2025 年から 2033 年までの、タイプ、アプリケーション、プレーヤー別のグローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場の専門家調査、地域の成長率分析および開発状況の詳細な目次
目次
1 市場概要
1.1 iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの製品概要と範囲
1.1.1 市場範囲
1.1.2 市場の定義
1.2 タイプ別市場分析
1.3 アプリケーション別の市場分析
1.4 地域別の市場分析
1.4.1 世界の iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場規模 (収益) および地域別 CAGR (%) の比較 (2018 ~ 2025 年)
1.4.2 米国の iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場の現状と展望 (2018 ~ 2025 年)
1.4.3 ヨーロッパの iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場の現状と展望 (2018 ~ 2025 年)
1.4.4 中国の iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場の現状と展望 (2018 ~ 2025 年)
1.4.5 日本のiGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェア市場の現状と展望(2018-2025年)
1.4.6 インドの iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場の現状と展望 (2018-2025)
1.4.7 東南アジアの iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場の現状と展望 (2018-2025)
1.4.8 ラテンアメリカの iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場の現状と展望 (2018-2025)
1.4.9 中東およびアフリカの iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場の現状と展望 (2018-2025)
1.5 世界の iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場規模と予測
1.5.1 グローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア収益 ($) (2018-2033)
1.5.2 世界の iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上高 (2018 ~ 2033 年)
1.5.3 世界の iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの平均価格 (2018 ~ 2033 年)
2選手プロフィール
2.1 EveryMatrix Software Limited
2.1.1 EveryMatrix Software Limited 会社概要
2.1.2 EveryMatrix Software Limited iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア製品およびサービス
2.1.3 EveryMatrix Software Limited iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上、価格、収益 ($)、粗利益
2.1.4 EveryMatrix ソフトウェア限定の最近の開発/更新
2.2 スポーツテック株式会社
2.2.1 Sportingtech Ltd 会社概要
2.2.2 Sportingtech Ltd iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア製品およびサービス
2.2.3 Sportingtech Ltd iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上、価格、収益 ($)、粗利益
2.2.4 Sportingtech Ltd の最近の開発/最新情報
2.3 SBTech マルタ リミテッド
2.3.1 SBTech Malta Limited 会社概要
2.3.2 SBTech Malta Limited iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア製品およびサービス
2.3.3 SBTech Malta Limited iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上、価格、収益 ($)、粗利益
2.3.4 SBTech Malta Limited の最近の開発/最新情報
2.4 ブッキーチャンネル
2.4.1 BOOKIE.CH 会社概要
2.4.2 BOOKIE.CH iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア製品およびサービス
2.4.3 BOOKIE.CH iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上、価格、収益 ($)、粗利益
2.4.4 BOOKIE.CH の最近の開発/更新
2.5 ベットスタジオ株式会社
2.5.1 Bet Studios Ltd.の会社概要
2.5.2 Bet Studios Ltd.のiGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェア製品およびサービス
2.5.3 Bet Studios Ltd. iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上、価格、収益 ($)、粗利益
2.5.4 Bet Studios Ltd.の最近の開発/更新
2.6 プレイテック社
2.6.1 Playtech plc 会社概要
2.6.2 Playtech plc iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア製品およびサービス
2.6.3 Playtech plc iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上、価格、収益 ($)、粗利益
2.6.4 Playtech plc の最近の開発/更新
2.7 ソフトスイスグループ
2.7.1 SoftSwiss グループの会社概要
2.7.2 SoftSwiss Group iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア製品およびサービス
2.7.3 SoftSwiss Group iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上、価格、収益 ($)、粗利益
2.7.4 SoftSwiss グループの最近の開発/最新情報
2.8 ベットコンストラクト
2.8.1 BetConstruct 会社概要
2.8.2 BetConstruct iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア製品およびサービス
2.8.3 BetConstruct iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上、価格、収益 ($)、粗利益
2.8.4 BetConstructの最近の開発/更新
2.9 デジテイン合同会社
2.9.1 Digitain LLC 会社概要
2.9.2 Digitain LLC iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア製品およびサービス
2.9.3 Digitain LLC iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上、価格、収益 ($)、粗利益
2.9.4 Digitain LLC の最近の開発/更新
2.10 B2logik株式会社
2.10.1 B2logik ltd 会社概要
2.10.2 B2logik ltd iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア製品およびサービス
2.10.3 B2logik ltd iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上、価格、収益 ($)、粗利益
2.10.4 B2logik ltd の最近の開発/更新
3 競争環境: プレイヤーによる
3.1 グローバル iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの収益 ($) と主要企業の市場シェア
3.2 グローバル iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上高と主要企業の市場シェア
3.3 グローバル iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアのプレーヤー別平均価格
3.4 2022 年の iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア メーカーの市場シェア トップ 3
3.5 2022 年の iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア メーカーの市場シェア トップ 5
3.6 合併と買収、拡大
4 産業チェーン分析
4.1 iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア分析の上流原材料サプライヤー
4.2 製造コスト構造分析
4.2.1 生産プロセス分析
4.2.2 iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの製造コスト構造
4.2.3 iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの原材料費
4.2.4 iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの人件費
4.3 iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェア産業チェーン分析
4.4 地域別の主要販売代理店
4.5 顧客分析
5 iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場のダイナミクスとトレンド、マーケティング戦略分析
5.1 ドライバー
5.2 拘束
5.3 機会
5.4 課題
5.5 世界的なインフレ下の産業発展動向
5.6 ロシアとウクライナ戦争の影響
5.7 地域別の業界ニュースと政策
5.7.1 iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェア業界のニュース
5.7.2 iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア業界の政策
5.8 ポーターファイブフォース分析
5.8.1 新規参入者の脅威
5.8.2 サプライヤーの交渉力
5.8.3 買い手の交渉力
5.8.4 代替品の脅威
5.8.5 競争上の競争
5.9 マーケティングチャネル
5.9.1 ダイレクトマーケティング
5.9.2 間接マーケティング
5.9.3 マーケティングチャネルの開発傾向
6 世界の iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場セグメント (タイプ別) (2018-2025)
6.1 グローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア収益 ($) タイプ別 (2018-2025)
6.2 グローバル iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアのタイプ別売上高 (2018-2025)
6.3 グローバル iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアのタイプ別価格 (2018-2025)
6.4 グローバル iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの種類別売上高、収益 ($)、および成長率 (2018-2025 年)
6.4.1 B2B のグローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上、収益 ($)、および成長率 (2018-2025)
6.4.2 B2C のグローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上高、収益 (ドル)、および成長率 (2018-2025 年)
7 グローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場セグメント (アプリケーション別) (2018-2025)
7.1 アプリケーション別のグローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア収益 ($) (2018-2025)
7.2 グローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアのアプリケーション別売上高 (2018-2025)
7.3 グローバル iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上高とアプリケーション別の成長率 (2018-2025)
7.3.1 グローバル iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上、収益 (ドル)、およびカジノの成長率 (2018-2025)
7.3.2 グローバル iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上、収益 ($)、およびモバイル デバイスの成長率 (2018 ~ 2025 年)
7.3.3 グローバル iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上、収益 (ドル)、およびその他の成長率 (2018-2025)
8 地域別の世界の iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場セグメント (2018-2025)
8.1 地域別のグローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上と市場シェア (2018 ~ 2025 年)
8.2 グローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア収益 (ドル) および市場シェア、地域別 (2018 ~ 2025 年)
8.3 グローバル iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2025)
8.4 米国の iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2025)
8.4.1 米国の iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの SWOT 分析
8.5 ヨーロッパ iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2025)
8.5.1 ヨーロッパの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの SWOT 分析
8.6 中国の iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上高、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2025 年)
8.6.1 中国の iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの SWOT 分析
8.7 日本 iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2025)
8.7.1 Japan iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの SWOT 分析
8.8 インド iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2025)
8.8.1 インドの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの SWOT 分析
8.9 東南アジアの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2025)
8.9.1 東南アジアの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの SWOT 分析
8.10 ラテンアメリカの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2025)
8.10.1 ラテンアメリカの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの SWOT 分析
8.11 中東とアフリカの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上、収益 ($)、価格、粗利益 (2018-2025)
8.11.1 中東とアフリカの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの SWOT 分析
9 世界の iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場のタイプ別予測セグメント
9.1 グローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア収益 ($) およびタイプ別売上予測 (2025 ~ 2033 年)
9.1.1 グローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア収益 ($) タイプ別予測 (2025 ~ 2033 年)
9.1.2 タイプ別のグローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア売上予測 (2025 ~ 2033 年)
9.1.3 B2B 市場収益 ($) と売上予測 (2025 ~ 2033 年)
9.1.4 B2C 市場収益 ($) と売上予測 (2025 ~ 2033 年)
10 グローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場予測セグメント (アプリケーション別)
10.1 グローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア収益 ($) およびアプリケーション別売上予測 (2025 ~ 2033 年)
10.1.1 アプリケーション別のグローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア収益 ($) 予測 (2025 ~ 2033 年)
10.1.2 グローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアのアプリケーション別売上予測 (2025 ~ 2033 年)
10.1.3 カジノ市場収益 ($) と売上予測 (2025 ~ 2033 年)
10.1.4 モバイルデバイス市場の収益 ($) と売上予測 (2025 ~ 2033 年)
10.1.5 その他の市場収益 ($) と売上予測 (2025-2033)
11 地域別の世界の iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場予測セグメント
11.1 地域別のグローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア収益 ($) および売上予測 (2025 ~ 2033 年)
11.1.1 地域別のグローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア売上予測 (2025 ~ 2033 年)
11.1.2 地域別のグローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア収益 ($) 予測 (2025 ~ 2033 年)
11.2 北米市場の収益 ($) と成長率の予測 (2025 ~ 2033 年)
11.3 ヨーロッパ市場の収益 ($) と成長率の予測 (2025-2033)
11.4 中国市場の収益 ($) と成長率の予測 (2025 ~ 2033 年)
11.5 日本市場の収益 ($) と成長率の予測 (2025 ~ 2033 年)
11.6 インド市場の収益 ($) と成長率の予測 (2025 ~ 2033 年)
11.7 東南アジア市場収益 ($) と成長率予測 (2025-2033)
11.8 ラテンアメリカ市場の収益 ($) と成長率の予測 (2025 ~ 2033 年)
11.9 中東およびアフリカ市場の収益 ($) および成長率予測 (2025 ~ 2033 年)
12 付録
12.1 方法論
12.2 研究データソース
12.2.1 二次データ
12.2.2 一次データ
12.2.3 市場規模の推定
12.2.4 法的免責事項