世界のオンライン スマートフォンおよびタブレット ゲーム市場調査レポート 2025 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別の世界のオンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場規模成長率: 2020 VS 2024 VS 2031
1.2.2 MMO (MMO)
1.2.3 シミュレーション ゲーム
1.2.4 アクション/アドベンチャー
1.2.5 ストラテジー ゲーム
1.2.6 スポーツ ゲーム
1.2.7 ロールプレイング (RPG)
1.2.8 教育ゲーム
1.3 年齢別市場
1.3.1 世界のオンライン スマートフォン & タブレット ゲーム市場の年齢別成長: 2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 18 ~ 25 歳
1.3.3 26~35歳
1.3.4 36~45歳
1.3.5 45歳以上
1.3.6 18歳未満
1.4 仮定と限界
1.5 研究目的
1.6 検討対象
2 世界的な成長傾向
2.1 世界のオンラインスマートフォン&タブレットゲーム市場の展望(2020-2031)
2.2 地域別の世界のオンライン スマートフォン & タブレット ゲームの成長傾向
2.2.1 地域別の世界のオンライン スマートフォン & タブレット ゲーム市場規模: 2020 VS 2024 VS 2031
2.2.2 地域別のオンライン スマートフォン & タブレット ゲームの歴史的市場規模 (2020-2025)
2.2.3 オンライン スマートフォン & タブレット ゲーム地域別の予測市場規模(2026-2031年)
2.3 オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場のダイナミクス
2.3.1 オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム業界の動向
2.3.2 オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場の推進力
2.3.3 オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場の課題
2.3.4 オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場の制約
3 主要な競争環境プレーヤー
3.1 収益別の世界トップ オンライン スマートフォン & タブレット ゲーム プレーヤー
3.1.1 収益別の世界トップ オンライン スマートフォン & タブレット ゲーム プレーヤー (2020-2025)
3.1.2 プレーヤー別の世界オンライン スマートフォン & タブレット ゲーム収益市場シェア (2020-2025)
3.2 企業タイプ別の世界オンライン スマートフォン & タブレット ゲーム市場シェア (Tier 1、Tier 2、およびティア3)
3.3 オンラインスマートフォンおよびタブレットゲームの収益別の世界のキープレーヤーランキング
3.4 世界のオンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場の集中率
3.4.1 世界のオンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場の集中率(CR5およびHHI)
3.4.2 2024年のオンラインスマートフォンおよびタブレットゲームの収益による世界のトップ10およびトップ5企業
3.5 世界のキープレーヤーオンライン スマートフォン & タブレット ゲームの本社およびサービス提供エリア
3.6 オンライン スマートフォン & タブレット ゲームの世界的主要企業、製品およびアプリケーション
3.7 オンライン スマートフォン & タブレット ゲームの世界的主要企業、この業界への参入日
3.8 合併および買収、拡張計画
4 タイプ別のオンライン スマートフォン & タブレット ゲーム内訳データ
4.1 タイプ別の世界のオンライン スマートフォン & タブレット ゲームの歴史的市場規模(2020-2025)
4.2 世界のオンライン スマートフォン & タブレット ゲームの種類別予測市場規模 (2026-2031)
5 オンライン スマートフォン & タブレット ゲームの年齢別内訳データ
5.1 世界のオンライン スマートフォン & タブレット ゲームの年齢別過去の市場規模 (2020-2025)
5.2 世界のオンライン スマートフォン & タブレット ゲームの年齢別予測市場規模(2026-2031)
6 北米
6.1 北米のオンライン スマートフォン & タブレット ゲーム市場規模 (2020-2031)
6.2 北米の国別オンライン スマートフォン & タブレット ゲーム市場成長率: 2020 VS 2024 VS 2031
6.3 北米の国別オンライン スマートフォン & タブレット ゲーム市場規模 (2020-2025)
6.4 北米の国別オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場規模 (2026-2031)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパオンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場規模 (2020-2031)
7.2 ヨーロッパの国別オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場成長率: 2020 VS 2024 VS 2031
/>7.3 ヨーロッパの国別オンライン スマートフォン & タブレット ゲーム市場規模 (2020 ~ 2025 年)
7.4 国別のヨーロッパ オンライン スマートフォン & タブレット ゲーム市場規模 (2026 ~ 2031 年)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1アジア太平洋地域のオンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場規模 (2020-2031)
8.2 アジア太平洋地域のオンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場の地域別成長率: 2020 VS 2024 VS 2031
8.3 地域別のアジア太平洋オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場規模 (2020-2025)
8.4 地域別のアジア太平洋オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場規模(2026-2031)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ オンライン スマートフォン & タブレット ゲーム市場規模 (2020-2031)
9.2 ラテンアメリカ オンライン スマートフォン & タブレット ゲーム市場の国別成長率: 2020 年 VS 2024 VS 2031
9.3 ラテンアメリカの国別オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場規模 (2020-2025)
9.4 ラテンアメリカの国別オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場規模 (2026-2031)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカのオンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場規模(2020-2031)
10.2 中東およびアフリカの国別オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場成長率: 2020 VS 2024 VS 2031
10.3 中東およびアフリカの国別オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場規模 (2020-2025)
10.4 中東およびアフリカの国別オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場規模(2026-2031)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 人の主要企業プロフィール
11.1 マイクロソフト
11.1.1 マイクロソフト会社詳細
11.1.2 マイクロソフト ビジネス概要
11.1.3 マイクロソフト オンライン スマートフォン & タブレット ゲームの紹介
11.1.4 オンライン スマートフォン & タブレットにおけるマイクロソフトの収益ゲーム事業(2020-2025)
11.1.5 マイクロソフトの最近の展開
11.2 任天堂
11.2.1 任天堂の会社概要
11.2.2 任天堂の事業概要
11.2.3 任天堂オンラインスマートフォン&タブレットゲーム紹介
11.2.4 任天堂オンラインスマートフォン&タブレットゲーム事業の収益(2020-2025)
11.2.5 任天堂最近の展開
11.3 ソニー
11.3.1 ソニーの会社概要
11.3.2 ソニーの事業概要
11.3.3 ソニーのオンラインスマートフォン&タブレットゲーム紹介
11.3.4 ソニーのオンラインスマートフォン&タブレットゲーム事業の収益(2020-2025)
11.3.5 ソニーの最近の展開
11.4 テンセント
11.4.1 テンセント会社詳細
11.4.2 テンセントの事業概要
11.4.3 テンセントのオンラインスマートフォン&タブレットゲーム紹介
11.4.4 テンセントのオンラインスマートフォン&タブレットゲーム事業の収益(2020年~2025年)
11.4.5 テンセントの最近の展開
11.5 Activision Blizzard
11.5.1 Activision Blizzardの会社詳細
/>11.5.2 Activision Blizzard ビジネス概要
11.5.3 Activision Blizzard オンライン スマートフォン & タブレット ゲーム紹介
11.5.4 Activision Blizzard オンライン スマートフォン & タブレット ゲーム事業の収益 (2020-2025)
11.5.5 Activision Blizzard の最近の展開
11.6 セガ
11.6.1 セガ会社詳細
11.6.2 セガの事業概要
11.6.3 セガのオンラインスマートフォン&タブレットゲーム紹介
11.6.4 セガのオンラインスマートフォン&タブレットゲーム事業の収益(2020年~2025年)
11.6.5 セガの最近の展開
11.7 エレクトロニック・アーツ
11.7.1 エレクトロニック・アーツの会社概要
11.7.2 エレクトロニック・アーツの事業概要
11.7.3 エレクトロニック・アーツ オンライン スマートフォン & タブレット ゲームの紹介
11.7.4 エレクトロニック アーツ オンライン スマートフォン & タブレット ゲーム事業の収益 (2020 ~ 2025 年)
11.7.5 エレクトロニック アーツの最近の展開
11.8 ユービーアイソフト
11.8.1 ユービーアイソフトの会社概要
11.8.2 ユービーアイソフトの事業概要
11.8.3ユービーアイソフト オンライン スマートフォン & タブレット ゲームの紹介
11.8.4 ユービーアイソフトのオンライン スマートフォン & タブレット ゲーム事業における収益 (2020-2025)
11.8.5 ユービーアイソフトの最近の展開
11.9 Zynga
11.9.1 Zynga 会社詳細
11.9.2 Zynga ビジネス概要
11.9.3 Zynga オンライン スマートフォン & タブレット ゲームの紹介
/>11.9.4 Zyngaのオンラインスマートフォン&タブレットゲーム事業における収益(2020-2025年)
11.9.5 Zyngaの最近の展開
11.10 スクウェア・エニックス
11.10.1 スクウェア・エニックスの会社詳細
11.10.2 スクウェア・エニックスの事業概要
11.10.3 スクウェア・エニックスのオンラインスマートフォン&タブレットゲームの紹介
11.10.4スクウェア・エニックスのオンラインスマートフォン&タブレットゲーム事業の収益(2020-2025)
11.10.5 スクウェアエニックスの最近の展開
11.11 NetEase Games
11.11.1 NetEase Games 会社概要
11.11.2 NetEase Games 事業概要
11.11.3 NetEase Games オンラインスマートフォン&タブレットゲーム紹介
11.11.4 NetEase Games オンライン スマートフォン & タブレット ゲーム事業の収益 (2020-2025)
11.11.5 NetEase Games の最近の展開
11.12 NEXON
11.12.1 NEXON 会社概要
11.12.2 NEXON 事業概要
11.12.3 NEXON オンライン スマートフォン & タブレット ゲーム紹介
11.12.4 NEXONオンライン スマートフォン & タブレット ゲーム事業の収益 (2020-2025)
11.12.5 NEXON の最近の展開
11.13 NCSoft
11.13.1 NCSoft 会社概要
11.13.2 NCSoft 事業概要
11.13.3 NCSoft オンライン スマートフォン & タブレット ゲームの紹介
11.13.4 NCSoft オンライン スマートフォン & タブレット ゲーム事業の収益(2020-2025)
11.13.5 NCSoft の最近の展開
11.14 バンダイナムコ
11.14.1 バンダイナムコ会社概要
11.14.2 バンダイナムコ事業概要
11.14.3 バンダイナムコオンラインスマートフォン&タブレットゲーム紹介
11.14.4 バンダイナムコオンラインスマートフォン&タブレットゲーム事業の収益(2020-2025)
11.14.5 バンダイナムコの最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 研究方法論
13.1.1 方法論/研究アプローチ
13.1.1.1 研究プログラム/設計
13.1.1.2 市場規模の推定
/>13.1.1.3 市場の内訳とデータの三角測量
13.1.2 データソース
13.1.2.1 二次ソース
13.1.2.2 一次ソース
13.2 著者の詳細
13.3 免責事項