世界的な視覚効果 (VFX) ソフトウェア業界動向分析レポート 2025 年、2034 年までの予測の詳細な目次 (タイプ別、エンドユーザー別、地域分析、および競争環境別)
目次
1 市場概要
1.1 製品定義と市場特性
1.2 世界のビジュアルエフェクト(VFX)ソフトウェア市場規模
1.3 市場の細分化
1.4 規制環境
2 産業チェーン分析
2.1 産業チェーン分析
2.2 視覚効果 (VFX) ソフトウェアの原材料分析
2.2.1 主要原材料の紹介
2.2.2 原材料の主要サプライヤー
2.3 ビジュアルエフェクト(VFX)ソフトウェアのビジネスモードと制作プロセス
2.3.1 視覚効果 (VFX) ソフトウェア ビジネス モード分析
2.3.2 生産プロセス分析
2.4 視覚効果 (VFX) ソフトウェアのコスト構造分析
2.4.1 ビジュアルエフェクト(VFX)ソフトウェアの製造コスト構造
2.4.2 視覚効果 (VFX) ソフトウェアの原材料費
2.4.3 視覚効果 (VFX) ソフトウェアの人件費
2.5 市場チャネル分析
2.6 主要下流顧客分析
2.7 代替製品の分析
3 市場動向
3.1 市場の推進要因
3.2 市場の制約と課題
3.3 新興市場の動向
3.4 ペステル分析
3.5 消費者インサイト分析
3.6 ロシアとウクライナ戦争の影響
4 市場の競争環境
4.1 メーカー別の世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェア収益と市場シェア (2019-2025)
4.2 メーカー別の世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェア販売量と市場シェア (2019-2025 年)
4.3 メーカー別のグローバル視覚効果 (VFX) ソフトウェア価格 (2019-2025)
4.4 企業タイプ別の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
4.5 視覚効果 (VFX) ソフトウェアの世界的な主要メーカー、製造拠点、流通および本社
4.6 視覚効果 (VFX) ソフトウェア、提供製品およびアプリケーションの世界的な主要メーカー
4.7 ビジュアルエフェクト(VFX)ソフトウェア市場の競争状況と動向
4.7.1 ビジュアルエフェクト(VFX)ソフトウェア市場集中率
4.7.2 世界のトップ 3 およびトップ 6 のビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェア プレーヤー市場シェア (収益別)
4.8 業界ニュース
4.8.1 主な製品発売ニュース
4.8.2 合併および買収、拡張計画
5 世界のビジュアルエフェクト(VFX)ソフトウェア市場の地理的地域別の歴史的発展(2019年から2025年)
5.1 世界の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場の地理的地域別の過去の売上高(2019年から2025年)
5.2 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の地理的地域別の過去の収益 (2019-2025 年)
5.3 北米ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア市場の国別状況 (2019-2025)
5.3.1 北米の国別ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア売上高 (2019 ~ 2025 年)
5.3.2 北米の国別ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア収益 (2019-2025)
5.3.3 米国のビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェアの販売量、収益、成長 (2019 ~ 2025 年)
5.3.4 カナダのビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益、成長 (2019-2025)
5.4 ヨーロッパの国別視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の状況 (2019-2025 年)
5.4.1 ヨーロッパの国別ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア売上高 (2019 ~ 2025 年)
5.4.2 ヨーロッパの国別ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア収益 (2019-2025)
5.4.3 ドイツのビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益、成長 (2019-2025)
5.4.4 フランス ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益、成長 (2019-2025)
5.4.5 英国のビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益、成長 (2019-2025)
5.4.6 スペインのビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益、成長 (2019-2025)
5.4.7 ロシアの視覚効果 (VFX) ソフトウェア販売量、収益、成長 (2019-2025)
5.4.8 ポーランド ビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益、成長 (2019-2025)
5.5 アジア太平洋地域のビジュアルエフェクト(VFX)ソフトウェア市場の国別状況(2019年から2025年)
5.5.1 アジア太平洋地域の国別ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア売上高 (2019 ~ 2025 年)
5.5.2 アジア太平洋地域の国別ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア収益 (2019-2025)
5.5.3 中国のビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益、成長 (2019-2025)
5.5.4 日本のビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益、成長 (2019-2025)
5.5.5 韓国のビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益、成長 (2019-2025)
5.5.6 東南アジアのビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益、成長 (2019-2025)
5.5.7 インドのビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益、成長 (2019-2025)
5.5.8 オーストラリアの視覚効果 (VFX) ソフトウェア販売量、収益、成長 (2019-2025)
5.6 ラテンアメリカのビジュアルエフェクト(VFX)ソフトウェア市場の国別状況(2019年から2025年)
5.6.1 ラテンアメリカの国別ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア売上高 (2019 ~ 2025 年)
5.6.2 ラテンアメリカの国別ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア収益 (2019-2025)
5.6.3 メキシコのビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益、成長 (2019-2025)
5.6.4 ブラジルの視覚効果 (VFX) ソフトウェア販売量、収益、成長 (2019-2025)
5.7 中東およびアフリカの国別ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア市場の状況 (2019-2025)
5.7.1 中東およびアフリカの国別ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア売上高 (2019-2025)
5.7.2 中東およびアフリカの国別ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア収益 (2019-2025)
5.7.3 GCC ビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェアの販売量、収益、成長 (2019-2025)
5.7.4 南アフリカの視覚効果 (VFX) ソフトウェア販売量、収益、成長 (2019-2025)
6 世界のビジュアルエフェクト(VFX)ソフトウェア市場の製品タイプ別の歴史的発展(2019年から2025年)
6.1 視覚効果 (VFX) ソフトウェアの種類別の定義
6.2 製品タイプ別のグローバル ビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェア過去の売上高 (2019 ~ 2025 年)
6.3 製品タイプ別のグローバル視覚効果 (VFX) ソフトウェア過去の収益 (2019-2025)
6.4 製品タイプ別のグローバル視覚効果 (VFX) ソフトウェア過去の価格 (2019-2025)
6.5 製品タイプ別の世界の過去の販売量、収益、成長率(2019-2025)
6.5.1 グローバル ビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェアの過去の販売量、オンプレミスの収益および成長率 (2019 ~ 2025 年)
6.5.2 グローバル視覚効果 (VFX) ソフトウェアのクラウドの過去の販売量、収益、成長率 (2019-2025)
7 世界のビジュアルエフェクト(VFX)ソフトウェア市場のエンドユーザー別の歴史的発展(2019年から2025年)
7.1 下流市場の概要
7.2 世界のビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェアのエンド ユーザー別売上高 (2019 ~ 2025 年)
7.3 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェアのエンド ユーザー別収益 (2019 ~ 2025 年)
7.4 エンドユーザー別のグローバル視覚効果 (VFX) ソフトウェアの過去の価格 (2019 ~ 2025 年)
7.5 エンドユーザー別の世界の過去の販売量、収益、成長率(2019-2025)
7.5.1 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェアの映画の過去の販売量、収益、成長率 (2019-2025)
7.5.2 グローバル ビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェアの過去の販売量、広告の収益および成長率 (2019-2025 年)
7.5.3 グローバル視覚効果 (VFX) ソフトウェアのテレビの過去の販売量、収益および成長率 (2019-2025)
7.5.4 グローバル ビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェアのゲームの過去の販売量、収益、成長率 (2019-2025 年)
7.5.5 グローバル視覚効果 (VFX) ソフトウェアの過去の販売量、収益およびその他の成長率 (2019-2025 年)
8 つの主要企業の概要
8.1 マクソンコンピュータ
8.1.1 マクソンコンピュータ株式会社の情報
8.1.2 Maxon Computer - ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア製品ポートフォリオと仕様
8.1.3 Maxon コンピュータのパフォーマンス分析 (2019-2025)
8.1.4 マクソンコンピュータのビジネスと対象市場
8.1.5 Maxon Computer の最近の展開
8.2 サイドFX
8.2.1 SideFX株式会社の情報
8.2.2 SideFX - ビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェア製品ポートフォリオと仕様
8.2.3 SideFX パフォーマンス分析 (2019-2025)
8.2.4 SideFX ビジネスと提供される市場
8.2.5 SideFX の最近の展開
8.3 ファウンドリのビジョンモンガー
8.3.1 The Foundry Visionmongers 社の情報
8.3.2 The Foundry Visionmongers - ビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェア製品ポートフォリオと仕様
8.3.3 Foundry Visionmongers のパフォーマンス分析 (2019-2025)
8.3.4 Foundry Visionmongers のビジネスと対象市場
8.3.5 Foundry Visionmongers の最近の展開
8.4 カオスソフトウェア
8.4.1 カオスソフトウェア株式会社の情報
8.4.2 Chaos Software - ビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェア製品ポートフォリオと仕様
8.4.3 Chaos ソフトウェアのパフォーマンス分析 (2019-2025)
8.4.4 Chaos ソフトウェア ビジネスと対象市場
8.4.5 Chaos ソフトウェアの最近の開発
8.5 アドビ
8.5.1 アドビ社の情報
8.5.2 Adobe - ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア製品ポートフォリオと仕様
8.5.3 Adobe パフォーマンス分析 (2019-2025)
8.5.4 アドビのビジネスと対象市場
8.5.5 アドビの最近の開発
8.6 FXホーム
8.6.1 FXhome株式会社の情報
8.6.2 FXhome - ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア製品ポートフォリオと仕様
8.6.3 FXhome パフォーマンス分析 (2019-2025)
8.6.4 FXhome ビジネスとサービス対象市場
8.6.5 FXhomeの最近の展開
8.7 ネクストリミットテクノロジー
8.7.1 Next Limit Technologies の会社情報
8.7.2 Next Limit Technologies - ビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェア製品ポートフォリオと仕様
8.7.3 Next Limit Technologies のパフォーマンス分析 (2019 ~ 2025 年)
8.7.4 Next Limit Technologies のビジネスと対象市場
8.7.5 Next Limit テクノロジーの最近の開発
8.8 ブラックマジックデザイン
8.8.1 Blackmagic Design 社の情報
8.8.2 Blackmagic Design - ビジュアルエフェクト(VFX)ソフトウェア製品ポートフォリオと仕様
8.8.3 Blackmagic Design パフォーマンス分析 (2019-2025)
8.8.4 Blackmagic Design のビジネスと対象市場
8.8.5 Blackmagic Design の最近の展開
8.9 ピクサー
8.9.1 ピクサー株式会社の情報
8.9.2 Pixar - ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア製品ポートフォリオと仕様
8.9.3 ピクサーのパフォーマンス分析 (2019-2025)
8.9.4 ピクサーのビジネスと対象市場
8.9.5 ピクサーの最近の展開
8.10 オートデスク
8.10.1 オートデスク株式会社の情報
8.10.2 Autodesk - ビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェア製品ポートフォリオと仕様
8.10.3 オートデスクのパフォーマンス分析 (2019 ~ 2025)
8.10.4 オートデスクのビジネスと対象市場
8.10.5 オートデスクの最近の開発
9 製品タイプおよびエンドユーザー別の世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場予測 (2025 ~ 2034 年)
9.1 製品タイプ別の世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場予測 (2025-2034)
9.1.1 世界のビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測、オンプレミスの成長率 (2025 ~ 2034 年)
9.1.2 世界のビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測、クラウド成長率 (2025-2034)
9.2 エンドユーザー別の世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場予測 (2025-2034)
9.2.1 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェア販売量、映画の収益予測および成長率 (2025 ~ 2034 年)
9.2.2 世界のビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測、広告成長率 (2025-2034)
9.2.3 テレビの世界的な視覚効果 (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測、成長率 (2025-2034)
9.2.4 世界のビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測、ゲーム成長率 (2025 ~ 2034 年)
9.2.5 世界のビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測、その他の成長率 (2025-2034)
10 地理的地域別の世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場予測 (2025 ~ 2034 年)
10.1 地理的地域別の世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェア販売量と収益予測 (2025 ~ 2034 年)
10.2 北米ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測および成長 (2025-2034)
10.2.1 米国のビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測および成長 (2025 ~ 2034 年)
10.2.2 カナダのビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測および成長 (2025 ~ 2034 年)
10.3 ヨーロッパ視覚効果 (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測および成長 (2025-2034)
10.3.1 ドイツのビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェアの販売量、収益予測および成長 (2025 ~ 2034 年)
10.3.2 フランス ビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測および成長 (2025 ~ 2034 年)
10.3.3 英国のビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測および成長 (2025 ~ 2034 年)
10.3.4 スペインのビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測および成長 (2025 ~ 2034 年)
10.3.5 ロシアのビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測および成長 (2025 ~ 2034 年)
10.3.6 ポーランド ビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測および成長 (2025 ~ 2034 年)
10.4 アジア太平洋ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測および成長 (2025-2034)
10.4.1 中国のビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測および成長 (2025 ~ 2034 年)
10.4.2 日本のビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測および成長 (2025-2034)
10.4.3 韓国のビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測および成長 (2025 ~ 2034 年)
10.4.4 東南アジアのビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測および成長 (2025 ~ 2034 年)
10.4.5 インドのビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測および成長 (2025 ~ 2034 年)
10.4.6 オーストラリアのビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測および成長 (2025 ~ 2034 年)
10.5 ラテンアメリカのビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測および成長 (2025-2034)
10.5.1 メキシコのビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測および成長 (2025 ~ 2034 年)
10.5.2 ブラジルの視覚効果 (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測および成長 (2025 ~ 2034 年)
10.6 中東とアフリカのビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測および成長 (2025-2034)
10.6.1 GCC ビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェアの販売量、収益予測および成長 (2025 ~ 2034 年)
10.6.2 南アフリカのビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア販売量、収益予測および成長 (2025 ~ 2034 年)
11 付録
11.1 方法論
11.2 研究データソース
11.2.1 二次データ
11.2.2 一次データ
11.2.3 市場規模の推定
11.2.4 法的免責条項