는 28% 증가하여 소셜 상업 붐을 활용했습니다. 현지 브랜드는 국경 간 라이센스 파트너십으로 발자국을 계속 확장하여 브랜드 가시성을 주도하며 소비자 참여를 주도합니다.
유럽
유럽은 유산 브랜드, 기존 스포츠 리그 및 럭셔리 패션 하우스 덕분에 브랜드 라이센스 시장의 30%를 보유하고 있습니다. 유럽의 스포츠 클럽의 거의 40%가 라이센스 의류 및 수집품을 통해 팬 충성도로 수익을 창출합니다. 여기서 라이센스 계약의 약 25%가 장기적이며 라이센스 제공자와 라이센스 사용자 모두에게 꾸준한 로열티를 확보합니다. 패션 및 라이프 스타일 라이센스는이 지역 총 거래의 35%를 추진하며 매년 지속 가능성 중심의 협력이 증가합니다. 유럽은 또한 지역 예술 및 문화 콘텐츠와 관련된 라이센스가 15% 증가하여 소매 채널의 제품 다양성을 풍부하게하고 있습니다. 디지털 및 게임 IP 라이센스는 지역 시장 활동의 약 10%를 나타냅니다.
아시아 태평양
아시아 태평양은 브랜드 라이센스 시장 점유율의 약 20%를 차지하며 빠른 확장을 경험하고 있습니다. 이 지역의 중산층과 디지털에 정통한 청소년은 엔터테인먼트 및 캐릭터 라이센스에 대한 수요의 거의 35%를 운전합니다. 일본과 한국은 특히 애니메이션, 게임 및 패션에서 아시아 태평양의 라이센스 수입의 40% 이상을 기부합니다. 이 지역 전역에서 모바일 게임 라이센스 거래가 전년 대비 25% 증가했습니다. 국제 라이센스 제공자는 지역 브랜드와 파트너 관계를 맺고 공동 브랜드 계약을 18%늘리고 있습니다. 인플 루 언서와 유명 인사 라이센스가 증가하고 있으며 소셜 미디어 성격에 의해 새로운 거래의 거의 12%가 발생합니다. 프리미엄 라이센스 제품에 대한이 지역의 식욕은 계속 증가하고 있습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카는 글로벌 브랜드 라이센스 시장의 약 5%를 차지합니다. 이 지역은 럭셔리 브랜드 라이센스의 일관된 성장을보고 있으며, 패션 및 액세서리는 거래의 40%를 차지합니다. 라이센스 활동의 약 20%가 지역 비즈니스가 브랜드 범위를 확장함에 따라 기업 상표 라이센스를 중심으로 진행됩니다. 스포츠 라이센스는 팬 상품 판매가 15% 증가하고 특히 지역 축구 클럽과 관련이 있습니다. 캐릭터 라이센스는 견인력을 얻고 있으며 총 지역 라이센스 소득의 10%를 기여하고 있습니다. 전자 상거래 채택은 라이센스 제품 판매가 25% 증가하여 도시 센터의 접근성 및 인식을 높이고 있습니다.
주요 브랜드 라이센스 시장 회사 목록
- 아이코닉스 브랜드 그룹
- Procter & Gamble
- 월트 디즈니 회사
- PGA 투어
- 보편적 브랜드 개발
- PVH Corp.
- Meredith Corporation
- Mattel
- 메이저 리그 야구
- 전국 농구 협회
- 순차적 브랜드 그룹
- 정통 브랜드 그룹
- Hasbro
- 포드 자동차 회사
- Warnermedia
- Nickelodeon (viacomcbs)
- 스탠리 블랙 & 데커
- 랄프 로렌
- Sunkist 재배자
- 내셔널 하키 리그
- 일반 모터
- WWE
- Learfield IMG College
- 전기 룩스
- 허쉬 회사
- 내셔널 풋볼 리그
시장 점유율이 가장 높은 최고의 회사
- 월트 디즈니 회사 :약 15%의 점유율을 보유하여 글로벌 캐릭터 라이센스를 지배합니다.
- 정통 브랜드 그룹 :약 8%의 공유 명령, 라이프 스타일 확대 및 유명인 포트폴리오 도달.
투자 분석 및 기회
브랜드 라이센스 시장에 대한 투자는 꾸준히 증가하고 있으며, 회사는 라이센스를 시장 범위를 확장하기위한 비용 효율적인 전략으로 활용합니다. 브랜드 소유자의 거의 40%가 라이센스를 새로운 지리 시장으로가는 주요 경로로보고, 25%는 스트리밍 및 게임 IP를위한 디지털 라이센스 솔루션에 투자합니다. 소매 업체는 공동 브랜드 경험에 대한 소비자 수요를 충족시키기 위해 라이센스 제품 라인을 35% 늘리고 있습니다. 프랜차이즈 소유자는 다중 범주 라이센스에 중점을 두어 산업 간 파트너십이 20% 증가했습니다. 지속 가능성 중심의 라이센스 투자는 라이센스 제공자의 약 18%가 녹색 컬렉션을 소개하면서 견인력을 얻고 있습니다. 라이센스 사용자의 22%가 온라인 상점에 중개를 우회하기 위해 투자하면서 직접 소비자 플랫폼의 추세가 확장되고 있습니다. 기술 중심의 로열티 추적 솔루션은 시장 플레이어의 거의 15%가 투명성과 규정 준수를 향상시키기 위해 채택됩니다. 투자자들은 또한 인플 루 언서 라이센스의 성장을 발견하여 새로운 거래의 10%를 차지합니다. 이 진화하는 환경은 이해 관계자들이 수익원을 다각화하고 더 강력한 브랜드 자산을 구축 할 수있는 유리한 기회를 제공합니다.
신제품 개발
브랜드 라이센스 시장의 신제품 개발은 브랜드가 다각화를 추구함에 따라 계속 가속화되고 있습니다. 라이센스 제공자의 약 30%가 패션 소매 업체와 함께 한정판 컬렉션을 시작하여 계절적 트렌드를 활용하고 있습니다. 스포츠 리그는 상품 범위를 25%확장하여 독점 수집품과 디지털 팬 경험을 추가하고 있습니다. 장난감 회사는 젊은 인구 통계를 대상으로 거의 20% 더 많은 라이센스 제품 라인을 도입했습니다. 지속 가능성은 제품 파이프 라인에 영향을 미치며 새로운 출시의 18%가 친환경 재료 및 윤리적 소싱에 중점을 둡니다. 디지털 자산의 증가로 인해 NFT 기반 라이센스 수집품이 10% 증가했습니다. 식음료의 공동 브랜드 파트너십은 브랜드가 라이프 스타일 시장에 들어서면서 15% 증가했습니다. Entertainment Giants는 스튜디오의 22%가 VR과 AR 요소를 통합하여 몰입 형 라이센스 경험을 창출하고 있습니다. 라이센스 거래의 약 12%는 이제 독창성에 대한 소비자 수요를 충족시키기위한 개인화 된 제품을 포함합니다. 이 신제품 혁신의 물결은 브랜드 라이센싱 시장이 역동적이고 경쟁력이 있으며 변화하는 소비자 트렌드와 일치하도록 보장합니다.
최근 개발
- 디즈니 NFT 확장 :Disney는 2023 년에 디지털 라이센스 수익이 12% 성장하는 상징적 인 캐릭터를 특징으로하는 NFT 컬렉션을 출시했습니다.
- 정통 브랜드 그룹 파트너십 :2023 년 글로벌 스포츠웨어 라인을 위해 선도적 인 소매 업체와 제휴하여 라이센스 의류 판매를 18% 늘 렸습니다.
- Hasbro 게임 혁신 :새로운 라이센스 보드 게임 시리즈를 출시하여 2024 년에 카테고리 판매가 20% 증가하고 디지털 라이센스 확장을 펼쳤습니다.
- PVH Corp. 지속 가능성 출시 :2024 년에 15% 더 많은 환경 의식 쇼핑객들 사이에서 브랜드 호소력을 높이고 친환경 라이센스 컬렉션을 출시했습니다.
- Warnermedia 공동 브랜드 :2024 년에 기술 대기업, 스트리밍 및 디지털 컨텐츠 라이센스 증가와 함께 주요 공동 브랜드 계약을 발표했습니다.
보고서 적용 범위
브랜드 라이센스 시장 보고서는 트렌드, 시장 역학, 세분화, 지역 전망 및 투자 기회에 대한 깊은 통찰력을 제공합니다. 엔터테인먼트 및 스포츠 라이센스에서 업계 개발의 50% 이상을 차지하면서 영향력있는 사람 및 디지털 컨텐츠 라이센스의 새로운 성장을 다루며 현재 총 거래의 18%를 차지하고 있습니다. 지역 분석에 따르면 북미는 45%점유율, 유럽 30%, 아시아 태평양, 20%, 중동 및 아프리카는 5%로 선도합니다. 이 보고서는 신제품 출시의 18%를 차지하는 지속 가능성 라이센스의 상승을 추적합니다. 시장 플레이어의 약 25%가 더 나은 규정 준수를 위해 스마트 로열티 관리 도구에 투자하고 있습니다. 이 연구는 또한 새로운 계약의 30%를 차지하는 공동 브랜드의 역할 증가를 강조합니다. 블록 체인 및 NFT를 포함한 기술 통합은 이제 시장 혁신의 8%를 차지합니다. 이 광범위한 커버리지는 이해 관계자가 다이나믹 브랜드 라이센스 시장에서 기업 상표 라이센스에서 국경 간 소매 확장에 이르기까지 최고의 성장 길을 식별 할 수 있도록합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부 정보 |
|---|---|
|
적용 분야별 포함 항목 |
Entertainment, Fashion, Sports, Corporate Trademarks/Brand, Others |
|
유형별 포함 항목 |
Apparels, Toys, Accessories, Home Decoration, Software/Video Games, Food and Beverage, Others |
|
포함된 페이지 수 |
113 |
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예측 기간 범위 |
2024 to 2032 |
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성장률 포함 항목 |
연평균 성장률 CAGR 4.19% 예측 기간 동안 |
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가치 전망 포함 항목 |
USD 453.76 Billion ~별 2033 |
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이용 가능한 과거 데이터 기간 |
2020 ~까지 2023 |
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포함된 지역 |
북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 남아메리카, 중동, 아프리카 |
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포함된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카 공화국, 브라질 |