世界のソーシャル カジノ ゲーム業界動向分析レポート 2026 年、2035 年までの予測の詳細な目次 (タイプ別、エンドユーザー別、地域分析、競争環境別)
目次
1 市場概要
1.1 製品定義と市場の特徴
1.2 世界のソーシャル カジノ ゲーム市場規模
1.3 市場セグメンテーション
1.4 規制環境
2 業界チェーン分析
2.1 業界チェーン分析
2.2 ソーシャル カジノ ゲーム原材料分析
2.2.1 主要原材料の紹介
2.2.2原材料の主要サプライヤー
2.3 ソーシャル カジノ ゲームのビジネス モードと生産プロセス
2.3.1 ソーシャル カジノ ゲームのビジネス モード分析
2.3.2 生産プロセス分析
2.4 ソーシャル カジノ ゲームのコスト構造分析
2.4.1 ソーシャル カジノ ゲームの製造コスト構造
2.4.2 ソーシャル カジノ ゲームの原材料コスト
2.4.3 ソーシャル カジノ ゲームの人件費
/>2.5 市場チャネル分析
2.6 主要下流顧客分析
2.7 代替製品分析
3 市場ダイナミクス
3.1 市場推進要因
3.2 市場の制約と課題
3.3 新興市場動向
3.4 PESTEL 分析
3.5 消費者洞察分析
3.6 ロシアとウクライナ戦争の影響
4 市場の競争状況
4.1 メーカー別の世界のソーシャル カジノ ゲームの収益と市場シェア (2020 ~ 2026 年)
4.2 メーカー別の世界のソーシャル カジノ ゲームの売上高と市場シェア (2020 ~ 2026 年)
4.3 メーカー別の世界のソーシャル カジノ ゲームの価格 (2020 ~ 2026 年)
4.4 企業タイプ別のソーシャル カジノ ゲームの市場シェア (Tier 1、 Tier 2およびTier 3)
4.5 ソーシャルカジノゲームの世界主要メーカー、製造拠点流通および本社
4.6 ソーシャルカジノゲームの世界主要メーカー、提供される製品およびアプリケーション
4.7 ソーシャルカジノゲーム市場の競争状況および傾向
4.7.1 ソーシャルカジノゲーム市場集中率
4.7.2 世界トップ3およびトップ6ソーシャルカジノゲームプレーヤーの市場シェア収益
4.8 業界ニュース
4.8.1 主要製品発売ニュース
4.8.2 合併・買収、拡張計画
5 地理的地域別の世界のソーシャルカジノゲーム市場の歴史的発展(2020年~2026年)
5.1 地理的地域別の世界のソーシャルカジノゲーム市場の過去の売上高(2020年~2026年)
5.2世界のソーシャル カジノ ゲーム市場の地理的地域別過去の収益 (2020 ~ 2026 年)
5.3 国別の北米ソーシャル カジノ ゲーム市場の状況 (2020 ~ 2026 年)
5.3.1 国別の北米ソーシャル カジノ ゲーム売上高 (2020 ~ 2026 年)
5.3.2 国別の北米ソーシャル カジノ ゲーム収益(2020-2026)
5.3.3 米国のソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.3.4 カナダのソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.4 ヨーロッパ 国別のソーシャル カジノ ゲーム市場の状況 (2020-2026)
5.4.1 ヨーロッパ国別ソーシャル カジノ ゲーム売上高 (2020 ~ 2026 年)
5.4.2 ヨーロッパ ソーシャル カジノ ゲーム国別売上高 (2020 ~ 2026 年)
5.4.3 ドイツ ソーシャル カジノ ゲーム売上高、収益および成長率 (2020 ~ 2026 年)
5.4.4 フランス ソーシャル カジノ ゲーム売上高、収益および成長率(2020-2026)
5.4.5 英国のソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.4.6 スペインのソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.4.7 ロシアのソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益、成長(2020-2026)
5.4.8 ポーランドのソーシャル カジノ ゲームの売上高、収益、成長 (2020-2026)
5.5 アジア太平洋のソーシャル カジノ ゲーム市場の国別状況 (2020-2026)
5.5.1 アジア太平洋のソーシャル カジノ ゲームの国別の売上高 (2020-2026)
5.5.2 アジア太平洋のソーシャル国別のカジノゲーム収益 (2020-2026)
5.5.3 中国のソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.5.4 日本のソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.5.5 韓国のソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益、成長(2020-2026)
5.5.6 東南アジアのソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.5.7 インドのソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.5.8 オーストラリアのソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益、成長(2020-2026)
5.6 ラテンアメリカの国別ソーシャル カジノ ゲーム市場状況 (2020-2026)
5.6.1 ラテンアメリカ ソーシャル カジノ ゲームの国別売上高 (2020-2026)
5.6.2 ラテンアメリカ ソーシャル カジノ ゲームの国別収益 (2020-2026)
5.6.3 メキシコ ソーシャル カジノ ゲーム売上高、収益と成長 (2020-2026)
5.6.4 ブラジルのソーシャル カジノ ゲームの売上高、収益と成長 (2020-2026)
5.7 中東およびアフリカの国別ソーシャル カジノ ゲーム市場の状況 (2020-2026)
5.7.1 中東およびアフリカの国別のソーシャル カジノ ゲームの売上高 (2020-2026)
5.7.2 中東およびアフリカの国別ソーシャル カジノ ゲーム収益 (2020 ~ 2026 年)
5.7.3 GCC ソーシャル カジノ ゲーム販売量、収益および成長 (2020 ~ 2026 年)
5.7.4 南アフリカ ソーシャル カジノ ゲーム販売量、収益および成長 (2020 ~ 2026 年)
6 世界のソーシャル カジノ ゲーム市場製品タイプ別の歴史的発展 (2020-2026)
6.1 タイプ別のソーシャル カジノ ゲームの定義
6.2 製品タイプ別の世界のソーシャル カジノ ゲームの過去の売上高 (2020-2026)
6.3 製品タイプ別の世界のソーシャル カジノ ゲームの過去の収益 (2020-2026)
6.4 製品タイプ別の世界のソーシャル カジノ ゲームの過去の価格(2020-2026)
6.5 製品タイプ別の世界の過去の売上高、収益、成長率 (2020-2026)
6.5.1 世界のソーシャル カジノ ゲームの無料オンライン ゲームの過去の売上高、収益、成長率 (2020-2026)
6.5.2 世界のソーシャル カジノ ゲームの過去の売上高、収益、および成長率有料有線ゲーム (2020-2026)
7 エンド ユーザー別の世界のソーシャル カジノ ゲーム市場の歴史的発展 (2020-2026 年)
7.1 下流市場の概要
7.2 エンド ユーザー別の世界のソーシャル カジノ ゲームの過去の売上高 (2020 ~ 2026 年)
7.3 エンド ユーザー別の世界のソーシャル カジノ ゲームの過去の収益(2020-2026)
7.4 エンドユーザー別の世界のソーシャル カジノ ゲームの過去の価格 (2020-2026)
7.5 エンド ユーザー別の世界の過去の販売量、収益、成長率 (2020-2026)
7.5.1 世界のソーシャル カジノ ゲームの携帯電話の過去の販売量、収益、成長率(2020-2026)
7.5.2 世界のソーシャル カジノ ゲームのタブレットの過去の販売量、収益、成長率 (2020-2026)
7.5.3 世界のソーシャル カジノ ゲームのコンピューターの過去の販売量、収益、成長率 (2020-2026)
7.5.4 世界のソーシャル カジノ ゲームの過去の販売量、収益と成長率その他の成長率 (2020 ~ 2026 年)
8 つの主要企業のプロフィール
8.1 Zynga
8.1.1 Zynga 会社情報
8.1.2 Zynga - ソーシャル カジノ ゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.1.3 Zynga のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.1.4 Zynga のビジネスとサービス対象市場
/>8.1.5 Zyngaの最近の動向
8.2 Scientific Games Corporation
8.2.1 Scientific Games Corporationの企業情報
8.2.2 Scientific Games Corporation - ソーシャル カジノ ゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.2.3 Scientific Games Corporationの業績分析(2020年~2026年)
8.2.4 Scientific Games Corporationのビジネスと提供市場
8.2.5 Scientific Games Corporationの最近の動向
/>8.3 SG デジタル
8.3.1 SG デジタル企業情報
8.3.2 SG デジタル - ソーシャル カジノ ゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.3.3 SG デジタルのパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.3.4 SG デジタルのビジネスとサービス対象市場
8.3.5 SG デジタルの最近の展開
8.4 貴族のレジャー
/>8.4.1 アリストクラット レジャーの企業情報
8.4.2 アリストクラット レジャー - ソーシャル カジノ ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.4.3 アリストクラット レジャーのパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.4.4 アリストクラット レジャーのビジネスとサービス対象市場
8.4.5 アリストクラット レジャーの最近の展開
/>8.5 国際ゲームテクノロジー
8.5.1 国際ゲームテクノロジー企業情報
8.5.2 国際ゲームテクノロジー - ソーシャルカジノゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.5.3 国際ゲームテクノロジーパフォーマンス分析(2020年から2026年)
8.5.4 国際ゲームテクノロジービジネスと提供市場
8.5.5 国際ゲームテクノロジーの最近の展開
8.6 Playtika
8.6.1 Playtika Corporation 情報
8.6.2 Playtika - ソーシャル カジノ ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.6.3 Playtika のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.6.4 Playtika のビジネスとサービス対象市場
8.6.5 Playtika の最近の展開
8.7 テンセント
8.7.1 テンセントの会社情報
8.7.2 テンセント - ソーシャルカジノ ゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.7.3 テンセントのパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.7.4 テンセントのビジネスとサービス対象市場
8.7.5 テンセントの最近の展開
8.8 AppLovin
8.8.1 AppLovin 法人情報
8.8.2 AppLovin - ソーシャル カジノ ゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.8.3 AppLovin のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.8.4 AppLovin のビジネスとサービス対象市場
8.8.5 AppLovin の最近の展開
8.9 Caesars Entertainment Corporation
8.9.1 Caesars Entertainment Corporation 会社情報
8.9.2 Caesars Entertainment Corporation - ソーシャル カジノ ゲーム製品ポートフォリオと仕様
8.9.3 Caesars Entertainment Corporation のパフォーマンス分析(2020-2026)
8.9.4 シーザーズ エンターテイメント コーポレーションのビジネスとサービス対象市場
8.9.5 シーザーズ エンターテイメント コーポレーションの最近の展開
9 製品タイプおよびエンド ユーザー別の世界のソーシャル カジノ ゲーム市場予測 (2026 ~ 2035 年)
9.1 製品タイプ別の世界のソーシャル カジノ ゲーム市場予測 (2026 ~ 2035 年)
/>9.1.1 世界のソーシャル カジノ ゲームの売上高、無料オンライン ゲームの収益予測および成長率 (2026 ~ 2035 年)
9.1.2 世界のソーシャル カジノ ゲームの売上高、有料有線ゲームの収益予測および成長率 (2026 ~ 2035 年)
9.2 エンド ユーザー別の世界のソーシャル カジノ ゲーム市場予測 (2026 ~ 2035 年)
/>9.2.1 世界のソーシャル カジノ ゲームの販売量、携帯電話の収益予測および成長率 (2026 ~ 2035 年)
9.2.2 タブレットの世界のソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益予測および成長率 (2026 ~ 2035 年)
9.2.3 コンピュータの世界のソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益予測および成長率(2026-2035)
9.2.4 世界のソーシャル カジノ ゲームの売上高、収益予測、その他の成長率 (2026-2035)
10 地理的地域別の世界のソーシャル カジノ ゲーム市場予測 (2026-2035)
10.1 地理的地域別の世界のソーシャル カジノ ゲームの売上高と収益予測(2026-2035)
10.2 北米のソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035 年)
10.2.1 米国のソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035 年)
10.2.2 カナダのソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.3 ヨーロッパのソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3.1 ドイツのソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3.2 フランスのソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.3.3 英国のソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035 年)
10.3.4 スペインのソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035 年)
10.3.5 ロシアのソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.3.6 ポーランドのソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4 アジア太平洋地域のソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4.1 中国のソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.4.2 日本のソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4.3 韓国のソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4.4 東南アジアのソーシャル カジノ ゲームの販売量、収益予測および成長成長(2026年~2035年)
10.4.5 インドのソーシャルカジノゲームの売上高、収益予測および成長(2026年~2035年)
10.4.6 オーストラリアのソーシャルカジノゲームの売上高、収益予測および成長(2026年~2035年)
10.5 ラテンアメリカのソーシャルカジノゲームの売上高、収益予測および成長成長(2026年~2035年)
10.5.1 メキシコのソーシャルカジノゲームの売上高、収益予測および成長(2026年~2035年)
10.5.2 ブラジルのソーシャルカジノゲームの売上高、収益予測および成長(2026年~2035年)
10.6 中東およびアフリカのソーシャルカジノゲームの売上高、収益予測および成長成長 (2026 ~ 2035 年)
10.6.1 GCC ソーシャル カジノ ゲームの売上高、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.6.2 南アフリカのソーシャル カジノ ゲームの売上高、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
11 付録
11.1 方法論
11.2 調査データソース
11.2.1 二次データ
11.2.2 一次データ
11.2.3 市場規模の推定
11.2.4 法的免責事項