이벤트 시장규모
글로벌 이벤트 시장 규모는 2025년에 1조 4,254억 4천만 달러에 달했고 2026년에는 1조 5,986억 3천만 달러로 확대되어 2027년에는 1조 7,928억 6천만 달러, 2035년에는 최종적으로 4조 4,868억 4천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 시장은 2026~2035년 동안 12.15%의 비율로 성장할 것입니다. 참석자의 거의 58%가 몰입형 형식을 선호하고 조직의 63%가 전 세계적으로 참여도와 효율성을 높이기 위해 고급 이벤트 기술에 투자하고 있습니다.
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미국 이벤트 시장 역시 기업 채택 증가로 인해 강력한 가속화를 목격하고 있으며, 약 62%의 기업이 브랜딩을 위해 체계적인 이벤트를 우선시하고 있습니다. 디지털 기반 참여는 49% 증가했으며 하이브리드 이벤트는 청중 선호도의 거의 54%를 차지했습니다. 참여 중심 엔터테인먼트 형식은 수요의 37%를 차지하고 개인화된 소셜 이벤트는 약 28%를 차지하여 미국 전역의 전반적인 시장 확장을 강화합니다.
주요 결과
- 시장 규모:세계 시장은 2025년 1조 4,254억 4천만 달러, 2026년 1,5986억 3천만 달러, 2035년 4,4868억 4천만 달러로 12.15% 성장했습니다.
- 성장 동인:하이브리드 모델 채택은 63% 증가했고, 자동화 사용량은 71%에 달했으며, 몰입형 형식 선호도는 전 세계 참석자 전체에서 58% 증가했습니다.
- 동향:지속 가능성 채택은 48% 증가했고, 디지털 도구는 계획의 62%에 영향을 미쳤으며, 경험 참여는 카테고리 전체에서 거의 57%까지 증가했습니다.
- 주요 플레이어:Live Nation Entertainment, Informa PLC, Cvent, AEG, GL 이벤트 등.
- 지역적 통찰력:북미는 높은 기업 참여로 인해 32%를 차지합니다. 유럽은 문화 및 전시 성장에 힘입어 28%를 차지합니다. 아시아 태평양 지역은 소비자 참여 증가로 인해 27%를 확보했습니다. 중동 및 아프리카는 관광 및 엔터테인먼트 사업 확대로 13%를 차지합니다.
- 과제:운영 복잡성의 증가는 전 세계 이벤트 조직의 53%에 영향을 미치고, 물류 문제는 44%에 영향을 미치며, 기술 격차는 39%에 영향을 미칩니다.
- 업계에 미치는 영향:디지털 혁신은 61%에 영향을 미쳤고, 참여 도구는 상호 작용을 57% 증가시켰으며, 하이브리드 형식은 이벤트의 63%에 대한 도달 범위를 확장했습니다.
- 최근 개발:기술 채택은 49% 증가했고, 지속 가능성 프로그램은 41% 확장되었으며, 자동화 업그레이드로 이벤트 운영이 거의 52% 향상되었습니다.
청중의 기대가 몰입감 있고 개인화되었으며 기술이 강화된 경험으로 이동함에 따라 이벤트 시장은 계속해서 빠르게 발전하고 있습니다. 이제 참가자 중 56% 이상이 대화형 요소에 우선순위를 두는 반면, 주최자 중 52%는 계획 최적화를 위해 스마트 솔루션을 통합합니다. 하이브리드 형식의 등장으로 참여가 재편되고 있으며, 거의 63%의 이벤트가 혼합 참여 구조를 채택하고 있습니다. 또한 지속 가능성 중심의 선택이 주류가 되어 전 세계 시장 전체의 이벤트 기획 결정의 48%에 영향을 미치고 있습니다.
이벤트 시장 동향
이벤트 시장은 소비자 기대의 진화, 디지털 통합, 체험 형식의 급증으로 인해 급격한 변화를 경험하고 있습니다. 현재 하이브리드 이벤트는 전 세계적으로 전체 이벤트 형식의 약 48%를 차지하며, 이는 기술 기반 참여로의 강력한 변화를 반영합니다. 이벤트 주최자의 약 62%는 참석자 참여도를 높이기 위해 게임화 및 몰입형 활동과 같은 대화형 요소를 선호하는 반면, 약 55%의 청중은 전통적인 이벤트 구조보다 경험 품질을 우선시합니다. 지속가능성 또한 핵심 트렌드가 되었으며, 주최자의 68%가 친환경 소재를 채택하고 폐기물 감소 전략을 채택했습니다.
브랜드 활성화 및 팀 구축 프로그램에 대한 수요 증가로 인해 기업 이벤트는 전체 시장 점유율의 약 41%를 차지합니다. 한편, 소비자 중심의 엔터테인먼트 이벤트는 라이브 체험 모임의 인기가 높아짐에 따라 전체 수요의 약 37%를 차지합니다. 소셜 이벤트는 개인화 및 주제별 디자인에 힘입어 시장의 거의 22%를 차지합니다. 기술 채택은 주요 성장 촉매제로 남아 있으며 기획자의 72%가 청중 추적, 이벤트 자동화 및 가상 상호 작용을 위해 AI 지원 도구를 사용하고 있습니다. 또한 참가자 중 59%는 개인화된 디지털 터치포인트를 제공하는 이벤트를 선호하는 것으로 나타났습니다. 이러한 결합된 추세는 시장이 혁신, 경험적 가치 및 데이터 중심 운영으로 전환하고 있음을 강조합니다.
이벤트 시장 역학
체험 이벤트로의 변화 증가
거의 67%의 참석자가 기존 레이아웃보다 대화형 설정을 선호하므로 체험 형식은 강력한 기회를 창출하고 있습니다. 약 58%의 브랜드가 몰입형 경험에 대한 할당을 늘리고 있으며, 테마 이벤트는 수요가 52% 증가하면서 급증했습니다. 현재 약 46%의 주최자가 AR/VR 요소를 통합하여 참여 수준을 크게 높입니다. 또한 이벤트에 감각적, 경험적 구성요소가 포함될 때 참가자의 61%가 더 높은 회상률을 보여 장기적인 가치 창출이 강화됩니다.
하이브리드 및 기술 기반 이벤트 채택 증가
조직의 63%가 더 넓은 청중 도달 범위를 위해 하이브리드 모델을 통합함에 따라 기술은 계속해서 이벤트 시장 성장을 가속화하고 있습니다. 기획자의 거의 71%가 자동화 솔루션을 사용하여 워크플로를 간소화하고, 57%는 실시간 참여 도구를 사용하여 이벤트 경험을 개인화합니다. AI 기반 네트워킹과 같은 디지털 기능은 참석자의 약 49%에 대한 만족도를 높입니다. 또한 이벤트 결정의 54%가 데이터 기반 통찰력의 영향을 받아 기술이 지배적인 시장 동인이 되었습니다.
구속
"인프라 제한 및 운영 장벽"
운영 비효율성은 계속해서 이벤트 시장을 제약하고 있으며, 기획자의 39%는 이벤트 규모와 실행 품질을 저해하는 인프라 부족을 보고하고 있습니다. 약 44%는 계획 시간을 늘리는 물류 문제에 직면하고 있으며, 33%는 창의적인 유연성을 제한하는 규정 준수 관련 제한으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 장소 가용성 문제는 성수기 행사의 거의 41%에 영향을 미쳐 참석자 수용 능력이 감소합니다. 또한 주최측의 36%는 첨단 이벤트 형식을 제공하는 데 있어 주요 제약 요인으로 부적절한 기술적 준비를 꼽았습니다.
도전
"비용 증가 및 복잡한 이벤트 관리"
이벤트 주최자는 53%가 인건비, 장식 및 기술 통합과 관련된 비용 증가를 경험함에 따라 점점 더 커지는 운영 문제에 직면하고 있습니다. 약 49%는 특히 하이브리드 모델 내에서 다중 플랫폼 이벤트 환경을 관리하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 공급업체 종속성으로 인해 이벤트 일정의 거의 38%가 중단되어 불확실성과 실행 지연이 발생합니다. 또한 기획자의 47%는 빠르게 변화하는 참석자의 기대를 충족하는 데 어려움을 겪고 있으며, 42%는 엄격한 운영 예산과 리소스 제약으로 인해 품질 표준을 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
세분화 분석
이벤트 시장은 기업, 엔터테인먼트, 사회 분야 전반의 다양한 수요를 반영하여 유형과 응용 분야별로 분류됩니다. 글로벌 시장 규모는 2025년에 1조 4,254억 4천만 달러로 2026년에는 1조 5,986억 3천만 달러, 2035년에는 4조 4,868억 4천만 달러에 이를 것으로 예상되므로 세분화를 통해 각 카테고리 전반에 걸쳐 강력한 성장 패턴을 강조할 수 있습니다. 기업 이벤트는 비즈니스 참여 증가로 인해 계속해서 상당한 부분을 차지하고 있으며, 엔터테인먼트 및 소셜 부문은 체험 수요에 힘입어 확장이 가속화되고 있습니다. 각 세그먼트는 청중 참여 추세, 디지털 향상 및 진화하는 이벤트 전략의 영향을 받아 고유한 성장 행태를 보여줍니다.
유형별
기업 행사
컨퍼런스, 제품 출시, 네트워킹 형식 등의 높은 참여로 인해 기업 이벤트가 수요를 지배합니다. 전체 이벤트 활동의 약 41%가 하이브리드 기업 포럼 참여 증가를 통해 비즈니스 중심 목표와 일치합니다. 거의 56%의 조직이 조직화된 이벤트를 사용하여 내부 조정 및 브랜드 가시성을 강화하여 지역 전반에 걸쳐 일관된 수요에 기여합니다.
2025년 기업 이벤트 시장 규모는 디지털 통합, 구조화된 계획 및 참여 강도 증가에 힘입어 예측 기간 동안 예상 CAGR 12.15%, 약 41%의 점유율을 차지하는 글로벌 시장의 상당 부분을 차지했습니다.
엔터테인먼트 이벤트
청중이 점점 더 몰입형 경험을 선호함에 따라 엔터테인먼트 중심 형식은 계속해서 확장되고 있습니다. 전체 참여의 약 37%에는 콘서트, 축제, 테마 모임, 체험 쇼케이스가 포함됩니다. 소비자의 약 62%는 대화형 엔터테인먼트를 우선시하며, 49%는 디지털 오버레이와 주제별 환경이 풍부한 라이브 공연을 선호합니다.
2025년 엔터테인먼트 이벤트 시장 규모는 몰입형 경험, 창의적인 무대, 참석률이 높은 엔터테인먼트 형식에 대한 수요 증가에 힘입어 CAGR 12.15%로 전체 시장 점유율의 약 37%를 차지했습니다.
사교 행사
결혼식, 축하 행사, 개인 행사 등 사교 모임은 맞춤화 선호도가 높은 성장 부문을 대표합니다. 전체 이벤트 규모의 거의 22%가 개인 축하 행사에서 비롯되었으며, 이는 맞춤형 실내 장식, 장소 개인화 및 주제별 계획의 58% 증가에 힘입은 것입니다. 디지털 초대 시스템과 계획 도구는 이 카테고리 실행 추세의 약 44%에 영향을 미칩니다.
2025년 소셜 이벤트 시장 규모는 거의 22%의 점유율을 차지했으며, 이는 개인화 추세, 테마 기반 계획 및 향상된 고객 경험 기대치에 영향을 받은 CAGR 12.15%의 강한 수요 모멘텀을 반영했습니다.
애플리케이션별
기업 신청
기업 애플리케이션에는 강력한 기업 중심 수요를 설명하는 컨퍼런스, 전시회, 정상 회담 및 내부 교육 이벤트가 포함됩니다. 거의 48%의 기업이 이해관계자 조정을 위해 이벤트에 대한 의존도가 높아졌다고 보고했으며, 53%는 구조화된 하이브리드 회의 형식을 강조했습니다. 이벤트 기술의 채택은 기업 이벤트 계획 결정의 약 61%에 영향을 미치며 이 부문의 성장 기반을 강화합니다.
2025년 기업 애플리케이션 시장 규모는 전략적 커뮤니케이션 요구, 인력 참여 프로그램 및 진화하는 하이브리드 참여 모델의 지원을 받아 CAGR 12.15%에 이어 약 48%의 점유율을 차지했습니다.
엔터테인먼트 애플리케이션
엔터테인먼트 애플리케이션에는 다양한 청중의 관심을 끄는 콘서트, 라이브 쇼, 게임 이벤트 및 문화 쇼케이스가 포함됩니다. 이벤트 참여의 약 35%는 엔터테인먼트 중심 활동을 포함하며, 이는 몰입형 및 대화형 경험을 선호하는 57%에 힘입은 것입니다. 참석자의 약 46%가 테마 엔터테인먼트 설정을 선호하여 이 부문의 전반적인 시장 확장을 촉진합니다.
2025년 엔터테인먼트 애플리케이션 시장 규모는 창의적인 경험, 많은 참석자의 관심, 기술적으로 풍부한 라이브 엔터테인먼트에 대한 수요에 힘입어 약 35%의 점유율을 차지했으며 CAGR 12.15%로 확장되었습니다.
소셜 애플리케이션
소셜 애플리케이션은 맞춤화에 크게 의존하는 축하, 모임 및 개인 이벤트를 다룹니다. 이벤트 활동의 약 28%가 이 부문에서 발생하며, 이는 개인화된 서비스 및 장소 맞춤화의 52% 증가에 힘입어 지원됩니다. 디지털 계획 솔루션의 채택 증가는 이벤트 결정의 거의 43%에 영향을 미치며 편의성과 실행 품질을 향상시킵니다.
2025년 소셜 애플리케이션 시장 규모는 개인화, 이벤트 테마 혁신, 소셜 축하 행사에 대한 소비자 지출 증가에 힘입어 CAGR 12.15%로 약 28%의 점유율을 차지했습니다.
이벤트 시장 지역별 전망
글로벌 이벤트 시장은 2025년 1,4254억 4천만 달러, 2026년 1,5986억 3천만 달러, 2035년 4,4868억 4천만 달러에 이를 것으로 예상되며 강력한 지역적 다각화를 반영합니다. 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카가 총체적으로 시장 환경을 형성하며 글로벌 점유율 100%를 차지합니다. 수요 동인은 높은 기업 활동, 엔터테인먼트 확장, 디지털 채택, 소비자 참여 증가 등 지역마다 다릅니다. 각 지역은 고유한 참여 추세를 보여주며 전 세계적으로 전반적인 시장 발전과 전략적 이벤트 개발에 영향을 미칩니다.
북아메리카
북미 지역은 높은 소비자 참여와 활발한 기업 이벤트 지출에 힘입어 이벤트 시장에서 계속 강력한 모멘텀을 보이고 있습니다. 이 지역 기업의 약 64%가 이벤트 기반 브랜드 참여를 우선시하는 반면, 참석자의 58%는 하이브리드 또는 기술이 강화된 이벤트 형식을 선호합니다. 라이프스타일 중심 모임의 증가로 인해 소셜 및 엔터테인먼트 이벤트는 참여 규모의 약 35%를 차지합니다. 디지털 계획 도구는 이벤트 결정의 거의 62%에 영향을 미치며, 이는 해당 지역의 이벤트 기술 솔루션 채택이 빠르게 진행되고 있음을 반영합니다.
2026년 북미 이벤트 시장 규모는 약 5,115억 6천만 달러로 글로벌 시장의 32%를 차지했으며, 기업 이벤트, 엔터테인먼트 수요 및 하이브리드 이벤트 채택 확대에 따른 성장을 주도했습니다.
유럽
유럽은 떠오르는 문화 축제, 기업 회의 및 대규모 전시회를 통해 강력한 이벤트 산업 성과를 유지하고 있습니다. 청중 참여 이니셔티브는 이벤트 계획 전략의 거의 54%에 영향을 미치며, 주최자의 약 48%가 지속 가능성 관행을 채택합니다. 엔터테인먼트 이벤트는 몰입형 경험에 대한 선호도 증가로 인해 참석자의 약 33%를 차지합니다. 기업 행사는 체계적인 참여의 거의 42%를 차지하며 꾸준한 지역 비즈니스 활동을 반영합니다.
2026년 유럽 이벤트 시장 규모는 문화 확장, 기업 이벤트 성장, 환경적으로 책임 있는 이벤트 형식에 대한 관심 증가에 힘입어 약 4,476억 2천만 달러에 달해 28%의 점유율을 차지했습니다.
아시아태평양
아시아 태평양 지역은 소비자 지출 증가, 엔터테인먼트 산업 확장, 소셜 이벤트에 대한 대규모 참여로 인해 이벤트 채택이 빠르게 가속화되고 있습니다. 참석자의 약 59%가 대규모 체험 형식을 선호하는 반면, 디지털 도구는 지역 이벤트 계획의 약 46%에 영향을 미칩니다. 기업 모임은 시장 참여의 약 38%를 차지하며 지속적인 지역 비즈니스 발전을 보여줍니다. 맞춤형 소셜 이벤트에 대한 수요가 약 57% 증가하며 세그먼트 영향력이 강화되었습니다.
2026년 아시아 태평양 이벤트 시장 규모는 약 4,316억 2천만 달러로 27%의 점유율을 차지했으며 이는 소비자 참여 증가, 엔터테인먼트 활동 확대, 이벤트 계획의 신속한 디지털 통합에 힘입은 것입니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카는 관광 확대, 대규모 전시회 성장, 엔터테인먼트 및 문화 행사에 대한 관심 증가로 인해 이벤트 활동에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 주요 대도시 지역에서 이벤트 참여가 거의 49% 증가했으며, 기업 이벤트는 현재 구조화된 수요의 약 36%를 차지합니다. 소셜 이벤트는 문화적 확장과 라이프스타일 변화로 인해 52%의 성장 추세를 보입니다. 디지털 이벤트 도구는 계획 활동의 약 41%에 영향을 미치며, 이는 해당 지역의 꾸준한 현대화를 나타냅니다.
2026년 중동 및 아프리카 이벤트 시장 규모는 관광 중심 이벤트, 문화 모임, 엔터테인먼트 인프라에 대한 투자 증가에 힘입어 약 2,078억 2천만 달러로 13%의 점유율을 차지했습니다.
프로파일링된 주요 이벤트 시장 회사 목록
- 라이브 네이션 엔터테인먼트
- 인포마 PLC
- 에메랄드 홀딩
- 안슈츠 엔터테인먼트 그룹
- 씨벤트
- 리드 전시회
- GL 이벤트
- 클라리온 이벤트
- 메세 프랑크푸르트
- 하이브 그룹
시장 점유율이 가장 높은 상위 기업
- 라이브 네이션 엔터테인먼트:주요 콘서트 참석률 52%를 초과하는 강력한 글로벌 엔터테인먼트 이벤트 참여로 약 18%의 점유율을 보유하고 있습니다.
- 정보 PLC:광범위한 이벤트 포트폴리오에 따라 전 세계 전시회 및 컨퍼런스의 거의 48%를 차지하며 약 14%의 점유율을 차지합니다.
이벤트 시장의 투자 분석 및 기회
디지털 혁신, 하이브리드 형식, 경험적 수요가 장기적인 기회를 재편하면서 이벤트 산업에 대한 투자가 가속화되고 있습니다. 약 61%의 투자자가 기술 중심 이벤트 모델을 우선시하고, 54%는 체험 콘텐츠를 핵심 수익 동인으로 간주합니다. 약 47%의 기업이 하이브리드 인프라에 대한 예산을 확대하여 강력한 자본 흐름을 나타냅니다. 지속 가능성에 초점을 맞춘 이니셔티브는 소비자 기대치 상승으로 인해 투자자의 관심을 42% 더 끌어당깁니다. 참석자의 58%가 개인화된 이벤트 여정을 선호함에 따라 투자 전략은 ROI 및 참여 가치를 극대화하기 위해 자동화, 데이터 분석 및 대화형 이벤트 기술에 점점 더 중점을 두고 있습니다.
신제품 개발
주최측이 참여도를 높이기 위해 몰입형 도구와 디지털 솔루션을 통합함에 따라 이벤트 시장에서 신제품 혁신이 증가하고 있습니다. 이벤트 회사의 약 63%가 AI 기반 개인화 기능을 도입하고 있으며, 49%는 하이브리드 경험을 위해 가상 무대 기술을 채택하고 있습니다. 참여율을 높이기 위해 거의 57%의 제공업체가 대화형 게임화 모듈을 구현하고 있습니다. 신제품 출시의 약 52%는 생분해성 장식 및 저에너지 조명 시스템을 포함한 지속 가능성을 강조합니다. 이러한 발전은 전 세계 소비자 부문에서 효율적이고 대화형이며 친환경적인 이벤트 경험에 대한 수요 증가를 지원합니다.
개발
- Live Nation 디지털 통합:2024년에 회사는 가상 참여 도구를 46% 증가시켜 디지털 이벤트 인프라를 확장하여 더 많은 청중을 위한 실시간 이벤트 상호 작용을 향상했습니다.
- Informa 스마트 이벤트 플랫폼:참석자 분석 사용량을 58% 증가시키는 AI 기반 계획 기능을 도입하여 주요 전시회 전반에 걸쳐 향상된 매치메이킹 및 세션 개인화를 가능하게 했습니다.
- Cvent 하이브리드 확장:52% 더 높은 자동화 용량을 갖춘 고급 하이브리드 모듈을 출시하여 주최측이 운영 효율성과 참석자 추적 기능을 향상할 수 있도록 했습니다.
- AEG 지속 가능한 장소 프로그램:대규모 콘서트를 위해 지속 가능한 자재 사용을 55% 늘리는 동시에 에너지 소비를 거의 41% 줄이는 친환경 중심 공연장 업그레이드를 시행했습니다.
- GL 이벤트 운영 현대화:설정 효율성을 49% 향상시키고 주요 이벤트 카테고리 전반에 걸쳐 참석자 관리 기능을 업그레이드한 디지털 물류 시스템을 구현했습니다.
보고 범위
이 보고서는 시장 세분화, 지역 성과, 경쟁 환경 및 전략적 개발을 다루는 글로벌 이벤트 시장에 대한 심층 분석을 제공합니다. SWOT 분석에 따르면 약 59%의 개인이 체계적인 이벤트를 선호하는 높은 소비자 참여와 전체 시장 활동의 약 41%에 기여하는 강력한 기업 수요 등의 강점이 드러납니다. 약점에는 거의 39%의 주최자에게 영향을 미치는 운영상의 제한이 포함됩니다. 기회는 하이브리드 채택 추세에서 발생하며, 조직의 63%가 디지털 형식을 통합하여 참여도와 접근성을 향상시킵니다. 문제는 기획자의 53%에 영향을 미치는 운영 비용 상승과 이벤트 운영자의 44%가 직면한 물류 복잡성에 관한 것입니다.
보고서에는 또한 산업 방향을 형성하는 신흥 기술, 시장 동인, 제한 사항 및 진화하는 소비자 행동에 대한 평가가 포함되어 있습니다. 이는 상위 플레이어들이 전체적으로 약 32%의 글로벌 영향력을 보유하고 있는 경쟁적 포지셔닝을 강조합니다. 또한 이 보도 자료에서는 혁신 패턴, 48% 성장하는 지속 가능성 이니셔티브, 장기적인 시장 확장을 강화하는 전략적 투자에 대해 간략하게 설명합니다. 전반적으로 이 보고서는 시장 역학, 성장 잠재력 및 미래 기회를 이해하려는 이해관계자에게 포괄적인 통찰력을 제공합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부 정보 |
|---|---|
|
적용 분야별 포함 항목 |
Below 20 years, 21-40 years, 41 years & Above |
|
유형별 포함 항목 |
Music Concert, Festivals, Sports, Exhibitions & Conferences, Corporate Events & Seminars, Others |
|
포함된 페이지 수 |
116 |
|
예측 기간 범위 |
2026 to 2035 |
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성장률 포함 항목 |
연평균 성장률 CAGR 12.15% 예측 기간 동안 |
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가치 전망 포함 항목 |
USD 4486.84 Billion ~별 2035 |
|
이용 가능한 과거 데이터 기간 |
2021 ~까지 2024 |
|
포함된 지역 |
북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 남아메리카, 중동, 아프리카 |
|
포함된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카 공화국, 브라질 |