世界ポータブル ゲーム コンソール業界調査レポート 2026 の詳細な目次、競争環境、市場規模、地域の状況と展望
1 ポータブル ゲーム コンソール市場の概要
1.1 製品概要とポータブルゲーム機市場の範囲
1.2 タイプ別ポータブルゲームコンソール市場セグメント
1.2.1 世界のポータブル ゲーム コンソール市場の種類別販売量と CAGR (%) の比較 (2018 ~ 2035 年)
1.3 アプリケーション別の世界のポータブルゲームコンソール市場セグメント
1.3.1 ポータブルゲーム機市場消費(販売台数)用途別比較(2018年~2035年)
1.4 世界のポータブル ゲーム コンソール市場、地域別 (2018 ~ 2035 年)
1.4.1 世界のポータブル ゲーム コンソール市場規模 (収益) と地域別 CAGR (%) の比較 (2018 ~ 2035 年)
1.4.2 米国のポータブル ゲーム コンソール市場の現状と展望 (2018 ~ 2035 年)
1.4.3 ヨーロッパのポータブル ゲーム コンソール市場の現状と展望 (2018 ~ 2035 年)
1.4.4 中国ポータブルゲーム機市場の現状と展望(2018-2035年)
1.4.5 日本のポータブルゲーム機市場の現状と展望(2018-2035年)
1.4.6 インドのポータブルゲーム機市場の現状と展望(2018-2035年)
1.4.7 東南アジアのポータブルゲーム機市場の現状と展望(2018-2035年)
1.4.8 ラテンアメリカのポータブル ゲーム コンソール市場の現状と展望 (2018 ~ 2035 年)
1.4.9 中東およびアフリカのポータブルゲームコンソール市場の現状と展望 (2018-2035)
1.5 ポータブルゲーム機の世界市場規模(2018-2035)
1.5.1 世界のポータブル ゲーム コンソール市場の収益状況と見通し (2018-2035)
1.5.2 世界のポータブルゲーム機市場の販売台数の現状と見通し(2018-2035年)
1.6 世界的なマクロ経済分析
1.7 ロシア・ウクライナ戦争がポータブルゲーム機市場に与える影響
2 業界の展望
2.1 ポータブルゲーム機業界の技術現状と動向
2.2 業界参入障壁
2.2.1 財務的障壁の分析
2.2.2 技術的障壁の分析
2.2.3 才能の壁の分析
2.2.4 ブランドバリアの分析
2.3 ポータブルゲームコンソール市場の推進力分析
2.4 ポータブルゲームコンソール市場の課題分析
2.5 新興市場の動向
2.6 消費者の嗜好分析
2.7 新型コロナウイルス感染症拡大下におけるポータブルゲーム機業界の発展動向
2.7.1 世界的な新型コロナウイルス感染症の状況の概要
2.7.2 新型コロナウイルス感染症の流行がポータブルゲーム機業界の発展に与える影響
3 プレーヤー別の世界のポータブル ゲーム コンソール市場の状況
3.1 世界のポータブル ゲーム コンソールの売上高とプレーヤー別シェア (2018 ~ 2026 年)
3.2 プレーヤー別の世界のポータブル ゲーム コンソールの収益と市場シェア (2018 ~ 2026 年)
3.3 プレーヤー別の世界のポータブル ゲーム コンソールの平均価格 (2018 ~ 2026 年)
3.4 グローバル ポータブル ゲーム コンソール プレーヤー別粗利益 (2018-2026)
3.5 ポータブルゲーム機市場の競争状況と動向
3.5.1 ポータブルゲーム機市場集中率
3.5.2 上位 3 位および上位 6 位のポータブル ゲーム機市場シェア
3.5.3 合併と買収、拡大
4 世界のポータブル ゲーム コンソールの販売量と地域別の収益 (2018 ~ 2026 年)
4.1 世界のポータブル ゲーム コンソールの販売量と市場シェア、地域別 (2018 ~ 2026 年)
4.2 世界のポータブル ゲーム コンソールの収益と市場シェア、地域別 (2018 ~ 2026 年)
4.3 グローバル ポータブル ゲーム コンソール販売量、収益、価格、粗利益 (2018-2026)
4.4 米国のポータブル ゲーム コンソールの販売量、収益、価格、粗利益 (2018-2026)
4.4.1 新型コロナウイルス感染症下の米国ポータブルゲーム機市場
4.5 ヨーロッパ ポータブル ゲーム コンソールの販売量、収益、価格、粗利益 (2018-2026)
4.5.1 新型コロナウイルス感染症下の欧州ポータブルゲーム機市場
4.6 中国のポータブル ゲーム コンソールの販売量、収益、価格、粗利益 (2018-2026 年)
4.6.1 新型コロナウイルス感染症下の中国ポータブルゲーム機市場
4.7 日本のポータブルゲーム機の販売量、収益、価格、粗利益(2018-2026)
4.7.1 新型コロナウイルス感染症下の日本のポータブルゲーム機市場
4.8 インド ポータブル ゲーム コンソールの販売量、収益、価格、粗利益 (2018-2026)
4.8.1 新型コロナウイルス感染症下のインドのポータブルゲーム機市場
4.9 東南アジアのポータブル ゲーム コンソール販売量、収益、価格、粗利益 (2018-2026)
4.9.1 新型コロナウイルス感染症下の東南アジアのポータブルゲーム機市場
4.10 ラテンアメリカのポータブル ゲーム コンソールの販売量、収益、価格、粗利益 (2018-2026)
4.10.1 新型コロナウイルス感染症下のラテンアメリカのポータブルゲーム機市場
4.11 中東とアフリカのポータブル ゲーム コンソールの販売量、収益、価格、粗利益 (2018-2026)
4.11.1 新型コロナウイルス感染症下の中東およびアフリカのポータブルゲーム機市場
5 世界のポータブルゲーム機の種類別販売量、収益、価格動向
5.1 世界のポータブル ゲーム コンソールの種類別販売量と市場シェア (2018-2026)
5.2 世界のポータブル ゲーム コンソールの種類別の収益と市場シェア (2018-2026)
5.3 タイプ別の世界のポータブル ゲーム コンソールの価格 (2018-2026)
5.4 グローバル ポータブル ゲーム コンソールの種類別販売量、収益、成長率 (2018-2026)
5.4.1 モバイル ゲーム コンソールの世界のポータブル ゲーム コンソール販売量、収益、成長率 (2018-2026)
5.4.2 世界のポータブル ゲーム コンソールの販売量、タブレット ゲーム コンソールの収益および成長率 (2018-2026 年)
6 アプリケーション別の世界のポータブルゲームコンソール市場分析
6.1 アプリケーション別の世界のポータブル ゲーム コンソールの消費と市場シェア (2018-2026)
6.2 アプリケーション別の世界のポータブル ゲーム コンソール消費収益と市場シェア (2018-2026)
6.3 アプリケーション別の世界のポータブル ゲーム コンソールの消費と成長率 (2018-2026)
6.3.1 世界のポータブル ゲーム機の消費と子供の成長率 (2018-2026 年)
6.3.2 世界のポータブル ゲーム コンソールの消費と成人の成長率 (2018-2026)
7 世界のポータブル ゲーム コンソール市場予測 (2026 ~ 2035 年)
7.1 グローバルポータブルゲームコンソール販売量、収益予測(2026-2035)
7.1.1 世界のポータブル ゲーム機の販売台数と成長率の予測 (2026 ~ 2035 年)
7.1.2 世界のポータブル ゲーム コンソールの収益と成長率の予測 (2026 ~ 2035 年)
7.1.3 世界のポータブル ゲーム コンソールの価格と傾向予測 (2026 ~ 2035 年)
7.2 世界のポータブル ゲーム コンソールの販売量と収益予測、地域別 (2026 ~ 2035 年)
7.2.1 米国のポータブル ゲーム コンソールの販売量と収益予測 (2026 ~ 2035 年)
7.2.2 ヨーロッパのポータブル ゲーム コンソールの販売台数と収益予測 (2026 ~ 2035 年)
7.2.3 中国のポータブルゲーム機の販売量と収益予測(2026年から2035年)
7.2.4 日本のポータブルゲーム機の販売台数と収益予測(2026年から2035年)
7.2.5 インドのポータブル ゲーム コンソールの販売台数と収益予測 (2026 ~ 2035 年)
7.2.6 東南アジアのポータブルゲーム機の販売台数と収益予測(2026年~2035年)
7.2.7 ラテンアメリカのポータブル ゲーム コンソールの販売台数と収益予測 (2026 ~ 2035 年)
7.2.8 中東とアフリカのポータブル ゲーム コンソールの販売量と収益予測 (2026 ~ 2035 年)
7.3 グローバル ポータブル ゲーム コンソール販売量、タイプ別の収益および価格予測 (2026 年から2035 年)
7.3.1 世界のポータブル ゲーム コンソールの収益とモバイル ゲーム コンソールの成長率 (2026 ~ 2035 年)
7.3.2 世界のポータブル ゲーム コンソールの収益とタブレット ゲーム コンソールの成長率 (2026 ~ 2035 年)
7.4 アプリケーション別の世界のポータブル ゲーム コンソール消費予測 (2026 ~ 2035 年)
7.4.1 世界のポータブルゲーム機消費額と子供の成長率(2026-2035)
7.4.2 世界のポータブルゲーム機消費額と成人の成長率(2026-2035)
7.5 新型コロナウイルス感染症下でのポータブルゲーム機市場予測
8 ポータブルゲームコンソール市場の上流および下流分析
8.1 ポータブルゲーム機の産業チェーン分析
8.2 主要な原材料サプライヤーと価格分析
8.3 製造コスト構造分析
8.3.1 人件費分析
8.3.2 エネルギーコスト分析
8.3.3 研究開発費の分析
8.4 代替製品の分析
8.5 ポータブルゲーム機の主要販売代理店分析
8.6 ポータブルゲーム機の主要下流購入者分析
8.7 新型コロナウイルス感染症とロシア・ウクライナ戦争がポータブルゲーム機業界の上流と下流に与える影響
9選手プロフィール
9.1 セガゲームス
9.1.1 セガゲームスの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.1.2 ポータブル ゲーム コンソールの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.1.3 セガゲームス市場パフォーマンス (2018-2026)
9.1.4 最近の開発
9.1.5 SWOT分析
9.2 アタリ
9.2.1 アタリの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.2.2 ポータブル ゲーム コンソールの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.2.3 Atari市場のパフォーマンス(2018年~2026年)
9.2.4 最近の開発
9.2.5 SWOT分析
9.3 ゲームパッドデジタル
9.3.1 ゲームパッドデジタルの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.3.2 ポータブル ゲーム コンソールの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.3.3 ゲームパッドデジタル市場のパフォーマンス (2018-2026)
9.3.4 最近の開発
9.3.5 SWOT分析
9.4 ソニー
9.4.1 ソニーの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.4.2 ポータブル ゲーム コンソールの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.4.3 ソニー市場のパフォーマンス (2018-2026)
9.4.4 最近の開発
9.4.5 SWOT分析
9.5 任天堂
9.5.1 任天堂の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.5.2 ポータブル ゲーム コンソールの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.5.3 任天堂市場のパフォーマンス (2018-2026)
9.5.4 最近の開発
9.5.5 SWOT分析
10 研究結果と結論
11 付録
11.1 方法論
11.2 調査データソース