グローバルトレーディングカードゲーム市場調査レポートの詳細なTOC 2025
1レポートの概要
1.1研究スコープ
1.2タイプ
による市場分析
1.2.1グローバルトレーディングカードゲーム市場規模タイプ別の成長率:2020対2025対2031
1.2.2デジタルゲーム
1.2.3物理カード
1.3アプリケーションごとの市場
1.3.1グローバルトレーディングカードゲーム市場の成長アプリケーション:2020対2025対2031
1.3.2ティーンエイジャー
1.3.3大人
1.4仮定と制限
1.5研究目標
と見なされる1。6年
2グローバルな成長傾向
2.1グローバルトレーディングカードゲーム市場の視点(2020-2031)
2.2地域別のグローバルトレーディングカードゲームの成長傾向
2.2.1地域別のグローバルトレーディングカードゲーム市場規模:2020対2025対2031
2.2.2トレーディングカードゲーム地域別の歴史的市場規模(2020-2025)
2.2.3トレーディングカードゲームは、地域別の市場規模と予測されています(2026-2031)
2.3トレーディングカードゲーム市場のダイナミクス
2.3.1トレーディングカードゲーム業界の動向
2.3.2トレーディングカードゲーム市場ドライバー
2.3.3トレーディングカードゲーム市場の課題
2.3.4トレーディングカードゲーム市場の抑制
3キープレーヤーによる競争の風景
3.1グローバルトップトレーディングカードゲームプレーヤーは収益
3.1.1グローバルトップトレーディングカードゲームプレーヤーは収益(2020-2025)
3.1.2グローバルトレーディングカードゲームプレイヤーによる収益市場シェア(2020-2025)
3.2グローバルトレーディングカードゲーム市場シェア会社タイプ(ティア1、ティア2、およびティア3)
3.3トレーディングカードゲームの収益によるランキング
3.4グローバルトレーディングカードゲーム市場集中比
3.4.1グローバルトレーディングカードゲーム市場集中比(CR5およびHHI)
3.4.2 2025年にカードゲームの収益を取引することにより、グローバルトップ10およびトップ5企業
3.5トレーディングカードゲームの本社とエリアのグローバルキープレーヤー
3.6トレーディングカードゲーム、製品、アプリケーションのグローバルキープレーヤー
3.7トレーディングカードゲームのグローバルキープレーヤー、この業界に参入する日付
3.8合併と買収、拡張計画
4
による取引カードゲームの内訳データ
4.1グローバルトレーディングカードゲーム履歴市場規模タイプ(2020-2025)
4.2タイプ(2026-2031)
別のグローバルトレーディングカードゲーム予測市場規模
5アプリケーションによる5つのトレーディングカードゲームの内訳データ
5.1アプリケーション別のグローバルトレーディングカードゲーム履歴市場規模(2020-2025)
5.2グローバルトレーディングカードゲームは、アプリケーション別の市場規模と予測されています(2026-2031)
6北米
6.1北米取引カードゲーム市場規模(2020-2031)
6.2北米取引カードゲーム市場成長率国別:2020対2025対2031
6.3北米取引カードゲーム市場規模の国(2020-2025)
6.4北米取引カードゲーム市場規模の国(2026-2031)
6.5米国
6.6カナダ
7ヨーロッパ
7.1ヨーロッパ取引カードゲーム市場規模(2020-2031)
7.2ヨーロッパ取引カードゲーム市場成長率国別:2020対2025対2031
7.3ヨーロッパ取引カードゲーム市場規模(2020-2025)
7.4ヨーロッパ取引カードゲーム市場規模は国別(2026-2031)
7.5ドイツ
7.6フランス
7.7 U.K.
7.8イタリア
7.9ロシア
7.10北欧諸国
8アジア太平洋
8.1アジア太平洋取引カードゲーム市場規模(2020-2031)
8.2アジア太平洋取引カードゲーム市場の成長率:2020対2025対2031
8.3地域別のアジア太平洋取引カードゲーム市場規模(2020-2025)
8.4地域別のアジア太平洋取引カードゲーム市場規模(2026-2031)
8.5中国
8.6日本
8.7韓国
8.8東南アジア
8.9インド
8.10オーストラリア
9ラテンアメリカ
9.1ラテンアメリカの取引カードゲーム市場規模(2020-2031)
9.2ラテンアメリカ取引カードゲーム市場成長率国別成長率:2020対2025対2031
9.3ラテンアメリカ取引カードゲーム市場規模国別(2020-2025)
9.4ラテンアメリカ取引カードゲーム市場規模国別(2026-2031)
9.5メキシコ
9.6ブラジル
10中東とアフリカ
10.1中東およびアフリカ取引カードゲーム市場規模(2020-2031)
10.2中東およびアフリカ取引カードゲーム市場成長率国別:2020対2025対2031
10.3中東およびアフリカ取引カードゲーム市場規模国別(2020-2025)
10.4中東およびアフリカ取引カードゲーム市場規模の国(2026-2031)
10.5トルコ
10.6サウジアラビア
10.7 uae
11キープレーヤープロファイル
11.1 Hasbro Inc.
11.1.1 Hasbro Inc.会社の詳細
11.1.2 Hasbro Inc.ビジネスの概要
11.1.3 Hasbro Inc.トレーディングカードゲームはじめに
11.1.4 Hasbro Inc.取引カードゲームビジネスの収益(2020-2025)
11.1.5 Hasbro Inc.最近の開発
11.2 Konami Holdings Corporation
11.2.1 Konami Holdings Corporation Companyの詳細
11.2.2 Konami Holdings Corporation Businessの概要
11.2.3 Konami Holdings Corporation Trading Card Gameはじめに
11.2.4 Konami Holdings Corporation Trading Card Game Business(2020-2025)
11.2.5 Konami Holdings Corporation最近の開発
11.3バンダイ
11.3.1バンダイ社の詳細
11.3.2バンダイビジネスの概要
11.3.3バンダイトレーディングカードゲームはじめに
11.3.4トレーディングカードゲームビジネスのバンダイ収益(2020-2025)
11.3.5バンダイ最近の開発
11.4 Pok?Mon Company
11.4.1 The Pok?Mon Company Companyの詳細
11.4.2 The Pok?Mon Company Businessの概要
11.4.3 The Pok?Mon Company Trading Card Gameはじめに
11.4.4 The Pok?Mon Company Trading Card Game Business(2020-2025)
11.4.5 Pok?Mon Company最近の開発
11.5 Blizzard Entertainment
11.5.1 Blizzard Entertainment Companyの詳細
11.5.2 Blizzard Entertainment Businessの概要
11.5.3 Blizzard Entertainment Trading Card Gameはじめに
11.5.4トレーディングカードゲームビジネスのブリザードエンターテインメント収益(2020-2025)
11.5.5 Blizzard Entertainment最近の開発
11.6アッパーデッキ会社
11.6.1アッパーデッキ会社会社の詳細
11.6.2アッパーデッキ会社のビジネス概要
11.6.3アッパーデッキ会社取引カードゲームはじめに
11.6.4トレーディングカードゲームビジネスのアッパーデッキ会社の収益(2020-2025)
11.6.5アッパーデッキ会社最近の開発
11.7 bushiroad
11.7.1 Bushiroad Companyの詳細
11.7.2 Bushiroad Businessの概要
11.7.3 Bushiroad Trading Card Gameはじめに
11.7.4トレーディングカードゲームビジネス(2020-2025)
のBushiroad収益
11.7.5 Bushiroad最近の開発
11.8 Cyber ?? Agent、Inc
11.8.1 Cyber ?? Agent、Inc Companyの詳細
11.8.2 Cyber ?? Agent、Inc Businessの概要
11.8.3 Cyber ?? Agent、Inc Trading Card Gameはじめに
11.8.4 Cyber ??エージェント、INCトレーディングカードゲームビジネスの収益(2020-2025)
11.8.5 Cyber ?? Agent、Inc最近の開発
11.9ファンタジーフライトゲーム
11.9.1ファンタジーフライトゲーム会社の詳細
11.9.2ファンタジーフライトゲームビジネスの概要
11.9.3ファンタジーフライトゲームトレーディングカードゲームはじめに
11.9.4ファンタジーフライトゲームのトレーディングカードゲームビジネス(2020-2025)
11.9.5ファンタジーフライトゲーム最近の開発
11.10暴動ゲーム
11.10.1 Riot Games Companyの詳細
11.10.2 Riot Games Businessの概要
11.10.3 Riot Games Trading Card Gameはじめに
11.10.4トレーディングカードゲームビジネスの暴動ゲーム収益(2020-2025)
11.10.5 Riot Games最近の開発
11.11 Kyy Games
11.11.1 Kyy Games Companyの詳細
11.11.2 Kyy Games Businessの概要
11.11.3 Kyy Games Trading Card Gameはじめに
11.11.4 Trading Card Game Business(2020-2025)のKyyゲーム収益
11.11.5 Kyy Games最近の開発
11.12 Legend Story Studios
11.12.1 Legend Story Studios Companyの詳細
11.12.2 Legend Story Studios Businessの概要
11.12.3 Legend Story Studios Trading Card Gameはじめに
11.12.4レジェンドストーリースタジオトレーディングカードゲームビジネス(2020-2025)
11.12.5 Legend Story Studios最近の開発
12アナリストの視点 /結論
13付録
13.1研究方法論
13.1.1方法論 /研究アプローチ
13.1.1.1研究プログラム /設計
13.1.1.2市場規模の推定
13.1.1.3市場の内訳とデータ三角形
13.1.2データソース
13.1.2.1二次資料
13.1.2.2プライマリソース
13.2著者の詳細
13.3免責事項