世界モバイル エッジ コンピューティング業界調査レポート 2026 の詳細な目次、競争環境、市場規模、地域の状況と展望
1 モバイル エッジ コンピューティング市場の概要
1.1 製品概要とモバイルエッジコンピューティング市場の範囲
1.2 タイプ別モバイルエッジコンピューティング市場セグメント
1.2.1 世界のモバイルエッジコンピューティング市場のタイプ別売上高とCAGR (%)の比較(2020年から2035年)
1.3 アプリケーション別の世界のモバイルエッジコンピューティング市場セグメント
1.3.1 アプリケーション別モバイルエッジコンピューティング市場消費量(販売量)の比較(2020-2035年)
1.4 世界のモバイルエッジコンピューティング市場、地域別(2020年から2035年)
1.4.1 世界のモバイルエッジコンピューティング市場規模 (収益) と CAGR (%) の地域別比較 (2020 ~ 2035 年)
1.4.2 米国モバイルエッジコンピューティング市場の現状と展望(2020-2035)
1.4.3 ヨーロッパのモバイルエッジコンピューティング市場の現状と展望 (2020-2035)
1.4.4 中国モバイルエッジコンピューティング市場の現状と展望 (2020-2035)
1.4.5 日本のモバイルエッジコンピューティング市場の現状と展望(2020-2035年)
1.4.6 インドのモバイルエッジコンピューティング市場の現状と展望 (2020-2035)
1.4.7 東南アジアのモバイルエッジコンピューティング市場の現状と展望(2020-2035年)
1.4.8 ラテンアメリカのモバイルエッジコンピューティング市場の現状と展望 (2020-2035)
1.4.9 中東およびアフリカのモバイルエッジコンピューティング市場の現状と展望 (2020-2035)
1.5 モバイル エッジ コンピューティングの世界市場規模 (2020-2035)
1.5.1 世界のモバイルエッジコンピューティング市場の収益状況と見通し(2020年から2035年)
1.5.2 世界のモバイルエッジコンピューティング市場の販売量の現状と見通し(2020年から2035年)
1.6 世界的なマクロ経済分析
1.7 ロシア・ウクライナ戦争がモバイルエッジコンピューティング市場に与える影響
2 業界の展望
2.1 モバイルエッジコンピューティング業界の技術現状と動向
2.2 業界参入障壁
2.2.1 財務的障壁の分析
2.2.2 技術的障壁の分析
2.2.3 才能の壁の分析
2.2.4 ブランドバリアの分析
2.3 モバイルエッジコンピューティング市場推進要因分析
2.4 モバイルエッジコンピューティング市場の課題分析
2.5 新興市場の動向
2.6 消費者の嗜好分析
2.7 新型コロナウイルス感染症拡大下におけるモバイルエッジコンピューティング産業の発展動向
2.7.1 世界的な新型コロナウイルス感染症の状況の概要
2.7.2 新型コロナウイルス感染症の流行がモバイルエッジコンピューティング産業の発展に与える影響
3 プレーヤー別の世界のモバイル エッジ コンピューティング市場の状況
3.1 世界のモバイル エッジ コンピューティングの売上高とプレーヤー別シェア (2020 ~ 2026 年)
3.2 プレーヤー別の世界のモバイル エッジ コンピューティングの収益と市場シェア (2020 ~ 2026 年)
3.3 プレーヤー別の世界のモバイル エッジ コンピューティングの平均価格 (2020 ~ 2026 年)
3.4 グローバルモバイルエッジコンピューティングのプレーヤー別粗利益(2020年から2026年)
3.5 モバイルエッジコンピューティング市場の競争状況と動向
3.5.1 モバイルエッジコンピューティング市場集中率
3.5.2 上位 3 位および上位 6 位のプレーヤーのモバイル エッジ コンピューティング市場シェア
3.5.3 合併と買収、拡大
4 世界のモバイル エッジ コンピューティングの売上高と地域別の収益 (2020 ~ 2026 年)
4.1 世界のモバイル エッジ コンピューティングの売上高と市場シェア、地域別 (2020 ~ 2026 年)
4.2 世界のモバイル エッジ コンピューティングの収益と市場シェア、地域別 (2020 ~ 2026 年)
4.3 グローバル モバイル エッジ コンピューティングの販売量、収益、価格、粗利益 (2020-2026 年)
4.4 米国のモバイル エッジ コンピューティングの売上高、収益、価格、粗利益 (2020-2026)
4.4.1 新型コロナウイルス感染症下の米国モバイルエッジコンピューティング市場
4.5 ヨーロッパ モバイル エッジ コンピューティングの販売量、収益、価格、粗利益 (2020-2026 年)
4.5.1 新型コロナウイルス感染症下の欧州モバイルエッジコンピューティング市場
4.6 中国モバイル エッジ コンピューティングの販売量、収益、価格、粗利益 (2020-2026 年)
4.6.1 新型コロナウイルス感染症下の中国モバイルエッジコンピューティング市場
4.7 日本モバイルエッジコンピューティングの売上高、収益、価格、粗利益(2020-2026)
4.7.1 新型コロナウイルス感染症下の日本のモバイルエッジコンピューティング市場
4.8 インド モバイル エッジ コンピューティングの販売量、収益、価格、粗利益 (2020-2026 年)
4.8.1 新型コロナウイルス感染症下のインドのモバイルエッジコンピューティング市場
4.9 東南アジアのモバイルエッジコンピューティングの売上高、収益、価格、粗利益(2020年から2026年)
4.9.1 新型コロナウイルス感染症下の東南アジアのモバイルエッジコンピューティング市場
4.10 ラテンアメリカのモバイル エッジ コンピューティングの売上高、収益、価格、粗利益 (2020-2026 年)
4.10.1 新型コロナウイルス感染症下のラテンアメリカのモバイルエッジコンピューティング市場
4.11 中東とアフリカのモバイル エッジ コンピューティングの販売量、収益、価格、粗利益 (2020-2026 年)
4.11.1 新型コロナウイルス感染症下の中東およびアフリカのモバイルエッジコンピューティング市場
5 世界のモバイルエッジコンピューティングのタイプ別販売量、収益、価格動向
5.1 タイプ別の世界のモバイルエッジコンピューティングの売上高と市場シェア(2020年から2026年)
5.2 タイプ別の世界のモバイル エッジ コンピューティングの収益と市場シェア (2020-2026 年)
5.3 タイプ別の世界のモバイル エッジ コンピューティング価格 (2020-2026)
5.4 グローバルモバイルエッジコンピューティングのタイプ別売上高、収益、成長率(2020年から2026年)
5.4.1 世界のモバイル エッジ コンピューティングの販売量、収益、ハードウェアの成長率 (2020-2026)
5.4.2 世界のモバイル エッジ コンピューティングの売上高、ソフトウェアの収益および成長率 (2020-2026 年)
5.4.3 世界のモバイル エッジ コンピューティングの売上高、収益、サービスの成長率 (2020-2026 年)
6 アプリケーション別の世界のモバイルエッジコンピューティング市場分析
6.1 アプリケーション別の世界のモバイル エッジ コンピューティングの消費と市場シェア (2020-2026)
6.2 アプリケーション別の世界のモバイルエッジコンピューティング消費収益と市場シェア(2020年から2026年)
6.3 アプリケーション別の世界のモバイル エッジ コンピューティングの消費量と成長率 (2020-2026 年)
6.3.1 世界のモバイル エッジ コンピューティングの消費量と位置ベースのサービスの成長率 (2020 ~ 2026 年)
6.3.2 世界のモバイル エッジ コンピューティングの消費量とビデオ監視の成長率 (2020 ~ 2026 年)
6.3.3 世界のモバイル エッジ コンピューティングの消費量とユニファイド コミュニケーションの成長率 (2020 ~ 2026 年)
6.3.4 世界のモバイル エッジ コンピューティングの消費量と環境モニタリングの増加率 (2020-2026 年)
6.3.5 世界のモバイル エッジ コンピューティングの消費量と最適化されたローカル コンテンツ配信の成長率 (2020 ~ 2026 年)
6.3.6 世界のモバイル エッジ コンピューティングの消費量とデータ分析の成長率 (2020-2026 年)
7 世界のモバイル エッジ コンピューティング市場予測 (2026 ~ 2035 年)
7.1 世界のモバイル エッジ コンピューティングの売上高、収益予測 (2026 ~ 2035 年)
7.1.1 世界のモバイル エッジ コンピューティングの売上高と成長率の予測 (2026 ~ 2035 年)
7.1.2 世界のモバイル エッジ コンピューティングの収益と成長率の予測 (2026 ~ 2035 年)
7.1.3 世界のモバイル エッジ コンピューティングの価格と傾向予測 (2026 ~ 2035 年)
7.2 世界のモバイル エッジ コンピューティングの売上高と収益予測、地域別 (2026 ~ 2035 年)
7.2.1 米国のモバイル エッジ コンピューティングの売上高と収益予測 (2026 ~ 2035 年)
7.2.2 ヨーロッパのモバイル エッジ コンピューティングの販売量と収益予測 (2026 ~ 2035 年)
7.2.3 中国のモバイル エッジ コンピューティングの売上高と収益予測 (2026 ~ 2035 年)
7.2.4 日本のモバイルエッジコンピューティングの売上高と収益予測(2026年から2035年)
7.2.5 インドのモバイル エッジ コンピューティングの売上高と収益予測 (2026 ~ 2035 年)
7.2.6 東南アジアのモバイル エッジ コンピューティングの売上高と収益予測 (2026 ~ 2035 年)
7.2.7 ラテンアメリカのモバイル エッジ コンピューティングの売上高と収益予測 (2026 ~ 2035 年)
7.2.8 中東およびアフリカのモバイル エッジ コンピューティングの売上高と収益予測 (2026 ~ 2035 年)
7.3 グローバル モバイル エッジ コンピューティングのタイプ別販売量、収益および価格予測 (2026-2035 年)
7.3.1 世界のモバイル エッジ コンピューティングの収益とハードウェアの成長率 (2026 ~ 2035 年)
7.3.2 世界のモバイル エッジ コンピューティングの収益とソフトウェアの成長率 (2026 ~ 2035 年)
7.3.3 世界のモバイル エッジ コンピューティングの収益とサービスの成長率 (2026 ~ 2035 年)
7.4 アプリケーション別の世界のモバイル エッジ コンピューティング消費予測 (2026 ~ 2035 年)
7.4.1 世界のモバイルエッジコンピューティング消費額と位置情報サービスの成長率(2026-2035)
7.4.2 世界のモバイルエッジコンピューティング消費額とビデオ監視の成長率(2026-2035)
7.4.3 世界のモバイル エッジ コンピューティング消費額とユニファイド コミュニケーションの成長率(2026-2035)
7.4.4 世界のモバイルエッジコンピューティング消費額と環境モニタリングの増加率(2026-2035)
7.4.5 世界のモバイルエッジコンピューティング消費額と最適化されたローカルコンテンツ配信の成長率(2026-2035年)
7.4.6 世界のモバイルエッジコンピューティング消費額とデータ分析の成長率(2026-2035)
7.5 新型コロナウイルス感染症下のモバイルエッジコンピューティング市場予測
8 モバイルエッジコンピューティング市場の上流および下流分析
8.1 モバイルエッジコンピューティング産業チェーン分析
8.2 主要な原材料サプライヤーと価格分析
8.3 製造コスト構造分析
8.3.1 人件費分析
8.3.2 エネルギーコスト分析
8.3.3 研究開発費の分析
8.4 代替製品の分析
8.5 モバイル エッジ コンピューティング分析の主要販売代理店
8.6 モバイルエッジコンピューティング分析の主要な下流バイヤー
8.7 新型コロナウイルス感染症とロシア・ウクライナ戦争がモバイルエッジコンピューティング業界の上流と下流に与える影響
9選手プロフィール
9.1 ノキア株式会社
9.1.1 Nokia Corporationの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.1.2 モバイル エッジ コンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.1.3 ノキアコーポレーションの市場パフォーマンス (2020-2026)
9.1.4 最近の開発
9.1.5 SWOT分析
9.2 SpiderCloud Wireless, Inc.
9.2.1 SpiderCloud Wireless, Inc.の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.2.2 モバイル エッジ コンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.2.3 SpiderCloud Wireless, Inc.の市場パフォーマンス (2020-2026)
9.2.4 最近の開発
9.2.5 SWOT分析
9.3 サグナネットワークス株式会社
9.3.1 サグナネットワークス株式会社の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.3.2 モバイル エッジ コンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.3.3 サグナネットワークス株式会社の市場パフォーマンス (2020-2026)
9.3.4 最近の開発
9.3.5 SWOT分析
9.4 ADLINKテクノロジー株式会社
9.4.1 ADLINK Technology Inc.の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.4.2 モバイル エッジ コンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.4.3 ADLINK Technology Inc.の市場パフォーマンス(2020年から2026年)
9.4.4 最近の開発
9.4.5 SWOT分析
9.5 華為技術株式会社
9.5.1 Huawei Technologies Co., Ltd.の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.5.2 モバイル エッジ コンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.5.3 華為技術株式会社の市場パフォーマンス (2020-2026)
9.5.4 最近の開発
9.5.5 SWOT分析
9.6 ジュニパーネットワークス株式会社
9.6.1 Juniper Networks, Inc.の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.6.2 モバイル エッジ コンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.6.3 ジュニパーネットワークス株式会社の市場パフォーマンス (2020-2026)
9.6.4 最近の開発
9.6.5 SWOT分析
9.7 バソナネットワークス株式会社
9.7.1 Vasona Networks, Inc.の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.7.2 モバイル エッジ コンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.7.3 Vasona Networks, Inc.の市場パフォーマンス (2020-2026)
9.7.4 最近の開発
9.7.5 SWOT分析
9.8 ZTE株式会社
9.8.1 ZTE Corporationの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.8.2 モバイル エッジ コンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.8.3 ZTE Corporation の市場パフォーマンス (2020-2026)
9.8.4 最近の開発
9.8.5 SWOT分析
9.9 IBM株式会社
9.9.1 IBM Corporationの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.9.2 モバイル エッジ コンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.9.3 IBM コーポレーションの市場パフォーマンス (2020-2026)
9.9.4 最近の開発
9.9.5 SWOT分析
9.10 インテグレーテッド デバイス テクノロジー株式会社
9.10.1 Integrated Device Technology, Inc.の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.10.2 モバイル エッジ コンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.10.3 Integrated Device Technology, Inc.の市場パフォーマンス(2020年から2026年)
9.10.4 最近の開発
9.10.5 SWOT分析
9.11 PeerApp株式会社
9.11.1 PeerApp Ltd.の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.11.2 モバイル エッジ コンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.11.3 PeerApp Ltd.の市場パフォーマンス (2020-2026)
9.11.4 最近の開発
9.11.5 SWOT分析
9.12 インテル株式会社
9.12.1 インテル コーポレーションの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.12.2 モバイル エッジ コンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.12.3 インテル コーポレーションの市場パフォーマンス (2020-2026)
9.12.4 最近の開発
9.12.5 SWOT分析
10 研究結果と結論
11 付録
11.1 方法論
11.2 調査データソース