2023 年から 2028 年までの、タイプ、アプリケーション、プレーヤー別の世界的なシミュレーション ゲーム市場専門家調査の詳細な目次、地域ごとの成長率分析と開発状況
目次
1 市場概要
1.1 製品概要とシミュレーションゲームの範囲
1.1.1 市場範囲
1.1.2 市場の定義
1.2 タイプ別市場分析
1.3 アプリケーション別の市場分析
1.4 地域別の市場分析
1.4.1 世界のシミュレーションゲーム市場規模(収益)とCAGR(%)の地域別比較(2018-2023年)
1.4.2 米国シミュレーションゲーム市場の現状と展望(2018年~2023年)
1.4.3 ヨーロッパのシミュレーションゲーム市場の現状と展望(2018-2023)
1.4.4 中国シミュレーションゲーム市場の現状と展望(2018-2023)
1.4.5 日本のシミュレーションゲーム市場の現状と展望(2018年~2023年)
1.4.6 インドのシミュレーションゲーム市場の現状と展望(2018-2023)
1.4.7 東南アジアのシミュレーションゲーム市場の現状と展望(2018年~2023年)
1.4.8 ラテンアメリカのシミュレーションゲーム市場の現状と展望(2018-2023)
1.4.9 中東およびアフリカのシミュレーションゲーム市場の現状と展望 (2018-2023)
1.5 世界のシミュレーションゲーム市場規模と予測
1.5.1 世界のシミュレーション ゲーム収益 ($) (2018-2028)
1.5.2 世界のシミュレーション ゲーム売上高 (2018 ~ 2028 年)
1.5.3 世界のシミュレーション ゲームの平均価格 (2018 ~ 2028 年)
2選手プロフィール
2.1 任天堂エンターテイメントの分析と開発
2.1.1 任天堂エンターテイメント分析開発会社概要
2.1.2 任天堂エンターテイメントの分析および開発シミュレーションゲーム製品およびサービス
2.1.3 任天堂エンターテイメントの分析と開発シミュレーション ゲームの売上、価格、収益 ($)、粗利益
2.1.4 任天堂エンターテイメントの分析と開発 最近の開発/更新
2.2 CCP ゲーム
2.2.1 CCP Games の会社概要
2.2.2 CCP Games シミュレーション ゲームの製品およびサービス
2.2.3 CCP Games シミュレーション ゲームの売上、価格、収益 ($)、粗利益
2.2.4 CCP ゲームの最近の開発/更新
2.3 アタリ
2.3.1 アタリの会社概要
2.3.2 Atari シミュレーション ゲームの製品とサービス
2.3.3 Atari シミュレーション ゲームの売上、価格、収益 ($)、粗利益
2.3.4 Atari の最近の開発/更新
2.4 巨大な秩序
2.4.1 Colossal Order の会社概要
2.4.2 コロッサルオーダーシミュレーションゲームの製品およびサービス
2.4.3 Colossal Order シミュレーション ゲームの売上、価格、収益 ($)、粗利益
2.4.4 Colossal Order の最近の開発/更新
2.5 エレクトロニック・アーツ
2.5.1 エレクトロニック・アーツの会社概要
2.5.2 エレクトロニック・アーツのシミュレーション ゲーム製品およびサービス
2.5.3 エレクトロニック・アーツ シミュレーション ゲームの売上、価格、収益 ($)、粗利益
2.5.4 エレクトロニック アーツの最近の開発/更新
2.6 SCS ソフトウェア
2.6.1 SCS ソフトウェア会社概要
2.6.2 SCS ソフトウェア シミュレーション ゲーム製品およびサービス
2.6.3 SCS ソフトウェア シミュレーション ゲームの売上、価格、収益 ($)、粗利益
2.6.4 SCS ソフトウェアの最近の開発/更新
2.7 ババロガ
2.7.1 ババロガの会社概要
2.7.2 ババロガシミュレーションゲームの製品およびサービス
2.7.3 ババロガ シミュレーション ゲームの売上、価格、収益 ($)、粗利益
2.7.4 ババロガの最近の開発/更新
2.8 アクレイムエンターテインメント
2.8.1 Acclaim Entertainment 会社概要
2.8.2 Acclaim エンターテイメント シミュレーション ゲーム製品およびサービス
2.8.3 Acclaim Entertainment シミュレーション ゲームの売上、価格、収益 ($)、粗利益
2.8.4 Acclaim Entertainment の最近の開発/更新
3 競争環境: プレイヤーによる
3.1 世界のシミュレーション ゲーム収益 ($) と主要企業の市場シェア
3.2 世界のシミュレーション ゲームの売上と主要プレーヤーの市場シェア
3.3 グローバル シミュレーション ゲームのプレイヤー別平均価格
3.4 2022 年のシミュレーション ゲーム メーカー市場シェア トップ 3
3.5 2022 年のシミュレーション ゲーム メーカー市場シェア トップ 5
3.6 合併と買収、拡大
4 産業チェーン分析
4.1 シミュレーションゲーム解析の上流原材料サプライヤー
4.2 製造コスト構造分析
4.2.1 生産プロセス分析
4.2.2 シミュレーションゲームの製造コスト構造
4.2.3 シミュレーションゲームの原材料費
4.2.4 シミュレーションゲームの人件費
4.3 シミュレーションゲーム産業チェーン分析
4.4 地域別の主要販売代理店
4.5 顧客分析
5 シミュレーションゲーム市場のダイナミクスとトレンド、マーケティング戦略分析
5.1 ドライバー
5.2 拘束
5.3 機会
5.4 課題
5.5 世界的なインフレ下の産業発展動向
5.6 ロシアとウクライナ戦争の影響
5.7 地域別の業界ニュースと政策
5.7.1 シミュレーション ゲーム業界のニュース
5.7.2 シミュレーションゲーム業界の政策
5.8 ポーターファイブフォース分析
5.8.1 新規参入者の脅威
5.8.2 サプライヤーの交渉力
5.8.3 買い手の交渉力
5.8.4 代替品の脅威
5.8.5 競争上の競争
5.9 マーケティングチャネル
5.9.1 ダイレクトマーケティング
5.9.2 間接マーケティング
5.9.3 マーケティングチャネルの開発傾向
6 世界のシミュレーション ゲーム市場セグメント (タイプ別) (2018-2023)
6.1 グローバル シミュレーション ゲーム収益 ($) タイプ別 (2018-2023)
6.2 タイプ別グローバルシミュレーションゲーム売上高(2018年から2023年)
6.3 タイプ別のグローバル シミュレーション ゲーム価格 (2018-2023)
6.4 グローバル シミュレーション ゲームの種類別売上高、収益 ($) および成長率 (2018-2023 年)
6.4.1 PC/コンソール上のライフ シミュレーション ゲームの世界的なシミュレーション ゲームの売上、収益 ($)、および成長率 (2018-2023)
6.4.2 PC/コンソール上のサバイバル ゲームの世界的なシミュレーション ゲームの売上高、収益 (ドル) および成長率 (2018-2023 年)
7 アプリケーション別の世界のシミュレーションゲーム市場セグメント (2018-2023)
7.1 アプリケーション別の世界のシミュレーション ゲーム収益 ($) (2018-2023)
7.2 アプリケーション別グローバル シミュレーション ゲーム売上高 (2018-2023)
7.3 アプリケーション別のグローバル シミュレーション ゲームの売上高と成長率 (2018-2023)
7.3.1 世界のシミュレーション ゲームの売上、収益 ($)、および青少年 (7-17) の成長率 (2018-2023)
7.3.2 世界のシミュレーション ゲームの売上、収益 (ドル)、および青少年 (18 ~ 40 歳) の成長率 (2018 ~ 2023 年)
7.3.3 世界のシミュレーション ゲームの売上高、収益 ($)、および中年層 (41-65 歳) の成長率 (2018-2023 年)
7.3.4 世界のシミュレーション ゲームの売上、収益 ($)、および高齢者(66 歳以上)の増加率 (2018-2023)
8 地域別の世界のシミュレーションゲーム市場セグメント (2018-2023)
8.1 地域別の世界のシミュレーション ゲームの売上高と市場シェア (2018 ~ 2023 年)
8.2 世界のシミュレーション ゲーム収益 ($) と市場シェア、地域別 (2018-2023)
8.3 グローバル シミュレーション ゲームの売上、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2023)
8.4 米国シミュレーション ゲームの売上、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2023)
8.4.1 米国シミュレーション ゲーム SWOT 分析
8.5 ヨーロッパ シミュレーション ゲームの売上、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2023)
8.5.1 ヨーロッパ シミュレーション ゲーム SWOT 分析
8.6 中国シミュレーション ゲームの売上高、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2023 年)
8.6.1 中国シミュレーションゲーム SWOT 分析
8.7 日本シミュレーション ゲームの売上、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2023)
8.7.1 日本シミュレーションゲーム SWOT 分析
8.8 インド シミュレーション ゲームの売上、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2023)
8.8.1 インド シミュレーション ゲーム SWOT 分析
8.9 東南アジア シミュレーション ゲームの売上高、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2023 年)
8.9.1 東南アジアシミュレーションゲームSWOT分析
8.10 ラテンアメリカ シミュレーション ゲームの売上、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2023)
8.10.1 ラテンアメリカシミュレーションゲームSWOT分析
8.11 中東およびアフリカ シミュレーション ゲームの売上高、収益 ($)、価格、粗利 (2018 ~ 2023 年)
8.11.1 中東・アフリカシミュレーションゲームSWOT分析
9 世界のシミュレーションゲーム市場予測セグメント別タイプ
9.1 グローバル シミュレーション ゲーム収益 ($) とタイプ別売上予測 (2023-2028)
9.1.1 世界のシミュレーション ゲーム収益 ($) タイプ別予測 (2023-2028)
9.1.2 タイプ別の世界のシミュレーションゲーム売上予測(2023年から2028年)
9.1.3 PC/コンソールのライフシミュレーションゲーム市場収益(ドル)と売上予測(2023-2028年)
9.1.4 PC/コンソールのサバイバルゲーム市場の収益($)と売上予測(2023-2028年)
10 世界のシミュレーションゲーム市場のアプリケーション別セグメント予測
10.1 アプリケーション別の世界のシミュレーション ゲーム収益 ($) と売上予測 (2023-2028)
10.1.1 アプリケーション別の世界的なシミュレーション ゲーム収益 ($) 予測 (2023 ~ 2028 年)
10.1.2 アプリケーション別の世界的なシミュレーション ゲーム売上予測 (2023-2028)
10.1.3 青少年(7歳から17歳)市場収益(ドル)と売上予測(2023年から2028年)
10.1.4 若者(18~40歳)の市場収益(ドル)と売上予測(2023~2028年)
10.1.5 中年層(41~65歳)の市場収益(ドル)と売上予測(2023~2028年)
10.1.6 高齢者(66歳以上)市場収益(ドル)および売上予測(2023年~2028年)
11 世界のシミュレーションゲーム市場の地域別セグメント予測
11.1 地域別の世界のシミュレーション ゲーム収益 ($) と売上予測 (2023-2028)
11.1.1 地域別の世界的なシミュレーション ゲーム売上予測 (2023-2028)
11.1.2 地域別の世界のシミュレーション ゲーム収益 ($) 予測 (2023 ~ 2028 年)
11.2 北米市場の収益 ($) と成長率の予測 (2023 ~ 2028 年)
11.3 ヨーロッパ市場の収益 ($) と成長率予測 (2023-2028)
11.4 中国市場の収益 ($) と成長率の予測 (2023-2028 年)
11.5 日本市場の収益 ($) と成長率予測 (2023-2028)
11.6 インド市場収益 ($) と成長率予測 (2023-2028)
11.7 東南アジア市場収益 ($) と成長率予測 (2023-2028)
11.8 ラテンアメリカ市場収益 ($) と成長率予測 (2023-2028)
11.9 中東およびアフリカ市場の収益 ($) および成長率予測 (2023 ~ 2028 年)
12 付録
12.1 方法論
12.2 研究データソース
12.2.1 二次データ
12.2.2 一次データ
12.2.3 市場規模の推定
12.2.4 法的免責事項