글로벌 보드 게임 산업 동향 분석 보고서 2026년, 2035년 예측의 세부 TOC(유형별, 최종 사용자, 지역 분석 및 경쟁 환경별 분류)
목차
1 시장 개요
1.1 제품 정의 및 시장 특성
1.2 글로벌 보드 게임 시장 규모
1.3 시장 세분화
1.4 규제 환경
2 산업 체인 분석
2.1 산업 체인 분석
2.2 보드 게임 원자재 분석
2.2.1 주요 원자재 소개
2.2.2 원자재의 주요 공급 업체
2.3 보드 게임 비즈니스 모드 및 생산 프로세스
2.3.1 보드 게임 비즈니스 모드 분석
2.3.2 생산 프로세스 분석
2.4 보드 게임 비용 구조 분석
2.4.1 보드 게임의 제조 비용 구조
2.4.2 보드 게임의 원자재 비용
2.4.3 보드 게임의 인건비
2.5 시장 채널 분석
2.6 주요 다운스트림 고객 분석
2.7 대체 제품 분석
3 시장 역학
3.1 시장 동인
3.2 시장 제약 및 과제
3.3 신흥 시장 동향
3.4 PESTEL 분석
3.5 소비자 인사이트 분석
3.6 러시아와 우크라이나 전쟁의 영향
4 시장 경쟁 환경
4.1 제조업체별 글로벌 보드 게임 수익 및 시장 점유율(2020-2026)
4.2 제조업체별 글로벌 보드 게임 판매량 및 시장 점유율(2020-2026)
4.3 제조업체별 글로벌 보드 게임 가격(2020-2026)
4.4 회사 유형별 보드 게임 시장 점유율(계층 1, 계층 2 및 계층 3)
4.5 보드 게임의 글로벌 주요 제조업체, 제조 기반 유통 및 본부
4.6 보드 게임의 글로벌 주요 제조업체, 제공되는 제품 및 응용 프로그램
4.7 보드 게임 시장 경쟁 상황 및 동향
4.7.1 보드 게임 시장 집중률
4.7.2 수익별 글로벌 상위 3 및 상위 6 보드 게임 플레이어 시장 점유율
4.8 업계 뉴스
4.8.1 주요 제품 출시 뉴스
4.8.2 합병 및 인수, 확장 계획
5 지역별 글로벌 보드 게임 시장 역사적 발전(2020-2026)
5.1 지역별 글로벌 보드 게임 시장 역사적 판매량(2020-2026)
5.2 지역별 글로벌 보드 게임 시장 역사적 수익(2020-2026)
5.3 국가별 북미 보드 게임 시장 상태(2020-2026)
5.3.1 국가별 북미 보드 게임 판매량(2020-2026)
5.3.2 국가별 북미 보드 게임 수익(2020-2026)
5.3.3 미국 보드 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.3.4 캐나다 보드 게임 판매 볼륨, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4 국가별 유럽 보드 게임 시장 현황(2020-2026)
5.4.1 국가별 유럽 보드 게임 판매량(2020-2026)
5.4.2 국가별 유럽 보드 게임 수익(2020-2026)
5.4.3 독일 보드 게임 판매량, 수익 및 성장 (2020-2026)
5.4.4 프랑스 보드 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.5 영국 보드 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.6 스페인 보드 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.7 러시아 보드 게임 판매량, 수익 및 성장 (2020-2026)
5.4.8 폴란드 보드 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5 국가별 아시아 태평양 보드 게임 시장 현황(2020-2026)
5.5.1 국가별 아시아 태평양 보드 게임 판매량(2020-2026)
5.5.2 국가별 아시아 태평양 보드 게임 수익 (2020-2026)
5.5.3 중국 보드 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.4 일본 보드 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.5 한국 보드 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.6 동남아시아 보드 게임 판매량, 수익 및 성장 (2020-2026)
5.5.7 인도 보드 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.8 호주 보드 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.6 국가별 라틴 아메리카 보드 게임 시장 현황(2020-2026)
5.6.1 국가별 라틴 아메리카 보드 게임 판매량 (2020-2026)
5.6.2 국가별 라틴 아메리카 보드 게임 수익(2020-2026)
5.6.3 멕시코 보드 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.6.4 브라질 보드 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.7 국가별 중동 및 아프리카 보드 게임 시장 상태 (2020-2026)
5.7.1 중동 및 아프리카 보드 게임 국가별 판매량(2020-2026)
5.7.2 국가별 중동 및 아프리카 보드 게임 수익(2020-2026)
5.7.3 GCC 보드 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.7.4 남아프리카 보드 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
6 제품 유형별 글로벌 보드 게임 시장 역사 개발(2020-2026)
6.1 유형별 보드 게임 정의
6.2 제품 유형별 글로벌 보드 게임 역사적 판매량(2020-2026)
6.3 글로벌 보드 게임 역사적 제품 유형별 수익(2020-2026)
6.4 글로벌 보드 게임 역사적 가격 제품 유형별(2020-2026)
6.5 글로벌 보드 게임 역사적 판매량, 매출 및 제품 유형별 성장률(2020-2026)
6.5.1 글로벌 보드 게임 역사적 판매량, 매출 및 테이블탑 성장률(2020-2026)
6.5.2 글로벌 보드 게임 역사적 판매량, 카드 및 주사위 게임의 매출 및 성장률(2020-2026)
6.5.3 글로벌 보드 게임 역사적 판매량, 수익 및 수집 가능한 카드 게임의 성장률(2020-2026)
6.5.4 글로벌 보드 게임 역사적 판매량, 미니어처 게임의 수익 및 성장률(2020-2026)
6.5.5 글로벌 보드 게임 역사적 판매량, 수익 및 RPG의 성장률(2020-2026)
7 글로벌 보드 게임 시장 역사적 발전 최종 사용자별(2020-2026)
7.1 다운스트림 시장 개요
7.2 최종 사용자별 글로벌 보드 게임 역사적 판매량(2020-2026)
7.3 최종 사용자별 글로벌 보드 게임 역사적 수익(2020-2026)
7.4 최종 사용자별 글로벌 보드 게임 역사적 가격(2020-2026)
7.5 글로벌 과거 판매량, 수익 및 최종 사용자별 성장률(2020-2026)
7.5.1 글로벌 보드 게임 과거 판매량, 수익 및 오프라인 소매 성장률(2020-2026)
7.5.2 글로벌 보드 게임 과거 판매량, 수익 및 온라인 소매 성장률(2020-2026)
8개 주요 기업 프로필
8.1 Goliath B.V.
8.1.1 Goliath B.V. 기업 정보
8.1.2 Goliath B.V. - 보드 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.1.3 Goliath B.V. 성과 분석(2020-2026)
8.1.4 Goliath B.V. 비즈니스 및 시장 제공
8.1.5 Goliath B.V. 최근 개발
8.2 Mattel
8.2.1 Mattel Corporation 정보
8.2.2 Mattel - 보드 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.2.3 Mattel 성과 분석(2020-2026)
8.2.4 Mattel 비즈니스 및 시장
8.2.5 Mattel 최근 개발
8.3 Kenzer & Company
8.3.1 Kenzer & Company 기업 정보
8.3.2 Kenzer & Company - 보드 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.3.3 Kenzer & Company 성과 분석(2020-2026)
8.3.4 Kenzer & Company 비즈니스 및 시장 제공
8.3.5 Kenzer & Company 최근 개발
8.4 Alderac Entertainment Group(AEG)
8.4.1 Alderac Entertainment Group (AEG) 기업 정보
8.4.2 Alderac Entertainment Group(AEG) - 보드 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.4.3 Alderac Entertainment Group(AEG) 성과 분석(2020-2026)
8.4.4 Alderac Entertainment Group(AEG) 비즈니스 및 시장 제공
8.4.5 Alderac Entertainment Group(AEG) 최근 개발
8.5 Hasbro
8.5.1 Hasbro 회사 정보
8.5.2 Hasbro - 보드 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.5.3 Hasbro 성능 분석(2020-2026)
8.5.4 Hasbro 비즈니스 및 시장 제공
8.5.5 Hasbro 최근 개발
8.6 판타지 비행 게임
8.6.1 판타지 비행 게임 회사 정보
8.6.2 판타지 비행 게임 - 보드 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.6.3 판타지 비행 게임 성능 분석(2020-2026)
8.6.4 판타지 비행 게임 비즈니스 및 제공 시장
8.6.5 판타지 비행 게임 최근 개발
8.7 게임 워크샵
8.7.1 게임 워크샵 회사 정보
8.7.2 게임 워크샵 - 보드 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.7.3 게임 워크샵 성과 분석(2020-2026)
8.7.4 게임 워크샵 비즈니스 및 서비스 제공 시장
8.7.5 게임 워크샵 최근 개발
8.8 Grand Prix International
8.8.1 Grand Prix International Corporation 정보
8.8.2 Grand Prix International - 보드 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.8.3 Grand Prix 국제 성능 분석(2020-2026)
8.8.4 Grand Prix 국제 비즈니스 및 시장 제공
8.8.5 Grand Prix International 최근 개발
8.9 Asmodee 에디션
8.9.1 Asmodee 에디션 기업 정보
8.9.2 Asmodee 에디션 - 보드 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.9.3 Asmodee 에디션 성능 분석 (2020-2026)
8.9.4 Asmodee 에디션 비즈니스 및 제공 시장
8.9.5 Asmodee 에디션 최근 개발
8.10 Atlas 게임
8.10.1 Atlas Games 회사 정보
8.10.2 Atlas 게임 - 보드 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.10.3 Atlas 게임 성능 분석 (2020-2026)
8.10.4 Atlas Games 비즈니스 및 시장 제공
8.10.5 Atlas Games 최근 개발
8.11 Iello
8.11.1 Iello Corporation 정보
8.11.2 Iello - 보드 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.11.3 Iello 성능 분석 (2020-2026)
8.11.4 Iello 비즈니스 및 제공 시장
8.11.5 Iello 최근 개발
8.12 Ravensburger
8.12.1 Ravensburger Corporation 정보
8.12.2 Ravensburger - 보드 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.12.3 Ravensburger 성능 분석 (2020-2026)
8.12.4 Ravensburger 비즈니스 및 제공 시장
8.12.5 Ravensburger 최근 개발
9 제품 유형 및 최종 사용자별 글로벌 보드 게임 시장 예측(2026-2035)
9.1 제품 유형별 글로벌 보드 게임 시장 예측(2026-2035)
9.1.1 Global 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 테이블탑 게임 성장률(2026~2035년)
9.1.2 글로벌 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 카드 및 주사위 게임 성장률(2026~2035년)
9.1.3 글로벌 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 수집용 카드 게임 성장률(2026~2035년)
9.1.4 글로벌 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 성장률 미니어처 게임(2026~2035년)
9.1.5 글로벌 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 RPG 성장률(2026~2035년)
9.2 최종 사용자별 글로벌 보드 게임 시장 전망(2026~2035년)
9.2.1 글로벌 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 오프라인 소매 성장률(2026~2035년)
9.2.2 글로벌 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 온라인 소매 성장률(2026~2035년)
10 지역별 글로벌 보드 게임 시장 전망(2026~2035년)
10.1 지역별 글로벌 보드 게임 판매량 및 수익 예측(2026~2035년)
10.2 북미 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.2.1 미국 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.2.2 캐나다 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3 유럽 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.1 독일 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 성장 (2026-2035)
10.3.2 프랑스 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.3 영국 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.4 스페인 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.5 러시아 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.3.6 폴란드 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.4 아시아 태평양 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.4.1 중국 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.4.2 일본 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.3 한국 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.4 동남아시아 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.5 인도 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 성장 (2026-2035)
10.4.6 호주 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.5 라틴 아메리카 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.5.1 멕시코 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.5.2 브라질 보드 게임 판매 수량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.6 중동 및 아프리카 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.6.1 GCC 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.6.2 남아프리카 보드 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 출처
11.2.1 2차 데이터
11.2.2 1차 데이터
11.2.3 시장 규모 추정
11.2.4 법적 고지사항