2025 年から 2035 年までの、タイプ、アプリケーション、プレーヤー別の世界のビデオ ゲーム端末 (VGT) 市場専門家調査の詳細な目次、地域の成長率分析と開発状況
目次
1 市場概要
1.1 ビデオゲーム端末(VGT)の製品概要と対象範囲
1.1.1 市場範囲
1.1.2 市場の定義
1.2 タイプ別市場分析
1.3 アプリケーション別の市場分析
1.4 地域別の市場分析
1.4.1 世界のビデオゲーム端末 (VGT) 市場規模 (収益) と地域別 CAGR (%) の比較 (2018 ~ 2025 年)
1.4.2 米国ビデオゲーム端末 (VGT) 市場の現状と展望 (2018-2025)
1.4.3 ヨーロッパのビデオゲーム端末 (VGT) 市場の現状と展望 (2018-2025)
1.4.4 中国ビデオゲーム端末 (VGT) 市場の現状と展望 (2018-2025)
1.4.5 日本のビデオゲーム端末 (VGT) 市場の現状と展望 (2018-2025)
1.4.6 インドのビデオゲーム端末 (VGT) 市場の現状と展望 (2018-2025)
1.4.7 東南アジアのビデオゲーム端末 (VGT) 市場の現状と展望 (2018-2025)
1.4.8 ラテンアメリカのビデオゲーム端末 (VGT) 市場の現状と展望 (2018-2025)
1.4.9 中東およびアフリカのビデオゲーム端末 (VGT) 市場の現状と展望 (2018-2025)
1.5 世界のビデオゲーム端末(VGT)市場規模と予測
1.5.1 世界のビデオ ゲーム端末 (VGT) 収益 ($) (2018-2033)
1.5.2 世界のビデオ ゲーム端末 (VGT) 売上高 (2018 ~ 2033 年)
1.5.3 世界のビデオ ゲーム端末 (VGT) の平均価格 (2018 ~ 2033 年)
2選手プロフィール
2.1 サイザル麻グループ
2.1.1 サイザルグループの会社概要
2.1.2 Sisal Group ビデオ ゲーム端末 (VGT) 製品とサービス
2.1.3 サイザルグループのビデオゲーム端末 (VGT) 売上高、価格、収益 ($)、粗利益
2.1.4 サイザルグループの最近の開発/最新情報
2.2 アルゼゲーミング
2.2.1 アルゼゲーミング会社概要
2.2.2 Aruze Gaming ビデオ ゲーム ターミナル (VGT) 製品およびサービス
2.2.3 Aruze Gaming ビデオゲーム端末 (VGT) 売上高、価格、収益 ($)、粗利
2.2.4 Aruze Gaming の最近の開発/更新
2.3 科学ゲーム
2.3.1 Scientific Games の会社概要
2.3.2 科学ゲーム ビデオ ゲーム ターミナル (VGT) 製品およびサービス
2.3.3 Scientific Games ビデオ ゲーム端末 (VGT) の売上、価格、収益 ($)、粗利益
2.3.4 科学ゲームの最近の開発/更新
2.4 アポロゲーム
2.4.1 Apollo Games の会社概要
2.4.2 Apollo Games ビデオ ゲーム ターミナル (VGT) 製品およびサービス
2.4.3 Apollo Games ビデオ ゲーム ターミナル (VGT) の売上高、価格、収益 ($)、粗利益
2.4.4 Apollo Games の最近の開発/更新
2.5 貴族
2.5.1 アリストクラットの会社概要
2.5.2 Aristocrat Video Gaming Terminals (VGT) 製品およびサービス
2.5.3 Aristocrat Video Gaming Terminals (VGT) の売上高、価格、収益 ($)、粗利益
2.5.4 貴族の最近の開発/更新
2.6 ノボマティック
2.6.1 Novomatic 会社概要
2.6.2 Novomatic ビデオ ゲーム ターミナル (VGT) 製品とサービス
2.6.3 Novomatic ビデオ ゲーム端末 (VGT) の売上高、価格、収益 ($)、粗利益
2.6.4 Novomatic の最近の開発/更新
2.7 プレイテック
2.7.1 プレイテックの会社概要
2.7.2 Playtech ビデオ ゲーム ターミナル (VGT) 製品とサービス
2.7.3 Playtech ビデオ ゲーム ターミナル (VGT) の売上、価格、収益 ($)、粗利益
2.7.4 Playtech の最近の開発/更新
2.8IGT
2.8.1 IGT 会社概要
2.8.2 IGT ビデオ ゲーム ターミナル (VGT) 製品とサービス
2.8.3 IGT ビデオ ゲーム端末 (VGT) の売上、価格、収益 ($)、粗利益
2.8.4 IGT の最近の開発/更新
2.9 シノットグループ
2.9.1 SYNOT GROUPの会社概要
2.9.2 SYNOT GROUP ビデオ ゲーム端末 (VGT) 製品およびサービス
2.9.3 SYNOT GROUP ビデオゲーム端末 (VGT) 売上高、価格、収益 ($)、粗利
2.9.4 SYNOT GROUPの最近の開発/更新
2.10 アメリカのゲームシステム
2.10.1 American Gaming Systems 会社概要
2.10.2 American Gaming Systems ビデオ ゲーム ターミナル (VGT) 製品およびサービス
2.10.3 American Gaming Systems ビデオ ゲーム端末 (VGT) 売上、価格、収益 ($)、粗利益
2.10.4 アメリカのゲーム システムの最近の開発/更新
3 競争環境: プレイヤーによる
3.1 世界のビデオ ゲーム端末 (VGT) の収益 ($) と主要企業の市場シェア
3.2 世界のビデオゲーム端末 (VGT) の売上高と主要企業の市場シェア
3.3 グローバルビデオゲーム端末 (VGT) プレイヤー別平均価格
3.4 2022 年のビデオ ゲーム端末 (VGT) メーカー市場シェア トップ 3
3.5 2022 年のビデオ ゲーム端末 (VGT) メーカー市場シェア トップ 5
3.6 合併と買収、拡大
4 産業チェーン分析
4.1 ビデオゲーム端末(VGT)の上流原材料サプライヤー分析
4.2 製造コスト構造分析
4.2.1 生産プロセス分析
4.2.2 ビデオゲーム端末(VGT)の製造コスト構造
4.2.3 ビデオゲーム端末(VGT)の原材料費
4.2.4 ビデオゲーム端末(VGT)の人件費
4.3 ビデオゲーム端末 (VGT) 産業チェーン分析
4.4 地域別の主要販売代理店
4.5 顧客分析
5 ビデオゲーム端末 (VGT) 市場のダイナミクスとトレンド、マーケティング戦略分析
5.1 ドライバー
5.2 拘束
5.3 機会
5.4 課題
5.5 世界的なインフレ下の産業発展動向
5.6 ロシアとウクライナ戦争の影響
5.7 地域別の業界ニュースと政策
5.7.1 ビデオ ゲーム端末 (VGT) 業界ニュース
5.7.2 ビデオ ゲーム端末 (VGT) 業界の政策
5.8 ポーターファイブフォース分析
5.8.1 新規参入者の脅威
5.8.2 サプライヤーの交渉力
5.8.3 買い手の交渉力
5.8.4 代替品の脅威
5.8.5 競争上の競争
5.9 マーケティングチャネル
5.9.1 ダイレクトマーケティング
5.9.2 間接マーケティング
5.9.3 マーケティングチャネルの開発傾向
6 世界のビデオ ゲーム端末 (VGT) 市場セグメント (タイプ別) (2018 ~ 2025 年)
6.1 グローバルビデオゲーム端末 (VGT) タイプ別収益 ($) (2018-2025)
6.2 グローバルビデオゲーム端末 (VGT) タイプ別売上高 (2018-2025)
6.3 グローバルビデオゲーム端末 (VGT) タイプ別価格 (2018-2025)
6.4 グローバルビデオゲーム端末 (VGT) 売上、収益 ($)、タイプ別成長率 (2018-2025)
6.4.1 世界のビデオ ゲーム端末 (VGT) の売上高、収益 (ドル)、ビデオ ゲーム機の成長率 (2018-2025 年)
6.4.2 世界のビデオ ゲーム ターミナル (VGT) の売上高、収益 ($) およびビデオ ポーカー マシンの成長率 (2018-2025 年)
6.4.3 世界のビデオ ゲーム ターミナル (VGT) の売上高、収益 ($)、メカニカル リール ゲーム機の成長率 (2018-2025 年)
7 世界のビデオ ゲーム端末 (VGT) 市場セグメント (アプリケーション別) (2018-2025)
7.1 アプリケーション別のグローバルビデオゲーム端末 (VGT) 収益 ($) (2018-2025)
7.2 グローバルビデオゲーム端末 (VGT) アプリケーション別売上高 (2018-2025)
7.3 アプリケーション別のグローバルビデオゲーム端末 (VGT) 売上高と成長率 (2018-2025)
7.3.1 グローバル ビデオ ゲーム ターミナル (VGT) の売上高、収益 ($) および新規/拡張の成長率 (2018-2025 年)
7.3.2 世界のビデオ ゲーム端末 (VGT) の売上高、収益 ($)、および代替品の成長率 (2018 ~ 2025 年)
8 地域別の世界のビデオゲーム端末 (VGT) 市場セグメント (2018-2025)
8.1 世界のビデオゲーム端末 (VGT) の売上高と市場シェア、地域別 (2018-2025)
8.2 世界のビデオゲーム端末 (VGT) の収益 (ドル) と市場シェア、地域別 (2018-2025)
8.3 グローバルビデオゲーム端末 (VGT) 売上、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2025)
8.4 米国ビデオ ゲーム端末 (VGT) 売上、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2025)
8.4.1 米国ビデオゲーム端末 (VGT) SWOT 分析
8.5 ヨーロッパのビデオゲーム端末 (VGT) 売上、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2025)
8.5.1 ヨーロッパのビデオゲーム端末 (VGT) SWOT 分析
8.6 中国ビデオゲーム端末 (VGT) 売上、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2025)
8.6.1 中国ビデオゲーム端末 (VGT) SWOT 分析
8.7 日本ビデオゲーム端末 (VGT) 売上、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2025)
8.7.1 日本ビデオゲーム端末 (VGT) SWOT 分析
8.8 インド ビデオ ゲーム ターミナル (VGT) 売上高、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2025 年)
8.8.1 インドのビデオゲーム端末 (VGT) SWOT 分析
8.9 東南アジアのビデオゲーム端末 (VGT) 売上、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2025)
8.9.1 東南アジアのビデオゲーム端末 (VGT) SWOT 分析
8.10 ラテンアメリカのビデオ ゲーム ターミナル (VGT) 売上高、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2025 年)
8.10.1 ラテンアメリカのビデオゲーム端末 (VGT) SWOT 分析
8.11 中東およびアフリカのビデオ ゲーム ターミナル (VGT) の売上高、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2025 年)
8.11.1 中東およびアフリカのビデオゲーム端末 (VGT) SWOT 分析
9 世界のビデオ ゲーム端末 (VGT) 市場予測セグメント (タイプ別)
9.1 グローバルビデオゲーム端末 (VGT) 収益 ($) とタイプ別売上予測 (2025-2033)
9.1.1 世界のビデオ ゲーム端末 (VGT) タイプ別収益 ($) 予測 (2025 ~ 2033 年)
9.1.2 タイプ別の世界のビデオゲーム端末 (VGT) 売上予測 (2025-2033)
9.1.3 ビデオゲーム機市場の収益 ($) と売上予測 (2025-2033)
9.1.4 ビデオ ポーカー マシン市場の収益 ($) と売上予測 (2025 ~ 2033 年)
9.1.5 メカニカルリールゲーム機市場の収益($)と売上予測(2025-2033年)
10 世界のビデオ ゲーム端末 (VGT) 市場予測セグメント (アプリケーション別)
10.1 グローバルビデオゲーム端末 (VGT) 収益 ($) およびアプリケーション別売上予測 (2025-2033)
10.1.1 アプリケーション別の世界のビデオ ゲーム端末 (VGT) 収益 ($) 予測 (2025 ~ 2033 年)
10.1.2 世界のビデオゲーム端末 (VGT) アプリケーション別売上予測 (2025-2033)
10.1.3 新規/拡大市場の収益 ($) および売上予測 (2025 ~ 2033 年)
10.1.4 交換市場収益 ($) と売上予測 (2025 ~ 2033 年)
11 地域別の世界のビデオゲーム端末 (VGT) 市場予測セグメント
11.1 世界のビデオゲーム端末 (VGT) の地域別収益 ($) および売上予測 (2025-2033)
11.1.1 地域別の世界のビデオゲーム端末 (VGT) 売上予測 (2025 ~ 2033 年)
11.1.2 地域別の世界のビデオ ゲーム端末 (VGT) 収益 ($) 予測 (2025 ~ 2033 年)
11.2 北米市場の収益 ($) と成長率の予測 (2025 ~ 2033 年)
11.3 ヨーロッパ市場の収益 ($) と成長率の予測 (2025-2033)
11.4 中国市場の収益 ($) と成長率の予測 (2025 ~ 2033 年)
11.5 日本市場の収益 ($) と成長率の予測 (2025 ~ 2033 年)
11.6 インド市場の収益 ($) と成長率の予測 (2025 ~ 2033 年)
11.7 東南アジア市場収益 ($) と成長率予測 (2025-2033)
11.8 ラテンアメリカ市場の収益 ($) と成長率の予測 (2025 ~ 2033 年)
11.9 中東およびアフリカ市場の収益 ($) および成長率予測 (2025 ~ 2033 年)
12 付録
12.1 方法論
12.2 研究データソース
12.2.1 二次データ
12.2.2 一次データ
12.2.3 市場規模の推定
12.2.4 法的免責事項