世界的なレーシング ゲーム ソフトウェア開発サービス市場調査レポート 2025 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 世界のレーシングゲームソフトウェア開発サービス市場規模のタイプ別成長率: 2018 VS 2022 VS 2033
1.2.2 無料プレイ(F2P)タイプ
1.2.3 ペイ・トゥ・プレイ(P2P)タイプ
1.3 アプリケーション別の市場
1.3.1 アプリケーション別の世界のレーシングゲームソフトウェア開発サービス市場の成長: 2018 VS 2022 VS 2033
1.3.2 アンドロイド
1.3.3 iOS
1.3.4 ウィンドウ
1.4 研究の目的
1年半検討
します。
1年半検討
します。
2 世界的な成長トレンド
2.1 世界のレーシング ゲーム ソフトウェア開発サービス市場の展望 (2018-2033 年)
2.2 地域別レーシングゲームソフトウェア開発サービスの成長傾向
2.2.1 地域別の世界のレーシングゲームソフトウェア開発サービス市場規模: 2018 VS 2022 VS 2033
2.2.2 レーシングゲームソフトウェア開発サービス地域別過去の市場規模(2018-2025年)
2.2.3 レーシングゲームソフトウェア開発サービスの地域別市場規模予測(2024-2033年)
2.3 レーシングゲームソフトウェア開発サービス市場のダイナミクス
2.3.1 レーシングゲームソフトウェア開発サービス業界の動向
2.3.2 レーシングゲームソフトウェア開発サービス市場の推進力
2.3.3 レーシングゲームソフトウェア開発サービス市場の課題
2.3.4 レーシングゲームソフトウェア開発サービス市場の制約
3 キープレーヤーによる競技風景
3.1 グローバルトップレーシングゲームソフトウェア開発サービスプレーヤーの収益別
3.1.1 グローバルトップレーシングゲームソフトウェア開発サービスプレーヤーの収益別(2018-2025)
3.1.2 世界のレーシング ゲーム ソフトウェア開発サービスのプレーヤー別収益市場シェア (2018 ~ 2025 年)
3.2 企業タイプ別の世界のレーシング ゲーム ソフトウェア開発サービス市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象選手: レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービスの収益別ランキング
3.4 世界のレーシングゲームソフトウェア開発サービス市場集中率
3.4.1 世界のレーシングゲームソフトウェア開発サービス市場集中率(CR5とHHI)
3.4.2 2022 年のレーシング ゲーム ソフトウェア開発サービス収益による世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービスの主要企業 本社およびサービス提供エリア
3.6 主要企業 レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービス 製品ソリューションおよびサービス
3.7 レーシングゲームソフトウェア開発サービス市場への参入日
3.8 合併と買収、拡張計画
4 レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービスのタイプ別内訳データ
4.1 世界のレーシング ゲーム ソフトウェア開発サービスの種類別の歴史的市場規模 (2018 ~ 2025 年)
4.2 世界のレーシング ゲーム ソフトウェア開発サービスの種類別予測市場規模 (2024 ~ 2033 年)
5 レーシングゲームソフト開発サービスアプリケーション別内訳データ
5.1 世界のレーシング ゲーム ソフトウェア開発サービスのアプリケーション別過去の市場規模 (2018 ~ 2025 年)
5.2 世界のレーシングゲームソフトウェア開発サービスアプリケーション別市場規模予測(2024年から2033年)
6 北米
6.1 北米レーシングゲームソフトウェア開発サービス市場規模(2018年から2033年)
6.2 北米レーシングゲームソフトウェア開発サービス市場の国別成長率: 2018 VS 2022 VS 2033
6.3 北米国別レーシングゲームソフトウェア開発サービス市場規模(2018年から2025年)
6.4 北米国別レーシングゲームソフトウェア開発サービス市場規模(2024年から2033年)
6.5 アメリカ
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのレーシングゲームソフトウェア開発サービス市場規模(2018年から2033年)
7.2 ヨーロッパのレーシングゲームソフトウェア開発サービス市場の国別成長率: 2018 VS 2022 VS 2033
7.3 ヨーロッパの国別レーシングゲームソフトウェア開発サービス市場規模(2018年から2025年)
7.4 ヨーロッパの国別レーシングゲームソフトウェア開発サービス市場規模(2024年から2033年)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋地域のレーシングゲームソフトウェア開発サービス市場規模(2018年から2033年)
8.2 アジア太平洋地域のレーシングゲームソフトウェア開発サービス市場の地域別成長率:2018 VS 2022 VS 2033
8.3 アジア太平洋地域のレーシングゲームソフトウェア開発サービス市場規模(2018年から2025年)
8.4 アジア太平洋地域のレーシングゲームソフトウェア開発サービス市場規模(2024年から2033年)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカのレーシングゲームソフトウェア開発サービス市場規模(2018年から2033年)
9.2 ラテンアメリカのレーシングゲームソフトウェア開発サービス市場の国別成長率: 2018 VS 2022 VS 2033
9.3 国別ラテンアメリカレーシングゲームソフトウェア開発サービス市場規模(2018年から2025年)
9.4 国別ラテンアメリカレーシングゲームソフトウェア開発サービス市場規模(2024年から2033年)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東とアフリカ
10.1 中東およびアフリカのレーシングゲームソフトウェア開発サービス市場規模(2018年から2033年)
10.2 中東およびアフリカのレーシングゲームソフトウェア開発サービス市場の国別成長率: 2018 VS 2022 VS 2033
10.3 中東およびアフリカの国別レーシングゲームソフトウェア開発サービス市場規模(2018年から2025年)
10.4 中東およびアフリカの国別レーシングゲームソフトウェア開発サービス市場規模(2024年から2033年)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 人の主要選手プロフィール
11.1 ターン 10 スタジオ (マイクロソフト)
11.1.1 Turn 10 Studios (マイクロソフト) 会社概要
11.1.2 Turn 10 Studios (Microsoft) 事業概要
11.1.3 Turn 10 Studios (Microsoft) レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービスの紹介
11.1.4 Turn 10 Studios (Microsoft) レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービス ビジネスの収益 (2018-2025)
11.1.5 Turn 10 Studios (Microsoft) の最近の開発
11.2 コードマスター
11.2.1 コードマスターズの会社概要
11.2.2 コードマスターズ事業概要
11.2.3 コードマスターズ レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービスの紹介
11.2.4 コードマスターズ レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービス ビジネスの収益 (2018-2025)
11.2.5 コードマスターの最近の開発
11.3 エレクトロニック・アーツ株式会社
11.3.1 エレクトロニック・アーツ株式会社の会社概要
11.3.2 エレクトロニック・アーツ株式会社の事業概要
11.3.3 エレクトロニック・アーツ株式会社 レーシングゲームソフトウェア開発サービスのご紹介
11.3.4 エレクトロニック・アーツ株式会社のレーシング ゲーム ソフトウェア開発サービス事業の収益 (2018-2025 年)
11.3.5 エレクトロニック・アーツ株式会社の最近の開発
11.4 ユービーアイソフト
11.4.1 ユービーアイソフトの会社概要
11.4.2 ユービーアイソフトの事業概要
11.4.3 Ubisoft レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービスの紹介
11.4.4 レーシングゲームソフトウェア開発サービス事業におけるユービーアイソフトの収益 (2018-2025)
11.4.5 ユービーアイソフトの最近の開発
11.5THQノルディック
11.5.1 THQ Nordic 会社概要
11.5.2 THQ Nordic の事業概要
11.5.3 THQ Nordic レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービスの紹介
11.5.4 THQ Nordic のレーシング ゲーム ソフトウェア開発サービス ビジネスの収益 (2018 ~ 2025 年)
11.5.5 THQ Nordic の最近の開発
11.6 ゲームロフト
11.6.1 ゲームロフト会社概要
11.6.2 ゲームロフト事業概要
11.6.3 ゲームロフト レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービスの紹介
11.6.4 レーシングゲームソフトウェア開発サービス事業におけるゲームロフトの収益 (2018-2025)
11.6.5 ゲームロフトの最近の開発
11.7 発明スタジオ
11.7.1 Inventive Studio 会社概要
11.7.2 Inventive Studio事業概要
11.7.3 Inventive Studio レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービスの概要
11.7.4 レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービス ビジネスにおける Inventive Studio の収益 (2018 ~ 2025 年)
11.7.5 Inventive Studio の最近の開発
11.8 zゲーム
11.8.1 zGames 会社概要
11.8.2 zGames事業概要
11.8.3 zGames レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービスの紹介
11.8.4 zGames のレーシング ゲーム ソフトウェア開発サービス ビジネスの収益 (2018 ~ 2025 年)
11.8.5 zGames の最近の開発
11.9 ジュエゴスタジオ
11.9.1 Juego Studios 会社概要
11.9.2 Juego Studios 事業概要
11.9.3 Juego Studios レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービスの紹介
11.9.4 レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービス ビジネスにおける Juego Studios の収益 (2018-2025)
11.9.5 Juego スタジオの最近の開発
11.10 アングラーテクノロジーズ
11.10.1 ANGLER Technologies 会社概要
11.10.2 ANGLER Technologiesの事業概要
11.10.3 ANGLER Technologies レーシングゲームソフトウェア開発サービスのご紹介
11.10.4 ANGLER Technologies のレーシング ゲーム ソフトウェア開発サービス事業の収益 (2018-2025)
11.10.5 ANGLER テクノロジーの最近の開発
11.11 スカイウェル
11.11.1 スカイウェル社の詳細
11.11.2 スカイウェル事業概要
11.11.3 Skywell Racing ゲーム ソフトウェア開発サービスの紹介
11.11.4 レーシングゲームソフトウェア開発サービス事業におけるスカイウェルの収益 (2018-2025)
11.11.5 スカイウェルの最近の開発
11.12 ゲームエース
11.12.1 ゲームエース会社概要
11.12.2 ゲームエース事業概要
11.12.3 Game-Ace レーシングゲームソフトウェア開発サービスのご紹介
11.12.4 ゲームエースのレーシングゲームソフトウェア開発サービス事業の収益 (2018-2025)
11.12.5 Game-Ace の最近の開発
11.13 スターループスタジオ
11.13.1 スターループスタジオ会社概要
11.13.2 スターループスタジオ事業概要
11.13.3 Starloop Studios レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービスの紹介
11.13.4 スターループ スタジオのレーシング ゲーム ソフトウェア開発サービス ビジネスの収益 (2018 ~ 2025 年)
11.13.5 スターループスタジオの最近の開発
11.14マイルストーン
11.14.1 マイルストーン会社詳細
11.14.2 マイルストーン事業概要
11.14.3 マイルストーン レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービスの紹介
11.14.4 レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービス ビジネスのマイルストーン収益 (2018 ~ 2025 年)
11.14.5 マイルストーンの最近の開発
11.15 基準
11.15.1 基準会社の詳細
11.15.2 基準事業概要
11.15.3 Criterion レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービスの紹介
11.15.4 レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービス ビジネスの基準収益 (2018 ~ 2025 年)
11.15.5 基準の最近の開発
11.16 ナチュラルモーション
11.16.1 NaturalMotion 会社概要
11.16.2 NaturalMotion事業概要
11.16.3 NaturalMotion レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービスの紹介
11.16.4 レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービス ビジネスにおける NaturalMotion の収益 (2018 ~ 2025 年)
11.16.5 NaturalMotion の最近の開発
11.17 ちょっとマッドスタジオ
11.17.1 Slightly Mad Studios 会社概要
11.17.2 Slightly Mad Studios ビジネス概要
11.17.3 Slightly Mad Studios レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービスの紹介
11.17.4 レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービス ビジネスにおける Slightly Mad Studios の収益 (2018 ~ 2025 年)
11.17.5 Slightly Mad Studios の最近の開発
11.18 クリエイティブモバイル
11.18.1 クリエイティブモバイル会社の詳細
11.18.2 クリエイティブモバイル事業の概要
11.18.3 クリエイティブモバイルレーシングゲームソフトウェア開発サービスの紹介
11.18.4 レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービス ビジネスにおけるクリエイティブ モバイル収益 (2018 ~ 2025 年)
11.18.5 クリエイティブモバイルの最近の開発
11.19 マイクロプローズ
11.19.1 マイクロプローズ社の詳細
11.19.2 マイクロプローズ事業概要
11.19.3 Microprose レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービスの紹介
11.19.4 レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービス事業における Microprose の収益 (2018 ~ 2025 年)
11.19.5 マイクロプローズの最近の開発
11.20 フィンガーソフト
11.20.1 Fingersoft 会社概要
11.20.2 フィンガーソフト事業概要
11.20.3 Fingersoft レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービスの紹介
11.20.4 フィンガーソフトのレーシングゲームソフトウェア開発サービス事業の収益 (2018-2025)
11.20.5 Fingersoft の最近の開発
11.21 アクリスゲームスタジオ
11.21.1 アクリスゲームスタジオ会社概要
11.21.2 アクリスゲームスタジオ事業概要
11.21.3 Aquiris Game Studio レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービスのご紹介
11.21.4 アクリス ゲーム スタジオのレーシング ゲーム ソフトウェア開発サービス ビジネスの収益 (2018 ~ 2025 年)
11.21.5 Aquiris Game Studio の最近の開発
11.22 ベクトルユニット
11.22.1 ベクターユニット会社概要
11.22.2 ベクターユニット事業概要
11.22.3 Vector Unit レーシングゲーム ソフトウェア開発サービスのご紹介
11.22.4 レーシング ゲーム ソフトウェア開発サービス ビジネスのベクター ユニット収益 (2018 ~ 2025 年)
11.22.5 ベクターユニットの最近の開発
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 研究方法
13.1.1 方法論/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細