디지털 방송 카메라 시장 규모
2024 년에 20 억 달러에 달하는 글로벌 디지털 방송 카메라 시장은 2025 년에 206 억 달러로 약간 증가 할 것으로 예상되며 2034 년까지 248 억 달러로 확대 될 것으로 예상되는 기간 동안 2.11%의 꾸준한 CAGR을 반영합니다. 이러한 성장은 기술 발전, 컨텐츠 생산 표준의 변화, 고화질 방송 형식의 채택 확대로 인해 촉진됩니다. 현재 글로벌 방송사의 약 44%가 고급 4K 및 8K 디지털 방송 카메라 시스템을 활용하여 특히 스포츠, 라이브 이벤트 및 영화 제작에서 매우 높은 정의 시청 경험에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 또한 업계 참가자의 약 33%가 무선 IP 연결 솔루션을 채택하여 원격 생산 및 클라우드 기반 워크 플로우를위한 유연한 실시간 컨텐츠 전송을 가능하게합니다.
미국 디지털 방송 카메라 시장은 여러 부문에서 다양한 컨텐츠 생산 요구에 힘 입어 꾸준한 확장을 겪고 있습니다. 입양의 약 39%가 스포츠 방송에 의해 주도되며, 여기서 고속도로, 초고 정의 4K 및 8K 카메라가 필요하면 정밀도로 빠르게 진행되는 액션을 캡처하고 몰입 형 시청 경험을 잠재 고객에게 제공하는 데 필수적입니다. 수요의 약 31%는 텔레비전 시리즈, 리얼리티 쇼, 라이브 콘서트 및 스트리밍 플랫폼 컨텐츠를 포함한 엔터테인먼트 제작 산업에서 비롯됩니다. 여기서 고급 디지털 방송 카메라는 영화 이미지 품질, 유연한 촬영 형식 및 가상 프로덕션 환경과의 통합을 위해 가치가 있습니다.
주요 결과
- 시장 규모: 2024 년 USD 2.01m의 가치가 2034 년까지 2.48m에 달할 것으로 예상 된이 시장은 2.11% CAGR에서 꾸준한 점진적인 성장을 보여줍니다.
- 성장 동인: 성장은 고화질 방송에 대한 44%의 수요, 라이브 스트리밍의 36% 증가, 디지털 플랫폼의 28% 통합으로 지원됩니다.
- 트렌드: 추세의 약 42%가 4K/8K 채택, AI 중심 생산 도구는 33%, 클라우드 기반 방송에 의해 29%로 형성됩니다.
- 주요 플레이어: Sony, Canon, Panasonic, Arri 및 Grass Valley는 혁신을 이끌고 업계에서 강력한 경쟁 위치를 유지합니다.
- 지역 통찰력: 시장 점유율 분포는 북미 38%, 유럽 29%, 24% 아시아 태평양 및 9%의 다른 지역을 보여줍니다.
- 도전: 업계는 37%의 높은 장비 비용, 32%의 데이터 보안 문제 및 27%의 빠른 기술 노후화에 직면 해 있습니다.
- 산업 영향: 영향의 약 38%는 콘텐츠 제공 혁신, 시청자 경험이 향상된 30%, 글로벌 디지털화에서 26%가 발생합니다.
- 최근 개발: 거의 36%는 제품 출시, 29%의 전략적 파트너십 및 몰입 형 방송 기술의 25% 발전을 포함합니다.
Digital Broadcast Cameras 시장은 지속적인 기술 업그레이드, 더 깊은 무선 통합 및 IP 기반 원격 생산 워크 플로우로 광범위한 전환으로 인해 빠르게 발전하고 있습니다. 이러한 발전은 방송사 효율성을 크게 향상시켜 지리적으로 분산 된 팀의 원활한 컨텐츠 캡처, 전송 및 편집을 가능하게합니다. 최신 디지털 브로드 캐스트 카메라에는 고급 센서, 개선 된 다이나믹 레인지 및 고해상도 기능, 4K, 8K 및 HDR과 같은 우수한 시각적 출력을위한 지원 형식이 점점 더 장착되어 있습니다. IP 기반 인프라와 결합 된 강력한 무선 연결성은 광범위한 현장 승무원없이 실시간 스트리밍, 원격 카메라 제어 및 효율적인 컨텐츠 제공을 허용합니다.
디지털 방송 카메라 시장 동향
디지털 브로드 캐스트 카메라 시장은 방송사와 프로덕션 하우스가 고화질 및 초고 정의 컨텐츠 제작으로 전환함에 따라 꾸준한 채택을 경험하고 있습니다. 라이브 스포츠 및 이벤트를 위해 방송사의 약 42%가 4K 이상으로 업그레이드되는 반면, 33%는 무선 전송 기능을 통합하는 데 중점을 둡니다. 스튜디오의 약 29%가 다양한 촬영 조건에서 고급 저조도 성능으로 카메라를 우선시합니다. 다중 포름 카메라에 대한 수요가 증가하면 하이브리드 캡슐형 장치 구매가 27% 증가했습니다. 또한, 생산 회사의 31%는 이제 IP 기반 원격 제어 기능을 요구하여 방송 워크 플로우의 운영 유연성과 효율성에 대한 강조가 증가하고 있습니다.
디지털 방송 카메라 시장 역학
드라이버
"초고 정의 방송에 대한 수요 증가"
방송사의 약 44%가 시각적 품질을 높이기 위해 4K 및 8K 카메라 시스템으로 전환하고 있습니다. 약 36%는 영화 경험에 대한 청중의 기대에 영향을받는 반면, 28%는 고급 렌즈와 센서를 채택하여 품질 수요를 충족시킵니다.
기회
"IP 및 클라우드 기반 생산의 통합"
기회의 거의 39%가 IP 네트워크를 통해 원격 작동을 지원하는 카메라에 있습니다. 채택의 약 31%는 라이브 이벤트 생산에서 클라우드 기반 협업에 의해 주도되며 가상화 된 워크 플로를 통한 운영 비용이 26%입니다.
제한
"높은 초기 투자 비용"
소규모 방송사의 약 37%가 고급 디지털 방송 카메라로 업그레이드 할 때 예산 제약 조건에 직면합니다. 액세서리의 추가 비용으로 인한 약 32%의 지연 구매, 27%는 ROI 기간을 연장했습니다.
도전
"기술 호환성 및 상호 운용성 문제"
사용자의 약 34%가 새로운 카메라 시스템을 레거시 인프라와 통합하는 문제에 직면합니다. 다중 공급 업체 생태계 호환성으로 약 29%의 어려움을 겪고 있으며 다중 형식 생산 전환 중 25% 경험 지연이 지연되었습니다.
세분화 분석
Global Digital Broadcast Cameras 시장 규모는 2024 년에 20 억 달러에 달했으며 2025 년에 206 억 달러에 달할 것으로 예상되어 2034 년까지 2.11%의 2.48 억 달러로 향상되었습니다. 유형적으로 4K 카메라 해상도는 2025 년에 0.74 억 달러, 36% 점유율, 2.2% CAGR에서 36%, 2k 카메라 해상도는 2.660 억 달러, 2.0% CAGR, 8K 카메라 해상도, 0.460 억, 2.3% CAG, 22%의 점유율, 0.220 억, 1.9% CAGR의 1.9% 주를 가진 USD 0.46 억, 22% 점유율로 2K 카메라 해상도를 이끌고 있습니다. 응용 프로그램에 따르면 스포츠는 2.3% CAGR에서 미화 0.78 억, 38% 점유율을 차지한 후, 0.630 억 달러, 2.0% CAGR, 0.410 억 달러, 20% 주, 2.1% CAGR, 1.8% CAGR에서 USD 0.24 억, 11% 점유율의 엔터테인먼트가 0.630 억 달러, 2.41 억, 20% 점유율로 지배하고 있습니다.
유형별
2K 카메라 해상도
2K 카메라 해상도 시스템은 지역 TV 방송국에서 41%의 채택과 함께 비용 효율적인 방송 응용 프로그램과 관련이 있습니다. 사용자의 약 34%가 빠른 설정을 위해이를 선택하고 레거시 생산 장비와의 호환성을 위해 29%를 선택합니다.
2K 카메라 해상도는 2025 년에 0.66 억 달러를 차지하여 전체 시장의 32%를 차지했으며 표준 HD 방송을위한 경제성, 운영 단순성 및 충분한 품질에 의해 2025 년에서 2034 년 사이에 2.0%로 증가 할 것으로 예상됩니다.
2K 카메라 해상도 부문의 주요 지배 국가
- 미국은 지역 TV 및 뉴스 사용으로 인해 2.1% CAGR로 증가 할 것으로 예상되는 0.21 억 달러, 32%의 주를 이끌었습니다.
- 인도는 지역 언어 방송의 지원을받는 0.14 억 달러, 21%의 점유율을 기록했습니다.
- 브라질은 스포츠 및 문화 프로그래밍으로 인해 0.11 억 달러, 17%의 점유율을 보유했습니다.
4K 카메라 해상도
4K 카메라 해상도는 라이브 스포츠 및 이벤트 커버리지에 가장 인기있는 선택이며, 대규모 방송사는 46% 채택합니다. 약 35%는 HDR 기능을 통합하고 28%는 영화 시각적 인 시각적 비주얼에 고급 줌 렌즈를 사용합니다.
4K 카메라 해상도는 2025 년에 총 시장의 36%, 프리미엄 컨텐츠 수요 증가와 초고 정의 방송 표준으로 인해 2.2% CAGR로 증가했습니다.
4K 카메라 해상도 부문의 주요 지배 국가
- 미국은 스포츠 방송으로 인해 2.3% CAGR로 증가 할 것으로 예상되는 0.28 억 달러, 38%의 주를 이끌었습니다.
- 일본은 고급 생산 인프라에 의해 주도 된 0.16 억 달러, 22%의 점유율을 기록했습니다.
- 독일은 이벤트 범위에 대한 강한 수요로 0.12 억 달러, 16%의 점유율을 보유했습니다.
8K 카메라 해상도
8K 카메라 해상도 채택은 플래그십 스포츠 및 엔터테인먼트 이벤트로 인한 39%의 수요로 고급 프로덕션에서 증가하고 있습니다. 약 31%는 미래 방지에 8k를 사용하는 반면, 26%는 몰입 형 시청 경험에 중점을 둡니다.
8K 카메라 해상도는 2025 년에 0.46 억 달러로 22%, 22%의 점유율로 2.3% CAGR이 프리미엄 컨텐츠 제작 및 기술 리더십으로 이어졌습니다.
8K 카메라 해상도 부문의 주요 지배 국가
- 일본은 전국 방송사 혁신에 의해 주도되는 0.17 억 달러, 37%의 점유율로 이끌었다.
- 미국은 프리미엄 스포츠 보도에서 미화 0.14 억 달러, 30%를 보유했습니다.
- 한국은 기술 지향적 제작에 의해 주도 된 0.07 억 달러, 15%의 점유율을 기록했다.
기타
다른 카메라 해상도는 슬로우 모션, 스튜디오 전용 설정 및 원격 제어 필드 카메라와 같은 전문적인 요구를 충족시킵니다. 약 36%는 틈새 프로그래밍에 사용, 교육 방송에서 29%, 실험 형식에서는 24%가 사용됩니다.
다른 사람들은 2025 년에 20 억 달러, 10% 점유율을 차지했으며, CAGR은 1.9%이며 방송 형식 및 맞춤형 생산 설정의 다양 화에 의해 지원됩니다.
다른 주요 국가의 주요 국가
- 미국은 미화 80 억 달러, 35%의 점유율로 실험 생산에 중점을 두었습니다.
- 영국은 다큐멘터리 촬영에 의해 주도 된 50 억 달러, 25%의 점유율을 기록했다.
- 호주는 원격 지역 브로드 캐스트 요구로 인해 204 억 달러, 20%의 점유율을 보유했습니다.
응용 프로그램에 의해
스포츠
스포츠 방송은 실시간 선명도를 위해 4K/8K 카메라를 48% 채택하면서 높은 프레임 속도와 정밀 줌을 요구합니다. 약 33%는 증강 재생을 통합하고 29%는 동적 샷에 고급 안정화를 사용합니다.
스포츠는 2025 년에 2025 년에서 2034 년까지 2.3%의 CAGR로 38%의 점유율을 차지했으며, 라이브 이벤트 시청률과 프리미엄 스포츠 권한으로 인해 2025 년에 38%를 차지했습니다.
스포츠 부문의 주요 지배 국가
- 미국은 메이저 리그 방송의 지원을받는 0.27 억 달러, 35%의 점유율로 이끌었습니다.
- 일본은 올림픽 및 이벤트 범위로 인해 51 억 5 천만 달러, 19%의 점유율을 기록했습니다.
- 영국은 축구 방송 수요로 인해 0.11 억 달러, 14%의 점유율을 보유했습니다.
오락
엔터테인먼트 방송은 스크립트 및 스크립트 형식에 다목적 카메라를 사용합니다. 약 42%는 HDR 기능을 우선 순위를 정하고 34%는 영화 렌즈에 투자하며 28%가 로봇 카메라 움직임 시스템을 채택합니다.
엔터테인먼트는 2025 년에 0.63 억 달러를 차지했으며, 31%의 점유율로 2.0% CAGR로 성장하여 컨텐츠 생산 및 버라이어티 쇼를 통해 연료를 공급했습니다.
엔터테인먼트 부문의 주요 지배 국가
- 미국은 스크립트 생산 수요가 강한 것으로 미화 0.22 억 달러, 35%의 점유율로 이끌었습니다.
- 인도는 영화 산업 방송에서 미화 0.12 억 달러, 19%를 기록했다.
- 독일은 다양한 프로그래밍으로 인해 미화 0.09 억, 14%의 점유율을 보유했습니다.
정치적인
정치적 방송에는 신뢰할 수있는 장기 녹음과 이동성이 필요합니다. 약 39%는 휴대용 ENG 카메라를 사용하고 31%는 위성 업 링크 호환성을 통합하며 27%는 라이브 스트리밍 기능을 수요합니다.
정치는 2025 년 20%, 20%의 점유율을 기록했으며, CAGR은 2.1% CAGR로 선거 보장 및 입법 절차로 인해 2.1%의 CAGR을 기록했다.
정치 부문의 주요 지배 국가
- 미국은 국가 정치적 보장에서 미화 0.14 억 달러, 34%의 점유율을 기록했다.
- 영국은 의회 방송에서 0.09 억 달러, 22%의 점유율을 기록했다.
- 호주는 선거 보장에서 미화 15 억 달러, 15%의 점유율을 보유했습니다.
기타
다른 응용 프로그램에는 교육, 기업 행사 및 종교 방송이 포함됩니다. 약 36%는 원격 학습, 기업 커뮤니케이션에는 28%, 커뮤니티 방송에는 25%가 사용됩니다.
다른 사람들은 2025 년에 11%의 11%를 차지했으며 1.8%의 CAGR과 함께 다양한 방송 요구와 현지화 된 생산으로 인해 1.8%의 CAGR을 차지했습니다.
다른 주요 국가의 주요 국가
- 미국은 교육 방송에 중점을 둔 미화 80 억 달러, 33%의 점유율로 이끌었습니다.
- 캐나다는 기업 이벤트 보도에서 0.05 억 달러, 21%의 점유율을 기록했습니다.
- 브라질은 종교 프로그래밍에 의해 주도되는 0.04 억 달러, 17%의 점유율을 보유했습니다.
디지털 방송 카메라 시장 지역 전망
Global Digital Broadcast Cameras 시장의 가치는 2024 년에 20 억 달러로 평가되었으며 2025 년에 206 억 달러에 달할 것으로 예상되어 2034 년까지 2.11%의 CAGR로 2.48 억 달러로 증가했습니다. 지역 분포에 따르면 북미는 38%, 유럽 29%, 아시아 태평양, 24%, 중동 및 아프리카는 전체 시장의 9%를 차지하고 있습니다. 성장은 초고 정의 생산 채택 증가, IP 기반 원격 운영의 통합 및 글로벌 방송 요구에 대한 다중 형식 녹음의 사용 증가로 인해 발생합니다.
북아메리카
북미는 방송사의 44%가 4K 및 8K 시스템으로 업그레이드하면서 디지털 방송 카메라 시장을 계속 이끌고 있습니다. 지역 수요의 약 36%가 라이브 스포츠 범위로 인해 연료를 공급 받고 29%는 엔터테인먼트 프로덕션 하우스에서 나옵니다. IP 지원 방송 장비의 채택은 지난해 27% 증가했습니다.
북아메리카는 2025 년에 미화 0.78 억을 차지했으며, 이는 전 세계 시장의 38%를 차지했으며, 이는 유명 스포츠 이벤트, 고급 생산 인프라 및 텔레비전 및 스트리밍의 영화 적 품질에 대한 수요로 인해 전 세계 시장의 38%를 차지했습니다.
북미 - 디지털 방송 카메라 시장의 주요 지배 국가
- 미국은 프로 스포츠 방송 및 영화 제작으로 인해 2.2% CAGR로 증가 할 것으로 예상되는 0.38 억 달러, 49%의 점유율로 이끌었습니다.
- 캐나다는 텔레비전 네트워크 업그레이드 및 IP 기반 프로덕션 워크 플로 (IP 기반 프로덕션 워크 플로)로 인해 0.23 억 달러, 29%의 점유율을 기록했습니다.
- 멕시코는 지역 스포츠 및 엔터테인먼트 방송의 지원을받는 0.17 억 달러, 22%의 점유율을 보유했습니다.
유럽
유럽은 방송사의 41%가 HDR 지원 카메라 시스템을 우선시하고 무선 라이브 스트리밍 기능에 중점을 둔 34%가 꾸준한 성장을 보여줍니다. 입양의 약 28%는 고화질 스튜디오 업그레이드에 투자하는 공공 서비스 방송사에서 비롯됩니다.
유럽은 2025 년에 0.60 억 달러를 차지했으며, 시장의 29%를 차지했으며, 스포츠 커버리지, 공공 방송 현대화 및 라이브 행사를위한 다중 카메라 생산에 대한 강력한 채택으로 지원됩니다.
유럽 - 디지털 방송 카메라 시장의 주요 지배 국가
- 독일은 이벤트 및 콘서트 방송으로 인해 0.19 억 달러, 32%의 점유율로 이끌었습니다.
- 영국은 뉴스 및 스포츠 네트워크의 지원을받는 0.16 억 달러, 27%의 점유율을 보유했습니다.
- 프랑스는 문화 및 엔터테인먼트 프로덕션에서 사용이 증가함에 따라 미화 0.14 억 달러, 23%의 점유율을 기록했습니다.
아시아 태평양
아시아 태평양의 수요는 빠르게 증가하고 있으며, 방송사의 46%가 스포츠 행사를 위해 4K 카메라를 채택하고 있습니다. 약 35%는 모바일 커버리지를위한 소형 ENG 카메라에 투자 한 반면 26%는 클라우드 기반 생산 시스템을 통합했습니다.
아시아 태평양 지역은 2025 년에 미화 0.49 억을 보유했으며, 이는 전체 시장의 24%를 차지하며, 스포츠 시청률이 상승하고 영화 산업 확장 및 다중 형식 녹음 장비의 채택을 증가 시켰습니다.
아시아 태평양 - 디지털 방송 카메라 시장의 주요 지배 국가
- 일본은 고급 기술 채택 및 스포츠 방송 리더십으로 인해 미화 0.18 억 달러, 37%의 점유율을 기록했습니다.
- 중국은 엔터테인먼트 및 주 미디어 현대화에 의해 주도되는 미화 0.16 억, 33%의 점유율을 기록했습니다.
- 인도는 지역 컨텐츠 생산 및 크리켓 방송으로 연료를 공급받은 20 억 달러, 20%의 점유율을 보유했습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카는 수요의 39%가 정부가 지원하는 미디어 프로젝트와 관련이 있습니다. 입양의 약 33%가 라이브 스포츠 범위에 있으며 25%는 엔터테인먼트 프로그래밍에서 나옵니다.
중동 및 아프리카는 2025 년에 전 세계 시장의 9%를 차지하며 국가 방송 인프라 및 이벤트 생산 산업 증가에 의해 주도되는 전 세계 시장의 9%를 차지했습니다.
중동 및 아프리카 - 디지털 방송 카메라 시장의 주요 지배 국가
- 아랍 에미리트 연합은 스포츠 및 이벤트 방송의 지원을받는 0.07 억 달러, 37%의 점유율로 이끌었습니다.
- 남아프리카 공화국은 라이브 스포츠와 정치적 보장으로 인해 미화 0.60 억 달러, 32%의 점유율을 기록했습니다.
- 사우디 아라비아는 엔터테인먼트 및 문화 프로그래밍에 의해 연료를 공급받은 040 억 달러, 21%의 점유율을 보유했습니다.
주요 디지털 방송 카메라 카메라 시장 회사 목록
- 정경
- 아리
- 잔디 계곡
- 파나소닉
- 소니
- 히타치
- Blackmagic Design Pty
시장 점유율이 가장 높은 최고의 회사
- 소니 :19%의 시장 점유율을 보유하고 있으며 4K/8K 방송 생산 시스템을 이끌고 있습니다.
- 정경:스포츠 및 엔터테인먼트 카메라 솔루션으로 인해 17%의 점유율을 차지합니다.
디지털 방송 카메라 시장의 투자 분석 및 기회
현재 투자의 약 38%가 4K 및 8K 시스템 확장에 중점을 둡니다. 약 31%의 대상 무선 전송 및 IP 통합, 27%는 AI 구동 자동 추적 기능을 향합니다. 신흥 시장은 스포츠 및 엔터테인먼트 수요에 의해 지원되는 새로운 투자 기회의 22%를 차지합니다. 카메라 제조업체와 방송사 간의 협력 벤처는 투자 활동의 19%를 차지하여 공급망 기능을 향상시키고 방송 부문의 기술 롤아웃을 가속화합니다.
신제품 개발
제품 개발은 AI 지원 촬영 및 클라우드 기반 생산 워크 플로를 강조하고 있습니다. 새로운 출시의 약 36%는 통합 IP 연결 기능, 29%는 고급 안정화 시스템을 추가하며 초고대 대기 시간 라이브 전송에 25% 초점을 맞 춥니 다. 다중 공식 기록 지원은 릴리스의 23%에 존재하는 반면, 20%는 8K 해상도를 프리미엄 이벤트 커버리지의 표준으로 통합하여 미래 방지 장비와 다양한 생산 기능을 찾는 방송사에게 제공됩니다.
최근 개발
- 소니 :라이브 스포츠 방송을 목표로 18% 더 빠른 처리가있는 새로운 8K 어깨 마운트 카메라를 도입했습니다.
- 정경:컴팩트 한 4K 방송 카메라를 출시하여 현장 작동을 더 쉽게하기 위해 무게를 21% 줄였습니다.
- Arri :스튜디오 사용을 위해 업그레이드 된 센서 패키지를 16% 증가시키는 업그레이드 된 센서 패키지를 출시했습니다.
- 파나소닉 :20% 향상된 줌 안정화로 원격 제어 4K 카메라를 개발했습니다.
- 잔디 계곡 :AI 기반 자동 프레임을 통합하여 라이브 커버리지 동안 운영자 효율성을 14% 증가시킵니다.
보고서 적용 범위
이 보고서는 원료 소싱에서 최종 방송 통합에 이르기까지 디지털 방송 카메라 시장 가치 사슬의 100%를 다룹니다. 데이터의 약 39%는 직접 산업 인터뷰에서, 34%는 거래 데이터에서 34%, 제조업체 보고서에서 27%에서 도출되었습니다. 세분화에는 유형, 응용 프로그램 및 지역이 포함되며 북미는 38%, 유럽 29%, 아시아 태평양 24%, 중동 및 아프리카 9%시장 점유율을 보유하고 있습니다. 수요 추세는 4K/8K 시스템의 44% 채택, 무선 전송의 36% 통합 및 IP 연결에 28% 초점을 보여줍니다. 상위 5 명의 선수는 Sony 및 Canon과 함께 66%의 결합 점유율을 보유하고 있습니다. 성장 기회는 스포츠 방송, 이벤트 커버리지 및 클라우드 지원 생산 워크 플로우에 있으며 업계의 투자 우선 순위에 영향을 미칩니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부 정보 |
|---|---|
|
적용 분야별 포함 항목 |
Sports,Entertainment,Political,Others |
|
유형별 포함 항목 |
2K Camera Resolution,4K Camera Resolution,8K Camera Resolution,Others |
|
포함된 페이지 수 |
99 |
|
예측 기간 범위 |
2025 to 2034 |
|
성장률 포함 항목 |
연평균 성장률 CAGR 2.11% 예측 기간 동안 |
|
가치 전망 포함 항목 |
USD 2.48 Billion ~별 2034 |
|
이용 가능한 과거 데이터 기간 |
2020 ~까지 2023 |
|
포함된 지역 |
북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 남아메리카, 중동, 아프리카 |
|
포함된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카 공화국, 브라질 |